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DISEÑO DE INTERFACES DE PROGRAMACIÓN

LABORATORIO N° 01

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE
INTERFACES
CODIGO DEL CURSO:

Alumno(s) Nota

Victor Emmanuel texi cornejo

Grupo
Ciclo 1er ciclo
Fecha de entrega
I.- OBJETIVOS:
 Reconocer la usabilidad de productos, artefactos o cosas de la vida cotidiana.
 Detectar errores de interacción Humano – Producto.
 Generar Soluciones a productos mal diseñados.

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.

III.- FUNDAMENTO TEÓRICO:


Revise sus diapositivas del tema antes del desarrollo del laboratorio.

IV.- NORMAS EMPLEADAS:


No Aplica
V.- RECURSOS:
 En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con Windows 8.

VI.- METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA:


 El desarrollo del laboratorio es de manera individual.

VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
Las secciones en cursivas son demostrativas, pero sirven para que usted pueda instalar las herramientas de
desarrollo en un equipo externo.

A. Elabore un documento Lab01_DIP_APELLIDOPATERNO_APELLIDOMATERNO que


describa:

a. Las deficiencias encontradas en cinco productos o aparatos domésticos o de la vida


diaria según los criterios considerados en el Cuadro 1, además deberá anexar imágenes
preferentemente y analizar cada deficiencia a profundidad. Se buscan deficiencias que
deterioren la interacción o que provoquen malestar en el usuario a corto o largo plazo.
Poner los resultados en el Cuadro 2.

Cuadro 1.

Deficiencias Definición
Ergonómicas Las relacionadas con su adaptación al uso físico humano
Sensoriales Las relacionadas con el intercambio de información entre el
producto/aparato y el usuario
De control Las relacionadas con la capacidad de control del producto por parte del
usuario
Mental Relacionadas con el entendimiento del usuario. Por ejemplo, interfaces
confusas o ambiguas, difíciles de entender o usar
Social Relacionadas con su adecuación en la estructura social y personal del
usuario.

Cuadro 2.
Descripción de Propuesta
Producto Aparato o Uso Análisis de
funcionamiento Deficiencias de
Cosa Propósito Deficiencia
del aparato. Solución.

Facilita el Su función es Al utilizar Algunas Verificar


uso de llevar de cargar demasiado esta mochilas que la
cosas cualquier tipo tiende a tienen un mochila se
de cosas desgastarse material de una
ejemplo: muy demasiado buena
cuadernos ,com rapidamente sencillo que calidad
ida y etc solo duran 1 para a si
mes cuidarla y
no dañarla
Al lavar porque Al lavarla el
esta sucia se material se
daña el material daña por lo
cual muchas
mochilas
andan sin
lavar …

Proposito es Al conectarlo es Tiene muchas Al conectar El uso de


llevar capas de llevar probabilidades dispositivos dispositivos
energía de en energía de de hacer corte que jalan que vamos
un punto a un punto a otro demasiada a usar
otro Algunos de energía llega deben ser
los huecos hacer el corte
donde se
conectan El uso
tienden a no constante de
servir estos pueden
llegar a dañar
El cable se los huecos
puede llegar a
pelar y causar q
nos
electrocutemos El uso del sitio
depende
mucho
La obligación Sirve para
de detenerse detener
antes de vehículos
continuar la cuando haya
marcha. algún peligro o
obra
Red social una red social en la Las falsas
cual puedes estar identidades
en contacto con
cualquier persona
del mundo Las estafas

La privacidad
de algunas
personas se ve
afectado

B. Describir y realizar un análisis de las deficiencias de una interfaz de usuario de un


producto software (un sitio web, una aplicación de escritorio, un juego, etc.) según los
criterios considerados en el cuadro 1. Se propondrán soluciones a cada una de las
deficiencias encontradas justificando adecuadamente cada una de ellas. Generar un
cuadro similar al número 2 para poner los resultados.

Descripción de
Producto Aparato Uso Análisis de Propuesta
funcionamiento Deficiencias
o Cosa Propósito Deficiencia de Solución.
del aparato.
Aplicativo Sirve para
de muchos comprar juegos
juegos por internet
online

C. Busque en la Web información sobre algún dispositivo de interacción novedoso


(comercial o experimental) y sus aplicaciones. Adjunte fotografías del dispositivo y de
enlaces a páginas web donde se hable del mismo.

5 conclusiones
Tags de Búsqueda recomendados para la parte C => interaction devices

D.
OBSERVACIONES:

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CONCLUSIONES:
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