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Alquerque

El Alquerque se jugaba hace ms de 3000 aos en el Antiguo Egipto y fue trado a Europa
en el siglo octavo por guerreros moros. Este juego inspirara un popular juego
contemporneo en todo el mundo, las Damas.

Posicin inicial y objetivo del juego

Ambos jugadores empiezan con 12 peones, ubicados sobre casillas especficas (ver
imagen):

El objetivo de este juego es capturar todos los peones adversarios o alcanzar una posicin
donde tu rival no pueda realizar un movimiento legal.

Movimiento de los peones

Los peones pueden mover slo una casilla hacia arriba, diagonalmente hacia delante u
horizontalmente, no pueden retroceder. Todos los movimientos deben ser realizados slo
sobre los crculos conectados por lneas. La siguiente imagen muestra un ejemplo del
movimiento de un pen blanco.

Si un pen alcanza el lado contrario del tablero (la ltima fila), no puede realizar ningn
movimiento ms y debe permanecer all hasta el final de la misma (a menos que pueda
saltar, ver las siguientes secciones).

Cmo capturar peones adversarios

Si un pen est junto a otro pen adversario (en la direccin del movimiento) y la siguiente
casilla ms all de este est libre, entonces el jugador debe capturar al pen contrario
saltando por encima de el y retirndolo del tablero. La pieza capturada aparecer bajo (o
sobre, depende de la orientacin del tablero) el tablero en la zona de piezas capturadas
informando a los jugadores sobre la situacin de la partida.

Si, despues de saltar, es posible saltar sobre otro pen contrario, el jugador debe capturarlo
tambin. Esto significa que el jugador puede capturar varios peones en el mismo
movimiento. En este caso (saltos mltiples), el segundo y siguientes saltos pueden ser
realizados en cualquier direccin incluso hacia atrs, incluso si el primer u otro, que no sea
el ltimo salto del salto mltiple finaliza sobre la ltima fila.

Otras importantes reglas

El jugador puede saltar nicamente por encima de peones contrarios, no por encima
de los propios.
Saltar es obligatorio, BrainKing.com no te permitir realizar un movimiento
"normal" en la posicin actual si puedes capturar una o ms piezas contrarias.
Si el jugador dispone de ms posibilidades de captura, puede elegir cualquiera de
ellas.
Un pen situado en la ltima fila del jugador (que no puede realizar ningn otro
movimiento) puede saltar sobre un pen contrario horizontalmente.
Un pen no puede volver al crculo en el que estaba situado en el movimiento
anterior.

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