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DISEÑO DE INTERFACES DE PROGRAMACIÓN

LABORATORIO N° 01

INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE
INTERFACES

DISEÑO Y DESARROLLO DE SOFTWARE


PROGRAMA DE FORMACIÓN REGULAR
Diseño de Interfaces de Programación – Lab 01 Nro. DD-106
Introducción al Diseño de Interfaces de Programación Página 2 de 8

CODIGO DEL CURSO:

Alumno(s) Nota

Jhostin Fernando Yaguno Santamaria

Grupo A
Ciclo 1 er ciclo
Fecha de entrega 06/04/2023
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I.- OBJETIVOS:
 Reconocer la usabilidad de productos, artefactos o cosas de la vida cotidiana.
 Detectar errores de interacción Humano – Producto.
 Generar Soluciones a productos mal diseñados.

II.- SEGURIDAD:
Advertencia:
En este laboratorio está prohibida la manipulación del
hardware, conexiones eléctricas o de red; así como la
ingestión de alimentos o bebidas.

III.- FUNDAMENTO TEÓRICO:


Revise sus diapositivas del tema antes del desarrollo del laboratorio.

IV.- NORMAS EMPLEADAS:


No Aplica
V.- RECURSOS:
 En este laboratorio cada alumno trabará con un equipo con Windows 8.

VI.- METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE LA TAREA:


 El desarrollo del laboratorio es de manera individual.

VII.- PROCEDIMIENTO:
Nota:
Las secciones en cursivas son demostrativas, pero sirven para que usted pueda instalar las herramientas de
desarrollo en un equipo externo.

A. Elabore un documento Lab01_DIP_APELLIDOPATERNO_APELLIDOMATERNO que


describa:

a. Las deficiencias encontradas en cinco productos o aparatos domésticos o de la vida


diaria según los criterios considerados en el Cuadro 1, además deberá anexar imágenes
preferentemente y analizar cada deficiencia a profundidad. Se buscan deficiencias que
deterioren la interacción o que provoquen malestar en el usuario a corto o largo plazo.
Poner los resultados en el Cuadro 2.

Cuadro 1.

Deficiencias Definición
Ergonómicas Las relacionadas con su adaptación al uso físico humano
Sensoriales Las relacionadas con el intercambio de información entre el
producto/aparato y el usuario
De control Las relacionadas con la capacidad de control del producto por parte del
usuario
Mental Relacionadas con el entendimiento del usuario. Por ejemplo, interfaces
confusas o ambiguas, difíciles de entender o usar
Social Relacionadas con su adecuación en la estructura social y personal del
usuario.
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Cuadro 2.

Producto Descripción de
Análisis de Propuesta de
Aparato o Uso Propósito funcionamiento Deficiencias
Deficiencia Solución.
Cosa del aparato.
Mala
Mantener el Rojo: Alto configuración
Semáforo orden Verde: Pase De Control de tiempos Hacerle un
vehicular y Amarillo: buen
peatonal Advertencia Mal mantenimiento
mantenimiento
Ponerle sonido
Falla en las
luces

Darle un buen
apoyo al Están Para algunos Hacer un voto
usuario diseñadas prefieren un de la
Silla Gamer mientras juega siguiendo un Social diseño mas comunidad
tipo de diseño Sensoriales discreto
Se diseñan tradicional Ergonómicas Crear un
para ser Algunos programa de
usadas Tienen modelos son diseño para
durante largos muchos incomodos que el usuario
periodos colores, pero este satisfecho
el más usado
es el negro
Implica un
alcance Quitar polvo
limitado acumulado
Es un aparato
Escuchar y electrónico que Mental El cable Tratar de no
Audífonos de amplificar se usa dentro De control siempre se ata malograr el
cable ciertos sonidos y detrás de la Ergonómicas al dispositivo cable
y reproducir oreja y algunos
música tienen chupas Problemas de Descargar una
latencia y configuración
calidad del del audio para
audio mejorar el
sonido de los
audífonos

Generan calor, Aparato Presiones Mantener un


cocinan metálico y en fuera del rango plan de
Horno alimentos y el interior se Ergonómicas mantenimiento
mantienen asas, cuecen y Social Daños en el preventivo
platillos a calienta Sensoriales detector de
cierta alimentos flama Utilizar
temperatura repuestos de
Relaciones buena calidad
erróneas de
aire y Adquirir un
combustibles horno de
calidad para
que tenga una
vida más
extensa
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Televisión Mantenerse Aparato


informado y electrónico Ergonómicas Fallas en el Ajustar los
entretenerse destinado a la Social montaje y la niveles de
de cualquier reproducción Sensoriales pantalla negro e
canal de señales de intensidad
televisión Mala
instalación Ponerse en
electica y contacto en
voltaje centros de
servicio

Falta de Hacerle un
mantenimiento mantenimiento
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B. Describir y realizar un análisis de las deficiencias de una interfaz de usuario de un


producto software (un sitio web, una aplicación de escritorio, un juego, etc.) según los
criterios considerados en el cuadro 1. Se propondrán soluciones a cada una de las
deficiencias encontradas justificando adecuadamente cada una de ellas. Generar un
cuadro similar al número 2 para poner los resultados.

Descripción de
Nombre del Análisis de Propuesta de
Uso Propósito funcionamiento Deficiencias
Juego Deficiencia Solución.
del aparato.

Comprobar el
Problemas por Estado de
conexión de error de Epic
red Games para
asegurar que
todos los
sistemas estén
operativos
El objetivo es
ser el último Es un juego de
jugador (o tipo batalla real Sensoriales La solución
Problemas de
FORTNITE equipo, si en el que De control más común es
jugar en
juega en compiten hasta Mental volver a
dispositivos
equipos cien jugadores Social instalar fortnite
móviles y
pequeños) en solitario, o asegurarnos
consolas
vivo matando dúos, tríos o de actualizar el
o evitando a escuadrones. juego en las
otros últimas
jugadores. versiones

Verificar
Problemas de archivos y que
Tener lag o el sistema
bugs en el cumpla con los
juego requisitos para
ejecutar
Fortnite
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C. Busque en la Web información sobre algún dispositivo de interacción novedoso


(comercial o experimental) y sus aplicaciones. Adjunte fotografías del dispositivo y de
enlaces a páginas web donde se hable del mismo.

Tags de Búsqueda recomendados para la parte C => interaction devices

Pegar imagen y su descripción

Guantes de Datos
Los guantes de datos que se utilizan en realidad virtual permiten detectar la posición
de los dedos de la mano, normalmente expresada como los ángulos de flexión de
cada dedo. Los guantes de datos se utilizan para interactuar con los objetos de la
escena mediante gestos naturales, así como para dar órdenes al sistema mediante
un lenguaje basado en signos.
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CONCLUSIONES:

 Se logró proponer una solución a estas deficiencias.


 Se logró reconocer las deficiencias que hay en los objetos de uso diario en
el hogar
 Se concluyó que el juego llamado FORTNITE la deficiencia es social
debido que para los jugadores es más complicado jugar ya que hay
demasiados bugs y errores.
 Los estándares y las guías de estilo facilitan el diseño de interfaces.
 También facilitan el aprendizaje y reducen los errores al permitir al usuario
aprovechar el conocimiento adquirido en otros productos.

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