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FICHA TÉCNICA PARA IDENTIFICACIÓN DE JUEGOS SERIOS EN EDUCACIÓN AMBIENTAL

3_SustainableShaun_Aldo

Nombre del juego Sustainable Shaun

Género del juego Clicker, ecológico


Edades del usuario 6 años en adelante.
(+ edad)
Sistemas o Plataformas Web, celulares y tabletas (iOS y Android)
Unijugador o múltiples Un jugador
jugadores
ESRB (Entertainment
Software Rating Board) / 4/5
Clasificación de software de
entretenimiento
Idiomas soportados Inglés
Cómo se autodefine Educativo
(educativo o no)
Incluir la descripción del ¡Ayuda a la oveja Shaun a construir comunidades sostenibles
juego o párrafo para animales callejeros en toda Europa! Juega una
promocional combinación de tipos de juegos conectados en ciudades
coloridas como Atenas, Copenhague y París. Sumérgete en la
pila del depósito de chatarra y juega Match-3 para recuperar
materiales. Usa lo que encuentres para crear edificios a
partir de planos en el taller de Bitzer. Luego, colóquelos
donde desee para construir su asentamiento sostenible
ideal.

Únete a Shaun mientras recorre las ciudades capitales de


Europa, usando tu inteligencia de sostenibilidad para superar
el modo misión, ¡u obtén la puntuación más alta en el juego
libre!

- Una combinación de tipos de juegos: Match 3, estrategia de


construcción de ciudades y creación.
- Equilibre las necesidades de los animales eligiendo qué
construir a continuación
- Juega en diferentes ciudades y países de Europa.
- Enfréntate a desafíos especiales en el modo misión.
- Mejora los edificios y desbloquea habilidades especiales en
el depósito de chatarra.
- ¡Aprenda sobre la sostenibilidad con una porción saludable
de diversión en la granja!

Sustainable Shaun fue creado por Aardman con Sustainable


Learning como parte del año de Bristol como Capital Verde
Europea. Ahora hemos trabajado con la Comisión Europea
para crear nuevos niveles y traducir el juego a 23 idiomas
europeos.
Sistema de Monetización El juego es gratuito y no incluye compras con dinero
(gratuito o con costo; y si real dentro de la aplicación.
tiene contenido extra
mediante pagos adicionales

Niveles (si tiene más de 10 niveles y 6 misiones secundarias.


uno)
Temas abordados Administrar los recursos de una comunidad para
(historia del juego) hacerla sostenible para los ciudadanos que llegan a
diario, lo que cada vez requiere de más recursos y
enfoque ambiental.
Jugabilidad Divertido, bastante entretenido, bueno para pasar el
(Experiencia del juego; por rato y relajarse.
ejemplo, emocionante,
terrorífico, divertido, etc.

Personajes principales Se supone que el personaje principal es Shaun el


(Héroes, avatars, enemigos, cordero, aunque no suele aparecer debido a que tú
etc.) como jugador principal, es Shaun el cordero viéndolo
todo a través de sus ojos.
Datos de programadores Autor: Aardman Interactive.
y/o Plataforma de
desarrollo
Posibles criterios para Sobre el diseño: Tiene un diseño visual atractivo,
seleccionarlo desde lo fantasioso y divertido, después de todo el público
educativo, el diseño y objetivo son los niños. Las áreas planeadas para cada
comunicación visual, las animación o edificio están bien organizadas, además de
cuestiones de informática, que el trabajo de ilustración es bien logrado. El texto es
interfaz y demás…. Agregar legible y la información adicional como descripciones y
lo que consideren botones, son llamativos. Buena selección de color.
Otros datos que consideren
relevantes para completar.

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