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Universidad
politecnica de Pachuca
Ingeniería en Software

Fundamentos de
computación
Fundamentos de informática
Ing. Rocío González Mendoza
Jesus Zahid Luna Zuñiga
Enero – Abril 2021
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Índice
Introducción…………………………….......................................................................................... 3

Fundamentos de la informática ………………………............................................................... 4


Funciones de la informática ………….................................................. 4
Aplicaciones de la informática ……………………………............................... 5
Arquitectura del equipo de computo …………………………….................................................. 6

Historia del Computador ………………………............................................ 7


Generaciones de las computadoras ……………………………......................................... 8
Tipos de computadoras ……………………………............................................................ 9

Arquitectura del equipo de cómputo …………………………….................................................. 12

HARDWARE …………………………….......................................................... 12
Software……………………………............................................................... 15
Tipos de software ...…………................................................................
15

Representación lógica de la información ……………………………............................................. 16

Conclusiones ……………………………........................................................................................ 18

Referencias ………………..........................................................................................…………. 19
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Introducción
A partir de la década de 1950, la tecnología ha experimentado un desarrollo
acelerado. Hoy, ya no nos asombramos ante las novedades de eventos tecnológicos
y científicos. Tenemos a nuestro alcance dispositivos para localizar autos y personas,
mecanismos para encender aparatos electrónicos y accionar puertas a control
remoto, acceso a videoconferencias y videollamadas telefónicas, y hasta almacenar
en un archivo lo que estamos escribiendo con un bolígrafo especial. Para todas estas
actividades requerimos equipos de cómputo con características diferentes de
tamaño, procesamiento y almacenamiento.
En la actualidad, es difícil pensar en algún trabajo que no esté influenciada por las
computadoras, tanto en nuestro hogar, como en el trabajo, áreas en las que no
podemos prescindir de ellas para realizar actividades de tipo administrativo u
operativo.
Por ejemplo, es imposible concebir una escuela o universidad que no cuente con
laboratorios de cómputo para alumnos, profesores e investigadores, pues el
mercado de trabajo demanda profesionales capacitados en el uso y mantenimiento
de computadoras y desarrollo de aplicaciones generales o específicas.
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Fundamentos de
informática
La informática es la ciencia del tratamiento racional de la información, por medio de
máquinas automáticas. Esta se forma de la contracción de dos vocablos INFORmación y
autoMÁTICA. La academia francesa lo define como la ciencia del tratamiento racional y
automático de la información, siendo considerada un soporte de los conocimientos
humanos y de las comunicaciones, en el campo técnico, económico y social.
La informática también se puede considerar como una disciplina relativamente nueva y está
vinculada a la ingeniería, las matemáticas y los negocios, pero tiende a centrarse más en el
proceso de cálculo que en el hardware de la máquina. Por ello, es considerada como la
"ciencia de la información" para la mayoría de los autores; aunque muchos informáticos la
llaman "ciencia de la computación".

El término es acrónimo de "información automática", todo aquello que tiene relación con
el procesamiento de datos, utilizando las computadoras o los equipos de procesamiento
automático de información.
En el contexto informático, los datos se refieren a los elementos crudos que puede utilizar
la computadora (las computadoras trabajan los datos de muchas maneras), acción conocida
como procesamiento. Los datos consisten en números, letras, sonidos o imágenes que
sirven para describir hechos sobre algo, y una vez que son procesados por la computadora,
se convierten en información. La serie de instrucciones que indican a una computadora
cómo realizar las tareas de procesamiento se llama programa.

Funciones de la informática.
En cuanto a las funciones principales de la informática se destacan las que a continuación
se mencionan:
 Diseño y construcción de nuevas máquinas.
 Diseño e implementación de nuevos métodos de trabajo.
 El desarrollo y confección de aplicaciones informáticas.
 La mejora de los métodos y aplicaciones existentes.
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La informática se encuentra presente en algunas de las actividades diarias que realizamos


los seres humanos. Lo que permite que se facilite los trabajos repetitivos y monótonos de
diversas áreas lo que permite disminuir costos y tiempo. Aunque es importante recalcar que
la función principal de la informática es proveer información oportuna y veraz, lo cual
facilita la toma de decisiones.

Aplicaciones de la informática.
La informática está presente en múltiples aspectos de la vida, a continuación, mencionan
diferentes ámbitos de la aplicación que tiene la informática.

