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PROGRAMAR EN KODU
En esta sesión, aprenderás a identificar los mosaicos que te posibilitarán programar a tu personaje para que haga las
siguientes acciones: chocar, comer, saltar, decir, ver y cerca de. Al programarlas en tu mundo, conseguirás que tus
personajes ejecuten dichas órdenes de forma divertida.
MOSAICOS DE PROGRAMACIÓN
Manzana o
Objeto manzana
Apple
ACTIVIDAD 01
Comienza un nuevo mundo en Kodu.
Con la herramienta Brocha de suelo, amplía tu terreno con el suelo de tu preferencia (en la imagen de muestra se
usó el Número 15).
Utiliza la herramienta Arriba/Abajo para crear montañas alrededor de tu mundo.
Con la herramienta Objetos, inserta 02 personajes Kodu, uno de color rojo y el otro de color azul.
También inserta 02 personajes Cycle, uno de color amarillo y el otro de color verde.
Inserta 04 personajes Robert de color Rojo, Anaranjado, azul y verde.
Inserta veinte objetos manzana (10 rojas y 10 verdes)de manera dispersa.
Inserta siete objetos estrellas (4 amarillas y 3 moradas) de manera dispersa.
Programa a Kodu rojo para que se desplace con las flechas de direccionamiento y se coma las manzanas rojas.
Programa al Kodu rojo para que al presionar la tecla A este salte alto.
Programa a Kodu azul para que se desplace automáticamente de manera rápida y se coma las manzanas verdes.
Programa a los personajes Cycle para que se desplacen de manera automática rápidamente.
Programa a Cycle verde para que se coma las estrellas moradas y al Cycle amarillo para que se coma las estrellas
amarillas.
Programa a los personajes Kodu para que cuando se encuentren con cualquiera de los Cycle los salude y les
pregunten que están haciendo.
Programa a los personajes Cycle para que cuando se encuentren con cualquier Kodu le respondan el saludo de
manera cordial.
Programa a los Rober para que se muevan automaticamente por cualquier lugar rápidamente. Cuando se choque
con una roca, este salte y diga “Auch… me choqué con una roca”
Cambia el cielo de tu mundo por el de tu preferencia (en la imagen de muestra, se usó el Número 20).
5. Identifica el objeto con el que tu personaje ejecutará la acción bump (chocar); en este caso, será una manzana.
9. Acto seguido, en la función Do (Haga), haz clic en el símbolo . Además, en el listado selecciona el mosaico eat
(comer) para insertarlo en tu línea de programación.
INTERPRETACIÓN: Cuando mi personaje se choque con el objeto manzana, se comerá este objeto
RECONOCER OBJETOS
Ahora, programarás al personaje para que solo pueda comer un determinado tipo de
objeto según su color. En este caso, solo deberá comer las manzanas rojas. Para aplicar
dicha acción, haz lo que sigue:
INTERPRETACIÓN: Cuando mi personaje se choque con el objeto manzana de color rojo, se comerá este
objeto
ACCIÓN SALTAR
¡Programar a Kodu con la acción comer ha sido asombroso! A continuación, con estos pasos aprenderás a programarlo con
la acción jump (saltar):
DIÁLOGO ENTRE PERSONAJES – ACCIONES SEE (MIRAR), CLOSE BY (CERCA DE) Y SAY (DECIR)
Aplicar las acciones see (mira) y close by (cerca de)
símbolo .
3. Luego, en la ventana de mosaicos, haz clic sobre la opción see (mira).
6. Nuevamente haz clic en el símbolo de la función When (cuando) e inserta el mosaico Cycle, símbolo color
(colors) verde (green).