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PRACTICA DE REFUERZO INFORMATICA I

ELABORADO POR
Ing. Víctor Manuel María Castro
Ingvictor024@gmail.com
Valor: 20 pts

NOMBRE

Dariana Ramírez Alcántara

MATRICULA

sd-18-30151

DÍA DE CLASES Y HORARIO

Domingo de 10:00am a 12:00pm

FECHA DE ENTREGA

23/04/2022

NOTA

FIRMA DEL PROFESOR


DEFINE LOS SIGUIENTES CONCEPTOS

CIENCIA

 La ciencia estudia la estructura, el comportamiento y la interacción de los


sistemas naturales y las tecnologías de la información. Abarca, tanto el arte y
la ciencia como la dimensión humana de las tecnologías de la información;
el estudio, la aplicación y las consecuencias sociales del empleo de dichas
tecnologías.

TECNOLOGIA

La tecnología es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos


utilizados en la producción de bienes o servicios o en el logro de objetivos,
como la investigación científica

Por Tecnología se entiende un conjunto de conocimientos de base científica que


permite describir, explicar, diseñar y aplicar soluciones técnicas a problemas
prácticos de forma sistemática y racional.

INFORMACION

Es un conjunto de datos que tiene un significado, y cuyo objetivo es ampliar


conocimientos, informar o aportar ideas sobre un tema determinado. En el
proceso de información siempre hay un emisor, un canal, y un receptor
para que se lleve a cabo de manera eficaz.

INFORMATICA

La informática, también llamada computación, es el área de la ciencia que se


encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el
fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital;
es un conjunto de conocimientos, tantos teóricos como prácticos, sobre cómo
se construye, cómo funciona y cómo se emplea la información, y los medios
de automatización y transmisión para poder tratarla y procesarla.

DATOS

Dato es cualquier secuencia de uno o más símbolos a los que se les da


significado mediante actos específicos de interpretación. Los datos (o dato una
sola unidad de datos) requieren una interpretación para convertirse en
información.

En informática, los datos son representaciones simbólicas (vale decir:


numéricas, alfabéticas, algorítmicas, etc.) de un determinado atributo o
variable cualitativa o cuantitativa, o sea: la descripción codificada de un hecho
empírico, un suceso, una entidad.

COMPUTADORA

La computadora es una máquina electrónica digital programable que ejecuta


una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de
salida. Una computadora está formada por numerosos circuitos integrados y
varios componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa
(software).
Un computador “es una máquina diseñada para aceptar un conjunto de datos
de entrada, procesarlos y obtener como resultado un conjunto de datos de
salida.

SISTEMA INFORMÁTICO

Un sistema informático es aquel sistema que aúna por un lado la parte física
de la informática y por otra, la parte digital o no tangible de la informática. En
otras palabras, un sistema informático debe estar compuesto por hardware y
software para que pueda denominarse como tal.

Un sistema de información es un conjunto de elementos interrelacionados con


el propósito de prestar atención a las demandas de información de una
organización, para elevar el nivel de conocimientos que permitan un mejor
apoyo a la toma de decisiones y desarrollo de acciones.

HARDWARE

El hardware de la computadora, en términos simples, son los componentes


físicos que un sistema de la computadora necesita para funcionar.

Son aquellos elementos físicos o materiales que constituyen una computadora


o un sistema informático. Es decir, son aquellas partes físicas de un sistema
operativo tales como sus componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos, mecánicos y cualquier elemento físico que esté involucrado.
SOFTWARE

Son programas, datos o métodos de funcionamiento a modo de instrucciones a


través de las que los equipos informáticos realizan tareas. El software se
utiliza no solo en ordenadores, sino que se trata del tipo de herramienta que
también se aplica en el caso de dispositivos móviles, consolas y todo tipo de
maquinaria.

CPU
Son las siglas de Central Processing Unit, lo que traducido significa Unidad
Central de Procesamiento. Se trata de uno de los componentes vitales que te
vas a encontrar en tu ordenador, tu smartphone o tu tableta o portátil, e incluso
en relojes y prácticamente cualquier dispositivo electrónico.

