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Las metodologías son las técnicas, el proceso que realiza una persona para poder llegar

a un objetivo, en el caso de la arquitectura la metodología ayuda al arquitecto a crear


las soluciones a los problemas arquitectónicos, cada metodología es diferente y se
puede adaptar a cada persona, por tanto, no quiere decir que se deben seguir tal cual
y como esta, ya que no todas les funcionan de igual manera a todas las personas. Para
esto veremos las siguientes metodologías creadas por los personajes que están a
continuación.
1. Bruce Archer
2. Michael French
3. Universidad UAA
5. Christopher Alexander
6. Bruno Munari
7. Hans Guguelot
8. Jorge Frascara
9. Morris Asimow
Bruce Archer
Bruce Archer fue un ingeniero mecánico británico y profesor de investigación de diseño,
Bruce defendió lo es la investigación de diseño lo cual ayudo a que lo lograra establecer
como disciplina académica. Durante 1963 y 1964 se logró publicar un artículo creado oír
Bruce sobre “El método sistemático para diseñadores” el artículo se publico en una
revista inglesa de diseño. En dicho artículo Bruce Archer propone que el diseño es
"seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las necesidades de
función y estéticas dentro de las limitaciones de los medios de producción disponibles”
esto nos lleva a lo que es su metodología, la cual se viene dividiendo en 3 etapas
-analítica
-Creativa
-Ejecución
La etapa analítica consiste en lo que es la recopilación de datos, es decir lograr obtener
toda la información que se requiera para lograr hacer el proyecto, luego de obtener los
datos lo siguiente es ordenarlos, lograr clasificar la información, siguiente a este va la fase
de evaluación en la cual se valoriza y se analiza la información, para ir finalizando esta
etapa lo siguiente a realizar es lograr definir las condiciones, lineamientos y parámetros
que se deben seguir en el desarrollo del proyecto y ya por ultimo es la estructura y la
jerarquía, ya aquí debemos hacer es logar ordenar los procesos que se llevaran a acabo
durante el proyecto de tal forma de darle importante y relevancia a lo que se considere
que debe tener cada proceso
La etapa creativa aquí ya se incluye lo que son las implicaciones, hasta dónde puede
llegar, sus límites y las condiciones que el proyecto puede tener, la formulación de ideas
rectoras, ya aquí se comienza a bocetar el proyecto, ya comenzar a crear las ideas para
solucionar el problema creado, después de crear las ideas se deben seleccionar
aquellas que se consideren la mas apropiadas y que cumpla con las propuestas
planeadas, ya finalmente se escoge la idea y esta se comienza a realizar a más
profundidad y luego de verifica para poder comprobar si realmente va a dar los
resultados esperados de no ser así, realizar los cambios necesarios
Ya finalmente sigue la etapa de ejecución, aquí entra lo que es la valoración critica, que
es donde se le presenta al cliente las propuestas que se seleccionaron en la etapa
anterior, seguida de esta viene los ajustes a la idea, donde se debe analizar la idea final
para ver si necesita algún cambio o no, luego de esto va el desarrollo, siguiente a este el
proceso iterativo donde se presenta el diseño final con la espera de aprobación, una vez
aprobada toca la materialización que es donde ya se comienza a desarrollar el
proyecto dando le color, distribución etc. y final mente la verificación donde se
comprueban que los resultados cumplan su propósito y de no ser así realizar los cambios
necesarios
Michael French
Michael nos muestra una metodología mas compleja de 8 pasos, dicho modelo fue
propuesta en 1985. Este comienza con lo que es el planteamiento del problema del
diseño el mismo cuenta con tres elementos, el planteamiento, las limitaciones de la
solución y el criterio.
Luego de esto le sigue el diseño conceptual en donde: se genera soluciones amplias en
forma de esquemas, se impone mayores demandas al diseñador, existe el mayor campo
para mejoras espectaculares .se requiere la unión de la ingeniería y la práctica, métodos
de producción y aspectos comerciales.
En la parte esquemática
Se trabajan con mayor detalle los esquemas, si existe más de uno, se elige el mejor.
El producto final es generalmente un conjunto de dibujos del arreglo general.
Hay buena cantidad de retroalimentación a la fase de diseño conceptual.
Desarrollo de detalles
Demanda gran habilidad y paciencia.
Se decide un gran número de pequeños detalles.
La calidad debe ser buena, para evitar demoras y gastos.
