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Técnica y tecnología
En este bloque
Estudiarás la tecnología como parte de la técnica y a ésta como un
sistema y conjunto de acciones orientadas a satisfacer necesida-
des e intereses.
Analizarás el actuar del ser humano como creador de técnicas, y la
relación de las necesidades e intereses de los grupos sociales con
la creación y el uso de las técnicas.
Aprenderás las bases del conocimiento y estructura de la com-
putadora y de la informática, como ciencia que estudia la apli-
cación y el tratamiento automático de la información.
1.1 TÉCNICA
1.1.1 La técnica en la vida cotidiana
La técnica surge del deseo del hombre de producir objetos para satis-
facer sus necesidades, tanto individuales como sociales. Técnica es
el procedimiento o conjunto de procedimientos destinados a obtener
un resultado determinado como fabricar bienes o proveer servicios.
Actualmente, la tecnología es parte integral de nuestra vida coti-
diana; casi todas las actividades, desde que empieza el día hasta que
termina, las realizamos con ayuda de un PRODUCTO TÉCN1co: desde los
medios de transporte más sencillos como la bicicleta, hasta la tecno-
logía de punta que permite el funcionamiento de Internet.
En este siglo XXI estamos presenciando la Revolución Informática,
que es la aplicación de las computadoras a las principales actividades
de la sociedad: industria, comercio, servicios, educación, incluso en la
vida rutinaria de cada uno de nosotros. Aquí aprenderás a d istin-
guir los productos informáticos de otros productos técnicos.
~ actividad grupal
Reúnete con tu grupo de trabajo y mediante una lluvia de ideas,
escriban una lista de los dispositivos manuales, mecánicos y digi-
tales que han visto o utilizan en casa y en la escuela. Una vez que
hayan concluido, comparen sus resultados con los otros equipos
para ver coincidencias y discutir las diferencias; escríbanlas en el
pizarrón.
Dispositivos Dispositivos
Dispositivos mecánicos
manuales digitales
~ actividad externa
Con ayuda de tus familiares, elabora una lista de los aparatos
electrónicos y mecánicos que se han convertido en equipos digi-
tales. Sigue el ejemplo:
ij
Informática uno ■■ 13
por la televisión; cuando sales de casa y tomas el camión a la escue-
la; todas estas actividades forman parte de una técnica (eléctrica,
electrónica, hidráulica, cibernética, automotriz, etcétera).
En todas las actividades utilizamos técnicas para desarrollarlas y
obtener los resultados deseados. Las técnicas están conformadas
por objetos o productos técnicos, procesos y servicios:
ó Productos técnicos: son las herramientas que se utilizan para
facilitar la tarea.
e> Servicio: es el resultado final del proceso asistido por las he-
rramientas; es decir, el conjunto de procesos en que se utilizan
objetos técnicos para satisfacer un interés o una necesidad .
O aclividad individual
En el recuadro, dibuja los componentes externos de la computa-
dora; puede ser la de casa, la del cibercafé que frecuentas o la de
la escuela.
~ aclividad grupal
Reúnete con tu equipo de trabajo y mediante una lluvia de ideas
deduzcan las funciones técnica y social de los dispositivos digi-
tales que identifiquen en la vida cotidiana. Sigan el ejemplo. Des-
pués, comparen sus resultados con el resto de la clase y escriban
en el pizarrón las coincidencias.
Informática uno ll ■
J
15
Dispositivo Función Técnica Función social
HARDt..lARE: ~ SOFTl,.IARE
Como ya viste, los dispositivos tecnológicos, en particular los digi-
tales, tienen elementos en común. En cuanto a los de la computa-
dora, se dividen en dos grupos:
Hardware Software
Lo componen todos los elementos físicos y tan- Está integrado por todos los elementos lógicos,
gibles que conforman la computadora: monitor, y por tanto intangibles, con los que funciona la
teclado, bocinas, mouse. computadora. En resumen, son los programas
que ejecuta la máquina.
Informática uno ■■ 17
..
almacenamiento sistema
entrada
hardware software
n:l
lo.
o
-e
....,
C'CJ
::s
c..
E
o
u
Q aclividad individual
Recuerda lo que has aprendido. Con tus propias palabras explica
qué es:
Hardware:
Software:
Informática uno ■ ■ ■ 19
~ aclividad grupal
Reúnete con tu equipo y deliberen cómo pueden utilizar las si-
guientes herramientas para facilitar sus labores escolares. Des-
pués, con ayuda del maestro, comparen sus conclusiones con las
de todo el grupo.
Micrófono:
Escáner:
- -------------------
Cámara Web: _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ __ _ __
Disco óptico:
i!
DISPOSITil.,IOS DE SALIDA
Cumplen dos funciones básicas:
" ~,¿: •4'·
O aclividad individual
Para tus actividades escolares, ¿en qué casos utilizarías los si-
guientes dispositivos?
i
20 ■ ■ B loque l. Técnica y tecnología
Piensa en un libro, por ejemplo, que está escrito en cierto idioma y
donde las letras forman palabras, las palabras oraciones y éstas se
ordenan para expresar ideas. La unidad básica, es decir, la parte más
pequeña e indivisible del idioma es la letra, porque a partir de ella se
forman los demás elementos. La unidad básica de información en las
computadoras es el BIT, que significa Dígito Binario: dígito es sinó-
nimo de número y binario significa "dos", porque el idioma o lenguaje
de las computadoras sólo utilíza dos dígitos, el 1 y el O, como base
para formar el resto de los elementos. Por ejemplo: la letra a de nues-
tro alfabeto y sus equivalentes en otras lenguas:
La letra a en nuestro La misma letra en len- En griego se le llama Los jeroglíficos egíp- En lenguaje binario se
alfabeto latino. guaje hebreo recibe el alfa. dos la representan con representa con ocho
nombre de a/eph. una ave. bits.
a M a ~ i3100€1001
inglés sea
alemán mee,
itoha/7,,,o- /17.lll'O
fr,~ca.,5 'fl(,6P
RUSO fflDPE
BINAF.:IO 0100110l<M)0100000l <A>11010010<R>
ij
lnfor-rnática uno ■■ 21
O aclividad individual
- Si cada le:ra equivale a un byte y cada byte es un conjunto de
ocho bits, ¿cuántos bits tiene la palabra "computadora"?
DISPOSITII..JOS DE ALMACEMAMIEMTO
Ahora que sabes cómo almacenan la información las computadoras,
estudiarás los dispositivos de almacenamiento más comunes en la
siguiente tabla:
DVD. Son las siglas de Digital Versati/e Disco Disco Digital Versátil. Su capaci-
dad de almacenamiento es variable, va de los 4.7 GB hasta 17 GB.
8i actividad grupal
Reúnete con tu equipo de trabajo y deliberen en qué caso utili-
zarían cada uno de los dispositivos de almacenamiento. Sigue el
ejemplo:
CD: Para res_pataar los_trabajos ael ario esiolar;_J¿¡¡rrarlos ael aisw auro v
te_ner más eJ.~Q-
1
22 ■ ■ Bloque l. Técnica y tecnología
Disco Duro: _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ __ __ _
DVD: _ _ _ _ __ _ _ __ __ __ __ __ __
Blu-Ray: _ __ __ __ __ __ _ __ _ _ _ __
Memoria flash:
lnformatica uno ■ ■ ■ 23
Acciones
estratégicas
• ~ ia ~ ...... E'~
Hardware de entrada
u ,010100000770
n,7,n,oono7n,o
U I IU I U u
ionn,n,nn,,,,,1
1 UU IU IUU 1 11 1
n,nn,iooi,70,0
U IUU 11 11 1
Usuario
(emisor)
Hardware de salida
(canal de retroalimentación)
, ,ri11,,., ,. .J~
Microchip procesa la
información binaria
Memoria (RAM)
Las siglas significan Random Access Memory o Memoria de Acceso
Aleatorio. En ocasiones se le clasifica como un dispositivo de alma-
cenamiento, pero no es tal. Su función consiste en preservar tempo-
ralmente las tareas que está ejecutando el CPU en un momento dado.
La memoria es la pieza de hardware donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados temporalmente; cuando el pro-
cesador da por finalizada la tarea, la información correspondiente
a la misma desaparece de la memoria y no es posible recuperarla.
La capacidad de memoria se mide en Gigabytes y mientras mayor
sea esta capacidad, la computadora puede ejecutar más programas
al mismo t iempo.
<!) Software. Es la parte lógica e intangible de la computadora y se
vincula con el hardware para darle su funcionalidad total.
Informática uno ■■ 25
El Sistema Operativo (so) es el software encargado de hacer esa
vinculación; controla y administra todos los recursos con los que
cuenta la computadora: memoria, discos duros, pantalla, teclado,
mouse, impresoras, etcétera. Además, actúa como intermediario
entre los demás programas y el hardware. Cuando se ejecuta un
procesador de palabras, por ejemplo, el so se encarga de presentarlo
en el monitor, y cuando se imprime un documento, es el que envía
toda la información necesaria para obtener la impresión exactamente
como aparece en pantalla. Lo mismo se aplica a todos los programas
y los recursos de la computadora: hojas de cálculo, bases de datos,
edición y reproducción de sonido y video, monitor, bocinas, CD, DVD,
etcétera.
El sistema operativo se carga en la memoria durante el arranque
de la computadora y permanece activo hasta que ésta se apaga.
Actualmente existen tres sistemas operativos de gran demanda
comercial:
Sistema
Características Ventajas
operativo
•
incorporar la Interfaz río sólo debe ocuparse de
gráfica, por lo que su oprimir el icono correcto;
rendimiento se enfoca gran parte del trabajo lo
Macintosh más hacia la calidad de
la imagen.
realiza el microprocesa-
dor.
Es un sistema opera- Es gratuito y de código
tivo estable y pode- abierto, lo cual significa
roso. Cuenta con una que cualquier progra-
m
i-.=~~I
interfaz gráfica muy
agradable e Intuitiva.
mador capacitado puede
Ingresar a la comunidad
de desarrolladores Linux
para hacerle mejoras.
Programa Aplicación
Procesadores de palabras Escribir toda clase de documentos como tareas, informes, cartas, etcétera.
Hoja de cálculo Realizar operaciones matemáticas desde sumas y restas hasta funciones estadfsticas y financieras.
Base de datos Combinar piezas de información de acuerdo con los criterios que establezca el usuario.
Software de programación
Es un t ipo especial de software con el que se crean los progra-
mas de aplicación; utiliza un lenguaje de programación para escribir
las instrucciones lógicas de las tareas que realizará el programa. Por
ejemplo, si quisieras desarrollar una calculadora, tendrías que escribir
en un lenguaje de programación las instrucciones de suma, resta,
multiplicación, división y demás operaciones matemáticas que rea-
lizaría el programa. Algunos de los lenguajes de programación más
utilizados son:
-
~
OpenOffice.org
e e++ e# Java
Crea programas
Complemento
Esel más Para crear pro• La mas reciente
Es imporrame saber que exis-
poderoso y gramas creación de que se pueden
rcn programas de aplicación
más difícil de poderosos enea- Microsoft, se ejecutar de código abierro de buena
manejar. minados utiliza para crear en cualquier calidad como OpenOffice,
al cálculo numé- programas sistema equivalenre a Microsoft Oflice.
rico. de propósito operativo.
múltiple, Su
interfaz gráfica
lo hace facil de
dominar.
J
Informática uno ■■ 27
O actividad individual
Relaciona las columnas. Coloca el número de la columna derecha en el paréntesis correcto de
la izquierda.
1
28 ■ ■ BloqLJe l. Técnica y tecnología
La técnica no existe por sí misma, sino en un contexto social que la
condiciona por particularidades económicas, culturales e históricas.
Sabemos que surge con el fin de satisfacer necesidades y que varía
según el entorno; por ejemplo, las técnicas agrícolas cambian se-
gún el t ipo de t ierra, los hábitos alimenticios y el momento histórico;
primero se usó la coa, luego el arado, le siguió el tractor y ahora las
trilladoras. El automóvil desplazó a la carreta y los viajes se acortaron
de días a horas, beneficiando y modificando todas las actividades
socioculturales. Por su parte, la informática y la computadora no sólo
cambiaron el modo de trabajar de las personas, sino la forma misma
de los quehaceres de la humanidad.
A lo largo de la historia, el desarrollo tecnológico ha sido la me-
jor oportunidad del hombre para satisfacer sus necesidades básicas
y no básicas; sin embargo, con respecto a la naturaleza, su abuso
indiscriminado ha puesto en peligro el equilibrio natural del planeta.
Por supuesto, no debemos culpar a la tecnología por los excesos
en el consumo y transformación de recursos naturales y la consi-
guiente contami11ación ambiental. El hombre es quien ha incurri-
do en los excesos y el reto ahora es tomar acciones para detener la
contaminación y el desequilibrio ecológico.
