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Universidad de las Fuerzas Armadas ESPE Sede Latacunga

Ingeniería de Software
Nombre: Carlos Clavijo Fecha: 9 de julio de 2020
Materia: Sistemas Multimediales Curso: Séptimo
Realización de animaciones
Objetivo
- Desarrollar una animación dentro de un escenario para conocer su funcionamiento y
saber cómo implementarla.
Desarrollo
1. Para esta práctica vamos a utilizar el anterior proyecto que hicimos con un
personaje de Mixamo.

2. Aquí estoy creando unas plataformas por donde va a subir nuestro personaje.
3. Aquí hice un material tipo madera y les puse a las plataformas. En el medio puse
un cubo y le puse un material de un color rojo.
4. Aquí duplique la plataforma y le rote para que quede una frente a otra.

5. En el medio puse dos paredes para que el personaje no pueda cruzar caminando
y en el medio puse una plataforma la cual va a realizar una animación. De esta
manera el personaje puede cruzar las paredes.
6. Aquí estoy creando la animación de la plataforma. Se mueve desde el medio a la
derecha luego a la izquierda y se regresa al medio donde repite la animación.

7. Añado un parámetro tipo Float llamado Mov a la animación de la plataforma y


en su controlador activo el parámetro Mov.
8. Este script lo añado al botón para que cuando lo toque el jugador se active la
animación. Use parent en vez de children y el botón desaparece una vez
activado.

9. En la variable cubo añado la plataforma para que se active al tocar el botón con
el personaje.
10. En el juego
Aquí toque el botón y se activa la plataforma. Y el botón desaparece.
Conclusiones
- La animación de un objeto se puede crear fácilmente con la herramienta
Animation. Solo hay que definir lo que se desea hacer a través del tiempo. Sea
cambio de lugar (posiciones), cambio de tamaño (dimensiones), etc…
- La característica parent es muy parecida a la característica children esta
característica hace que dos o más objetos estén emparentados. De esta forma se
puede usar las características de un objeto dentro del otro.
Recomendación
- Usar la característica parent en vez de children si se quiere evitar que un objeto
herede las características físicas del objeto padre con el hijo o que cambie de
posición al hijo al arrancar el juego.
- Duplicar un objeto y rotarlo nos evita mucho trabajo cuando tenemos que hacer
dos objetos idénticos pero opuestos.

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