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Información General
Introducción al Juego
Antes de nada: no te asustes ante la inmensa cantidad de trofeos perdibles que hay. En
primer lugar, esto se debe a que algunos trofeos sólo se pueden hacer en Capítulos concretos y el
juego no tiene selección de Capítulo. No obstante, como te hacen falta un mínmo de dos partidas y
media para conseguir el Platino y los coleccionables se acumulan entre partidas, no tienes gran
cosa que temer.
Comienza el juego directamente en Modo Pesadilla. Puede parecerte una locura. Puedes
empezar también en la dificultad más baja, aunque no es recomendable. Si no quieres empezar en
Modo Pesadilla, ten en cuenta que tendrás que esperar a terminar el Modo Clásico y luego
empezar una Nueva Partida+ para conseguir las armas que te hayas dejado. Más adelante
explicaré por qué.
Como habrás comprobado, en la primera partida no había suficiente Gel Rojo (ni verde, salvo que
hayas farmeado un montón) ni Piezas de Alta Calidad para mejorar todas las armas y habilidades.
Así que en esta segunda partida, será cuestión de volver a conseguir Gel Rojo y Piezas de Alta
Calidad para conseguir los dos trofeos. No te preocupes, en partida y media hay suficientes
como para hacerlo sin comerte demasiado la cabeza.
Si por lo que sea al terminar esta partida aún te faltasen trofeos por conseguir salvo el del Modo
Clásico (no debería), puedes repetir Nueva Partida+ cargando de nuevo los datos al haber
completado tu segunda partida.
Tu tercera y última partida, que debe comenzarse de cero, es en Modo Clásico, para conseguir el
trofeo
Hay tres diferencias principales con respecto al resto de modos de juegos: no puedes mejorar tus
armas, no puedes mejorar tus habilidades y no puedes guardar más de siete veces (no hay
autoguardado), al margen de que los enemigos hacen más daño, por supuesto. Casualmente, hay
siete puntos exactos en el juego antes de algún enfrentamiento obligatorio, indicados en el trofeo
correspondiente. La idea es que guardes la partida justo antes de esos momentos.
Cómo lo hagas es cosa tuya: en los enfrentamientos directos vas a tener todas las de perder, así
que procura hacer las cosas en sigilo. Evita los enfrentamientos, no te sale a cuenta porque no vas
a poder mejorar armas y habilidades. Recoge todos los recursos que estén en tu camino, pero
matar a los enemigos no te va a aportar nada. Obviamente, deberías intentar ir al grano en esta
partida, puedes pasar de largo de casi todos los enemigos.
Trofeos
Aprender a sobrevivir
Has sobrevivido a la pesadilla y a todo lo demás.
32 usuarios han conseguido este trofeo.
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Novato
Has completado el juego en dificultad Inexperto o superior.
108 usuarios han conseguido este trofeo.
Autodescriptivo
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Superviviente
Has completado el juego en dificultad Supervivencia o superior.
99 usuarios han conseguido este trofeo.
Autodescriptivo
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Autodescriptivo
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Dado que, casualmente, hay siete momentos en los que no tienes la posibilidad de
evitar el combate (salvo en el primero, que está indicado), he decidido dejarlos
listados aquí, para que decidas si son el momento que ves ideal para guardar la
partida, o prefieres esperar a otros momentos que te parezcan más adecuados.
Como consejo general, yo intentaría conseguir todas las armas posibles (siempre sin
correr demasiados riesgos), porque cualquier arma que tengas supone un cargador
extra que podrás usar cuando llegue el momento de la verdad. Ten en cuenta que la
pistola con silenciador y la ballesta son armas "silenciosas", por no mencionar que la
ballesta con munición especial (especialmente la explosiva y la de congelar) puede
salvarte la vida o permitirte abrir camino por el que huir o superar una zona.
rematarlo con sin gastar más munición. Eso sí, no lo intentes con grupos,
evidentemente. No intentes recoger la pistola semiautomática con mira láser: un
enemigo te ataca durante una secuencia y es casi seguro que morirás durante ella,
porque te hace un montón de daño inevitable. Además, consigue todas las llaves de
taquilla que puedas, porque te darán acceso a recursos inestimables. Eso sí, presta
atención a cuáles coges y cuáles no. Por ejemplo, no vayas a por la llave marcada en
la videoguía como #2, porque implica enfrentarte a tres o cuatro enemigos y no
compensa. Simplemente mira y piensa.