Informática uno ■■
1
29
innovación tecnológica (cada nuevo producto se basa en las características de su antecesor, las mejora
y las hace más eficaces). Así fue como se desarrollaron los actuales medios de información electrónicos,
como lo muestra el siguiente esquema. Finalmente, cabe señalar que, con el desarrollo de la electricidad,
las telecomunicaciones y los t ransistores, fue posible la creación de las computadoras actuales.
Nikola Tesla
Desarrolló la teoría y
Electricidad
~ ....f..ri
Telégrafo· . Samuel
puso en práctica la
generación y distribu-
ción de electricidad
mediante la corriente
alterna, que es la
Desarrollo de
los medios
¡ Morse
1838
~
manera como se sigue
haciendo hoy.
de
comunicación
actuales Antonio
Teléfono
Meucci
! 1860
• Medios de 1901
comunicación
electrónicos
Radio -1920
~
Televisión -1937
Transistor -194 7
j '~ 1971
<>-t> \¡
Computadora personal
1977
r
30 • •
Circuito integrado - 1949
1. L_a NASA utiliw computadoras para dirigir los vuelos ~J..Pil.figj~?L para enviar iílfgr[)l_gción a las sondas (como Pathfin
de_Q._l¡J>ara recibir e intel'pretar los datos que maridan desde el espacio_,
2.
3.
4.
5.
O actividad individual
Completa las siguientes frases de acuerdo con la información que aparece en el cD.
Informática uno ■■ 31
El procesamiento de la información como práctica
social y cultural
Uno de los objetivos más importantes del procesamiento de la
información es facilitar la comunicación entre los seres humanos.
Se trata de una práctica social porque beneficia a grandes comu-
nidades y es un 'enómeno cultural porque varía en el tiempo y el
lugar donde se aplica.
Estudia con atención el esquema de la página 30, donde apare-
cen los antecedentes del actual procesamiento de información digital.
Observa cómo cambian los medios de época en época y cómo una
innovación da pie para generar otra.
Necesidades
humanas
Individuales Sociales
Las que tiene una Las que tiene una
persona en particular comunidad grande
de individuos
f
32 ■ ■ Bloque l. Técnica y tecnología
1.1.4 Las técnicas y los procesos
productivos artesanales
Características Implicaciones
• El resultado final guarda relación directa con las habilidades del artesano.
Lo realiza una sola persona • Produce pocos artículos.
Informática uno ■■ 33
asistidas por computadora donde el talento creador y el sello perso-
nal son indispensables para la calidad del producto final. El diseño es
una de ellas; por ejemplo, para hacer un dibujo en computadora se
utilizan las mismas técnicas y procedimientos que en el dibujo tradi-
cional: figuras geométricas unidas entre sí para definir formas más
complejas.
La computadora ofrece herramientas virtuales que sustituyen pa-
pel, lápiz, estilógrafos, escuadras, colores, etcétera. Pero la calidad
del producto final depende del talento del dibujante.
1.2 TECNOLOGÍA
1.2.1 La tecnología como campo de
conocimiento
Inform átic a un o ■■ 35
y lagos, tratado. En este sentido, tecnología es el tratado acerca del
arte de hacer las cosas, el modo ordenado de realizarlas. Pero no es
la única acepción:
Tecnología: área del conocimiento que estudia a la T ÉCNICA,
sus funciones, los insumos y los medios que la conforman, sus
procesos de cambio, así como su interacción con el contexto so-
ciocultural y natural.
~ actividad grupal
Ahora, reúnete con tu grupo de trabajo, deliberen y cuando lle-
guen a un acuerdo escriban un significado de tecnología. Des-
pués, con ayuda del profesor, hagan una lluvia de ideas a partir de
las definiciones de cada equipo y escriban una definición grupal
de tecnología.
• aclividad grupal
ANÁLOGO significa semejante o
Teléfono análogo vs digital: el grupo se dividirá en tres equipos.
parecido. Los aparatos electró-
El profesor escribirá igual cantidad de mensajes en pedazos de nicos análogos como la video-
papel. El objetivo es pasar de mano en mano el mensaje escri- grabadora VJ 1s hacían copias
to y transmitirlo de manera oral, del primero al último miembro análogas, es decir, semejanres
del equipo. El mensaje oral se debe decir al oído para que al original, pero perdían cali-
los demás no lo escuchen. El último miembro del equipo dirá dad en cada réplica.
en voz alta el mensaje oral que le transmitió su compañero y
después leerá el mensaje escrito. En teoría debe ser el mismo.
complemento
r
EL DESAF.:ROU.•O TEC:t-HCO DE UJS SISTEMAS
DE INFORMACION !:I COMUtUCACIOt--1
La computación se popularizó rápidamente gracias al desarrollo de la Interfaz
Gráfica de Usuario (Gur, por sus siglas en inglés), como se le llama al conjunto de
imágenes y elementos gráficos que se utilizan para represencar las acciones disponibles
en un programa dado. Su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual
1M
sencillo que facilite la comunicación emrc el usuario y la computadora.
El estilo de las GUI varía de un programa a orro, pero prácticamente todas manejan los
mismos elementos.
Informática uno ■■
1
37
Menús desplegables y opciones
(¡ Jlrillo y contraste...
' 1 ,ilj l.!mbral ...
~ liivell!S ...
l2J ,urvas...
~ fostenzar...
IJ Qcsaturar...
Se localizan en la parte superior de la pantalla y contienen todas las opciones que ofrece el programa,
agrupadas lógicamente. Para utilizar una opción seleccíónala y haz clic con el ratón.
Q- :: i
Iconos y cajas de herramientas
Herramientas de dibujo de GIMP
o _,, .
., ,
' :¡¡!
• ,A. +
C1b
Atajos de Windows Vista
·-......-
'-.Jt~
..,_ ,
,_
Dispositivos de control
Selt<:dór, mult1pl~ lchec'c boxes)
.___;_,.
~ 8.~
·c.Jtcu...
·o~
".;12c,11D
~• • .. M s~ Ü Sifabado
<a., A
..,~, S'
&.arr4 de
.
..-_
<feSpl,il,lflli(!ll\0
~
-~
_¡ 1
6 ~ ~ 1
..!J
Los iconos son pequeños elementos gráficos que per-
miten seleccionar una herramienta o bien representan La selección múltiple (check box) permite aplicar más de una
atajos para realizar acciones comunes como abrir un característica al objeto seleccionado. Los botones de radio
archivo, guardarlo, deshacer la última orden, etcétera. permiten seleccionar sólo una opción y se aplica haciendo clic
en el botón correspondiente (OK}. Las barras de despla-
zamiento mueven el documento de arriba hacia abajo o de
izquierda a derecha.
Pestañas
Las pestañas son otra manera de agrupar elementos comunes. Cada pesta-
ña contiene las opciones y comandos de la opción seleccionada.
lnformatica uno ■■ 39
Determinar si un número es par
..... Ingresar un
o
(/) número
m cualquiera
c.
'
C\I
Dividir el
o
1/) número
(ti
c. entre 2
'
C')
o(/) No
(ti
¿Residuo = O?
c.
Si
~ • •
o
(/)
(ti El número El número
c. es par es impar l
ll')
o Fin del
(/)
(ti
i.........+- 1
proceso 1 +-
c.
~©'Ít□'i::'7~©□@ITil @® ©@ñ'1@@□mü@1ñ1lt@@
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoya-
dos por el maestro, reflexionen y contesten:
A ¿Por qué se dice que la tecnología satisface necesidades?
B. Mencionen cómo se ha beneficiado la humanidad con las
computadoras.
C. ¿Qué entienden por proceso productivo?
Informática u no ■■ 41
la que crea necesidades. Por ello es necesario adoptar un espíritu
crítico que distinga qué t ecnologías son necesarias y cuáles no,
e incluso que diferencie entre las tecnologías cuyo uso es dañino o
inútil y las que resultan benéficas.
_, .
son las carpetas, y las hojas, los archivos:]
Disco Duro
Acción Resultado
1 c/íc Selecciona el archivo o carpeta.
O aclividad individual
Dibuja un diagrama para la organización de tus tareas en carpetas
que sirva para toda tu estancia en la secundaria. Si cuentas con
una computadora, aplícalo. Crea una carpeta general que se lla-
me Secundaría , anida en ella tres carpetas, una para cada año, y
dales un nombre significativo. Dentro de estas carpetas anida una
para cada materia y dales el nombre correspondiente. Finalmente,
representa un ejemplo de los documentos que contendrán.
Operadores de comparación Mayor que (>), menor que (<), igual a(=)
Signos de puntuación coma (,) punto (.) punto y coma (;)
Paréntesis y llaves ( ){ }
«) actividad externa
Organízate con tu grupo de trabajo para visitar diferentes comercios
de tu localidad, detecten y registren las actividades que se realicen
con ayuda de una herramienta informática. Después de reunir la
información respondan las siguientes preguntas: cada elemento
del equipo seleccione un caso distinto .
¿Qué actividad detectaste?
Si no contara con la herramienta informática, ¿cómo realizaría
la misma actividad?
• ¿Cuál es el valor social de esa herramienta?
Informática uno ■■ 45
El procesamiento de la información en los procesos
de producción
En los procesos productivos, el procesamiento de información se
refleja en la puesta en marcha de una serie de acciones. En la indus-
tria pesada (máquinas que fabrican máquinas). como la automotriz,
el procesamiento de información consiste en ejecutar las instruc-
ciones que se dictan a través del lenguaje de programación y que
controla el movimiento de las máquinas en la línea de producción.
En los servicios y tareas administrativas, la información procesa-
da es vital para la toma de decisiones ejecutivas, que determinan
las acciones que emprenderán los empleados en sus respectivos
departamentos.
En ambos casos, la informática es una herramienta vital, porque
aporta eficacia y eficiencia en todo tipo de proceso productivo.
~©'Ír□'Y7®©Q@[fj] @@ ©©ITTl©©□ffi□®inl'Ír@®
--1 Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoya-
dos por el maestro, reflexionen y contesten:
A. ¿Cuál sería un problema técnico en el laboratorio de infor-
mática?
B. Mencionen cómo les ha beneficiado la computadora en sus
estudios.
C. ¿Por qué el desarrollo de un proyecto técnico debe seguir
una secuencia de pasos?
1
46 ■ ■ Bloque l . Técnica y tecnología
Recuerda que los procesos de producción dependen en gran medi-
da de las máquinas y de los energéticos con que funcionan. Cuando
la fuerza humana no es suficiente para realizar una tarea se recurre
a una máquina para auxiliarse. Si prestas atención, a diario se ve
una máquina realizando una tarea que resultaría muy difícil o impo-
sible si sólo se utilizara la fuerza corporal.
O aclividad individual
Observa diferentes tareas que se realizan con ayuda de una má-
quina e identifícalas.
Un M ODELO M ATÉMATICO es
una abstracción de la realidad,
es decir, los objetos materiales
se representan por sus caracte-
rísticas distintivas: peso, masa,
volumen, temperatura; y sus
atributos propios: qué hace y
cómo lo hace, sin importar su
forma específica ni el material
del que está hecho.
1
Informática uno ■■ 47
Para simplificar, los elementos se representan:
P= potencia, R= resistencia, dp= la distancia entre el fulcro y el punto
donde se aplica la potencia y dr= distancia entre el fulcro y la resis-
tencia. La relación entre estos elementos está dada por la fórmula:
P*dp = R*dr, que se lee: "la potencia multiplicada por la distancia
entre el fulcro y el punto donde se aplica la primera es igual a la re-
sistencia multiplicada por la distancia entre el fulcro y el punto donde
reside la misma".
Para conocer la potencia, es decir, la fuerza necesaria para mover
el peso, simplemente despejamos la fórmula: P = (R*dr)/dp.
Anota en tu cuaderno cómo se lee esta fórmula:
P = (R*dr)/dp
A 8 e -
l P• (R'dr)/dp
1. Se organizan los datos de manera comprensible: un renglón para cada
2 p kg/m2 elemento, debidamente señalados con sus correspondientes literales (P, dp, R,
3 dp 1.00 mts.
4 R 50.00 Kas.
dr), las cantidades que se conocen y la magnitud que representa en el sistema
5 .dr 0.10 mts. métrico (kilos, metros).
6
" A 8 e
l ,P~(R•dr)/dp 3. El programa realiza el cálculo y lo presenta en la celda donde se insertó la
2 p ,.oo k2/m2
3 dp 1.00 mts. fórmula. Para levantar 50 kilogramos de ladrillo en una carretilla se requiere
4 ,R 50.00 Kg>- una fuerza de 5 Kg/m2.
5 dr 0 .10 mts.
6
Integración de información
en Power Point
Informática uno ■■ 49
relroalimenlación
2. Sopa de letras: encuentra los dispositivos de entrada, de salida y mixtos; después, escribe las palabras que
encontraste donde corresponda, busca las palabras en forma horizontal, vertical e inclinada.