 Inteligencia artificial: esta parte se encuentra relacionada con el comportamiento


inteligente. Como ejemplo de aplicaciones basadas en inteligencia artificial se
mencionan a los de detección y reconocimiento de objetos y personas o el diseño
de robots.
 Robótica industrial: se aplica en las fábricas de automóviles donde el montaje de
piezas y el pintado se lo realiza por medio de robots controlados por un ordenador.
 Aplicaciones técnico- científico: estas aplicaciones se las encuentra en la
predicción meteorológica, el control ambiental, el control de satélites, entre otros.
 Aplicaciones médicas: estas aplicaciones se hacen presentes en los diagnósticos
clínicos, mantenimiento de historial, control de pacientes.
 Gráficos por computador: Aplicaciones lúdicas, efectos especiales, visualización,
entre otros.
 Internet: correo electrónico, buscadores, herramientas es decir el uso de la red.
 Redes sociales: promueven la comunicación entre los usuarios, entre ellos están
Facebook, Twitter, entre otros.
 Otros usos: también se usa en la educación, prensa, ocio, entretenimiento, etc.
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Arquitectura del equipo de


computo
En términos generales, una computadora es un dispositivo electrónico usado para
procesar datos de acuerdo con una serie de instrucciones almacenadas. Entre algunas de
las modalidades en que una computadora procesa datos, se incluye la realización de
cálculos, el ordenamiento de listas de palabras o números, la modificación de documentos
e imágenes y el trazado de gráficos. En una computadora, la mayor parte de las tareas de
procesamiento se efectúan en un componente llamado unidad de procesamiento central
(CPU, central processing unit), que suele ser descrito como el "cerebro" de la
computadora y que forma parte de lo que conocemos como hardware; mientras que los
programas conforman el software.
Una computadora es una herramienta de propósito general que, siguiendo las
instrucciones de un programa escrito en un lenguaje de programación y de acuerdo con
las posibilidades de sus dispositivos periféricos, puede realizar casi cualquier tarea o
actividad. Esta característica permite diferenciarla de cualquier otra herramienta no
programable.
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Historia del Computador


No existe una fecha concreta en la que el hombre pensó que debía agilizar las actividades
que realizaba por medio de máquinas. Una de las primeras máquinas en existir fue el
ábaco que data de miles de años en el cercano Oriente, más tarde en 1642 Blaise Pascal
desarrolló una máquina calculadora que tenía los números del 0 al 9 y que solo sabia
sumar. En 1694 Gottfried Withelm Leibnitz creó una máquina con un dispositivo de rueda
en forma escalonada que multiplicaba y dividía, este dispositivo aún se usa en algunas
calculadoras. Como lo menciona Oviedo el ábaco fue la primera máquina que permitió la
revolución de la computadora como la conocemos en nuestro tiempo es por ellos que en
las siguientes líneas se describen unas de las máquinas.

 Ábaco: En los valles del Tigris y Éufrates por el


año 3500 A.C se construyó un artilugio a base de
madera y unas piedras pequeñas que fueron
sujetas por medio de varillas lo que permitía
contar y realizar operaciones matemáticas básicas
como sumas y restas, a este invento se le dio el
nombre Ábaco

 Pascalina: El filósofo matemático francés Blaise Pascal


(1623-1662) quien inventó y construyó la primera sumadora
mecánica llamada Pascalina. Esta máquina funcionaba a base
de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido
por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, resultó un
desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos,
resultaba más costosa que la labor humana para los cálculos
aritméticos.

 La locura de Charles Babbage: Charles Babbage diseñó la máquina


analítica, su diseño consistía en una serie de ruedas dentadas y
engranajes, que podía realizar una gran cantidad de operaciones
matemáticas, contaba con una memoria para almacenar números, una
unidad que permitía realizar cálculo aritméticos y funciones, otra unidad
para el ingreso de los datos y la obtención de los resultados constituyó
un logro muy importante para la época pues se pasó a contar con
máquina que contaba con una memoria y unidades, pero debido a la falta
de tecnología de la época no llegó a funcionar de manera correcta.
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Generaciones de las computadoras.


En este apartado se van a abordar cinco generaciones de las computadoras en donde se
mencionan detalles de cada una de las generaciones por medio de una descripción.