Encuentros obligatorios
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Bienvenido a Union
Has vuelto a sumergirte en STEM.
Historia126 usuarios han conseguido este trofeo.
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Secuestrada
Has tenido una visión sobrecogedora.
Historia115 usuarios han conseguido este trofeo.
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Esta vez no escaparé
Has derrotado al guardián frente al ayuntamiento.
Perdible103 usuarios han conseguido este trofeo.
Como vas a tener que hacer una pasada y media por lo menos para conseguir todas
las mejoras de arma y habilidades,
no te preocupes, simplemente en la segunda partida consigue el trofeo contrario (o
hazlo en Clásico).
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Fin prematuro
Has puesto fin a una actuación sangrienta.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.
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Otra aliada
Has sobrevivido a una experiencia terrible con la ayuda de una nueva amiga.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.
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Cruzar al otro lado
Has dado paz al heraldo.
Historia114 usuarios han conseguido este trofeo.
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Despertar espiritual
Has aceptado tu pasado y tu presente.
Historia114 usuarios han conseguido este trofeo.
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Fuego, camina conmigo
Has conseguido entrar en la fortaleza del enemigo.
Historia110 usuarios han conseguido este trofeo.
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Superar el pasado
Ya no tienes traumas.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.
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Todo se derrumba
Has llegado al mismísimo fin del mundo.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.
Relacionado con la historia,
imposible de perder.
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Consecuencia desafortunada
Hiciste lo necesario para salvar a tu hija.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.
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No habrá refuerzos
Has completado la misión secundaria Señal libre.
PerdibleCapítulo 3115 usuarios han conseguido este trofeo.
Después de verte con O'Neal por primera vez, agota las opciones de conversación y
se activará esta misión secundaria. Simplemente debes ir a las ubicaciones que se
irán marcando en el mapa, usando para ello el Transmisor. La misión es
completamente lineal, no requiere mayor explicación, pero ten en cuenta que debes
hacerlo ahora, antes de avanzar demasiado en la historia.
Cuando la misión termine, te harán volver con O'Neal para contarle lo sucedido,
completar la secundaria y conseguir el trofeo.
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Sykes, fuera
Has completado la misión secundaria El último paso.
PerdibleCapítulos 7 y 13101 usuarios han conseguido este trofeo.
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Lector diligente.
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Manchado de rojo
Has usado tu primer gel rojo.
Perdible114 usuarios han conseguido este trofeo.
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Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.
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Inyéctamelo en vena
Has mejorado por completo todas las habilidades.
PerdibleNo se puede conseguir en una sola partida73 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver
Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.
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Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.
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Juego potente
Has mejorado un arma hasta el nivel 3.
Perdible112 usuarios han conseguido este trofeo.
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Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.
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Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.
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Imparable
Has mejorado por completo todas las armas.
PerdibleNo se puede conseguir en una sola partida64 usuarios han conseguido este trofeo.
Para mejorar las armas necesitaremos Piezas de Armas y Piezas de Armas de Alta
Calidad para superar los límites de mejoras de cada arma. Para mejorar las
habilidades necesitaremos Gel Verde y Gel Rojo para superar los límites de mejora de
cada habilidad.
Ten en cuenta que en Nueva Partida+, los enemigos dan muchas más Piezas de
Arma y Gel Verde, lo que te facilitará enormemente las cosas
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Bricolaje
Has fabricado algo por primera vez.
117 usuarios han conseguido este trofeo.
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Manitas.
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Manitas
Has fabricado cada clase de objeto al menos una vez.
PerdibleNo se puede conseguir en la primera partida75 usuarios han conseguido este trofeo.