G M 1 e R o s A
F o N o p J F
H o F L o H s D o K E D H s L
w N J L Ñ A u D F o N o s H
~ p M B D A V F K F e o A w
K T B R o L F J y e 1 G H s D
N o V o e R E H H T F D J L s
E R E F K Ñ p M o u s E E
A D T L N s B o K z H J K s T
X e B M A w s G A w F J e H
K j K p s o o u G B s A K A y
w R o T e E y o R p s D u N y
s E R s y y o K L D N M J E H
A D 1 M p R E s o R A G H R s
E D A F G j K T L J L Ñ V X z
D F e A M A R A w E B G T o X
Dispositivos
50 ■ ■ ■ Bloque l. Retroalimentación
3. Completa el texto (lenguaje Binario):
prefijos de cantidad: _______ que significa mil, mega que equivale a _______
para mil millones y tera para _ _ _ _ __ _
Tecnología _ _ _ _ _ __ _ ______________________ _ _ __ _ __ _
6. Resuelve el crucigrama
Horizontales
1. Ciencia que estudia la aplicación y el tratamiento automático de la información.
2. Utiliza símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo y el flujo de ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de término.
3. Vincula, controla y administra los recursos de la computadora.
4. Actividad social que se centra en el saber hacer.
5. Es la aplicación sistemática del conocimiento científico a tareas prácticas.
6. Inventó la máquina analítica (1837).
Verticales
7. Procedimiento que determina el valor de algo por medio de operaciones matemáticas.
8. Definió un sistema de reglas para expresar, manipular y simplificar problemas lógicos y filosóficos por procedimientos matemáticos.
9. Rama de la lingüística que estudia el origen de las palabras y su evolución a través del tiempo.
1O. Cada pieza es única, de producción limitada y fabricación básicamente manual.
11. Anota para qué se utiliza cada uno de los siguientes lenguajes de programación:
º - - -- - - - - -- - -- - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -- -
e# _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __ _ _ _ __
Java _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ __
e++ ____________________________________
12. Completa el texto con las palabras o los símbolos utilizados en los lenguajes de programación
que hacen falta:
Operadores _ _ _ _ _ _ : suma _ _ , (-) _ _ _ _ _ _ _ _ _ multiplicación, _ _ _ _ __
(/), multiplicación _ _ _ _ __
13. Anota lo que representa cada uno de los siguientes elementos en el sistema informático (mode-
los matemáticos), sigue el ejemplo:
P = potencia R = _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _
dr= _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __
dp = - - - - - -- - - - - - - - -
52 ■ ■■ Bloque l. Retroalimentación
Integración de conceptos, Bloque l. Técnica y tecnología
Este mapa conceptual constituye un repaso de los conocimientos aprendidos en el bloque.
Microprocesador
Hardware Software
Procesamiento Almacenamiento
J
Aplicación
i
Sistema
i
Programación
Teclado, Windows,
Microprocesador, Disco Duro, Monitor, Office, C, C++,
mouse, Open Macintosh, Java,
memoria RAM, DVD, CD, impresora,
cámara Linux C#
tarjeta madre memoria flash bocinas Office
web
. Computadora
Informática uno ■■ 53
Bloque 11
Medios técnicos
Contenido
2. Medios técnicos . .. . .....
.. ..
..
.. . ..
2.1 Herramientas, niáquinas e
instrumentos como extensión de
las capacidades l1umanas.
. . . .
2.2 Herramientas, máquinas e
instrumentos: sus funciones y su
mantenimiento.
2.6
según el contexto.
Herramientas, máquinas e
-. •
. .
instrurnentos en la resolución
de problemas técnicos yel
trabajo por proyectos en los
procesos productivos.
En este bloque
Analizarás las herramientas, máquinas e instrumentos. Reflexiona-
rás sobre su manipulación y la delegación de funciones corporales
a las herramientas, con el fin de que comprendas los procesos de
creación técnica, desde las herramientas más simples hasta las
máquinas y procesos de mayor complejidad. También estudiarás
los medios técnicos como una construcción social, cultural e his-
tórica, y como forma de interacción de los seres humanos con el
entorno natural.
Con respecto a informática, estudiarás la funcionalidad de los
programas de aplicación (procesadores de palabras, hojas de cál-
culo, gráficos, multimedia y bases de datos, entre otros).
2. MEDIOS TÉCNICOS
Los medios técnicos son el conjunto de elementos (personas, cosas,
conocimientos, procedimientos, recursos, y/o acciones) que se utili-
zan en las ciencias o las artes, debidamente probados para facilitar el
logro de los objetivos determinados.
i%@í1□~cID@o@rfil @® ©@Ju@©□m□@ruí.1@®
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. Mencionen la diferencia entre herramienta y máquina.
B. ¿Por qué recurrimos a las herramientas y máquinas para
realizar algunas tareas?
C. ¿Qué herramientas utilizas en el laboratorio de informática y
para qué sirven?
la grúa acrecienta la fuerza El telescopio incrementa la El teléfono permite hablar La computadora realiza
para cargar objetos. capacidad de ver a distancia. y escuchar a cualquier cálculos a mayor velocidad
distancia. que el propio cerebro.
[ A
!_}Apellido Edad
B .l.
Sexo
e 1---- D --E F
- G
- Hombres
Mujeres
_2__f opez 11 Femeni no Total 6 4
-1...J Sánchez 11 Femenino Porcentaje 60% 40%
- ~ ;serrano 11 Femenino Promedio de edad 11.3 12.5
5 Flores 12 Femenino
--.
6 ·Garda 12 Femenino
7 1Lopez 11 Femeni no 12.S
--¡
j
8 !Martinez
JSánchez
12 Masculino
12 Masculino
"1
12
10
10 jGutlérrez 13 Masculino
-- -,
11 iMartinez 13 Masculino 8
ii1 6 ■ Muj.,ros
13 : la tabla de totales y la gráfica 6 4
14 son funciones de Excel.
'
1 ■ Hombres
~
15 .
16 .
!?.¡
18 1
----j
19 1
El usuario sólo debe introducir
los datos y aplicar las fórmulas
correspondientes. J Total
-,-
60% 40%
Informática uno ■■ 57
En este ejemplo ut ilizamos las funciones de Excel para ordenar la lista
de alumnos por sexo y edad, y para obtener la cantidad de hombres
y mujeres, la representación proporcional por género, el promedio de
edad de cada género y una gráfica de barras para presentar los re-
sultados. Las operaciones matemáticas las delegamos al programa.
O aclividad externa
Visita un c ibercafé y explora los programas de la computadora.
Prueba todos los que puedas y toma notas sobre su nombre,
para qué s irve y qué funciones se delegan a cada uno de ellos.
Realiza un reporte con tus observaciones, si es posible en un
procesador de palabras; divídelo en tres columnas: Nombre
del programa, Utilidad y Funciones delegadas.
Word
Procesadores de texto, diccionarios, traductores ,
Writer de OpenOffice
Escritura
l - --.
Ele Hoja de cálculo, estadística, cálculo,
Excel
Cale de OpenOffice
trigonometría, etc.
Matemática Mathlab
Photoshop
Dibujo, fotografía, presentaciones, 3D GIMP
PowerPoint
Gráficos
Flash
~
~ ~ ciones AviDemux
GoldWave
Multimedia
lJ l: Access
OpenOffice Base
- ~~ - - - -- --
Base de datos
Relacionales y estructuradas
----- Oracle
Zip
Utilidades
v -,_ _____
,---{> Compresores, antivirus. respaldos, ele. Avira
Nero
Explorer
' ,---{> Navegadores de internet, correo electrónico, chal, FireFox
- \ / - _ _ __ videoconferencias •- - ~ ~
Outlook, Messenger
Comunicación
@ actividad individual
Investiga en Internet qué son los programas de código abierto, en
qué se diferencian de los comerciales y cuáles son sus ventajas y
desventajas. Escribe un resumen con tus propias palabras.
Informática uno ■■ 59
2.2 Herramientas, máquinas e
instrumentos: sus funciones y su
mantenimiento
&1©~JW®@J@:rn @® ©@[n)@@□mrJ□@ITTl'ft@[IB
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoya-
dos por el maestro, reflexionen y contesten:
A. ¿Cómo se manifiesta el desgaste en una máquina?
B. En el hombre, ¿cómo se percibe su desgaste?
C. El petróleo es una fuente de energía, ¿qué otras fuentes de
energía conocen?
~ actividad externa
Visita un taller de compostura de computadoras y observa cómo se
ensamblan las diferentes partes de la máquina; realiza una lista nume-
rando los pasos. En clase, compara tu lista con las de tus compañeros.
Informática uno ■■ 61
El mantenimiento preventivo y correctivo del
sistema informático
La computadora, como cualquier otra máquina, es susceptible a fallos,
por eso debe dársele mantenimiento periódicamente. El mantenimien-
to preventivo tiene la finalidad de evitar posibles daños a la información,
mientras que el correctivo repara los desperfectos ya causados.
En informática, el mejor método preventivo es el RESºALDo . La
información que se produce: tareas, t rabajos, diagramas, dibujos,
El IU'Sl'At.DO consiste en sacar etcétera, debe respaldarse inmediatamente después de concluir la
una copia de la información sesión de trabajo; antes de apagar la computadora haz una copia de
más importante en w1 disposi- respaldo y repite el proceso cada vez que hagas un cambio en los
tivo de almacenamiento exter- documentos. De esta manera tu información siempre estará segura.
no: CD, ovo o memoria flash.
Otro método preventivo importante es instalar un antivirus. Los vi-
rus informáticos son programas que hacen copias de sí mismos y su
única función es atacar los archivos. Suelen venir ocultos en correos
electrónicos, programas piratas y utilerías para p iratear programas.
Te recomendamos no abrir correos de remitentes desconocidos y ni
descargar piratería en la computadora.
Existe una gran variedad de antivirus, algunos de pago y otros gra-
tuitos. Entre los más utilizados están Avira, ClamWin (código abierto),
Panda, Kaspersky.
Características Tu calificación
Nombre del antivirus
importantes (del 1 al 1O)
La información se almacena
en diversos secrores del disco
duro, en muchos casos sepa-
rados unos de otros, es decir,
fragmentada. La IHSHlAGMEN-
TACIÓK consiste en colocar la Ot ro mantenimiento preventivo consiste en DESFRAGMENTAR el disco
información en sectores aleda- duro. Esta tarea la realiza el sistema operativo; en W indows se
ños dentro del disco. encuentra en el menú Herramientas del Sistema. Este proceso debe
t%©°fr□W®©Il@üi} @® ©@fñl©©[[lVi)O@ITillt@@
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A ¿Qué entienden por un proceso artesanal?
B. ¿Qué t ipo de herramientas y máquinas intervienen en un
proceso artesanal?
C. ¿Cuál es la diferencia entre un proceso artesanal y uno
industrial?
Informática uno ■■ 63
una operación arit mética, una calculadora electrónica es
más eficaz que el lápiz y el papel, porque la calculado-
ra no se equivoca y cuando hacemos una operación a
mano siempre existe la posibilidad de que se presente el
error humano.
• Eficiencia, por su parte, es la capacidad de realizar las mis-
mas o más acciones en menos tiempo. Siguiendo el mismo
ejemplo, una hoja de cálculo es más eficiente que una
calculadora electrónica, porque nos permite realizar mu-
chas más operaciones matemáticas al mismo tiempo,
contrariamente a la calculadora, en la que sólo podemos
ejecutar una operación a la vez. Las acciones estratégi-
cas son la planeación de los pasos necesarios para al-
canzar el objetivo.
Se les conoce como insu mos ó Las acciones instrumentales. En estas acciones encontramos
a los bienes tangible~ iniciales los siguientes elementos comunes:
que se requieren para generar • Energía: capacidad de realizar un trabajo. En el ámbito
un producto elaborado; tales
tecnológico, la energía es un INSUMO que se aplica a los
son las herramientas, máqui-
nas, refacciones y energéticos
medios técnicos.
para las máquinas, fuerza de • Fuerza de trabajo: capacidad de una persona para rea-
trabajo, entre otros. Los INSU- lizar una acción (un t rabajo) en la que el sujeto también
MOS se d iferencian de la M1HE-
utiliza energía: la de su cuerpo.
RIA PRIMA porque se nombra así
a los marerialcs extraídos direc- • Medios técnicos: herramientas y máquinas con que se
tamente de la Naturaleza y que aplica la energía, a través de la fuerza de trabajo y sobre
se transforman para elaborar la MATERIA PRIMA , para llevar a cabo la serie de acciones
bienes de consumo; por ejem-
predeterminadas.
plo: carbón, hierro, madera,
carne animal, leche, y codo lo • Conocimiento: aplicación de la fuerza de trabajo con
que proviene directameme de los medios técnicos adecuados.
la Naruraleza sin intervención
humana. • Habilidades: destreza del individuo para utilizar los me-
dios técnicos.