MOTHER BOARD

La motherboard es una tarjeta de circuito impreso que posibilita la integración


de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un
software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus
funciones.

PERIFERICOS
Son aquellos que facilitan la interacción entre dos o más ordenadores, o entre
una computadora y otro periférico externo a esta. Como ejemplos tenemos el
fax-modem, tarjeta de red, concentrador, tarjeta inalámbrica, bluetooth, etc;
los dispositivos que no pertenecen al núcleo fundamental del ordenador,
formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria
principal, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

PROGRAMAS

Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de


programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele
contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual
interactuamos con la aplicación.

SISTEMA OPERATIVO

Un sistema operativo (SO) es el programa que, después de ser cargado


inicialmente en la computadora por un programa de arranque, administra
todos los demás programas de aplicación en una computadora.

FIRMWARE
Este programa o software es una porción de código encargada de controlar qué
es lo que tiene que hacer el hardware de un dispositivo, y el que se asegura de
que el funcionamiento básico es correcto.

El firmware es también conocido como soporte lógico inalterable, es el


programa básico que controla los circuitos electrónicos de cualquier
dispositivo.

LENGUAJES DE PROGRAMACION

Un lenguaje de programación es un lenguaje de computadora que los


programadores utilizan para comunicarse y para desarrollar programas de
software, aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de
instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores.

PERSONAL INFORMÁTICO

Son personas que se ocupan del análisis de los sistemas informáticos, son los
que guían a los programadores, puesto que están encargados de determinar las
tareas que debe realizar un sistema informático.

INFORMATICA Y LA SOCIEDAD

La informática es aplicada en muchas áreas y sectores de la actividad humana,


como lo son: la industria, investigación, desarrollo de juegos, gestión de
negocios, comunicaciones, física, control de transportes, biología, química,
meteorología, ingeniería, almacenamiento y consulta de información,
medicina.

En nuestra sociedad la informática juega un papel fundamental en todos los


aspectos, y es por ello que cada una de las personas que ven como la
informática y la tecnología avanzan a pasos agigantados se preocupan cada día
más sobre aprender algo de informática y de tecnología para así no quedarse
atrás.

La informática es de gran importancia a la comunidad ya que:

Existe un sin número de programas ya creados para facilitar el trabajo


en cualquier área, esto da como resultado un cambio drástico en la
forma de utilizar las computadoras.

La informática en conjunto con las computadoras se ha extendido en


todas las actividades del hombre.

Las empresas están obligadas a tomar decisiones cada vez más precisas
y con mayor rapidez.

El desarrollo de las organizaciones demanda una gran cantidad de


información.

La informática puede ayudar a reinventar la manera como una


organización opera.
Puede ayudar a transformar la manera en que una organización compite,
afectando las fuerzas que controlan la competencia en una industria.

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

En la historia de la computación, se habla de generaciones para referirse a las


diversas etapas en la historia de su evolución tecnológica, a medida que se
fueron haciendo más complejas, más potentes y, curiosamente, más diminutas.

PRIMERA

La primera generación de computadoras se basaba en lenguaje máquina para


realizar operaciones y solo podían resolver un tiempo a la vez. Los
computadores UNIVAC y ENIAC son ejemplos de componentes de la primera
generación. LA UNIVAC fue la primera computadora comercial entregada a
un cliente.

SEGUNDA

Segunda generación (1958-1964) La segunda generación de las computadoras


reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras
de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad
que las de la anterior.

TERCERA
Tercera Generación de las Computadoras. Las computadoras de la tercera
generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas
de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura.

CUARTA

La cuarta generación de las computadoras se da desde 1971 a 1981, lo más


importante en esta generación es el invento del microprocesador el cual unía
los circuitos integrados en un solo bloque.