Para conseguir este trofeo tienes que crear una jeringuilla, un botiquín y aparte de
eso, al menos una unidad de munición de cada tipo de arma que hay en el juego. Eso
significa una bala de pistola y escopeta (todas las pistolas y escopetas usan la misma
munición,
así que no necesitas todas las armas para esto), una unidad de combustible del
lanzallamas, un virote de cada tipo (Arpón,
Congelador, Eléctrico, Explosivo y de Humo), una bala del fusil de francotirador, una
bala del fusil de asalto y una bala de la mágnum.
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Lector diligente.
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Un poco de investigación
Has recogido 20 archivos.
ColeccionablePerdible110 usuarios han conseguido este trofeo.
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Lector diligente.
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Lector diligente
Has recogido todos los archivos.
PerdibleColeccionable73 usuarios han conseguido este trofeo.
Los trofeos de coleccionables son todos perdibles partiendo de la base de que, si
avanzamos demasiado, no podremos volver a determinados puntos del juego. Por
tanto, los coleccionables que ahí hubiera no podrán conseguirse en esta partida y
tendremos que esperar a una Nueva Partida o Nueva Partida+ para conseguir los que
nos hayamos dejado.
Algunos coleccionables requieren haber recogido otros antes para poder conseguirse,
pero en esos casos está indicado aquí abajo. El listado indica qué coleccionables hay
en cada Capítulo y el orden en que los conseguiremos siguiendo el vídeo, así como el
nombre de los Archivos para que puedas compararlos con tu listado y saber si ya los
has cogido o no, al igual que los Objetos Misteriosos.
Sin embargo, no tienes manera de saber qué Recuerdos Residuales ni qué Llaves
has recogido, por lo que tendrás que acordarte de ello o bien volver a ir cogiéndolos
todos otra vez si es que te has dejado alguno y no recuerdas cuál. Con las Cafeteras
pasa lo mismo, aunque por suerte son el coleccionable del que menos cantidad de
unidades hay.
Recuerda que si en lugar de una Nueva Partida+ empiezas una Nueva Partida,
tendrás que volver a conseguir todos los coleccionables para sus trofeos
correspondientes.
Capítulo 2
Spoiler
Diapositiva - 1/11
Fotografía de William Baker - 1/40
Carta extravagante - 2/40
Fotografía de otra víctima - 3/40
Diario en una casa abandonada - 4/40
Foto de la familia Castellanos - 5/40
Capítulo 3
Spoiler
Nota: agota las opciones de conversación con O'Neal para activar la misión Señal
libre.
Cafetera - 1/7
Llave - 1/32
Folleto de bienvenida a Union - 6/40
Llave - 2/32
Registro del comunicador: piezas de repuesto - 7/40
Recuerdo residual - 1/24
Recuerdo residual - 2/24
Llave - 3/32
Llave - 4/32
Recuerdo residual - 3/24
Recuerdo residual - 4/24
Informe n.º 00592: petición de eliminación - 8/40
Recuerdo residual - 5/24
Llave - 5/32
Objeto misterioso (Dishonored) - 1/8
Llave - 6/24
Recuerdo residual - 6/24
Cafetera - 2/7
Informe n.º 00122: reclutas - 9/40
Llave - 7/24
Llave - 8/24
Petición de evaluación psicológica del DPCK - 10/40
Informe psicológico roto (Parte superior) - 11/40
Diapositiva - 2/11
Objeto misterioso (Quake) - 2/8
Diario de una mujer - 12/40
Diapositiva - 3/11
Recuerdo residual - 7/24
Registro del comunicador de Turner - 13/40
Objeto misterioso (Wolfenstein) - 3/8
Informe n.º 00654: desacoplamiento - 14/40
Capítulo 4
Spoiler
Nota: puedes dejar las llaves de la galería de tiro para más tarde si no te ves capaz de
conseguirlo sin más mejoras de arma/habilidades