1
64 ■ ■ Bloque 11. Medios técnicos
Los procesos artesanales en el procesamiento de la
información
La escritura a mano es un proceso artesanal que se utiliza a d iario;
es el medio más común para escribir notas, apuntes o recados. Pero
cuand o se necesita presentar un d ocum ento fo rmal, como los traba-
jos escolares, es m ejor recurrir a un procesador de palabras porq ue
el resultado será más eficaz y el proceso más eficiente: no tendrás
que concentrarte en la claridad de la letra y prestarás más atención al
contenido. En la oficina, la hoja de cálculo desplazó a la calculadora
para agilizar tareas contables, financieras, matemát icas, etcétera.
Q actividad individual
· En Europa, durante la Edad Media, los libros se escribían a mano;
era un proceso tardado y arduo; como consecuencia, había muy
pocos libros en todo el mundo. Para darte una idea, dibuja el si-
guiente texto en el recuadro inferior y después escríbelo en un
procesador de palabras, aplica el mismo tipo de letra, recórtalo y
, pégalo en el recuadro.
Informática uno ■■ 65
Las acciones de regulación y control, y su
importancia en las técnicas de comunicación
En la informática se trabaja con objetos lógicos, intangibles, que se
conocen con el nombre genérico de información. Las acciones de
regulación y control están determinadas por el algoritmo que se crea:
con qué información se cuenta al inicio (datos de entrada), qué trans-
formaciones experimentará (proceso) y cuál es el resultado final que
se espera obtener (datos de salida).
Las acciones de regulación y control están determinadas por las
herramientas con las que cuenta el programa que se utiliza para apli-
complemento car el algoritmo. De ahí la importancia de conocer el potencial de
La Edad Media o Medievo cada programa, sus alcances y limitaciones, así como las herramien-
es el período histórico de la tas con que cuenta para transformar los datos de entrada de acuerdo
civilización occidental com- con el resultado que se espera obtener.
prendido enrre el siglo v y el
xv. Su comienzo se sitúa en el
año 476 con la caída del Im-
perio Romano de Occidenre y
su fin en 1453 con la caída del
LA TOMA DE: DE:CISIOME:S PARA AI_CAMZAR LOS
1 - ~ OEC-f'ADG1C-
Fit.Jp::: . ._, t='t·
_ 1 1- AC-
.._, FA~="FS C._ F·Ror·;;_co
1
Imperio Bizantino. Sus carac- -·-· - _, _.._ [JICf -· _._J
terísticas fueron eres:
La hoja de cálculo es un programa diseñado para el procesamiento
1) Económica: el sistema era el
feudalismo donde la riqueza la
de datos numéricos y ALFANUMÉRICOS. Los datos se organizan en filas
constituía la cierra; los siervos y columnas; las primeras se distinguen por números y las segundas
labraban la tierra y encregaban por letras mayúsculas.
una camidad al Jueíio (seíior
La intersección de fila y columna forma una celda, identificada por la
feudal) , a cambio de protec-
ción militar.
letra de columna y el número de fila (A1, B4, C7). Cada celda puede
contener un solo dato, numérico o de texto, de cualquier extensión,
2) Política: el sistema polícico pero uno solo. La celda es donde se almacena la información; filas y
era la Monarquía Absoluca: el
columnas cumplen la función de identificarla y ubicar su posición
rey y la nobleza tenían el poder
para que el usuario la localice rápidamente.
en sus tcrrirorios; los vasallos
les servían a cambio de procec- ldenblicador
ción. La Iglesia alirmaba que
los reyes obtenían su poder
de celda
[_ ~
7
por mandaro divino.
Filas S
fue la que dio origen al cambio
6
a la Edad Moderna.
;¡
9
10
1,
.
UJ:::; GESTOS TE:CNICOS NECESA~:IOS PARA EL
MAME.JO
• DE: DIFEf.;:ENTES HERRAMIENTAS !:1
MAt)UIMAS
complemento
Se ilustra con un ejemplo sencillo, en cuatro pasos, el manejo bási- Un sistema automático
co de la hoja de cálculo. de control es un conjunto de
componentes físicos conecta-
1. En las celdas se insertan los valores que se quieren procesar. dos o relacionados entre sí, de
El identificador de celda muestra la posición del cursor, y la manera que regule o dirija su
barra de funciones, el valor asignado a la celda: actuación por sí mismo, es de-
.....
¡:. :
cir, sin intervención de agentes
Cl
M
1
A
2
B
671
e
281
l ~-----
D E _¡
1
humano), corrigiendo además
los posibles errores que se pre-
senten en su funcionamiento.
2
La Automática o Control
2. Para realizar una operación, es decir, para insertar una fun- (automático) de Sistemas tra-
ción, se coloca el cursor en la celda donde se quiere que apa- ta de regular, con la m isma
intervención humana, el com-
rezca el resultado (en este caso D1) y se da clic sobre el icono
portamiento dinámico de un
de funciones (fx). Advierte que tanto en la barra de funciones sistema mediante órdenes de
como en la celda seleccionada aparece el signo de igual- mando. Su uso se hizo nece-
dad (=), lo cual indica que se va a insertar una función: sario para controlar las máqui-
nas de una forma precisa, y se
aplican en numerosos campos
r,,. de la tecnología y la ciencia.
E G H
Inse-tar funci6n
1 lt
O~<:OC."l«~~~ía: Usadasreoentemente -- "'7I:]
tY.'Mti!tNJ
:pftQPIED!Q
Z FFSFG 55 r;1
¡~~ fü
l~~SI 1
1~~.!_ ______________,
SUHA(númen,1,-....,.._¡
SI.Jn.a todos los l'Ul'le'os en 111 ,5190 de celdas.
Los caracteres ALFANUMÉRICO
son el conjunto de números
del O al 9 y letras de la A a la
1 Ayuda WC' Cf!J finjan Z que pueden ser ingresados a
la computadora. Se distinguen
de los números porq Ltc ésto,
siempre representan una canti-
El programa muestra una ventana con las opciones que se dad, pero cuando se combinan
pueden aplicar; en este caso se utiliza SUMA, que permite con !.erras pueden representar
aplicar todas las operaciones aritméticas básicas (suma, res- algo diferente como una fecha,
ta, multiplicación y división) y se sumarán los valores de las por ejemplo: 28 de diciembre
celdas. Se da clic en el botón Aceptar. de 2012.
Inform ática u no ■■ 67
3. El programa presenta otra ventana de
diálogo donde aparece el conjunto de AfgumentD$ de tu,,o6ft
~«lefdimdl• 97 1 :
y coloca el resultado en la celda se-
leccionada, en este caso D1:
l Al'YiiM A!Ji $ ftntm c~ =n - . i 1
.{ j
Las celdas son unidades independientes y
se pueden regular y controlar por separa-
do. Con la función SUMA se puede ingresar
manualmente en la barra de funciones cual-
íi l !
2 l
A
01
200
·------
.67
B e
J,, =SUMA(A1ic1)
r
1
281
o
2951-
¡
E:=)
- J
quier combinación aritmética entre las cel-
das. Por ejemplo, sumar el valor de A 1 +C1
y restarle el de B1 :
l
·~ ~
Só lo se debe tener cuidado de separar con 01 .fr =SUMA(AltCl)-(81)
1
paréntesis las diferentes operaciones y co-
locarlas de izquierda a derecha en el orden
'~
~ JJ
~----
200
B
67
e
2s1
o
161r
i E
O actividad individual
Abre una hoja de cálculo y con los mismos valores del ejemplo realiza las siguientes operaciones:
Suma A 1 más 8 1 y divídelo entre C1. Resultado: _ __ _ _ __ __
Los símbolos para las operaciones son:+ (suma); - (resta);~ (multiplicación);/ (división).
Informát ica u no ■■ 69
herramientas que agrupa cada elemento de la barra de herramientas
se le llama menú, que se despliega en forma de pestaña. Dentro de
cada menú se encuentran las opciones, que son las herramientas
que se aplican. Por ejemplo:
~ (')p,a,
· Calibri ___·él . l~ _[ l~i H=_; J.~:_'fjÍ~~ !HI! 1T ji 1
Pe(µ, ~Coplarformato '. 1N K § • .,. Xa x1 ~- ;~ • .A,·¡ 11: lf :11 ■Jj :~..::.Jl~ • ~r:•¡ 1
f
Portapa efes rv
----~~---~------- Fuentt r; P;mato r»
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t:Em
Tabla Imagen Imágenes Formas SmartArt Gráfico
prediseñadas "'
l Tablas Ilustraciones
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1±::H
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Ri~1 :~:El~ Saltos T
Números de linc., -
AB9
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fl Rettrencia ~•
~ Sinónimos ~
Mátgents Orientación Tamaño Columnas 8 Ortografía -i . Ne
• • • - be- Guiones • , y gramatica ª 35 Traducir ~
R,vision
Informática uno ■■ 71
$ aclividad con CD-4 81
Del Bloque I vuelve a consultar esta actividad para repasar los
detalles de la Interfaz Gráfica de Windows.
~ actividad individual
Las herramientas del procesador de palabras son intuitivas. Prue-
ba algunas que no se hayan mencionado arriba y escribe su fun-
ción, es decir, lo que hace en el documento.
(!) Multiusuario : permite que dos o más usuarios utilicen sus pro-
gramas al mismo tiempo, es el caso de los sistemas opera-
t ivos de servidor, como Unix. Algunos de estos permiten el
acceso a centenares o millares de usuarios al mismo t iempo,
corno en Internet.
Informática uno ■■ 73
El uso de las herramientas y máquinas según el
contexto
Como ya has visto, las herramientas facilitan los trabajos donde la
fuerza humana es insuficiente. Actualmente, el diseño y construcción
de máquinas y herramientas es una actividad que requiere la partici-
pación de diversas ramas de la ingeniería y se especializa de acuer-
do con la actividad que se desea optimizar: maquinaria industrial,
para acelerar el proceso de producción de mercancías; maquinaria
agrícola, para producir y recolectar mayor cantidad de alimentos;
complemento maquinaria de construcción, para construir edificios con mayor rapi-
El diseñador industrial dez y seguridad, entre muchas otras.
proyecta máquinas, compo-
n ent<::~ y herramienta, que se-
rán aplicados en la industria . La influencia de las necesidades sociales en la
Para ello se vale d<:: sofLware creación y modificación de herramientas y máquinas
especializado para el di,eño
Existe una relación estrecha entre la transformación de la sociedad y
en 3D.
el desarrollo de la tecnología. Conforme las diferentes actividades de
la sociedad (comercio, industria, comunicación, etc.) se van haciendo
más complejas, surgen nuevas demandas de productos que el desa-
rrollo tecnológico habrá de satisfacer. A su vez, el avance de la tecno-
logía crea nuevas necesidades que hacen progresar a la sociedad.
Los programas de cómputo son una ayuda invaluable, pero no
pueden realizar todo el trabajo por nosotros. Al delegarles funciones,
debemos saber c uáles son, cómo se hacen y cuál es el resul-
tado esperado. Si se desconoce lo que es un promedio aritmético,
cómo obtenerlo y cuál es su utilidad, de nada servirá que la hoja de
cálculo sea capaz de obtenerlo automáticamente.
En este sent ido, todos los programas de aplicación tienen un ante-
cedente de tecnología manual o análoga que se automatizó gracias a
la aplicación de la informática. Por lo tanto, todos heredaron caracte-
rísticas de sus antecesores y también añadieron funcionalidad que los
hace superiores .
• actividad grupal
Reúnete con tu grupo de trabajo e investiguen cuáles son los an-
tecedentes manuales o análogos de los siguientes programas de
aplicación: procesadores de palabras, presentaciones, retoque fo-
tográfico, dibujo. Describan características que se conservan y las
mejoras que aporta cada uno. Sigan el ejemplo. (Tip: para conocer
los antecedentes y las mejoras, pregunta a un adulto cómo se hacía
esa tarea antes de la incorporación de las computadoras).
Ejemplo:
Programa de cómputo: Hoja de cálculo.
O actividad individual
Investiga en Internet y escribe un reporte en el procesador de pa-
labras sobre las generaciones de computadoras. Incluye el perio-
do en años que abarca cada una, las mejoras que se incorporaron
y una breve descripción de sus funciones.
ó Redes de área amplia (wAN, por Wide Area Network): son capa-
ces de cubrir países y continentes enteros, además de comu-
nicar continentes entre sí.
Informática uno ■■ 75
o{)~~~
&.~~~~~ ~
~4ci[Jf?(1.rtr" e,
~~~ .;<1 :'Rói
? Í . ~ _1¡::J " v
y~-<~,
Servidores .t>..
