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Guia de trofeos de The Evil Within® 2

Indice
Spoiler

Información General

Dificultad del Platino: 7 sobre 10


Duracion estimada para el platino: Aproximadamente 40 horas
El Platino requiere PlayStation Plus: No
Minimo de Partidas para el Platino: Mínimo una partida y media para conseguir todas las mejoras y otra en
Modo Clásico
Trofeos Perdibles: Todos los trofeos, salvo los relacionados directamente con la historia, son
potencialmente perdibles ya que pueden requerir esperar a una Nueva Partida+ para poder
conseguirse
¿Influye la dificultad en los trofeos? Sí, es necesario superar el juego en Modo Clásico
The Evil Within 2 en PlayStation Store

Introducción al Juego

Primera partida: Modo Pesadilla, consigue todos los coleccionables:

Antes de nada: no te asustes ante la inmensa cantidad de trofeos perdibles que hay. En
primer lugar, esto se debe a que algunos trofeos sólo se pueden hacer en Capítulos concretos y el
juego no tiene selección de Capítulo. No obstante, como te hacen falta un mínmo de dos partidas y
media para conseguir el Platino y los coleccionables se acumulan entre partidas, no tienes gran
cosa que temer.

Comienza el juego directamente en Modo Pesadilla. Puede parecerte una locura. Puedes
empezar también en la dificultad más baja, aunque no es recomendable. Si no quieres empezar en
Modo Pesadilla, ten en cuenta que tendrás que esperar a terminar el Modo Clásico y luego
empezar una Nueva Partida+ para conseguir las armas que te hayas dejado. Más adelante
explicaré por qué.

En esta primera partida, preferiblemente en Modo Pesadilla, podrás acostumbrarte a la segunda


dificultad más elevada del juego. Recoge todos los coleccionables y explora tanto como sea
posible para conseguir todo el Gel Rojo y las Piezas de Armas de Alta Calidad que puedas.
Casi todos estos componentes están junto a otros coleccionables o en tu camino, así que no
tendrás muchos problemas para conseguir Gel y Piezas mientras consigues el resto.

Segunda partida: Nueva Partida+, mejora de habilidades y armas

Hasta que no completes el juego en modo Pesadilla o Clásico no conseguirás los puños


americanos, necesarios para el trofeo de haber conseguido todas las armas. De ahí el hacer
tu primera partida en Pesadilla. Cuando empieces Nueva Partida+ podrás bajar la dificultad, pero
teniendo esta arma, que si has conseguido todas las armas durante tu primera partida, hará que
salte el trofeo correspondiente.

Como habrás comprobado, en la primera partida no había suficiente Gel Rojo (ni verde, salvo que
hayas farmeado un montón) ni Piezas de Alta Calidad para mejorar todas las armas y habilidades.
Así que en esta segunda partida, será cuestión de volver a conseguir Gel Rojo y Piezas de Alta
Calidad para conseguir los dos trofeos. No te preocupes, en partida y media hay suficientes
como para hacerlo sin comerte demasiado la cabeza.

Si por lo que sea al terminar esta partida aún te faltasen trofeos por conseguir salvo el del Modo
Clásico (no debería), puedes repetir Nueva Partida+ cargando de nuevo los datos al haber
completado tu segunda partida.

Tercera partida: Modo Clásico

Tu tercera y última partida, que debe comenzarse de cero, es en Modo Clásico, para conseguir el
trofeo 

 Tú lo has querido... de nuevo.

Hay tres diferencias principales con respecto al resto de modos de juegos: no puedes mejorar tus
armas, no puedes mejorar tus habilidades y no puedes guardar más de siete veces (no hay
autoguardado), al margen de que los enemigos hacen más daño, por supuesto. Casualmente, hay
siete puntos exactos en el juego antes de algún enfrentamiento obligatorio, indicados en el trofeo
correspondiente. La idea es que guardes la partida justo antes de esos momentos.

Cómo lo hagas es cosa tuya: en los enfrentamientos directos vas a tener todas las de perder, así
que procura hacer las cosas en sigilo. Evita los enfrentamientos, no te sale a cuenta porque no vas
a poder mejorar armas y habilidades. Recoge todos los recursos que estén en tu camino, pero
matar a los enemigos no te va a aportar nada. Obviamente, deberías intentar ir al grano en esta
partida, puedes pasar de largo de casi todos los enemigos.

