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Edición 2015
Dispone
de
dos
modos:
Play
y
Create.
En
el
modo
Play
se
plantea
una
serie
de
retos
de
complejidad
creciente
en
los
cuales
el
alumno/a
debe
programar
la
secuencia
de
tareas
a
realizar
por
un
personaje
para
salvar
los
obstáculos
de
un
escenario.
El
modo
Create
permite
diseñar
distintos
juegos
a
partir
de
plantillas
predefinidas
o
bien
desde
un
proyecto
vacío
en
el
cual
se
pueden
añadir
escenarios
y
personajes
animando
su
movimiento
y
dotándolos
de
interactividad
con
el
usuario
mediante
la
programación
de
acciones.
La
aplicación
Tynker
ofrece
también
la
posibilidad
de
conexión
en
línea
(https://www.tynker.com/)
con
la
comunidad
de
profesores,
alumnos,
profesionales,
etc
interesados
en
el
aprendizaje
de
la
programación.
De
esta
forma
se
puede
acceder
a
tutoriales,
recursos,
etc
y
se
pueden
compartir
los
desarrollos
realizados.
2.
Instalación
de
Tynker
1. Abre
Play
Store
y
en
el
buscador
introduce
el
término
Tynker.
2. Pulsa
en
la
aplicación
Tynker
–
Learn
to
code
:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tynker.Tynker&hl=es
3. Haz
tap
en
el
botón
Instalar
2.
Mi
primera
animación
en
Tynker
En
este
apartado
vamos
a
crear
una
animación
que
controle
el
movimiento
de
un
personaje
pulsando
en
dos
botones:
play
y
stop.
Para
ello
se
utilizará
una
variable
go
que
tendrá
dos
valores:
true
(verdadero)
o
bien
false
(falso)
según
el
personaje
se
desplace
o
se
detenga.
1. Abre
la
aplicación
pulsando
sobre
su
icono
en
el
Escritorio.
2. Pulsa
en
Create.
4. Tap
sobre
el
botón
Papelera
para
eliminar
el
personaje
que
se
ofrece
por
defecto.
Confirmar
la
eliminación
pulsando
en
Yes.
5. Pulsa
en
el
botón
+
Add
(Añadir).
6. En
el
panel
Select
a
Theme
(Elegir
un
tema)
pulsa
en
Character
Creator
(Creador
de
personajes)
7. En
el
cuadro
Select
a
Character
(Seleccionar
un
personaje)
pulsa
sobre
uno
de
los
propuestos.
8. En
el
panel
Customize
Character
(Personaliza
Personaje)
selecciona
los
distintos
elementos
de
su
cuerpo
para
configurar
su
aspecto:
forma
de
la
cabeza,
pelo
ojos,
orejas,
brazos,
tronco,
piernas,
sombrero,
etc.
9. En
la
columna
derecha
se
muestran
las
animaciones
predefinidas.
Pulsa
en
cada
una
de
ellas
para
ver
la
animación.
Recuerda
especialmente
la
rutina
Walk
(caminar)
y
la
rutina
Idle
que
es
la
opción
invisible
de
reposo.
10. Para
terminar
pulsa
en
el
botón
Save
(Guardar).
11. El
personaje
se
sitúa
sobre
el
Escenario.
Arrastra
y
coloca
este
personaje
en
el
extremo
izquierdo
del
mismo.
12.
A
continuación
vamos
a
elegir
un
fondo
de
escenario.
Pulsa
en
el
botón
+
13. Elige
un
tema,
p.e.
Modern,
y
dentro
del
mismo
elige
un
fondo
de
escenario.
14. Al
regresar
al
escenario
se
mostrará
el
personaje
y
el
fondo
de
escenario.
15. Pulsa
en
el
botón
+
para
añadir
un
botón
rojo
y
un
botón
verde
del
tema
Sci
Fi.
16. Una
vez
situados
en
el
escenario
reduce
su
tamaño
y
colócalos
en
la
parte
inferior
central.
17. Una
vez
definidos
todos
los
elementos
que
se
mostrarán
en
el
Escenario
vamos
a
programar
su
comportamiento.
Pulsa
en
el
botón
Ajustes.
18. Pulsa
en
el
objeto
Actor
para
seleccionarlo
en
la
banda
superior.
19. Pulsa
y
mantén
sobre
el
primer
bloque
del
conjunto
de
bloques
predefinidos
que
ya
tiene
el
personaje.
Arrástralo
hasta
la
papelera
para
eliminarlo.
20. A
continuación
vamos
a
programar
su
comportamiento:
cuando
pulsemos
en
el
botón
Verde
del
escenario
el
personaje
caminará
pero
cuando
pulsemos
en
el
botón
Rojo
permanecerá
parado.
21. Observa
que
los
bloques
de
acciones
se
ofrecen
organizados
en
pestañas.
Pulsa
en
la
pestaña
Control/Flow
(Control/flujo)
y
arrastra
un
bloque
on
start
(Al
comenzar).
22. Vamos
a
crear
una
variable
lógica
(true/false)
con
el
nombre
go
que
permita
controlar
el
movimiento
del
personaje.
Para
ello
en
la
pestaña
Functions
pulsa
en
el
botón
New
variable
(Nueva
variable).
23. En
el
cuadro
de
diálogo
Create
a
variable
(Crear
una
variable)
introduce
su
nombre
go
y
marca
la
opción
Global
Variable.
Para
terminar
pulsa
en
el
botón
Create
(Crear).
24. Arrastra
el
bloque
set
select
variable
to
0
(poner
la
variable
seleccionada
a
0)
para
situarlo
debajo
del
bloque
on
start.
25. Haz
tap
sobre
select
variable
y
elige
la
variable
go.
Pulsa
sobre
0
y
escribe
true
como
valor.
De
esta
forma
al
inicio
esta
variable
tendrá
valor
true
(verdadero).
27. En
la
rama
if
go
then
sitúa
los
siguientes
bloques
desde
la
pestaña
Motion
(Movimiento):
• animate.
Haz
tap
mantenido
en
el
cuadro
en
blanco
y
elige
la
rutina
Walk
• move
10
steps:
mover
10
pasos.
28. Para
ajustar
el
ritmo
del
desplazamiento
introduce
desde
la
categoría
Control/Flow
un
bloque
wait
1
secs.
Haz
tap
mantenido
sobre
el
1
e
introduce
0.3
29. En
la
rama
else
sitúa
el
bloque
animate
desde
la
pestaña
Motion
(Movimiento).
Pulsa
de
forma
mantenida
en
el
cuadro
en
blanco
y
elige
la
rutina
Idle.
30. En
la
banda
superior
pulsa
sobre
red
button
31. En
la
pestaña
de
código
añade
al
final
el
bloque
set
select
variable
to
0
para
luego
configurarlo
como
set
go
to
false.
32. En
la
banda
superior
pulsa
sobre
green
button
33. En
la
pestaña
de
código
añade
al
final
el
bloque
set
select
variable
to
0
para
luego
configurarlo
como
set
go
to
true
35. Pulsa
en
el
botón
play
para
reproducir
la
animación
programada.
Comprueba
el
correcto
funcionamiento
de
los
botones.
36. Al
hacer
tap
sobre
el
botón
de
flecha
izquierda
situado
en
la
esquina
superior
izquierda
se
mostrará
la
página
My
Projects
donde
aparecerá
el
nuevo
proyecto
de
animación
creado.