FICHA TÉCNICA PARA IDENTIFICACIÓN DE JUEGOS SERIOS EN EDUCACIÓN AMBIENTAL
3_SustainableShaun_Aldo
Nombre del juego Sustainable Shaun
Género del juego Clicker, ecológico
Edades del usuario 6 años en adelante. (+ edad) Sistemas o Plataformas Web, celulares y tabletas (iOS y Android) Unijugador o múltiples Un jugador jugadores ESRB (Entertainment Software Rating Board) / 4/5 Clasificación de software de entretenimiento Idiomas soportados Inglés Cómo se autodefine Educativo (educativo o no) Incluir la descripción del ¡Ayuda a la oveja Shaun a construir comunidades sostenibles juego o párrafo para animales callejeros en toda Europa! Juega una promocional combinación de tipos de juegos conectados en ciudades coloridas como Atenas, Copenhague y París. Sumérgete en la pila del depósito de chatarra y juega Match-3 para recuperar materiales. Usa lo que encuentres para crear edificios a partir de planos en el taller de Bitzer. Luego, colóquelos donde desee para construir su asentamiento sostenible ideal.
Únete a Shaun mientras recorre las ciudades capitales de
Europa, usando tu inteligencia de sostenibilidad para superar el modo misión, ¡u obtén la puntuación más alta en el juego libre!
- Una combinación de tipos de juegos: Match 3, estrategia de
construcción de ciudades y creación. - Equilibre las necesidades de los animales eligiendo qué construir a continuación - Juega en diferentes ciudades y países de Europa. - Enfréntate a desafíos especiales en el modo misión. - Mejora los edificios y desbloquea habilidades especiales en el depósito de chatarra. - ¡Aprenda sobre la sostenibilidad con una porción saludable de diversión en la granja!
Sustainable Shaun fue creado por Aardman con Sustainable
Learning como parte del año de Bristol como Capital Verde Europea. Ahora hemos trabajado con la Comisión Europea para crear nuevos niveles y traducir el juego a 23 idiomas europeos. Sistema de Monetización El juego es gratuito y no incluye compras con dinero (gratuito o con costo; y si real dentro de la aplicación. tiene contenido extra mediante pagos adicionales
Niveles (si tiene más de 10 niveles y 6 misiones secundarias.
uno) Temas abordados Administrar los recursos de una comunidad para (historia del juego) hacerla sostenible para los ciudadanos que llegan a diario, lo que cada vez requiere de más recursos y enfoque ambiental. Jugabilidad Divertido, bastante entretenido, bueno para pasar el (Experiencia del juego; por rato y relajarse. ejemplo, emocionante, terrorífico, divertido, etc.
Personajes principales Se supone que el personaje principal es Shaun el
(Héroes, avatars, enemigos, cordero, aunque no suele aparecer debido a que tú etc.) como jugador principal, es Shaun el cordero viéndolo todo a través de sus ojos. Datos de programadores Autor: Aardman Interactive. y/o Plataforma de desarrollo Posibles criterios para Sobre el diseño: Tiene un diseño visual atractivo, seleccionarlo desde lo fantasioso y divertido, después de todo el público educativo, el diseño y objetivo son los niños. Las áreas planeadas para cada comunicación visual, las animación o edificio están bien organizadas, además de cuestiones de informática, que el trabajo de ilustración es bien logrado. El texto es interfaz y demás…. Agregar legible y la información adicional como descripciones y lo que consideren botones, son llamativos. Buena selección de color. Otros datos que consideren relevantes para completar.
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