Trofeos
Aprender a sobrevivir
Has sobrevivido a la pesadilla y a todo lo demás.
32 usuarios han conseguido este trofeo.

Consigue el resto de trofeos.

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Novato
Has completado el juego en dificultad Inexperto o superior.
108 usuarios han conseguido este trofeo.

Autodescriptivo

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Superviviente
Has completado el juego en dificultad Supervivencia o superior.
99 usuarios han conseguido este trofeo.

Autodescriptivo

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Contra todo pronóstico


Has completado el juego en dificultad Pesadilla o superior.
55 usuarios han conseguido este trofeo.

Autodescriptivo

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Tú lo has querido... de nuevo


Has completado el juego en modo Clásico.
30 usuarios han conseguido este trofeo.
Una vez terminas el juego, desde la opción de Nueva Partida, se activa la dificultad
Clásico, conocida popularmente como Akumu. En esta dificultad no puedes mejorar ni
tus habilidades ni tus armas. Los enemigos son bastante más agresivos y más
numerosos y, lo peor de todo, no hay autoguardado y sólo puedes guardar la partida
siete veces.

Dado que, casualmente, hay siete momentos en los que no tienes la posibilidad de
evitar el combate (salvo en el primero, que está indicado), he decidido dejarlos
listados aquí, para que decidas si son el momento que ves ideal para guardar la
partida, o prefieres esperar a otros momentos que te parezcan más adecuados.

Como consejo general, yo intentaría conseguir todas las armas posibles (siempre sin
correr demasiados riesgos), porque cualquier arma que tengas supone un cargador
extra que podrás usar cuando llegue el momento de la verdad. Ten en cuenta que la
pistola con silenciador y la ballesta son armas "silenciosas", por no mencionar que la
ballesta con munición especial (especialmente la explosiva y la de congelar) puede
salvarte la vida o permitirte abrir camino por el que huir o superar una zona.

Un par de consejos: empiezas "sin habilidades", pero tienes el Pisotón. Si un enemigo


viene corriendo a por ti, un disparo a la pierna lo puede hacer caer al suelo y puedes

rematarlo con   sin gastar más munición. Eso sí, no lo intentes con grupos,
evidentemente. No intentes recoger la pistola semiautomática con mira láser: un
enemigo te ataca durante una secuencia y es casi seguro que morirás durante ella,
porque te hace un montón de daño inevitable. Además, consigue todas las llaves de
taquilla que puedas, porque te darán acceso a recursos inestimables. Eso sí, presta
atención a cuáles coges y cuáles no. Por ejemplo, no vayas a por la llave marcada en
la videoguía como #2, porque implica enfrentarte a tres o cuatro enemigos y no
compensa. Simplemente mira y piensa.

Encuentros obligatorios

 Capítulo 5 (se puede evitar, ver 

 A veces, la violencia no es la solución)

 Capítulo 8 (no se puede evitar, combate directo)


 Transición entre Capítulo 9 y Capítulo 10 (oleada de enemigos normales)
 Capítulo 11 (no se puede evitar, se le puede dañar en sigilo)
 Transición entre Capítulo 13 y Capítulo 14 (enemigos normales)
 Capítulo 15 (dos jefes seguidos, imposibles de evitar)
 Capítulo 16 (guarda en el despacho en la nieve)

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Bienvenido a Union
Has vuelto a sumergirte en STEM.
Historia126 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Secuestrada
Has tenido una visión sobrecogedora.
Historia115 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Esta vez no escaparé
Has derrotado al guardián frente al ayuntamiento.
Perdible103 usuarios han conseguido este trofeo.

Durante el Capítulo 5 te enfrentarás al Guardián en el Ayuntamiento. El trofeo es


perdible porque en este enfrantamiento vas a conseguir este trofeo o 

 A veces, la violencia no es la solución, pero no los dos a la vez (aunque puedes


hacer un guardado antes del combate y conseguir los dos cargando la partida).

Como vas a tener que hacer una pasada y media por lo menos para conseguir todas
las mejoras de arma y habilidades,
no te preocupes, simplemente en la segunda partida consigue el trofeo contrario (o
hazlo en Clásico).