(1) /
J
a
Computadora
Cliente
O acliYidad individual
Una de las herramientas más utilizadas en Internet es el correo
electrónico. Diariamente millones de personas envían información
por este medio. Si aún no tienes uno, abre una cuenta, es gratuita
y puedes hacerlo en Google (gmail), Yahoo, MNS (hotmail), o el
que sea de tu agrado. Responde las siguientes preguntas:
j
Informática uno ■■ 77
LA F.'.ECUPE:RACIÓM DE LA It-iFOF.:MACIÓt-i COMO
UM MEDIO TÉCNICO
La herramienta estándar para investigar o consultar información de
Internet son los motores de búsqueda, como Google, Yahoo, Alta-
vista, Bing, Alltheweb, Ask.com, entre otros. Se t rata de PÁGINAS WEB
DINÁMICAS que se alimentan de una base de datos. Lo más interesante
es que los datos de la base no son capturados por humanos, sino
por programas especiales llamados robots que recorren Internet en
busca de novedades.
Es importante saber que no existe un criterio de selección estan-
Las PÁGINAS W EB DINÁMICAS ,e darizado para añadir nuevas pág inas a la base de datos. Por
crean en el momento en que el ello, la información que recupera un motor de búsqueda puede
usuario las solicita y su conte- variar considerablemente con respecto a la que recupera otro.
nido varía de acuerdo con cada Como estos motores utilizan palabras clave para buscar y recupe-
solicitud; son la contrap,mc de rar información, es indispensable que se especifique lo más posible
la, páginas estáticas que siempre el tema que se está buscando; por ejemplo, si se escribe "Juárez",
presentan el mismo contenido.
se obtendrán millones de registros sobre personas con ese apellido,
calles, poblados, etcétera. Pero si se escribe "Leyes de la Reforma
emitidas por Benito Juárez", los resultados serán más precisos.
Siempre que sea posible, procura utilizar las opciones de búsque-
da avanzada que ofrece el motor, eso te ayudará a delimitar los
criterios del sondeo .
O actividad individual
¡Haz un experimento! Selecciona un tema muy particular, como
"creación de gráficas en Cale" y escríbelo corno palabras clave de
búsqueda en diferentes motores. Después, responde las siguien-
tes preguntas:
Informática uno ■■ 79
La solución de problemas a través de sistemas de
información
Dependiendo del t ipo de problema al que nos enfrentemos es como
seleccionamos las herramientas informáticas que aplicaremos para
encontrar la solución.
Lo más común es seleccionar un programa de aplicación ya exis-
tente que cuente con las herramientas que necesitamos. Por
ejemplo, si se trata de un problema numérico que requiera de la
aplicación de operaciones matemáticas, la primera opción sería
la hoja de cálculo. Ahora bien, si el problema es de un grado de
complejidad superior, entonces será necesario recurrir a un progra-
ma especializado en la materia correspondiente a la naturaleza de la
cuestión: cálculo, estadística, geometría, etcétera.
En casos especiales, cuando el problema es muy complejo y es-
pecializado, como la predicción del clima, por ejemplo, se utilizan
sistemas de información desarrollados a la medida. Este tipo de soft-
ware altamente especializado se desarrolla por equipos de trabajo
interdisciplinarios, con profesionales de distintas materias.
- ------
•
,elroalimenlación
1. - - - - - -- -- -
2. - -- - - - -- --
3. - - - - -- -- - -
4. - - - - -- - -- -
5. - - -- -- - - - -
6. - -- - - - -- --
7. - -- -- - - - --
8. - - - - - -- -- -
9. - - -- - - -- - -
10. - - - -- -- - - -
11. - - - -- - - -- -
3. En informática, explica las acciones que realizas para llevar a cabo los siguientes mantenimientos
Preventivo--- - -- - - - -- -- - - - -- -- - - - -- -- - - -- -
Correctivo _ _ __ _ _ _ __ __ _ _ _ __ __ _ _ _ __ __ _ _ __ __ _
Horizontales
Verticales
5. Destreza del individuo para ut ilizar los medios técnicos.
6. Posibilidad de realizar las mismas o más acciones en un tiempo menor.
7. Se relacionan con el establecimiento de propósitos y la mejor forma de alcanzarlos.
8. Capacidad de lograr exacta y precisamente el efecto que se espera.
5
6 7
8
2 t----+--.---,----,- --+--+--,----.-- - , - --,-----,--,
j
Informática uno ■ ■ ■ 83
e) Resultado final esperado. _ __ __ __ __ _ _ _ _ _ __ __ __ _ __ __ _
b) ¿Qué nombre recibe el conjunto de herramientas que agrupa cada elemento de la barra de herramientas.
• Párrafo - -- - - -- - - -- -- - - - - - - - - - - -- -- -- -- -
7. Responde la siguiente pregunta y busca en la sopa de letras los nombres en que se clasifican
los sistemas operativos:
•- - - - -- - - -- ---------- - -- - - - -- - - - - - --
·--- - -- - - -- --------- -- -- - - -- -- - - - ---
• - - - - -- -- -- -- -- - - - - - - - -- ------------
· - - - - - - - - -- -- -- -- -- - --------- - - -- ---
•- - - - -- - - -- - - -- -- -- ---------- - - -- ---
~ 1 p L B D A T F K F e
K T B T o L F 1
y e 1 G
N o V 1 e R E u H T F D
E R 1 p 1 F K s p M o u
A D Ts B u K z H J
R N
M o N o u s u A R o F 1
u J K e s o Q R G B s A
L R o E e E y R p s o 1
T E R s y y o o L o N M
1D A p R E s o R A G
1
T o A D G J K T L J L Ñ
A F M o N o T A R E A G
R J L R K R y u F E R H
E H J y R D s X e B J u
A o o R u K M G B J 1 p
M B V D R T o K F V G J
a) Procesadores de texto _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
b) Hojas de cálculo _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
c) Bases de datos _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
d) Presentaciones _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
e) Dibujo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __
Informática uno ■ ■ ■ 85
9. Las redes de computadoras son el medio más eficiente que existe hasta hoy para transmitir y
recuperar datos. Con tus propias palabras, explica:
10. Marca con una X si son verdaderas o falsas las siguientes aseveraciones:
a) La herramienta estándar para investigar o consultar información de Internet son los motores de V F
búsqueda.
b) Google, Yahoo, Altavista, Bing, Alltheweb, Ask.com, son páginas Web dinámicas que se alimentan de V F
una base de datos.
c) Los datos de la base son capturados por humanos que "recorren" Internet en busca de novedades. V F
e) El correo electrónico es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y V F
archivos rápidamente.
f) Los programas que se ejecutan en un sistema operativo como Windows, se pueden ejecutar en otro V F
como Macintosh.
11. El desarrollo de las computadoras se divide en generaciones; en informática han tenido lugar
cinco generaciones de herramientas de cómputo hasta la fecha; ya las investigaste; ahora, ex~
plica brevemente sus principales características:
Primera generación _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __ _ _ _ __
Segunda generación _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ __ _ __
Tercera generación _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __ __
Cuarta generación _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ __
Quinta generación _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __ _ _ _ _ _ __
Barra de
herramientas de
word Explorer,
FireFox, Outlook,
Messenger...
Menúes, Fuente.
párrafo, tablas, Redes
ilustraciones.
página. revisión
Redes de Redes de
área amplia área local
(WAN) (LAN)
Componentes
de Excel Internet Cibercafé
Filas, Barra de
columnas y celdas funcrones
Informática un o ■■ 87
Bloque 111
La técnica y sus
implicaciones en la
Naturaleza
En este bloque
Estudiarás el desarrollo técnico y sus efectos en los ecosistemas
y la salud de las personas. Analizarás y reflexionarás sobre los
procesos de producción actuales y su impacto en la Naturaleza,
con la finalidad de modificar las tendencias y prevenir el deterioro
ambiental.
Realizarás un INFORME ESCRITO sobre los impactos generados en
los ECOSISTEMAS por el desarrollo de procesos técnicos que te servirá
para concientizarte sobre la problemática ambiental y aprender a
utilizar las herramientas de Word en la ejecución de un documento
con presentación profesional.
l j\©ltíl1Wfgl©0@1\l @® ©@ñ1::W©ílílír\'1íl<)~Fr)~@~1
Antes de iniciar el estudio de este apartado, en grupo y apoyados
por el maestro, reflexionen y contesten:
A. ¿Qué entienden por chatarra electrónica?
B. ¿Consideran a la tecnología culpable por del calentamiento
global?
C. ¿Qué entienden por el término bíodegradación?
Informática dos ■■ 69
O aclividad individual
Consulta en Internet los riesgos de contaminación que implica la
"chatarra electrónica" y cuáles métodos se utilizan en la actualidad
para reciclarla. Escribe un resumen con el procesador de palabras
y conserva una copia electrónica en un lugar seguro; guarda tam-
bién las direcciones de las páginas Web que consultaste, ya que
necesitarás ambas al término de este bloque.
http: I /www.sep.gob.mx I
llpo de transmisión. En este División Nombre del servidor que División
caso, indlca que se tr.msrnlti- contiene la información. Su
ra hipertexto. nombre ofteial es nombre de
dominio.
La diagonaJdel inicio indica
que la navegación se iniciara.
en el directorio ratz del
servidor.
lnforniát1ca dos ■■ 71
O actividad individual
Investiga en Internet los diferentes nombres de dominio que existen, tanto para países como para tipos de
instituciones, y explica el significado de los siguientes uRL:
http://www.pla.net.py/enlaces/cnelm/980617/contamin.htm
http://www.sagan-gea.org/ hojared_AGUN
paginas/17agua.html
http://edafologia.fcien.edu.uy/archivos/
Suelos y problemas ambientales.pdf
http://www.fudena.org.ve/problemas. htm
http:// www.santiago.cu/cienciapc/
numeros/2006/3/4melek. htm
http://www2.ine.gob.mx/publicaciones/
libros/372/fuentes.html
problemas a la salud, como asma, alergias, enfermedades respirato- :::-- :!:~ }=::._::,_:~---
rias y de la piel. Reportes médicos señalan en los niños un aumento ---- -~,:-:.::::____
- ·- ·- ...·----.
Informática dos ■■ 73
Los componentes del sistema informático y su
impacto en la naturaleza en:
~ actividad individual ·
Investiga en Internet cuáles son las consecuencias a largo plazo de cada uno de los fenómenos men-
cionados en este apartado. Utiliza sólo fuentes de información provenientes de organizaciones indepen-
dientes (.org). Escribe un resumen con el procesador de palabras y conserva una copia electrónica en un
lugar seguro; guarda también las direcciones de las páginas Web que consultaste; necesitarás ambas al
término de este bloque.
·=
=====- - - - Páginas, se encuentra el comando
Portada:
,i ~ : [j
i !Portada Página Salto de
Este comando crea de forma automá-
1 .. en blanco página tica una página en el documento que
contiene el título, subtítulo y resumen
del reporte: el año en que se realizó, el
nombre del autor, la institución a la que pertenece y la fecha en que
se concluyó. Como usuario, puedes seleccionar entre varios estilos
predeterminados, con los que ahorras tiempo y esfuerzo.
_ij
Informática dos ■■ 75
mento) que aparece en la parte superior de todas las páginas del
documento. Se utiliza para identificar cada página del informe y fun-
ciona también como un elemento decorativo.
El Pie de página es similar al encabezado, sólo que el texto y las
figuras decorativas aparecen en la parte inferior de cada página.
El Número de página es un comando que lleva la cuenta sucesiva
de las páginas del documento e inserta el número correspondiente
en el lugar que elige el usuario: centro, izquierda, derecha, arriba o
complemento abajo. Si insertas o eliminas una página, el programa actualiza el
La opción Páginas tiene conteo automáticamente.
otros dos comandos: Páginas
en blanco, que inserta una
página vada inmediatamente
después de aquella donde está
siruado el cursor, y Salto de
• aclividad con CD-3
página, que inicia una nueva En la lección correspondiente del co encontrarás una animación
página, después del renglón que explica cómo formar la portada, aplicar encabezados, pies y
donde esrá situado el cursor.
números de página.
3 .3 El papel de la técnica en la
conservación y cuidado de la Naturaleza
ij
lnfo, mática dos ■■ 77
El reciclaje de los componentes eléctricos y
electrónicos de las computadoras y sus periféricos
La "chatarra electrónica" no es basura común; los desechos elec-
t rónicos requieren un manejo especial, porque si se depositan en los
tiraderos se contamina el suelo por los materiales tóxicos que con-
tienen, como plomo, mercurio y níquel. El problema se agrava con la
lluvia, que dispersa los contaminantes y causa daños a la salud y al
ambiente.
Las opciones para disponer de aparatos electrónicos usados son
las siguientes:
• Donarlos a quienes lo necesiten y no tengan las posibilidades
de adquirirlo.
• En caso de que el aparato deje de funcionar, llevarlo a un téc-
nico espedalizado para intentar arreglarlo; si la falla no tiene
remedio, deben reutilizarse las piezas útiles.
