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Universidad Abierta Para Adultos

ASIGNATURA

Español II

FACILITADOR

José Manuel Fernández

PARTICIPANTE

MATRICULA

TEMA

Tarea semana V

FECHA

01/09/2022
Actividades de la unidad
Después de consultar el material propuesto sobre los textos argumentativos realiza las
siguientes actividades:
1-Investiga sobre el tema de la argumentación y realiza un resumen de lo
investigado.
La argumentación tiene como fin cambiar el punto de vista del receptor que tiene
sobre
algo en particular o conservar sobre la falsedad o verdad de una teoría.
Estructura:
Presentación o introducción: cuya función es hablar sobre el teme del cual se está
argumentando y despertar el interés a quien va dirigida dicha argumentación.
Exposición de la tesis: es la posición que se mantiene sobre el tema. Este puede estar
al principio o al final del argumento.
Cuerpo argumentativo y antítesis: que es donde comienza la argumentación aquí es
donde se justificar la tesis.
Conclusión: aquí es donde se hace un recuento de la tesis y los puntos más
importantes de lo expuesto de los aspectos de mayor importancia

2-Lee y analiza el siguiente texto argumentativo y explica de qué trata su contenido.


Los videojuegos: un nuevo espejo en que mirar nuestra cultura
Cada cierto tiempo, un joven o un grupo de jóvenes del mundo industrializado comete
una atrocidad que les cuesta la vida a sus compañeros y sus maestros del colegio, o a
los desafortunados transeúntes de un centro comercial. Y cada vez que ello ocurre
aparecen en los medios de comunicación los sospechosos habituales: el rock pesado,
las historietas y, en especial, los videojuegos. Se los acusa de contaminar las mentes de
los niños con violencia, de expresar “antivalores” y de ser una influencia nefasta en la
sociedad contemporánea.
Se trata de una acusación ingenua, conservadora, más dispuesta a buscar un chivo
expiatorio cualquiera que a reflexionar sobre el mundo en el que sus hijos nacieron. Un
caso equivalente al de quien al verse al espejo descubre en su frente una inmensa
espinilla y se convence de que es hora de desechar el espejo. A fin de cuentas, los
videojuegos son un producto cultural, no muy distinto de la literatura y el cine, cuya
labor es devolvernos una imagen más o menos literal de nosotros mismos, del mundo
que creamos, de las decisiones que tomamos o de los escapes fantásticos con los que
soñamos para huir de él.
Análisis
El contenido del texto trata de como la sociedad ha culpado a los videojuegos de las
conductas que algunos jóvenes en el mundo entero han desarrollado, expresa además
que los videojuegos no causan efectos dañinos en los jóvenes, incluso se atreve a
mencionar que un videojuego es como leer un libro o ir al cine, es decir que forma
parte de nuestra cultura.
También dice que cuando pasan esos sucesos, la sociedad acusa e indica que los
videojuegos promueven antivalores.

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