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La psicóloga del equipo


Has encontrado una posible aliada en la Médula.
Historia108 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.
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Fin prematuro
Has puesto fin a una actuación sangrienta.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Otra aliada
Has sobrevivido a una experiencia terrible con la ayuda de una nueva amiga.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Cruzar al otro lado
Has dado paz al heraldo.
Historia114 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Despertar espiritual
Has aceptado tu pasado y tu presente.
Historia114 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Fuego, camina conmigo
Has conseguido entrar en la fortaleza del enemigo.
Historia110 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Superar el pasado
Ya no tienes traumas.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia,


imposible de perder.

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Todo se derrumba
Has llegado al mismísimo fin del mundo.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.
Relacionado con la historia,
imposible de perder.

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Consecuencia desafortunada
Hiciste lo necesario para salvar a tu hija.
Historia109 usuarios han conseguido este trofeo.

Relacionado con la historia, imposible de perder.

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No habrá refuerzos
Has completado la misión secundaria Señal libre.
PerdibleCapítulo 3115 usuarios han conseguido este trofeo.

Después de verte con O'Neal por primera vez, agota las opciones de conversación y
se activará esta misión secundaria. Simplemente debes ir a las ubicaciones que se
irán marcando en el mapa, usando para ello el Transmisor. La misión es
completamente lineal, no requiere mayor explicación, pero ten en cuenta que debes
hacerlo ahora, antes de avanzar demasiado en la historia.

Cuando la misión termine, te harán volver con O'Neal para contarle lo sucedido,
completar la secundaria y conseguir el trofeo.

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Sykes, fuera
Has completado la misión secundaria El último paso.
PerdibleCapítulos 7 y 13101 usuarios han conseguido este trofeo.

En primer lugar, debes completar las misiones secundarias "Al descubierto" y


"Recuperando la conexión" durante el Capítulo 7, tras localizar a Sykes en el
aparcamiento.

Después, en el Capítulo 13, al ir a volver a Union recibirás una llamada de Sykes. Se


marcará otra misión secundaria en el mapa, "El último paso". Al completarla,
conseguirás el trofeo.

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Por fin libre


Has experimentado todos los encuentros traumáticos y has hecho las paces con tus
demonios internos.
ColeccionablePerdible103 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver 

 Lector diligente.

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Manchado de rojo
Has usado tu primer gel rojo.
Perdible114 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.

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Inyéctamelo en vena
Has mejorado por completo todas las habilidades.
PerdibleNo se puede conseguir en una sola partida73 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver 

 Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.

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Facilitar las cosas


Has usado tus primeras piezas de armas de alta calidad.
Perdible112 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.

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Juego potente
Has mejorado un arma hasta el nivel 3.
Perdible112 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.

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Un poco de potencia extra


Has mejorado uno de tus virotes de ballesta al máximo nivel.
Perdible82 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Imparable. El trofeo es perdible en la base de que termines el juego sin haber cogido
(tendrías que hacerlo de forma consciente) ninguno de los objetos necesarios para
mejorar.

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Imparable
Has mejorado por completo todas las armas.
PerdibleNo se puede conseguir en una sola partida64 usuarios han conseguido este trofeo.

Para mejorar las armas necesitaremos Piezas de Armas y Piezas de Armas de Alta
Calidad para superar los límites de mejoras de cada arma. Para mejorar las
habilidades necesitaremos Gel Verde y Gel Rojo para superar los límites de mejora de
cada habilidad.

En ambos casos, durante la partida en la que vayas a conseguir todos los


coleccionables conseguirás mucho Gel Rojo y Piezas de Calidad. Muchas están cerca
de los coleccionables o directamente en tu camino, por lo que es complicado pasarlas
por alto.
Sin embargo, durante tu primera partida no es posible mejorar al máximo todas las
habilidades y armas, ya que no hay suficientes.
Tendrás que mejorar todo lo que puedas durante la primera partida y terminar de
hacerlo en una Nueva Parttida+.

Ten en cuenta que en Nueva Partida+, los enemigos dan muchas más Piezas de
Arma y Gel Verde, lo que te facilitará enormemente las cosas

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Bricolaje
Has fabricado algo por primera vez.
117 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Manitas.

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Manitas
Has fabricado cada clase de objeto al menos una vez.
PerdibleNo se puede conseguir en la primera partida75 usuarios han conseguido este trofeo.