• Llevarlos a las empresas dedicadas al reciclaje de aparatos
elect rónicos.
O actividad individual
Investiga en Internet, o con las autoridades competentes, la ubi-
cación y funciones de los puntos verdes en tu ciudad , como se le
conoce a los centros de acopio de "chatarra electrónica".
1
78 ■■ Bloque 111. La técnica y sus implicaciones en la Naturaleza
condiciones de irradiación, esto es, cuando el Sol cae de lle-
no, una celda solar produce aproximadamente 1000 w/m 2 (mil
watts por cada metro cuadrado) en la superficie terrestre.
Hidráulica. Es la que se obtiene d el agua y se divide en dos
grandes grupos: cinética y potencial. La primera aprovecha el
movimiento natural del agua en forma de ríos o cascadas y la
segunda se refiere a las posibilidades (potencias) que ofrece
este fluido al ser manipulado por el humano. El uso más im-
portante de esta energía en la actualidad es la generación de
elect ricidad a través de plantas hidroeléct ricas.
Eólica. Se genera por efecto d e las corrientes de aire y se trans-
forma en otras formas útiles para las actividades humanas.
Geotérmica. Se obtiene mediante el aprovechamiento del calor
del interior de la Tierra y se utiliza para la generación d e energía
eléctrica, calefacción y refrigeración por absorción.
Biocombustibles. Se producen de materia orgánica y a dife-
rencia de los combustibles fósiles son una fuente de energía
renovable. Provienen de la biomasa: materia orgánica originada
en un proceso biológico, espontáneo o provocado, utilizable
como fuente de energía.
O aclividad individual
Investiga en Internet qué recursos naturales se utilizan en la fabricación del papel, y qué dispositivos digita-
les existen en la actualidad para sustituirlo, como la tinta electrónica, el libro electrónico, etcétera. Escribe
un resumen con el procesador de palabras y conserva una copia electrónica en un lugar seguro; guarda
también las direcciones de las páginas Web que consultes; necesitarás ambas al término de este bloque.
Informática dos ■■ 79
La opción Tabla de contenido crea de manera automática el índice
~ Agreqar ~ • general del reporte; es decir, los temas y subtemas que en él se
desarrollan, e indica la página donde aparece cada uno. La tabla
!~ AduaI12ar1abJa
de contenido es muy parecida al esquema preliminar de tu informe
fabla d~
contenido• (actividad con co-4), con la ventaja de que automatiza todas las en-
•• tradas y el número de la página donde aparecen .
La opción tiene tres comandos: Agregar texto, Actualizar tabla y
Tabla de contenido. Para crear la tabla de contenido, ejecuta los
siguientes pasos en el orden indicado:
Tabla de Ilustraciones
Por otra parte, la opción Títulos -
ofrece herramientas para crear ~ ◄D ~~~:ab::,de ~umwon~s f
un índice semejante al conteni- lns,rtar
do, pero con las ilustraciones y titulo l'.l:l} Rdertncra crll23da
tablas de datos que contiene el
reporte. Para crear la tabla de
contenido ejecuta los siguientes
pasos en el orden indicado:
ciones. En este punto, lo más impor- ·¡ 11ustraclón 2: Tuto .................... 3 - J 1Ilustración 2: Te>:to ¡·f) ' 1
L_____ ~
Informática dos ■■ 81
actividad con CD-5
Consulta la animación Tabla de contenido e índice de ilustraciones que te indica la manera de aplicar
estas herramientas en tu presentación de documentos.
Informática dos ■■ 83
• Los medios de información masiva se convierten en centros de
poder político y pierden su objet ividad.
• La protección del ambiente y la Naturaleza se convierte en
moda y argumento de venta para incrementar el consumo.
• Existe un exceso de información, muchas veces contradictoria,
a través de los nuevos medios de comunicación como Internet.
• Desaparece la privacidad del individuo y su vida íntima se con-
vierte en un espectáculo público, como sucede en la televisión
y las redes sociales.
·:www .facebook .corn 1
La solución que proponen Chomsky y sus seguidores es reducir
tanto la producción como el consumo a niveles moderados, en una
facebook sociedad donde se ofrezca y consuma lo necesario para el bienestar
colectivo.
Q actividad individual
Escribe un resumen con el procesador de palabras sobre el signi-
ficado de la sociedad de riesgo e investiga en Internet en qué con-
sisten los síntomas mencionados. Conserva una copia electrónica
del resumen en un lugar seguro y guarda las direcciones de las
páginas Web que consultes.
Q; actividad individual
Crea una tabla en el procesador de palabras con tres columnas
y dos filas. En los encabezados de la primera fila escribe los tres
factores de seguridad -uno en cada columna- y agrupa las si-
guientes reglas de seguridad en la columna que les corresponde.
Conserva una copia electrónica en un lugar seguro.
lnformat1ca dos ■■ 85
• Amarillo y negro a rayas: suelen indicar partes móviles peligro-
sas, si se circula junto a ellas.
• Azul: indica no poner en funcionamiento, no activar, además de
ser necesarios elementos de protección.
• Blanco: vía libre, pasillos, zonas de trabajo y recipientes de
desechos.
- _..
-
Usta
Lt J
.
-111
Tocio$
.. lista
•• ffi
-- -
~» Proceso
o Ocio
• o
m Jerarqw
E R5IOÓn
..- 1
$ Matnz
lista de bloques básicos
A Pirámide
Ublicelo para mostrar los bloQul!s no
111111 ~o~de
.,furmaoón, Maxmr., el espacJO de
YISUlllizaoón honzontal y verbca de las
formas.
■
lnformatica dos ■■ 87
Como sabes, los d iagramas son útiles para presentar información
resumida que el lector puede entender a simple vista.
Q 1aclividad individual
Crea un diagrama de jerarqu1a con las reglas básicas de segundad
en el aula-laboratorio.
¿Qué otros tipos de diagrama podrían utilizarse para representar
las reglas de seguridad? Crea los que consideres convenientes.
~ aclividad individual
Utiliza SmartArt para crear un diagrama que presente el signifi-
cado de cada color en cuestiones de seguridad dentro del aula-
laboratorio. Emplea el tipo de diagrama que comunique mejor la
idea que quieres transmitir.
lnformatica dos ■■ 89
cuando las reservas petroleras no alcancen a cubrir las necesidades
de una sociedad en constante crecimiento, las energías renovables
serán las que marquen la diferencia entre una sociedad próspera y una
crisis de dimensiones mundiales.
l ~ ~ E~tifo: jAPA ¡
Word aparece la opción Citas y bi-
•
bliografía, que contiene varias he- lm,rtar
rramientas útiles para facilitar esta ~ ~ibl:o~r~ ía ~
ala "
tarea.
Para insertar la bibliografía de tu reporte, ejecuta los siguientes pa-
sos en el orden especificado:
r
90 ■■ Bloque 111. La técnica y sus implicaciones en la Naturaleza
2. Haz clic en el botón Nuevo para
insertar una nueva fuente de in-
formación. Aparecerá la ventana
"" correspondiente.
....
........ ""
,,,,.., ~
M04"1U w rNbt\ t ~
_.,.
Olten-.ic.,r.-1:oi. ~M
1 e,.,., l
lnformábca dos ■■ 91
5. Dentro de la opción Citas y bibliografía aparece el coman-
1 ,~ jMmln!Slro• fi,rnt~, h,}'1 (j 1n,..\.lf do Estilo, que se refiere al formato con el que se presentan
L;;,,r ~ bb•~ AJ>~ t· ,' '..:J 1 ª""'
las referencias bibliográficas y las citas, dependiendo del
~~n!r ,tJ &.bho APA ._.____ 7
~ r ChlúJC}O
,, • ,, ~ manual de estilo que se requiera. El más utilizado es el de la
GBTTH ~ Asociación Americana de Psicología (APA), por lo que será el
j GOS1 • Otden ere- noff',brc i
'. GOST. OrcJt.n dt trtulo j que utilices para este ejercicio.
I-S:O090. Primer Cltfl',lnto y ttch~ .·'._,
; JSO 690 • Reter•n<:,1 nume nca 6. Una vez capturadas las fuentes y seleccionado el estilo, sólo
, MLA !
J >lST02 í resta insertar la bibliografía: haz clic en el icono del comando
1
¡Tur~t:nan Bibliografía. Aparecerán dos opciones: Bibliografía y Tra-
bajos citados. Selecciona la primera y el programa insertará
en automático todas las fuentes que capturaste con el estilo
seleccionado.
7. Para aumentar o eliminar entradas en la bibliografía, haz clic
en el icono Administrar fuentes y realiza los cambios que
.¡,,~ ~Atru~u-&,<iturbi~9fi\r•J!
- _t_
¡Bibliograffa
8"rn~S.!,tlc9'Jl}, ~"'!JJ!'lic ,sj1tth«ro',_N!Í!~ '[O!j(; ÓOwr1
r
92 ■■ Bloque 111. La técnica y sus implicaciones en la Naturaleza
• aclividad con CD-7
Consulta la lección Bibliografía y citas en la que aparece una
animación que te indica los pasos para insertar la bibliografía y
citas dentro de un documento.
Informática dos ■■ 93
@ relroolimentación
1. Resuelve el crucigrama
9 10 11
2 8
13
Verticales
8. No es basura común, requiere de un manejo especial; si se deposita en los tiraderos, se contamina el suelo
por sus materiales tóxicos.
9. Accidente nuclear ocurrido en 1986, considerado uno de los mayores desastres medioambientales de la
historia.
10. Reducción permanente de la masa forestal de los bosques por usos agrícolas y para asentamientos
humanos.
11. Documento firmado en 1997, en el que varios países se comprometen a reducir las emisiones de gases
que provocan el efecto de invernadero.
12. Enfermedad cuya incidencia se está incrementando debido a la contaminación.
13. Término que hace referencia al hecho de enviar la industria de las naciones ricas a los países subdesarro-
llados para que maquilen sus productos.
URL ( ) a. Opción que ofrece herramientas para crear un índice semejante al con-
tenido, pero con las ilustraciones y tablas de datos que contiene el
documento .
HTTP ( ) b. Su objetivo es localizar e identificar los recursos informativos en Internet.
Títulos ( ) e. Son referencias que se hacen a las fuentes consultadas con el fin de
indicar (dentro del texto) de dónde proviene la información que se está
exponiendo
Citas ( ) f. Agrupa varias herramientas para ordenar la información e insertar refe-
rencias de texto, tablas de contenido, notas al pie, citas bibliográficas,
títulos, etcétera.
Informática dos ■ ■ ■ 95
3. Explica qué es un nombre de dominio en Internet e indica a qué organismos pertenecen los
siguientes:
.org _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ __ _ __ _ _ _ __
.mil_ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __ __
.edu
- -- - -- - - - - - - -- - - - - - - -- -- - - - - - - - - - - - - -
.info ________________ ______________ _ ______
.biz - - - - - - - - - -- - -- - - - - -- - -- - - - - - - - - - - - - -- -
.gob _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ __ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ __ _ _ _ __
Herramientas del
procesador de Internet
palabras
Informática dos ■■ 97
~\~\~\\
~~ · Bloque IV
Comunicación y
representación
técnica
En este bloque
Analizarás la importancia del lenguaje, la representación en las
creaciones y los procesos técnicos como medio para comunicar
alternativas de solución. Est udiarás el lenguaje y la representación
desde una perspect iva histórica, y en su función para el registro
y la t ransmisión de la información, que incluye diversas formas,
como los objetos a escala, el dibujo, el diagrama y el manual, entre
otros.
Por último, aprenderás la función de la representación técnica
en el registro de los saberes, en la generación de la información y
su transferencia en los contextos de reproducción de las téc nicas,
del diseño y del uso de los productos.
4. COMUNICACIÓN Y
REPRESENTACIÓN TÉCNICA
En el Bloque/ tratamos a grandes rasgos el tema de la comunicación,
principalmente de la transmisión y resguardo de instrucciones, proce-
dimientos, conceptos e ideas a través de la escritura. Sin embargo,
no es la única forma de comunicarse, también se puede recurrir a
gráficos, videos, grabaciones de audio, etcétera. Una de las primeras
con que el hombre comenzó a experimentar para comunicarse fue la
gráfica, que describía una operación por medio de figuras o signos
plasmados mediante las técnicas del dibujo o la pintura.
4. 1 La importancia de la comunicación
técnica
Fuente Destino
Retroa limentación
Fuente. Es el origen de los datos Codificador. Conjunto de instru- Transmisor. También llamado Canal
que serán transmitidos y forman un mentas utilizados para construir el de transmisión, es el medio por el cual
mensaje. mensaje. se transporta el mensaje.
Receptor. También conocido como Decodificador. Conjunto de Destino. Sujeto a quien se dirigen los
canal de recepción, es el medio a través instrumentos utilizados para interpretar datos que forman el mensaje.
del cual el mensaje alcanza su destino. el mensaje.
