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LAZARILLO DE TORMES.

ANÓNIMO

PROPUESTAS

La novela picaresca es uno de los géneros literarios más importantes del Siglo de Oro.

Aparece en el siglo XVI.

Nueve amos, nueve roles: Son nueve en total los amos a los que sirve Lázaro, todos ellos maestros
en el arte de fingir, pero cada uno con características propias y mostrando una parte de la realidad
de la época. El ciego, el clérigo, el escudero, el fraile, el buldero, el pintor… Puede ser interesante
dividir la clase en grupos, y que cada uno se encargue de representar a cada uno de los amos
mediante el formato que más les motive (monólogo, relato de ficción, vídeo, obra de teatro, etc.)

¿Qué es la disemia?: Se trata, sin duda, de la figura retórica más significativa de esta novela, por la
frecuencia con la que se utiliza y la relación que mantiene con los temas principales. En el Lazarillo,
casi todas las cosas tienen dos caras, la ambigüedad se aprovecha como un recurso estilístico
habitual. Te proponemos realizar un sencillo juego con tu alumnado, que consista en encontrar (y
explicar) el mayor número de expresiones que vayan más allá de su sentido literal. ¡Las cosas no
siempre son lo que parecen!

¿Y tú quién eres?: La idea principal de esta actividad es repasar los personajes de la novela y el
papel que juegan en ella. Asigna a cada alumno o alumna alguno de los personajes que aparecen
en la novela para que el resto de sus compañeros intenten descubrir su identidad. Las opciones de
hacerlo son muchas: actuando, describiendo al personaje, parafraseando alguno de sus párrafos,
contestando preguntas de sí o no… Otra posibilidad es hacerlo a la inversa, adaptando el conocido
juego de ¿Quién soy?

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