Antes de nada, el trofeo es perdible en la base de que, por ejemplo, no consigas ni


una sola escopeta, el fusil de francotirador, el lanzallamas o no cojas el fusil de asalto.
Tampoco podrás conseguirlo si no consigues todos los tipos de virote de la ballesta
(no te preocupes, tienes que estar ciego para no verlos porque están en cajas con una
luz verde brillante, siempre en Refugios que están en tu camino).

Para conseguir este trofeo tienes que crear una jeringuilla, un botiquín y aparte de
eso, al menos una unidad de munición de cada tipo de arma que hay en el juego. Eso
significa una bala de pistola y escopeta (todas las pistolas y escopetas usan la misma
munición,
así que no necesitas todas las armas para esto), una unidad de combustible del
lanzallamas, un virote de cada tipo (Arpón,
Congelador, Eléctrico, Explosivo y de Humo), una bala del fusil de francotirador, una
bala del fusil de asalto y una bala de la mágnum.

Como la mágnum no la conseguirás hasta haber terminado el juego, tendrás que


esperar hasta la Nueva Partida+ para crear una bala de esta arma y conseguir el
trofeo.

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Ecos en el interior de STEM


Has observado todos los recuerdos residuales.
ColeccionablePerdible81 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Lector diligente.

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Un poco de investigación
Has recogido 20 archivos.
ColeccionablePerdible110 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Lector diligente.

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Lector diligente
Has recogido todos los archivos.
PerdibleColeccionable73 usuarios han conseguido este trofeo.
Los trofeos de coleccionables son todos perdibles partiendo de la base de que, si
avanzamos demasiado, no podremos volver a determinados puntos del juego. Por
tanto, los coleccionables que ahí hubiera no podrán conseguirse en esta partida y
tendremos que esperar a una Nueva Partida o Nueva Partida+ para conseguir los que
nos hayamos dejado.

Algunos coleccionables requieren haber recogido otros antes para poder conseguirse,
pero en esos casos está indicado aquí abajo. El listado indica qué coleccionables hay
en cada Capítulo y el orden en que los conseguiremos siguiendo el vídeo, así como el
nombre de los Archivos para que puedas compararlos con tu listado y saber si ya los
has cogido o no, al igual que los Objetos Misteriosos.

Sin embargo, no tienes manera de saber qué Recuerdos Residuales ni qué Llaves
has recogido, por lo que tendrás que acordarte de ello o bien volver a ir cogiéndolos
todos otra vez si es que te has dejado alguno y no recuerdas cuál. Con las Cafeteras
pasa lo mismo, aunque por suerte son el coleccionable del que menos cantidad de
unidades hay.

Recuerda que si en lugar de una Nueva Partida+ empiezas una Nueva Partida,
tendrás que volver a conseguir todos los coleccionables para sus trofeos
correspondientes.

Capítulo 2

Spoiler

 Diapositiva - 1/11
 Fotografía de William Baker - 1/40
 Carta extravagante - 2/40
 Fotografía de otra víctima - 3/40
 Diario en una casa abandonada - 4/40
 Foto de la familia Castellanos - 5/40
Capítulo 3

Spoiler

Nota: agota las opciones de conversación con O'Neal para activar la misión Señal
libre.

 Cafetera - 1/7
 Llave - 1/32
 Folleto de bienvenida a Union - 6/40
 Llave - 2/32
 Registro del comunicador: piezas de repuesto - 7/40
 Recuerdo residual - 1/24
 Recuerdo residual - 2/24
 Llave - 3/32
 Llave - 4/32
 Recuerdo residual - 3/24
 Recuerdo residual - 4/24
 Informe n.º 00592: petición de eliminación - 8/40
 Recuerdo residual - 5/24
 Llave - 5/32
 Objeto misterioso (Dishonored) - 1/8
 Llave - 6/24
 Recuerdo residual - 6/24
 Cafetera - 2/7
 Informe n.º 00122: reclutas - 9/40
 Llave - 7/24
 Llave - 8/24
 Petición de evaluación psicológica del DPCK - 10/40
 Informe psicológico roto (Parte superior) - 11/40
 Diapositiva - 2/11
 Objeto misterioso (Quake) - 2/8
 Diario de una mujer - 12/40
 Diapositiva - 3/11
 Recuerdo residual - 7/24
 Registro del comunicador de Turner - 13/40
 Objeto misterioso (Wolfenstein) - 3/8
 Informe n.º 00654: desacoplamiento - 14/40
Capítulo 4