Llave - 9/32
Llave - 10/32
Correo electrónico: Crecimiento de Union - 15/40
Llave - 11/32
Corre electrónico: Objetivos - 16/40
Recuerdo residual - 8/24
Cafetera - 3/7
Llave - 12/32
Capítulo 5
Spoiler
Capítulo 6
Spoiler
Llave - 14/32
Diapositiva - 4/11
Objeto Misterioso (Fallout) - 4/8
Informe n.º 00532: desplazamiento - 23/40
Correo electrónico: Candidatos a Núcleo - 24/40
Cafetera - 4/7
Cafetera - 5/7
Recuerdo residual - 10/24
Capítulo 7
Spoiler
Llave - 15/32
Recuerdo residual - 11/24
Llave - 16/32
Llave - 17/32
Recuerdo residual - 12/24
Diapositiva - 5/11
Diario del encargado del bar - 25/40
Llave - 18/32
Objeto Misterioso (DOOM) - 5/8
Recuerdo residual - 13/24
Cafetera - 6/7
Llave - 19/32
Capítulo 8
Spoiler
Capítulo 9
Spoiler
Llave - 21/32
Página quemada de <<Entrégate a la libertad>> 1 - 26/40
Recuerdo residual - 15/24
Llave - 22/32
Capítulo 10
Spoiler
Llave - 23/32
Capítulo 11
Spoiler
Cafetera - 7/7
Diario de Torres - 27/40
Diapositiva - 6/11
Diapositiva - 7/11
Recuerdo residual - 16/24
Archivo informático: notas de Hoffman - 28/40
Archivo informático: protoclos de seguridad - 29/40
Recuerdo residual - 17/24
Llave - 24/32
Informe: irregularidades con STEM
Informe: estudio de las irregularidades - 31/40
Archivo informático: Observatorio del pozo - 32/40
Informe psicológico roto (Parte inferior) - 33/40 (Requiere el Informe
psicológico roto (Parte superior) del Capítulo 3)
Carta del jefe de policía - 34/40 (Requiere el Informe psicológico roto (Parte
superior) del Capítulo 3 y el Recuerdo Residual 12 del Capítulo 7)
Diapositiva - 8/11
Recuerdo residual - 18/24
Archivo informático: caso de un informante - 35/40
Recuerdo residual - 19/24
Llave - 25/32
Capítulo 12
Spoiler
Página quemada de <<Entrégate a la libertad>> 2 - 36/40
Diapositiva - 9/10
Objeto Misterioso (The Elder Scrolls) - 6/8
Capítulo 13
Spoiler
Llave - 26/32
Llave - 27/32
Llave - 28/32
Llave - 29/32
Diapositiva - 10/11 (requiere avanzar en el trofeo
Sykes, fuera)
Con las diez diapositivas en tu poder, la próxima vez que vuelvas al despacho
de Sebastián, tienes que verlas todas y seguir al gato para conseguir la
Diapositiva - 11/11, verla y conseguir el trofeo correspondiente
Mensaje de Sykes - 37/40 (requiere haber conseguido el trofeo
Sykes, fuera)
Llave - 30/32
Diario de Hoffman - 38/40 (antes de terminar el Capítulo, al hablar con
Hoffman, responde "Todavía no")
Objeto Misterioso (Prey) - 7/8
Capítulo 14
Spoiler
Capítulo 16
Spoiler
Capítulo 17
Spoiler
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La mitad de las existencias
Has abierto 16 taquillas.
ColeccionablePerdible84 usuarios han conseguido este trofeo.
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Lector diligente.
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Cerrajero
Has abierto todas las taquillas.
ColeccionablePerdible65 usuarios han conseguido este trofeo.
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Lector diligente.
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Me alegro de volver a verte
Has adquirido la ballesta.
Perdible115 usuarios han conseguido este trofeo.
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Lector diligente.
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Hasta los dientes
Has adquirido todas las armas normales.
Perdible49 usuarios han conseguido este trofeo.
Ten en cuenta que los puños americanos cuentan para el trofeo, por lo que es
necesario terminar el juego en Modo Pesadilla o Clásico, sí o sí, antes de poder
conseguir el trofeo. Será en esa partida en la que podrás conseguir este trofeo.