QUINTA

Quinta generación de computadoras, fue un proyecto hecho por Japón que


comenzó en 1981. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia
artificial tanto en el plano del hardware como del software usando el
lenguaje PROLOG al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de
resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua
natural a otra. 

HABLE SOBRE:

SISTEMA BINARIO
El sistema binario hace referencia a conceptos de sobra conocidos dentro del
mundo de las tecnologías de la información. Se trata de un sistema de
numeración en el que los números se representan utilizando solamente dos
cifras: cero y uno.

Como ya dijimos, el sistema binario se basa en la representación de cantidades


utilizando los números 1 y 0. Por tanto, su base es 2 (número de dígitos del
sistema). Cada dígito o número en este sistema se denomina bit.
Por ejemplo, el número en binario 1001 es un número binario de 4 bits.

SISTEMA OCTAL
El sistema de numeración octal es un sistema de numeración en base 8, una
base que es potencia exacta de 2 o de la numeración binaria. Esta
característica hace que la conversión a binario o viceversa sea bastante simple.
El sistema octal usa 8 dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) y cada dígito tiene el
mismo valor que en el sistema de numeración decimal.

SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL

El sistema decimal es el sistema de numeración usado habitualmente en todas


las áreas que requieren de un sistema de numeración. Sin embargo, hay ciertas
técnicas, como por ejemplo en la informática, donde se utilizan sistemas de
numeración adaptados al método de trabajo como el binario o el hexadecimal.
SISTEMA HEXADECIMAL

El sistema hexadecimal es un sistema de numeración posicional que tiene


como base el 16. Esto quiere decir que el sistema hexadecimal utiliza 16
dígitos diferentes. En otras palabras: hay 16 dígitos, frente a los dos del
sistema binario (1 y 0) o los diez del sistema decimal (de 0 a 9). Pero, en la
práctica, 

UNIDADES DE MEDIDAS DE LA COMPUTADORA

BIT:

Se identifica Bit como el acrónico de “binary digit”, que se traduce en español


a “dígito binario”. Según esta definición, UN bit es un dígito del sistema de
numeración binario, que se representa con dos valores, el 0 y el 1, en
informática, bit es la unidad mínima de información.

BYTE:

Es la unidad de información estándar utilizada en informática y en


telecomunicaciones. Un byte equivale a un conjunto ordenado de 8 bits. El
byte es la unidad de información estándar utilizada en informática y en
telecomunicaciones. Un byte equivale a un conjunto ordenado de 8 bits.
KILOBYTE:
En el campo de la informática, el kilobyte (KB) es una unidad estándar que
comprende el tamaño de un archivo o una memoria de datos. La base de esta
unidad de medida son los bytes, que a su vez están formados por bits. Un byte
se compone de 8 bits, siendo el bit la unidad de información más pequeña en
la informática.

MEGABYTE:
El megabyte (MB) es una unidad estándar en la informática y la tecnología
digital que indica el tamaño de un archivo o la capacidad de una memoria de
datos. Este término se compone de la palabra griega “mega” (millón) y “byte”.

GIGABYTE
Un gigabyte (GB) es una unidad estándar usada con mucha frecuencia en
informática. Aporta información sobre la capacidad de almacenamiento de un
medio o el tamaño de un archivo. También las tarifas de teléfono móvil usan
GB para indicar qué cantidad mensual de volumen de datos está incluida en el
contrato.

TERABYTE:

1 TB equivale a 1000 gigabytes (GB) o 1 000 000 de megabytes (MB). Ahora,


comparemos esto con los dispositivos físicos de almacenamiento que usamos
habitualmente.

CRUCIGRAMA INFORMÁTICA.