Spoiler

Nota: puedes dejar las llaves de la galería de tiro para más tarde si no te ves capaz de
conseguirlo sin más mejoras de arma/habilidades

 Llave - 9/32
 Llave - 10/32
 Correo electrónico: Crecimiento de Union - 15/40
 Llave - 11/32
 Corre electrónico: Objetivos - 16/40
 Recuerdo residual - 8/24
 Cafetera - 3/7
 Llave - 12/32

Capítulo 5

Spoiler

 Recuerdo residual - 9/24


 Fotografía de Sebastián Castellanos - 17/40
 Informe n.º 00977: incidecias urgentes - 18/40
 Artículo del Krimson Post - 19/40
 Fotografía de un informante de Mobius asesinado - 20/40
 Nota manuscrita - 21/40
 Informe n.º 00213: mantenimiento social - 22/40
 Llave - 13/32

Capítulo 6
Spoiler

 Llave - 14/32
 Diapositiva - 4/11
 Objeto Misterioso (Fallout) - 4/8
 Informe n.º 00532: desplazamiento - 23/40
 Correo electrónico: Candidatos a Núcleo - 24/40
 Cafetera - 4/7
 Cafetera - 5/7
 Recuerdo residual - 10/24

Capítulo 7

Spoiler

Nota: es necesario completar las misiones secundarias "Al descubierto" y


"Recuperando la conexión", que además de ser parte del trofeo 

 Sykes, fuera, permiten conseguir otros coleccionables y suministros de cajas hasta


ahora cerradas. Puedes hacer las dos misiones justo después de conseguir todos los
coleccionables, sin ningún problema.

 Llave - 15/32
 Recuerdo residual - 11/24
 Llave - 16/32
 Llave - 17/32
 Recuerdo residual - 12/24
 Diapositiva - 5/11
 Diario del encargado del bar - 25/40
 Llave - 18/32
 Objeto Misterioso (DOOM) - 5/8
 Recuerdo residual - 13/24
 Cafetera - 6/7
 Llave - 19/32
Capítulo 8

Spoiler

 Recuerdo residual - 14/24


 Llave - 20/32

Capítulo 9

Spoiler

 Llave - 21/32
 Página quemada de <<Entrégate a la libertad>> 1 - 26/40
 Recuerdo residual - 15/24
 Llave - 22/32

Capítulo 10

Spoiler

 Llave - 23/32
Capítulo 11

Spoiler

 Cafetera - 7/7
 Diario de Torres - 27/40
 Diapositiva - 6/11
 Diapositiva - 7/11
 Recuerdo residual - 16/24
 Archivo informático: notas de Hoffman - 28/40
 Archivo informático: protoclos de seguridad - 29/40
 Recuerdo residual - 17/24
 Llave - 24/32
 Informe: irregularidades con STEM
 Informe: estudio de las irregularidades - 31/40
 Archivo informático: Observatorio del pozo - 32/40
 Informe psicológico roto (Parte inferior) - 33/40 (Requiere el Informe
psicológico roto (Parte superior) del Capítulo 3)
 Carta del jefe de policía - 34/40 (Requiere el Informe psicológico roto (Parte
superior) del Capítulo 3 y el Recuerdo Residual 12 del Capítulo 7)
 Diapositiva - 8/11
 Recuerdo residual - 18/24
 Archivo informático: caso de un informante - 35/40
 Recuerdo residual - 19/24
 Llave - 25/32

Capítulo 12

Spoiler
 Página quemada de <<Entrégate a la libertad>> 2 - 36/40
 Diapositiva - 9/10
 Objeto Misterioso (The Elder Scrolls) - 6/8

Capítulo 13

Spoiler

 Llave - 26/32
 Llave - 27/32
 Llave - 28/32
 Llave - 29/32
 Diapositiva - 10/11 (requiere avanzar en el trofeo 

 Sykes, fuera)

 Con las diez diapositivas en tu poder, la próxima vez que vuelvas al despacho
de Sebastián, tienes que verlas todas y seguir al gato para conseguir la
Diapositiva - 11/11, verla y conseguir el trofeo correspondiente
 Mensaje de Sykes - 37/40 (requiere haber conseguido el trofeo 