NO
1
sí
t
Muestra
'
Muestra
contenido
contenido personalizado
general
- - NO - -NO
Consulta base
de datos
Muestra
- NO sugerencias
• actividad grupal
Reúnete con tu equipo de trabajo, seleccionen una actividad sen-
cilla que realicen en la computadora y dibujen su correspondien-
te diagrama de flujo . Un método para hacerlo es definir primero
cuáles son la actividad inicial y el resultado final; a partir de ahí
se establecen los pasos intermedios. Consulta en la página 126
los signos que componen el d iagrama, para saber cuál utilizar
(cuando llegues al tema profundizarás en su estudio}. Una vez
concluido, intercambien diagramas entre equipos de trabajo y
hagan sugerencias.
Backup Chip
Banner Circuito integrado
BIOS Cliente
BIPS CMYK
lnfonnat,ca uno ■■
1
119
antigüedad, como Euclides, Tales de Mileto, Eratóstenes de Samo-
tracia y Galeno, por mencionar sólo algunos.
La comunicación y la representación en la
informática: la comunicación analógica y la
comunicación digital
En el Bloque 1 conociste las bases del lenguaje binario: la unidad
básica de información es el s1T, que significa Dígito Binario: dígito es
sinónimo de número y binario significa dos; el lenguaje de las com-
putadoras sólo utiliza dos dígitos (el 1 y el O) como base para formar
el resto de los elementos. A este t ipo de comunicación se le conoce
como comunicación digital, porque utiliza números para transmitir los
mensajes, y al lenguaje que ut iliza el CPU para establecer comunica-
ción entre el sistema operativo, los programas de aplicación y los
periféricos se le llama lenguaje de máquina.
La comunicación analógica en las máquinas es la que utiliza impul- Se entiende como ,\,!ARCO D F
sos electromagnéticos para cifrar y descifrar los mensajes. El ejemplo un conjumo de
REFFll F,:-,icu
más claro lo tenemos en las grabadoras de audio y video que utilizan términos y conceptos cuyo sig-
cintas magnéticas para registrar y reproducir la información. nificado es aceptado y conoci-
La diferencia entre la comunicación digital y la análoga consiste en do por los participantes en el
que esta última va perdiendo calidad al realizar copias, mientras que proceso comunicacivo.
la primera siempre conserva la misma calidad.
Por otra parte, los seres humanos utilizamos el lenguaje hablado y
La palabra JERGA hace referen-
escrito para comunicarnos. Con el fin de establecer efectivamen-
cia a un lenguaje especial y fa-
te un proceso de comunicación es necesario que los participantes miliar que usan entre sí los in-
compartan un MARCO DE REFERENCIA común. Al conjunto de términos dividuos de cie rras profesiones
y conceptos que definen los objetos propios de la computación se y oficios, en este caso los profe-
le llama JERGA informática. Por lo tanto, para que puedas transmitir sionales de la informática.
y recibir información con certeza y objetividad es necesario que co-
nozcas y domines la jerga informática. Es una habilidad que se va
adquiriendo con el tiempo y la práctica, que ya has comenzado a
desarrollar en este curso.
Memoria: _ _ __ _ _ _ __ __ __ _ _ _ __ _
Lenguaje de programación: _ __ _ _ __ __ __ _ _
Programa de aplicación: _ __ _ _ _ _ __ _ __ _ _
Microprocesador: _ _ __ _ _ _ _ __ _ __ _ __
ff
122 ■ ■ B loque IV. Comunicación y representación técnica
Imágenes. Los formatos más utilizados en Internet son:
~ JPEG (siglas en inglés de Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía) es un formato comprimi-
'4
,r,G
do de imágenes fijas. Su calidad es aceptable para verse en el monitor, pero no es recomen-
dable para documentos impresos.
a¡ GtF (siglas en inglés de Formato Gráfico Intercambiable) fue muy utilizado en los inicios de In-
~ ternet por su capacidad para c rear animaciones muy sencillas e imágenes con fondo trans-
lF parente. No es útil para documentos impresos.
PNG (siglas en inglés de Gráficos Portables en Red) fue desarrollado como sustituto del forma-
to gif y solventa algunas de sus carencias, como profundidad de contraste y definic ión de
color. No es útil para documentos impresos.
WINDOWS BITMAP o MAPA DE BITS (BMP) puede guardar imágenes de 24 b its (16. 7 millones de co-
lores), 8 bits (256 colores) y menos, todas sin compresión, por lo que utilizan mucho espacio
en disco duro. Por otra parte, conservan su calidad y p ueden utilizarse en documentos
impresos.
rmllll rtFF (siglas en inglés de Formato de Archivo de Imagen Etiquetada) es un archivo sin compre-
. . sión muy utilizado para los documentos impresos porque conserva la calidad de la imagen sin
"'"" utilizar tanto espacio, como el mapa de bits.
Video. Los formatos más comunes son:
WEBM es el reproductor desarrollado por Google y orientado a usarse en páginas Web progra-
■ madas con lenguaje HTML5.
MP4 es un formato comprimido sin pérdida de calidad; muy utilizado en Internet y para repro-
ductores portátiles.
~ Flash Video FLv se trata de un formato muy versátil para crear películas y animaciones. Por
i ■i ser comprimido con pérdida de calidad permite crear archivos muy ligeros que pueden trans-
: : mit irse por Internet.
- t. AVt (siglas en inglés de Audio Video lnterleave) fue lanzado por Microsoft en 1992. El original
■ 1 es un formato sin compresión, por lo que sus archivos son extremadamente pesados. En la
r,.v1 .l actualidad existen variaciones que intentan reducir el tamaño de los archivos sin pérdida de
calidad .
e QuickTtme M ov, desarrollado por la empresa Apple, es un formato comprimido y sin pérdida
de calidad, lo que permite crear videos de buena calidad con un tamaño aceptable. Para re-
p roducirlos se requiere el programa QuickTime Player.
Daemon _ __ _ __ __ _ __ Firewall _ _ _ _ __ __ _ __
Descomprimir _ _ __ _ __ __ __ Flash _ __ _ __ _ __ __
Dominio _ _ __ _ __ __ __ Foros de Discusión _ __ _ _ __ __ __
Driver _ __ __ __ _ __ _ Frames _ __ _ __ _ __ __
0\/R _ __ __ _ __ __ _ FTP _ _ __ _ __ _ __ _
e-book _ __ _ __ __ _ __ Gateway _ _ _ __ __ _ _ __
Encriptación _ __ __ _ __ __ _ GIF _ _ _ __ __ _ _ __
Ethernet _ _ __ __ __ _ __ Gopher _ __ __ _ _ __ __
Extensión _ _ _ __ __ _ __ _ GPS _ _ __ _ __ _ __ _
Extranet _ _ _ __ __ _ __ _ Gusano _ _ __ _ _ _ __ _ _
ij
Informática uno ■■ 123
4.3 Lenguajes y representación técnica
Operación Decisión
Usuario escribe
su clave de
acceso
¿Es válida la clave?
• actividad grupal
En equipos, investiguen en Internet o en un diccionario el signifi-
cado de los siguientes términos que forman parte de la jerga del
desarrollo de un diagrama de flujo.
Proceso _ __ __ _ __ __ _ __ _ __ _ __
Ejecución _ __ _ __ __ _ __ _ __ _ _ _ __
Disyuntiva _ __ _ __ _ _ _ __ __ _ __ _ __
Opciones _ _ __ __ _ __ __ _ __ __ _ __
Símbolos _ _ __ _ __ __ _ _ __ __ _ __ _
Flujo _ _ __ __ _ __ _ __ __ _ __ _ __ _
Condición _ _ _ __ __ _ __ _ __ __ _ _ __
Premisas _ __ __ _ __ _ __ _ __ __ _ __
Conector _ __ _ __ __ _ __ _ __ _ __ __
o D --;.
o
Conector
V
Conector de página
Q9
Conector lógico Y
EB
Conector lógico O
Se utiliza para dividir día- Indica que el flujo continúa Suele utilizarse con la Semejante al conector Y: en
gramas muy grandes, indica en otra página, cuando está decisión, para añadir una este caso, sólo requiere una
qué parte del flujo continúa impreso. condición que requiera dos premisa verdadera.
más abajo. premisas verdaderas.
A
D
Retraso
C]
Entrada manual Datos
o V
Ordenar datos
Indica que el proceso se Muestra que el usuario debe Indica la salida y entrada de Prepara el diseño y organi-
interrumpe en espera de ejecutar una acción, como datos. zación de los datos para su
cierta operación. insertar datos. salida.
V
Almacenamiento
r---_
'---
Base de datos
___,¡
o
Pantalla
D
Documento
Indica el depósito permanen- Indica si los datos se extraen Señala que los datos son Significa que los datos
te de un documento dentro de o se almacenan en una enviados al monitor. son impresos en un
de un archivo. base documento.
,.~":T. ., ½."e 1i
R h-c......fJ,QOOc-,+..,¡....¡-,- -:r-•
T
'"
r,-••--,-,,_ .,
1
Sistemas electrónicos Sitios Web Base de datos
. '
~• • O .,.1, . R\1 :
.-. .-..~ ¡
11
OSI.<•
"""""
Redes Diagrama de flujo
Hacker
HDMI
Hipertexto
Host
HTTP
Icono
IGP
ISP
J2ME
Java
JPG
JRE
Jumper
Keyboard
Kilobit
Kilobyte
Kindle
~
MP es
l levada a
bodega
complemento
Signo es la partícula más pe- Si No
quefta dentro del campo de la
expresión. En su estruccura se No
puede d iferenciar dos parces:
significado (imagen concep-
tual) y significante (imagen Patrones
Tela pasa a Telar fabrica Iª - - - -- - - ~
sensorial). Los signos señalan, cortados pasan
a costurerfa cortadora tela
son específicos de un cometido
o una circunstancia y son com-
prendidos por los humano., y,
algunos, por los animales; sin Se confecc io-
Prendas son Empaques
emba rgo, ser portador de sig- nana las
empacadas pasa a bodega
prendas
nificado no es lo mismo de ser
porrador de verdad, un signo
no es ni verdadero ni falso.
Símbolo es la represemación
perceprible de una realidad,
est:Í compucsrn con más de Termi na
un signo, y su signiflcado es proceso
~
r·
la computadora, donde ca<la
parre inceractlta en annonía
con el resto.
~ . Actividad • -¡
LCD - - - -- - -- -- - -- - -- - - -- -
Linux ____ _______________
Login ____ __ _ __ __ _ __ __ _ __
I\IIAC OS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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Informática uno ■■ 131
M~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Mirror ____________________
• Modem ___________________
MS-DOS - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - -
Napster _________ _ _ _ _ _ _ _ __
NCSA _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
complemento Networking ________________ __
Un proyecro esrá encaminado a
Newsgroups _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ __
resolver cierto problema, como
ya lo esrudiaste. La importancia Nodo ________________ __
radica en plantear de manera
Qnline ____________________
correcta el problema, porque si
tienes claro qué quieres hacer, Open source ____________________
resulta más f.ícil idear cómo lo
Operadores booleanos _ _ _ _ __ _ _ _ _ _ _ _ __ _ __
vas a obtener.
Como d proyecto implica la Optin _ __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
participación de muchas per- OSI _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
sonas, cada una con una tarea
específica, la comunicación y
la representación técnica sirven
para que cada quien esté ente-
rado de sus responsabilidades y Los lenguajes informáticos en el desarrollo de
los pasos que debe seguir; es re- los procesos de producción para el trabajo con
comendable imprimirlos en un proyectos
documento e incluir gráficas o
códigos que expliquen en deta- El lenguaje técnico es riguroso y preciso, evita la ambigüedad; por
lle el procedimiento. El proceso tanto, sus términos están asumidos tácitamente por la comunidad
de producción puede represen- técnica y científica a nivel mundial, lo que supone un lenguaje con-
tarse gráficamente a través de vencional pactado y asumido. Así pues, la coherencia terminológi-
diagramas; entre ellos, los más ca es imprescindible y, una vez que se ha usado un término con un
comunes son:
significado, debe mantenerse. Cada rama del saber, cada disciplina,
• Diagrama de actividad: mues-
tra el Rujo de trabajo; es decir,
emplea un lenguaje propio.
el orden de las actividades que En el caso de Internet, el lenguaje que se utiliza recibe el nombre
se realizan para alcanzar una de HTML, siglas de Lenguaje de Marcado de Hipertexto, y es con el
mera. que se construyen las páginas electrónicas.