Busca las Palabras y Selecciónalas en Color:

D I T T I M P R E S O R A T X A Y I
A M U E L E I E B O E M D S E V M C
T E C L A D O W U F Ñ E X G U F I J
O N D O H M U I O T G F K A O E C X
S D R F E G F G U W Z Y A F Ñ J R Z
F X O J L Ñ B V A A H L X A H R O T
C T M E M O R I A R A M E H A S P E
M Y A K O H I U J E S O T O R X R F
G C L O D J C D E V O U A U D E O C
H E S P E N T I U M D S J O W J C A
Z X O U M U E S I E H E S C A N E R
U P G A E H O Q W E F   S X R X S B
H C A B G I J U D U T G M A E E A E
A E F W U Ñ X E Y L X B I O T X D J
Y L U M O N I T O R U Ñ J F I H O F
M A K F O T I E C F M I H K U F R M
G S I A V M F S W H E I X M E A S A

TECLADO
MOUSE
MODEM
MICROPROCESADOR
CDROM
IMPRESORA
MEMORIA RAM
ESCANER
SOFTWARE
HARDWARE
MONITOR
PENTIUM
DISQUETES
DATOS

OPERACIONES QUE PUEDES REALIZAR EN UNA VENTANA.


Minimizar

Minimizar es lo contrario de maximizar; esto es, en un sistema de ventanas,


volver una de estas ventanas al icono original que permite su apertura, o
reducirla a un sector de la pantalla, mediante el uso del ratón.

Maximizar

Cuando maximizas una ventana en la pantalla de tu computadora, se hace más


grande. En Windows, maximizar una ventana hace que ocupe toda la pantalla.
En Mac OS X, una ventana maximizada generalmente solo ocupa tanto
espacio como sea necesario.

Restaurar
Desplázate sobre el icono del programa abierto en la barra de tareas, hasta que
aparezca una vista previa de la ventana. Luego haz Clic sobre el botón
derecho, y finalmente Clic en “Restaurar” o bien en “Maximizar.

Cerrar

El botón de cerrar aparece a la derecha de los botones iconizar y maximizar en


la barra de título y se utiliza para cerrar la aplicación o documento.

Abrir una pestaña nueva: Presiona Ctrl + t. Cerrar una ventana o pestaña: En
la esquina superior derecha, haz clic en Cerrar. Volver a abrir una ventana o
pestaña cerrada: Presiona Ctrl + Mayúsculas + t.
COLOCA EL NOMBRE DE CADA UNA DE SUS PARTES SEGÚN
CORRESPONDA

1. Scanner 2. Microprocesador

3. Modulo RAM 4. Impresora

5. Fuente de Poder 6.Unida de CD-ROM

7. Unidad de disquete 8.Targeta Madre

9. Bocinas 10.Monitor

11. Teclado 12.Mouse

¿Qué es un virus informático?


Un virus o virus informático es un software que tiene por objetivo alterar el
funcionamiento normal de cualquier tipo de dispositivo informático, sin el permiso o
el conocimiento del usuario principalmente para lograr fines maliciosos sobre el
dispositivo.

Métodos de infección
Hay muchas formas con las que un computador puede exponerse o infectarse con
virus. Veamos algunas de ellas:

Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook.


Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrónico.
Sitios web sospechosos.
Insertar USBs, DVDs o CDs con virus.
Descarga de aplicaciones o programas de internet.
Anuncios publicitarios falsos.

¿Cómo infecta un virus el computador?


El usuario instala un programa infectado en su computador. La mayoría de las
veces se desconoce que el archivo tiene un virus.
El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora, así el
programa no haya terminado de instalarse.
El virus infecta los archivos que se estén usando en es ese instante.
Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga nuevamente en la
memoria RAM y toma control de algunos servicios del sistema operativo, lo
que hace más fácil su replicación para contaminar cualquier archivo que se
encuentre a su paso.

¿Qué son los antivirus?

El antivirus es un programa que ayuda a proteger su computadora contra la mayoría


de los virus, worms, troyanos y otros invasores indeseados que puedan infectar su
ordenador.

Entre los principales daños que pueden causar estos programas están: la pérdida de
rendimiento del microprocesador, borrado de archivos, alteración de datos,
información confidencial expuestas a personas no autorizadas y la des instalación
del sistema operativo.