Spoiler
Spoiler
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Toda la familia
Has recogido todos los objetos misteriosos.
ColeccionablePerdible77 usuarios han conseguido este trofeo.
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Lector diligente.
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Adicto a la cafeína
Has usado todas las cafeteras al menos una vez.
ColeccionablePerdible101 usuarios han conseguido este trofeo.
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Lector diligente.
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Mermándolos
Has matado a 30 enemigos.
114 usuarios han conseguido este trofeo.
Autodescriptivo.
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Abriendo camino
Has matado a 60 enemigos.
112 usuarios han conseguido este trofeo.
Autodescriptivo.
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Asesino del humo
Has matado a 3 enemigos con virotes de humo mejorados.
80 usuarios han conseguido este trofeo.
Lo primero que debes saber es que para conseguir este trofeo necesitas la mejora de
humo venenoso del virote de humo. El resto es simplemente disparar el virote contra
el suelo para matar enemigos. El humo primero aturdirá a los enemigos, pero después
los matará rápidamente.
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Terapia de choque
Has aturdido con un virote eléctrico a un enemigo que pisaba el agua.
93 usuarios han conseguido este trofeo.
Puedes conseguir este trofeo tan pronto como consigues la ballesta. Junto a ella, hay
un charco y un zombi sobre ella. Como te dan un virote eléctrico nada más conseguir
la ballesta, simplemente asegúrate de que el bicho está sobre el charco y dispara el
virote eléctrico contra el agua.
Si no, tendrás que buscar algún otro charco en otro sitio, aunque vamos, que esto se
hace prácticamente al empezar el juego y sin problemas.
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Atención...
Has matado a un enemigo con una emboscada.
105 usuarios han conseguido este trofeo.
Para conseguir este trofeo, lo primero es que tienes que conseguir la habilidad
correspondiente del árbol de habilidades de sigilo. Después, no tienes más que
esperar pegado a una esquina a que pase un enemigo (esquina de pared, caja, valla,
etc.) y aparecerá la opción de atacar desde la esquina.
Ten en cuenta que el enemigo tiene que morir con este ataque para que salte el
trofeo, por lo que las zombis más fuertes con cuchillo, que no mueren del primer
ataque furtivo, no te sirven.
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Pisando fuerte
Has rematado de un pisotón a 15 enemigos caídos.
Semiperdible88 usuarios han conseguido este trofeo.
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Soy la noche
Has matado con ataques furtivos a 10 enemigos.
109 usuarios han conseguido este trofeo.
detrás y pulsando )
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Muerte desde el cielo
Has matado a 2 o más enemigos a la vez con una lámpara colgante (capítulo 9).
PerdibleCapítulo 971 usuarios han conseguido este trofeo.
Simplemente tienes que hacer que una de las lámparas que cuelgan del techo mate a
dos enemigos al caer y estallar en llamas. Es tremendamente fácil y lo puedes hacer
con el primer grupo de enemigos que aparece nada más conseguir la manivela.
Déjate ver, haz que se acerquen bajo una cualquiera de las lámparas y dispara contra
ella.
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Recuerdos melancólicos
Has rememorado casi cada momento de tu pasado (capítulo 12).
PerdibleCapítulo 1294 usuarios han conseguido este trofeo.
En el Capítulo 12, cuando estés en la casa de nuevo, simplemente interactúa con todo
lo que veas hasta conseguir el trofeo. Ten en cuenta que el último objeto con el que
quieres interactuar es el documento sobre la mesa de la cocina, ya que hace que
avances en la historia. Hasta que no interactúes con él, tienes todo el tiempo del
mundo para mirar cosas.
Por lo demás, todos los objetos con los que tienes que interactuar son bastante
obvios, la verdad.
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En primer lugar, tienes que derrotar al jefe del Capítulo 11 y coger su lanzallamas, que
está roto. Después, durante el Capítulo 13, tienes que volver a Union y verás que por
las calles hay Pirómanos. Lo que tienes que hacer es derrotar a dos y recoger sus
tanques de combustible para poder reparar el lanzallamas.
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