 Sykes, fuera)

 Llave - 30/32
 Diario de Hoffman - 38/40 (antes de terminar el Capítulo, al hablar con
Hoffman, responde "Todavía no")
 Objeto Misterioso (Prey) - 7/8
Capítulo 14

Spoiler

 Escritura de Theodore 1 - 39/40


 Llave - 31/32
 Escritura de Theodore 2 - 40/40 (el trofeo se consigue automáticamente)
 Llave - 32/32 (asegúrate de abrir todas las taquillas para conseguir el trofeo
correspondiente)
 Recuerdo residual - 20/24

Capítulo 16

Spoiler

 Recuerdo residual - 21/24


 Recuerdo residual - 22/24
 Recuerdo residual - 23/24
 Recuerdo residual - 24/24

Capítulo 17

Spoiler

 Objeto Misterioso (The Evil Within) - 8/8

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La mitad de las existencias
Has abierto 16 taquillas.
ColeccionablePerdible84 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Lector diligente.

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Cerrajero
Has abierto todas las taquillas.
ColeccionablePerdible65 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Lector diligente.

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Me alegro de volver a verte
Has adquirido la ballesta.
Perdible115 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Hasta los dientes.


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Charla con Kidman


Has hablado con Kidman sobre todas las diapositivas.
ColeccionablePerdible93 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Lector diligente.

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Hasta los dientes
Has adquirido todas las armas normales.
Perdible49 usuarios han conseguido este trofeo.

Antes de nada, has de tener en cuenta que si avanzas demasiado en la historia, y te


dejas sin coger cierta arma o no haces las misiones secundarias necesarias,
tendrás que esperar a una Nueva Partida+ para poder conseguirla. De ahí el carácter
perdible del título.

Ten en cuenta que los puños americanos cuentan para el trofeo, por lo que es
necesario terminar el juego en Modo Pesadilla o Clásico, sí o sí, antes de poder
conseguir el trofeo. Será en esa partida en la que podrás conseguir este trofeo.

Muchas armas estarán en tu camino mientras completas misiones secundarias,


consigues otros trofeos y recoges coleccionables. Por tanto, es bastante posible que
consigas la mayoría sin siquiera proponértelo.

 Cuchillo y pistola semiautomática: son las dos únicas armas que


conseguirás obligatoriamente como parte de la historia
 Ballesta: Capítulo 3, en Union. Al poco de conocer a O'Neal y agotar sus
opciones de conversación, el transmisor marcará un furgón blindado cercano
con el arma al lado

Spoiler

 Rifle de francotirador: Capítulo 3, en Union. Después de salir del refugio de


O'Neal, en el tejado del edificio de enfrente, conseguirás el rifle de
francotirador (roto). Tendrás que buscar las piezas para repararlo, en el
extremo noroeste del mapa. Ten en cuenta que, en caso de avanzar
demasiado, no podrás volver a esta zona hasta los Capítulos 11 y 13

Spoiler

 Escopeta recortada: Capítulo 3, en Union. Después de conocer a O'Neal y


agotar sus opciones de conversación, se activará la misión "Señal Libre".
Haciéndola pasas por un garaje, simplemente activa el interruptor para
levantar el coche y la escopeta está en el depósito bajo él
 Pistola con mira láser: Capítulo 3, en Union. En un parking en el extremo
noroeste del mapa

Spoiler

 Escopeta de cañón largo: Capítulos 6/7/11/13, en Auto Plus. La escopeta


está en una caja cerrada en la cabaña cerca del refugio. La llave está en el
cadáver de un miembro de Mobius que aparecerá marcado con el
transmisor, en el extremo suroeste del mapa
 Revólver: Capítulos 3, 7 y 11. Tienes que conseguir determinados
coleccionables para desbloquear el arma. Se trata del Informe psicológico
roto (Parte superior), el Recuerdo Residual 12 y el Archivo informático:
Observatorio del pozo. Una vez tengas los tres conseguirás el trofeo.
Consulta el trofeo 

 Lector diligente para saber dónde están

Spoiler

 Pistola con silenciador: Capítulo 7, en Post Plus. Completa las misiones


que tienes que completar en este Capítulo de cara al trofeo 

 Sykes, fuera. Cuando termines la misión "Recuperando la conexión",


podrás abrir los cofres especiales, entre ellos el que está en la misma
habitación y que tiene el arma