Clasificación de los antivirus

Antivirus preventores:
Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se presente la infección. Este
tipo, por lo general, permanece en la memoria del computador, monitoreando las
acciones y funciones del sistema.

Antivirus identificadores:
Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas infecciosos que pueden
afectar el sistema. Además, rastrean secuencias de códigos específicos vinculados
con dichos virus.

Antivirus descontaminadores:
Tienen características similares a los identificadores. Sin embargo, se diferencian en
que estos antivirus se especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a
través de la eliminación de programas malignos. El objetivo principal de este tipo de
virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.

CONVERTIR DE BINARIO A DECIMAL Y LO CONTRARIO


50 = 00110010

45 = 00101101

60 = 00111100

120 = 01111000

150 = 10010110

180 = 10110100

128 64 32 16 8 4 2 1

1 0 1 1 0 0 1 0
0 0 1 0 1 1 0 1
0 0 1 1 1 1 0 0
0 1 1 1 1 0 0 0
0 0 0 1 0 1 1 0
0 1 1 0 1 0
01011101 = 94

10101010 = 170

11001110 = 206

11011010 = 218

11110011 = 243

11010101 = 213

11001110 = 206

27 26 25 24 23 22 21 20
128 64 32 16 8 4 2 1

0 1 0 1 1 1 0 1

1 0 1 0 1 0 1 0

1 1 0 0 1 1 1 0

1 1 0 1 1 0 1 0

1 1 1 1 0 0 1 1

1 1 0 1 0 1 0 1

1 1 0 0 1 1 1 0

DEFINE CADA UNA DE ESTAS PARTE DEL TECLADO

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Teclas de función.

Las teclas de función se usan para realizar determinadas tareas. Están


etiquetadas como F1, F2, F3 y así sucesivamente hasta F12. La
funcionalidad de estas claves difiere de un programa a otro.

Teclas alfanuméricas

Estas claves incluyen las mismas teclas de letra, número, puntuación y


símbolo que se encuentran en una máquina de escribir tradicional.

Es el periférico que permite ingresar información a una computadora


(ordenador) a través de teclas que se pulsan o presionan. Si una persona
quiere escribir la frase “Copa del Mundo Rusia 2018” en un procesador de
texto, por ejemplo, puede utilizar el teclado alfanumérico de su equipo y

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presionar la siguiente serie de teclas: C, O, P, A, D, E, L, M, U, N, D, O, R,
U, S, I, A, 2, 0, 1, 8.

Teclado numérico

El teclado numérico sirve para escribir números rápidamente. Las teclas se


agrupan en un bloque como una calculadora convencional o al agregar una
máquina.

COMBINANDO LA TECLA (CTRL + LETRA) TENEMOS LOS


SIGUIENTES RESULTADOS:

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REALIZAR EL SIGUIENTE DIBUJO EN PAINT
1. Abre el paint (Inicio-Programas-accesorios-)….. y dibuja los
siguientes ejemplos

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EJERCICIOS DE WORD
FUENTES (TIPOS DE LETRA): TIPOS. ESTILOS Y TAMAÑOS

Aquí se presentan, en cuatro tipos diferentes de letra y tamaños de 26, 22, 18, 14, 10 y 6
puntos respectivamente, ejemplos de seis estilos diferentes de letra:
Normal
Negrita
Subrayado
Cursiva

TIMES NEW ROMAN INVERSA times new roman inversa

ARIAL arial
EJERCICIO 2 DE WORD
FUENTES (TIPOS DE LETRA): TIPOS, ESTILOS Y TAMAÑOS

Copia (con Copiar y Pegar) 5 veces el siguiente texto:

"El pasado julio los científicos estaban fascinados cuando la nave Cassini de la
NASA comenzó a orbitar Saturno después de un largísimo viaje de siete años y
3500 millones de km. La nave comenzó a enviar imágenes de gran calidad del
planeta y sus anillos y sus más de 30 lunas. Era el principio de la misión científica
de 4 años al sistema de Saturno, sin embargo el más espectacular episodio de la
misión sucederá el próximo 15 de enero cuando la sonda Huygens que viaja junto a
Cassini intente el descenso y aterrizaje sobre su satélite mayor Titán, rodeado de
una gruesa y misteriosa atmósfera”

Utilizando los siguientes tipos y estilos de letra:

- Times New Roman, normal.