Primera generación: La primera generación de las computadoras se dio desde 1951


hasta 1958 en esta generación se emplearon bulbos para procesar información. Los
datos se ingresaban por medio de un código especial a través de tarjetas perforadas.
Segunda generación: Según (Pérez & López Carrasco, 1998) la segunda generación
inicia en 1959 y llega a su final en 1964, esta generación estuvo marcada por el diseño
y fabricación basado en transformadores lo que disminuyo el tamaño y el consumo de
energía. También, hubo mejora en de los dispositivos de entrada y salida de la
información, también usaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores
giratorios, estos núcleos contenían anillos basados en material magnéticos, en donde
se almacenaban datos e instrucciones.
Tercera generación: Esta generación inicia en 1965 y se extiende hasta 1970, las
computadoras de esta generación se basaban en circuitos integrados que se producían
imprimiendo miles de transistores en pequeños trozos de silicio llamados
semiconductores. La capacidad de almacenamiento primario de extendió a dos
megabytes de memoria RAM. En esta generación se introdujo software que podía ser
usado por una persona sin capacitación técnica extensa, lo que hizo que se ampliara el
rol de las computadoras en los negocios.
Cuarta generación: la cuarta generación se desarrolla entre 1971 y 1980, lo relevante
en esta generación es que el tamaño se reduce hasta un 80 0 90%. Las
microcomputadoras son pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende.
 El micro transistor es sustituido por circuitos integrados, que tienen una
capacidad de función equivalente a 64 micro transistor.
 El control de calidad de aire acondicionado es nulo o casi nulo.
 La velocidad de proceso es de nanosegundos
 Los equipos de computadoras trabajan por medio de multiprogramación.
Quinta generación: Esta generación inicia en 1981 hasta la fecha; debido a que en
1981 los países productores de nuevas tecnologías anunciaron la creación de una
nueva generación de computadoras. A pesar de que los estudios dicen que las
computadoras actuales pertenecen a la cuarta generación, pero eran el inicio de la
quinta generación.
 Estarán hechas con microcircuitos, que funcionarán con alto grado de
paralelismo y emulando algunas características de redes neuronales del
cerebro humano.
 Se consideran computadoras con inteligencia.
 Se establecerán una interconexión entre todo tipo de computadoras.
 Poseerán integración de datos, imágenes y voz.
 Utilizarán un lenguaje más cercano al lenguaje natural.
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Tipos de computadoras
La computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud y rapidez una gran variedad de instrucciones que están
organizadas precisamente, de acuerdo con lo indicado por un usuario. Necesita de datos
específicos (input) para proporcionar el producto final (output). Pueden identificarse de
acuerdo con su tamaño y capacidad de procesamiento, memoria, almacenamiento y precio. El
resultado es la siguiente clasificación:

o Supercomputadora: Es la más costosa, rápida y poderosa de todas las computadoras.


Se desarrolló en la década de 1980. Su enorme capacidad se utiliza para el proceso de
grandes volúmenes de datos y la resolución de problemas científicos muy complejos.
Su potencia para realizar cálculos puede medirse en trillones por segundo. Miles de
usuarios están conectados al mismo tiempo a una supercomputadora con la certeza de
que manejará el trabajo de cada uno por separado.
La supercomputadora se utiliza, principalmente, para lo siguiente:
• Control de unidades de producción industrial
• Operaciones bancarias en línea
• Diseño de vehículos y aeronaves
• Investigaciones sobre energía nuclear
• Realización de pronósticos del tiempo

Debido a su gran costo e instalaciones especiales requeridas, las utilizan solamente las grandes
corporaciones, laboratorios de investigación, universidades y centros de control aeroespacial.
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o Macrocomputadora (mainframe): Se usa para dar servicio a grandes empresas y


organizaciones. Su potencia de cálculo es inferior a las supercomputadoras ya que se
cifra en la ejecución de varios millones de operaciones por segundo. Una característica
principal es que tiene la posibilidad de soportar un gran número de terminales o
estaciones de trabajo
En la actualidad, estas son parecidas a una hilera de archiveros de un cuarto con piso
falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos y su temperatura tiene
que estar controlada.