 Escopeta de cañón doble: Capítulos 7 y 13. Simplemente necesitas


completar las misiones para el trofeo 

 Sykes, fuera y, en la habitación donde termina, encontrarás una caja donde


está la bañera que tiene el arma

 Lanzallamas: primero, debes derrotar al jefe que lleva un lanzallamas, no


tiene pérdida. Al derrotarlo, recoge el lanzallamas junto a su cuerpo. Sin
embargo, con esto no basta. Más adelante, en el Capítulo 13, tendrás que
volver a la superficie de Post Plus y habrá más enemigos con lanzallamas.
Tienes que derrotar a dos de ellos y recoger los depósitos de combustible
que llevan, para poder entonces reparar el lanzallamas y que te cuente
como arma
 Rifle de asalto: Capítulo 13, en una mesa frente a ti. Poco menos que te
tiran con él a la cara, la verdad
 Mágnum: completa el juego y carga la Nueva Partida+ para tener esta arma
desde el Capítulo 2
 Puños americanos: completa el juego en dificultad Pesadilla o Clásico para
tener esta arma desde el Capítulo 2

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Toda la familia
Has recogido todos los objetos misteriosos.
ColeccionablePerdible77 usuarios han conseguido este trofeo.

Ver 

 Lector diligente.

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Adicto a la cafeína
Has usado todas las cafeteras al menos una vez.
ColeccionablePerdible101 usuarios han conseguido este trofeo.
Ver 

 Lector diligente.

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Mermándolos
Has matado a 30 enemigos.
114 usuarios han conseguido este trofeo.

Autodescriptivo.

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Abriendo camino
Has matado a 60 enemigos.
112 usuarios han conseguido este trofeo.

Autodescriptivo.

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Asesino del humo
Has matado a 3 enemigos con virotes de humo mejorados.
80 usuarios han conseguido este trofeo.

Lo primero que debes saber es que para conseguir este trofeo necesitas la mejora de
humo venenoso del virote de humo. El resto es simplemente disparar el virote contra
el suelo para matar enemigos. El humo primero aturdirá a los enemigos, pero después
los matará rápidamente.

No es necesario que mueran tres enemigos a la vez, simplemente tres en total.

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Terapia de choque
Has aturdido con un virote eléctrico a un enemigo que pisaba el agua.
93 usuarios han conseguido este trofeo.

Puedes conseguir este trofeo tan pronto como consigues la ballesta. Junto a ella, hay
un charco y un zombi sobre ella. Como te dan un virote eléctrico nada más conseguir
la ballesta, simplemente asegúrate de que el bicho está sobre el charco y dispara el
virote eléctrico contra el agua.
Si no, tendrás que buscar algún otro charco en otro sitio, aunque vamos, que esto se
hace prácticamente al empezar el juego y sin problemas.

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Atención...
Has matado a un enemigo con una emboscada.
105 usuarios han conseguido este trofeo.

Para conseguir este trofeo, lo primero es que tienes que conseguir la habilidad
correspondiente del árbol de habilidades de sigilo. Después, no tienes más que
esperar pegado a una esquina a que pase un enemigo (esquina de pared, caja, valla,
etc.) y aparecerá la opción de atacar desde la esquina.

Ten en cuenta que el enemigo tiene que morir con este ataque para que salte el
trofeo, por lo que las zombis más fuertes con cuchillo, que no mueren del primer
ataque furtivo, no te sirven.

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Patear, disparar, quemar


Has matado a 2 o más enemigos a la vez usando combustible derramado.
89 usuarios han conseguido este trofeo.
Repartidos por el juego hay un montón de barriles. Por todas partes, literalmente, los
típicos barriles rojos. Lo que tienes que hacer es derribar uno,
atraer a zombis hasta él y disparar al charco para matar al menos a dos con un sólo
charco. Es muy sencillo, ya lo verás.

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Pisando fuerte
Has rematado de un pisotón a 15 enemigos caídos.
Semiperdible88 usuarios han conseguido este trofeo.

Lo primero de todo es que tienes que desbloquear la habilidad en el árbol de


habilidades. Después tienes que dar con zombis que se estén arrastrando y acercarte,

momento en que saldrá el botón   para Pisotear al enemigo y matarlo.

La opción B (mucho más fácil) es disparar a la pierna al monstruo que se te cruce.