• Diagrama de secuencia: pre- Los sitios Web ya son un canal de comunicación habitual para
senta los pasos, el orden cro- gran cantidad de personas en todo el mundo. De acuerdo con
nológico y el tiempo requerido estimaciones oficiales, existen más de 100 millones de sitios Web,
para conduir cada rarea. El más casi 1500 millones de usuarios y cientos de m iles de servidores.
utilizado es la gráfica de Gantt,
Para el diseño de estaciones Web se utilizan también diagramas,
en la que se seiiala la duración
cuyo objetivo es presentar un mapa del sitio, con sus diferentes nive-
de cada una de las etapas en un
proceso de producción.
les, donde se almacenan las páginas electrónicas. También puede in-
• Diagrama de colaboración: dicarse espacio fino entre digitos qué tipo de documentos se guardan
explica la interrelación de los en cada carpeta, pero se omiten las ligas que hay entre las páginas,
diferentes actores en un proce- por dos razones:
so de producción: un actor sue-
le ser, en una empresa. un área
o depanamenco; en un equipo • Las grandes cantidades de ligas harían ilegible el diagrama.
de trabajo, se refiere a cada per-
sona involucrada. • Las ligas cambian de forma constante, por lo que el dia-
grama quedaría obsoleto en poco tiempo.
~ ID
Página de Página Web
o
Conjunto
B
Elementos Líneas de
inicio de páginas agrupados conexiáfl
Web en una
carpeta
Noticias.html
Imágenes
Comunes
Imágenes Imágenes
Deportes.html Nacionales.hlml Locales.html
Eventos Noticias
E) Educación,
economía
ij
Informática uno ■ ■ ■ 133
• actividad grupal
Reúnete con tu grupo de trabajo y respondan las siguientes pre-
guntas:
Si les encomendaran la creación de un sitio Web de interés para la
comunidad donde viven:
¿Qué temas incluirían? _ _ _ __ _ _____ __ __ _
ROM URL
Router User 10
RTP Visual Basic
SAP Vlog
Servidor VRML
Spiders WAP
SOL Webmaster
TCP/IP WIFI
Toner WYSIWYG
Twitter XHTML
UNIX Zipear
Redes Sociales
LJ
o
a) ¿Cuál fue una de las primeras formas con que el hombre empezó a comunicarse? _ __ _ _ _ __
g} De acuerdo con tu libro, ¿cuáles son los registros más antiguos de información técnica que se conocen?
h} ¿Qué son las pinturas rupestres y dónde se han encontrado las más antiguas?
2. Relaciona las columnas. El objetivo de la representación técnica es transmitir un mensaje claro, detallado
y específico para toda persona que lo vea. Entre sus principales funciones destacan:
La transmisión de los 1 . · Los manuales de usuario muestran la manera correcta para utilizar
conocimientos técnicos. cierta máquina. La información no es especializada porque se diri-
ge al público en general.
( ) La reproducción de téc- 2. Los instructivos de diseño son los más especializados. Contienen
nicas y procesos. los d iagramas de la máquina, proceso o sistema, y una descripción
amplia y detallada del funcionamiento de cada uno, así como su
integración con el resto.
( ) Dar a conocer la opera- 3. Los libros de texto enseñan a aplicar determinado conocim iento
ción de los productos. técnico, como puede ser el uso de los lenguajes de programación
para crear aplicaciones o el funcionamiento del hardware de una
computadora.
( ) El d iseño y proyección 4. Los instructivos técnicos muestran el funcionamiento de una má-
de procesos y p roduc- quina o un proceso que involucra el uso de máquinas. Su objetivo
tos. consiste en presentar los pasos sucesivos para reproducir cual-
quiera de ellos.
Horizontales
1 . Es el origen de los datos que serán transmiti-
dos y forman un mensaje.
2. Conjunto de instrumentos utilizados para cons-
truir el mensaje.
3. También llamado Canal de transmisión, es el me-
dio a través del cual se transporta el mensaje.
Verticales
4. También conocido como Canal de recepción,
es el medio a través del cual el mensaje alcanza
su destino.
5. Conjunto de instrumentos utilizados para inter-
pretar el mensaje.
6. Sujeto a quien se d irigen los datos que forman
el mensaje.
7. La respuesta que da el sujeto-destino al men-
saje enviado.
utiliza dos dígitos, el _ _ _ _ _ __ _ como base para formar el resto de los elementos. A este tipo
de comunicación se le conoce como , porque utiliza números para transmitir los mensa-
jes, y al lenguaje que utiliza el CPU para establecer comunicación entre el sistema operativo, los programas
de aplicación y los periféricos se le llama _ _ _ _ _ _ __ _ _ _ __
Comunicación digital _ _ _ _ __ _ _ _ __ _ __ _ __ __ _ _ _ __ _ _ __ _ __
Comunicación analógica _ __ _ _ _ _ __ _ __ __ _ _ __ _ _ _ _ _ _ __ _ __ _
Multimedia es: _ __ __ __ _ __ __ _ __ __ __ _ __ _ __ __ _ _ _ __
7. Llena los recuadros con el nombre y significado de los signos que componen el diagrama de
flujo:
o □ -
o CJ Q9 EB
D A
C] o V
o D
8. En informática, los diagramas son una herramienta indispensable; escribe el nombre de los
siguientes:
~
1
._ --- ~
----:::r.-·
~T . t i T
1 """1ll'---,--,---n.-l.../ - , - . •
W"" 'r' =r
ª
1
~
'
J:. -
... u-
-::C- '
_1_, ...
· --
11. Dibuja los principales símbolos para diagramar una estación Web:
Lineas de conexión
t l Texto
Diagramas
de flujo
s Internet Multimedia
l l
Audio
Símbolos Modelo de
convencionales comunicación
Animación
v
Diagramas Video
de sitios Etiquetas
web HTML
~
cocid iana, de un viaje, etcétera.
actividad grupal
PROYECTO TÉC-JICO es la do- En equipos de cuatro personas comenten las diferencias entre un
cumentación que avala el pro- proyecto artesanal y uno tecnológico, y citen tres ejemplos, como
ceso de trabajo, así corno de se muestra en el recuadro:
articulación de las actividades
de discf10 y ejecució n para la Artesanal Tecnológico
producción de un objeto o
proceso tecnológico, con el
Pastel elaborado en casa Pastelillos empaquetados de marca
fin de resolver un problema.
AuToMAnZACl◊N . Significa
convertir ciertos movim ien-
tos corporales en automáti-
cos. Aplicada a los procesos
de producción, su objetivo es
conseguir la máxima eficien-
cia para acender un mercado
amplio, por med io de la ins-
talación de máquinas de uso
específico que realicen tareas
ames desempeñadas por el
hombre. Las características de los procesos de producción
artesanales: sistema ser humano-producto
Un proceso de producción artesanal es la conjunción del traba-
jo humano con herramientas o maquinaria, a través de la cual se
transforma cierto insumo para obtener un producto elaborado, que
puede ser material o inmaterial. En informática, los insumos son inma-
teriales, porque se trabaja con objetos abstractos; lo mismo sucede
con la energía eléctrica o la información estadística producida en la
bolsa de valores, por ejemplo.
En este sentido, un proceso de producción artesanal puede ser
algo tan simple como una persona fabricando jarros de barro o algo
más complejo, como unir de manera correcta diferentes disposit ivos
para armar una computadora.
Una actividad manual relacionada con la fabricación de produc-
tos informáticos es, precisamente, el ensamblado de computadoras.
Consiste en reunir y conectar de manera adecuada los componentes
que integran la máquina.
Gabinete
Es el cascarón que contiene los componentes. Su única utilidad
es protegerlos contra golpes, polvo e intemperie.
Tarjeta madre
Es el corazón de la computadora. Cada uno de los componentes
se encuentra integrado o va conectado a la tarjeta madre a través
de ranuras de expansión: tarjetas de video, sonido, red, módem,
memoria, puertos uss y todos los controladores para manejar los
dispositivos periféricos estándar, como teclado, mouse, moni-
tor, discos ópticos, etcétera.
CPU
Unidad Central de Procesamiento o procesador, es el componente
de la computadora y otros dispositivos programables que inter-
preta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los
datos. Suele estar insertado en la tarjeta madre y cubierto por un
ventilador que lo mantiene a la temperatura adecuada, por lo que
no aparece a simple vista.
RAM
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access
memory¡ es la memoria desde donde el procesador recibe las ins-
trucciones y guarda los resultados. Su forma física es una tableta
que se coloca en las ranuras de expansión de la tarjeta madre,
puede tener de una a cuatro ranuras para aumentar la capacidad
de memoria.
Tarjeta de video
Es una tarjeta de circuito impreso, encargada de transformar las
señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en infor-
mación comprensible para representarla en imágenes.
Se conecta a la tarjeta madre a través de una ranura única y
especial.
Tarjeta de audio
Es prácticamente igual a la tarjeta de video, sólo que se encarga
de generar los sonidos que se escuchan en las bocinas.
Tarjeta de red
Permite que la computadora se comunique con otras en una red.
Se divide en dos grandes grupos: alámbricas e inalámbricas.
Fuente de poder
Se encarga de proporcionar la energía eléctrica que necesita
la computadora para funcionar. Controla la cantidad requerida
de electricidad y regula el voltaje para eliminar picos y crestas,
comunes en la mayoría de los sistemas eléctricos.
Discos ópticos
Es un formato de almacenamiento de datos digital en el cual la
información se codifica, se guarda y almacena. Se conectan a
la tarjeta madre directamente o haciendo un puente a través del
disco duro.
~ aclividad individual
~ Cita tres ejemplos de técnicas que se aplican cuando no es posible
automatizar una tarea. Argumenta tu respuesta. Sigue el ejemplo:
Instalación de sistemas eléctricos en la industria de la Hasta la fecha, no existe (..(na máq(..(ina que inserte los ca-
constr(..(cción. bles en los duetos de manera automática, por lo que es
necesario aplicar (..(na técnica man(..(al.
ij
Informática uno ■■ 147
La planeación y el diseño del proyecto de
producción artesanal de informática
Para realizar con éxito un proyecto técnico debes seguir tres pasos
fundamentales:
1 ', 1 ¡ 1
' • Peli'o
-
Gráflcll<
Te~to +e MM
complemento
Para calcular el tiempo que
debe durar la diapositiva, lean
en voz aira y despacio el texto
que apareced en ella. Tiene que
ser el suficiente para que lo lea
el público. Apliquen la mis ma
regla, en caso de te ne r un
narrador.
Extensión de la presentación
La exposición de un tema puede ocupar tantas diapositivas como
sea necesario, pero recuerden que la información debe ser breve,
concisa y clara. Por la cantidad de temas que contiene esta presen-
tación, su duración no debe rebasar los 30 minutos.
"
0 ---
----•a.--..,.11r.. ._,.,,........
Haga clic para agregar título
Barra de Herramientas
En la pestaña Inicio destacan dos conjuntos: Diapositivas y Dibujo.
\ Fondo r:J
Vista prt...
An1macionu
2. Insertar texto
Escriban el título "Informática 1" en el espacio que indica el programa.
Para cambiar el estilo y el tamaño de la letra, háganlo igual que en
Word: seleccionen el texto y, en la pestaña Inicio, en el menú Fuente,
escojan el estilo y tamaño que consideren correctos.
Eliminen el subtítulo y en su lugar coloquen un cuadro de texto
(pestaña Insertar, menú Texto, opción Cuadro de texto). En el cua-
dro escriban "Primer curso de informática" y apliquen los estilos de
texto, como lo hicieron con el título. Pueden utilizar la opción Word
Art para darle una apariencia más vistosa (menú Texto). Para mover
el texto sólo selecciónenlo y arrástrenlo al lugar de la diapositiva don-
de quieran que aparezca.
3. Insertar imágenes
Para el momento de producir la presentación ya deben tener las imá-
genes sugeridas en el story board, ordenadas en su respectiva car-
peta. Para insertar las imágenes correspondientes a la diapositiva,
den clic en la opción Imagen del menú Ilustraciones, en la pestaña
Insertar, y colóquenla en el lugar que indica el story board.
Es posible que la imagen sea muy grande: en ese caso, ajusten su
d imensión tal y como se hizo en las lecciones de Word.
!dffef«tH-
@ Ensayar inte.rvatos
Configuración de. la OQJltarr-~'!"!'lll!~-------
prese.ntactón con diapositivas diaposttív11 ';/- 1 ,zar tn ervatos e.nsa11ados
Conft¡ urar
♦ aclividad con-CD-1
Proyecten su presentación de la manera que crean más conve-
niente, lo importante está en el contenido. En el co encontrarán
una presentación de ejemplo con las diapositivas de inicio.
En este bloque acaban de aprender lo que es un proyecto técnico elaborando una presentación multime-
dia en Ms PowerPoint y, al mismo tiempo, aprendieron a manejar este programa. De ahora en adelante, ya
saben los pasos para darle solución a un problema técnico (desde la planeación hasta la conclusión del
proyecto) y también conocen la mejor forma para presentar en la práctica sus conocimientos: a través de
una presentación multimedia.
Ba rra de
herramientas Diseño: Temas y fondo