o Minicomputadoras: La minicomputadora surge en 1960. Al ser orientada a tareas


específicas no era preciso que trabajara con todos los periféricos que necesita una
macrocomputadora, lo que ayudo a reducir costos de mantenimiento. También se dice
que una microcomputadora es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta
200 usuarios simultáneamente, son el resultado de la necesidad de procesamiento de
empresas medianas y pequeñas. Con un costo menor, pueden atender a varios
usuarios y brindar amplia capacidad de procesamiento y almacenamiento.
Minicomputadoras. Se utilizan como servidores de redes locales y servidores de
Internet.
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o Microcomputadoras: Conocidas también como computadoras personales o PC, es


una máquina cuyo funcionamiento interno se basa en uso de microcomputador, las
ventajas de su uso son: potencia, manejabilidad, portabilidad, precio, entre otras,
además, cubre una gama más baja de necesidades en el uso de la informática. Hoy en
día se puede afirmar que las microcomputadoras dominan el mundo de las
computadoras son de tamaño pequeño y resultan más accesibles en cuanto a costo.
Las microcomputadoras pueden clasificarse en estas categorías:
• Portátiles o laptop.
• Estaciones de trabajo (con las mismas características de una PC, pero
con mayor capacidad de procesamiento).
• Terminales inteligentes o computadoras de red.
• Ultraportátiles, como minilaps, PDA’s, Palm y tabletas.
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Arquitectura del equipo de


cómputo.
En nuestros días cada computadora se basa en el modelo de Von Neumann (que lleva el nombre
de John Von Neumann). El modelo trata la computadora como una caja negra, y define cómo se
realiza el procesamiento. Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica
compuesta por:

1. CPU (Unidad Central de Procesamiento): es el hardware dentro de un ordenador u


otros dispositivos programables, su trabajo es interpretar las instrucciones de
un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y externas (provenientes de la unidad de entrada/salida).
2. Memoria: es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se
almacenan, durante el procesamiento.
3. Entrada/salida: el sistema de entrada acepta datos de entrada y el programa desde el
exterior de la computadora; el sistema de salida envía el resultado del procesamiento
al exterior, también incluye los dispositivos de almacenamiento secundarios como un
disco o cinta que almacena datos y programas para procesamiento.

HARDWARE
Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”,
“cosas”, por lo que se podría definir incluso como “las partes duras de una computadora”. Hace
referencia a todos los componentes materiales y físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que
se pueden ver y tocar: el monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos
ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware.
Se distinguen dos tipos:

Interno: se encuentra dentro de la torre del ordenador, como los cables, los circuitos, la
unidad central de procesamiento o los dispositivos de almacenamiento.

 Placa base: Es el centro de todo dispositivo. Está formado por varios componentes
como el procesador, la tarjeta gráfica integrada o la de sonido. Es irremplazable.
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 Tarjeta gráfica externa: En este caso el término ‘externa’ se refiere a que no está
integrada en la placa base, por lo que irá de forma interna en el dispositivo sin estar
ligado directamente a la placa.

 Tarjeta de red: Se trata de una tarjeta que va integrada obligatoriamente en la placa


base. Se encarga del proceso de conexión y flujo de datos a internet.

 Disco duro: Pueden ser externos o internos, pero para que el dispositivo funcione de
forma correcta en el disco debe estar alojado el sistema operativo, por lo que el interno
será de vital importancia.
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Periféricos: están situados en el exterior de la torre del ordenador. Entre ellos tenemos los:

Periféricos de entrada: que dan información al sistema. como el ratón o el teclado.

Periféricos de salida: que muestran las operaciones realizadas en el ordenador. como por
ejemplo el monitor o la impresora.

Periféricos de entrada-salida: realizan las dos funciones anteriores. como los USB.
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Software
El término software es un vocablo inglés que fue tomado por otros idiomas y designa a todo
componente intangible (y no físico) que forma parte de dispositivos como computadoras,
teléfonos móviles o tabletas y que permite su funcionamiento.

El software está compuesto por un conjunto de aplicaciones y programas diseñados para


cumplir diversas funciones dentro de un sistema. Además, está formado por
la información del usuario y los datos procesados.

Los programas que forman parte del software le indican al hardware (parte física de un
dispositivo), por medio de instrucciones, los pasos a seguir.

Tipos de software
Los softwares se clasifican según su función en:

 Softwares de sistema: Programas que dan al usuario la


capacidad de relacionarse con el sistema, para ejercer
control sobre el hardware. El software de sistema
también se ofrece como soporte para otros programas.
Por ejemplo: sistemas operativos o servidores.

 Softwares de programación: Programas diseñados como


herramientas que le permiten a un programador desarrollar
programas informáticos. Se valen de técnicas y un lenguaje
de programación específico. Por ejemplo: compiladores o
editores multimedia.