Con eso se caerá al suelo y podrás pisotearlo para matarlo. Hazlo con un arma débil,
preferiblemente la pistola con silenciador. Es un poco complicado clasificar este trofeo
como perdible, pero el hecho es que si mejoras demasiado tus armas, es posible que
el zombi no sobreviva al tiro en la pierna.
Por tanto, deberías intentar conseguirlo pronto.

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Soy la noche
Has matado con ataques furtivos a 10 enemigos.
109 usuarios han conseguido este trofeo.

Autodescriptivo. Simplemente mata enemigos con ataques sigilosos (acercándote por

detrás y pulsando   )

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A veces, la violencia no es la solución


Has evitado un derramamiento de sangre innecesario frente al ayuntamiento (capítulo
5).
PerdibleCapítulo 575 usuarios han conseguido este trofeo.

Cuando comience el combate con El Guardián, en lugar de enfrentarte a ella, ve


corriendo hacia la parte izquierda del ayuntamiento. Haz explotar unos bidones y
cruza por la zona, intentando no darte contra los cables trampa y rompiendo cajas
hasta llegar a una puerta que debes abrir vía QTE. Al cruzar la puerta conseguirás el
trofeo.

No puedes conseguir este trofeo y 

 Esta vez no escaparé a la vez, ya que son incompatibles.

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Muerte desde el cielo
Has matado a 2 o más enemigos a la vez con una lámpara colgante (capítulo 9).
PerdibleCapítulo 971 usuarios han conseguido este trofeo.

Simplemente tienes que hacer que una de las lámparas que cuelgan del techo mate a
dos enemigos al caer y estallar en llamas. Es tremendamente fácil y lo puedes hacer
con el primer grupo de enemigos que aparece nada más conseguir la manivela.
Déjate ver, haz que se acerquen bajo una cualquiera de las lámparas y dispara contra
ella.

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Basta de jugar con fuego


Has impedido que un verdadero creyente juegue con su juguete favorito (capítulo 11).
PerdibleCapítulo 1180 usuarios han conseguido este trofeo.

Durante el combate con el jefe en el Capítulo 11, simplemente dispara a la bombona


de su espalda hasta hacerla estallar y no podrá atacarte con el lanzallamas desde
lejos. Puedes esconderte y esperar a tener su espalda a tiro sin muchos problemas.

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Recuerdos melancólicos
Has rememorado casi cada momento de tu pasado (capítulo 12).
PerdibleCapítulo 1294 usuarios han conseguido este trofeo.

En el Capítulo 12, cuando estés en la casa de nuevo, simplemente interactúa con todo
lo que veas hasta conseguir el trofeo. Ten en cuenta que el último objeto con el que
quieres interactuar es el documento sobre la mesa de la cocina, ya que hace que
avances en la historia. Hasta que no interactúes con él, tienes todo el tiempo del
mundo para mirar cosas.

Por lo demás, todos los objetos con los que tienes que interactuar son bastante
obvios, la verdad.

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Yo mismo acabaré contigo


Esta vez trajiste tu propio equipo a la barbacoa (capítulo 14).
PerdibleCapítulos 11, 13 y 1476 usuarios han conseguido este trofeo.

En primer lugar, tienes que derrotar al jefe del Capítulo 11 y coger su lanzallamas, que
está roto. Después, durante el Capítulo 13, tienes que volver a Union y verás que por
las calles hay Pirómanos. Lo que tienes que hacer es derrotar a dos y recoger sus
tanques de combustible para poder reparar el lanzallamas.

Ahora, asegúrate de recargar el combustible del lanzallamas al máximo y no lo uses


(tampoco te debería hacer mucha falta).
Cuando avances más en el juego, en el Capítulo 14, te enfrentarás a varios de los
jefes de The Evil Within seguidos. Lo que tienes que hacer es usar el lanzallamas
contra Laura, sólo el lanzallamas, hasta matarla.

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Como en una película...


Has optado por una experiencia cinemática.
86 usuarios han conseguido este trofeo.

Una vez termines el juego,


cuando empieces una Nueva Partida o Nueva Partida+ (o cargues una partida
preexistente), no tienes más que pulsar Options e ir a General > Ajustes de la interfaz
> Formato adaptado > Mostrar. Cuando cierres el menú saltará el trofeo

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