- Comic Sans, negrita.
- Courier, subrayado
- Otros dos tipos, a elección propia; cursiva y sombreado

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EJERCICIO 2 DE WORD
FUENTES (TIPOS DE LETRA): TIPOS, ESTILOS Y TAMAÑOS

Copia (con Copiar y Pegar) 5 veces el siguiente texto:

"El pasado julio los científicos estaban fascinados cuando la nave Cassini de la NASA comenzó a
orbitar Saturno después de un larguísimo viaje de siete años y 3500 millones de km. La nave comenzó a
enviar imágenes de gran calidad del planeta y sus anillos y sus más de 30 lunas. Era el principio de la
misión científica de 4 años al sistema de Saturno, sin embargo el más espectacular episodio de la misión
sucederá el próximo 15 de enero cuando la sonda Huygens que viaja junto a Cassini intente el descenso y
aterrizaje sobre su satélite mayor Titán, rodeado de una gruesa y misteriosa atmósfera”

"El pasado julio los científicos estaban fascinados cuando la nave Cassini de la
NASA comenzó a orbitar Saturno después de un larguísimo viaje de siete años y 3500
millones de km. La nave comenzó a enviar imágenes de gran calidad del planeta y sus
anillos y sus más de 30 lunas. Era el principio de la misión científica de 4 años al
sistema de Saturno, sin embargo el más espectacular episodio de la misión sucederá el
próximo 15 de enero cuando la sonda Huygens que viaja junto a Cassini intente el
descenso y aterrizaje sobre su satélite mayor Titán, rodeado de una gruesa y
misteriosa atmósfera”

"El pasado julio los científicos estaban fascinados cuando la nave


Cassini de la NASA comenzó a orbitar Saturno después de un larguísimo
viaje de siete años y 3500 millones de km. La nave comenzó a enviar
imágenes de gran calidad del planeta y sus anillos y sus más de 30
lunas. Era el principio de la misión científica de 4 años al sistema
de Saturno, sin embargo el más espectacular episodio de la misión
sucederá el próximo 15 de enero cuando la sonda Huygens que viaja
junto a Cassini intente el descenso y aterrizaje sobre su satélite
mayor Titán, rodeado de una gruesa y misteriosa atmósfera”

"El pasado julio los científicos estaban fascinados cuando la nave Cassini de la NASA comenzó
a orbitar Saturno después de un larguísimo viaje de siete años y 3500 millones de km. La nave
comenzó a enviar imágenes de gran calidad del planeta y sus anillos y sus más de 30 lunas. Era el
principio de la misión científica de 4 años al sistema de Saturno, sin embargo el más espectacular
episodio de la misión sucederá el próximo 15 de enero cuando la sonda Huygens que viaja junto a
Cassini intente el descenso y aterrizaje sobre su satélite mayor Titán, rodeado de una gruesa y
misteriosa atmósfera”

"El pasado julio los científicos estaban fascinados cuando la nave Cassini de la NASA comenzó
a orbitar Saturno después de un larguísimo viaje de siete años y 3500 millones de km. La nave
comenzó a enviar imágenes de gran calidad del planeta y sus anillos y sus más de 30 lunas. Era el
principio de la misión científica de 4 años al sistema de Saturno, sin embargo el más espectacular
episodio de la misión sucederá el próximo 15 de enero cuando la sonda Huygens que viaja junto a
Cassini intente el descenso y aterrizaje sobre su satélite mayor Titán, rodeado de una gruesa y
misteriosa atmósfera”

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PASOS PARA CREAR UNA CUENTA DE GMAIL

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