 Softwares de aplicación: Programas


diseñados para realizar una o más tareas
específicas a la vez, pueden ser automáticos
o asistidos. Por ejemplo: videojuegos o
reproductores multimedia.
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Representación lógica de
la información
SISTEMAS DE NUMERACIÓN

Al principio el ser humano no necesitaba de un sistema de numeración ya que la bastaba el hecho


de contar con los dedos, pero cuando surge la necesidad de realizar conteos más extensos y
sistematizar este proceso, el ser humano desarrolló un sistema de conteo a base de números, y
son algunos números los que han servido como base de algunos sistemas de conteo.

El sistema número con el que más estamos familiarizado tiene como base o raíz 10. Sin embargo,
las computadoras usan un sistema basado en dos dígitos denominado sistema binario o base 2,
sólo se dispone de 2 valores diferentes: {0, 1}. Un computador representa la información
utilizando dígitos binarios. El humano usa la base decimal, base 10, con 10 posibles valores
diferentes: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}. Sin embargo, una combinación binaria se evalúa de igual
manera que una combinación decimal.

Sistema binario: El sistema de numeración binario está en base dos y se representa por los
números 1 y 0. El sistema en base dos se puede usar para representar cualquier cantidad en el
sistema decimal o en otros sistemas. Aunque esto puede representar usar muchos dígitos binarios
para representar una determinada cantidad. La presencia del 1 indica que la potencia de dos es
usada en la determinación del número binario, la presencia del 0 indica que la potencia de dos
está ausente en la determinación del número binario.
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Sistema decimal: El sistema decimal está basado en una raíz de 10 y está compuesto por los
dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. A este sistema también se le llama sistema posicional, en donde el
valor de un dígito depende de la posición en que se encuentre.

Sistema numérico octal: Se basa en una raíz 8 y usa dígitos 0,1,2,3,4,5,6,7 una vez concluido con
el siete para iniciar otra serie empieza en 10,11,12,13,14,15,16,17, así sucesivamente. Este sistema
es muy útil en los sistemas binarios ya que tres dígitos binarios se agrupan y representan un digito
octal, este sistema es útil cuando se trabaja con la consola del operador en computadoras binarias.

Sistema numérico hexadecimal: Este sistema usa 16 dígitos para su representación, por lo que
se menciona que este sistema trabaja en base 16. Los 10 primeros dígitos coinciden con los
sistemas decimales, es decir del 0 al 9 y para los siguientes dígitos se utilizan las letras del
abecedario de la A a la F.
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Conclusiones
Gracias a la informática hemos adquirido grandes logros con el paso de los años. La
informantica se ha vuelto algo fundamental en nuestras vidas debido a que poco a poco se
a vuelo una esencia de vital importancia tanto en el desarrollo social como en la misma
economía, con la anterior información presentada podemos conocer sus aplicaciones que
van desde la di fundación de información, así como de la comunicación hasta algo
realmente complejo como lo sería la inteligencia artificial que ha sido uno de los proyectos
más ambicioso de la humanidad.

Nosotros al ser estudiantes de esta carrera es más que evidente que es necesario tener un
conocimiento amplio y bastante profundo de dichos sistemas, partes e inclusive la misma
historia ya que son las bases en nuestra carrera, sin embargo este tipo de temas se a
vuelto muy recurrente en personas que si bien no estas directamente relacionadas con la
carrera su impacto en la sociedad hoy en día la ha vuelto base de los conocimientos
culturales lo cual es una prueba más de cuán útil en nuestras vida, un ejemplo claro de
esto es la pandemia que estamos viviendo que gracias a estos avances tecnológicos nos ha
permitido poder continuar con nuestros trabajos y clases desde la distancia.
La informática con el paso de los años ha podido ayudar a la humanidad problemas
presentados en dichos tiempos y a su vez nos a facilitarnos la vida a grandes rasgos por
esto mismo es claro que el futuro de esta es algo más que prometedor que permitirá a
generaciones futuras aprovechen de todo su entorno a su máximo potencial con la
informática siendo su principal aliado.
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Referencias
Oviedo Bayas Byron, Samaniego Mena Eduardo. (2018). Fundamentos de informática. Guayaquil,
Ecuador: Grupo Compás.

A. Prieto and B. Prieto, Conceptos de Informática. McGraw Hill, 2005.

Beekman, George, Introducción a la informática, Pearson, 2005, 664 pp.

Castrillón, M., Domínguez, A., Candela, S., Doreste, L., Freire, D., Salgado, A., Hernández, D.
(2011). Fundamento de informática y programación para ingeniería. Paraninfo.

García, E., & Roque, C. (2007). Principios básicos de informática. Madrid: Dikinson.

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