Las computadoras participan cada vez más en esta etapa.
Universidad UAA
La metodología que nos plantea la Universidad UAA es un método que consta de varios
pasos y que esta más enfocada hacia los estudiantes, donde el proceso es flexible y
abierto, por tanto, le facilita al estudiante volver al paso anterior y poder avanzar a su
ritmo, el método consta de:
Programa arquitectónico, donde se investiga y se planea lo que se necesita y se
requiere. La hipótesis conceptual y volumétrica, donde se plantea la primera idea
creativa. Esquema arquitectónico, aquí se logran identificar las cualidades y los
elementos y los criterios del diseño espacial. Partido arquitectónico, donde se resaltan las
características del punto anterior. Anteproyecto, en donde se plantean las ideas en
forma de dibujo arquitectónico/ proyecto arquitectónico, aquí se presenta los planos
realizados. Proyecto ejecutivo, se incluyen los detalles constructivos y las instalaciones.
Evaluación y critica, aquí se hace una retroalimentación y se identifican los aciertos y las
debilidades, para así mejorar el proyecto
Christopher Alexander
Alexander ha sido reconocido como el padre del movimiento "pattern language" en
ciencias de la computación. La contribución de Christopher Alexander se centraba en la
problemática de la forma y el contexto, se trataba de desglosar los problemas complejos
de diseño en sus elementos constituyentes para encontrar soluciones concretas.
Antes de ir a su metodología primero debemos tener en cuenta que esta se basa en un
lenguaje de patrón, es decir se especifican los elementos y sus relaciones de tal manera
que permita tener soluciones a los problemas. Lenguaje de Patrón, Es un libro sobre
arquitectura, escrito en 1977 por Christopher Alexander, Sara Ishikawa y Murray Silverstein
del Center for Environmental Structure de Berkeley (California), con créditos de autoría
también para Max Jacobson, Ingrid Fiksdahl-King y Shlomo Angel, es uno de los libros
sobre arquitectura mas vendido, en este libro nos muestran diferentes lenguaje de
patrones y se reocmiendan decisiones sobre la construcción del edificio se tomen de
acuerdo al ambiente preciso del proyecto.
el método de Alexander tiene 6 pasos:
conocer y definir la misión
reunir información
analizar la información
crear soluciones alternativas
juzgar y decidir por una o varias soluciones
realizar una prueba y ponerlo en practica
Bruno Munari
Bruno Munari fue un sobresaliente artista y diseñador gráfico, nacido en Italia en el año
1907. En términos generales, es considerado como uno de los máximos exponentes del
diseño industrial y gráfico del siglo pasado.
Bruno Munari estableció que el proceso del diseño parte de la descripción lógica de un
problema y abarca la construcción de soluciones, llego a esto tomando en cuenta que
el diseño es un proyecto lógico, coherente, exacto y objetivo. Así la metodología de
Bruno es un conjunto de operaciones lógicas la cual tiene como objetivo optimizar los
resultados sin realizar muchos esfuerzos.
En total esta metodología contiene 11 etapas, las cuales tienen una estructuro lógica y
organizada del proceso de diseño. Esta metodología comienza con lo que es el
planteamiento del problema, aquí se conoce cada parte del problema y se comienza a
ideas las posibles soluciones. Siguiendo con la descomposición del problema, este nos
lleva a otros subproblemas y de esta manera se obtienen mas soluciones. Recopilación
de datos, aquí se recogen los datos que estén relacionados con el punto anterior.
Análisis de datos, su principal objetivo es lograr tener una guía de lo que no hay que
hacer durante el proceso de diseño. Creatividad, aquí de establecen las posibles
operaciones. Materiales y tecnología, se buscan los materiales y los instrumentos que se
van a utilizar. Experimento, se realizan pruebas que permitan observar lo realizado.
Modelos, se realiza la muestra definitiva el proyecto. Verificación, se verifican los
resultados obtenidos para dar el paso final. Dibujos de constructivos, son guía para la
construcción del prototipo Y final mente la solución, ya es donde se termino el proceso y
se espera los buenos resultados
Hans Guguelot
El “método usado en la escuela clausurada en 1968, considerada como heredera de la
Bauhaus generó un método propio desarrollado por Hans Gugelot que se caracteriza por
la integración del proceso de diseño en el proceso de producción y por la elaboración
de una metodología proyectual, es decir, por dotar de carácter metodológico al
proceso de creación”
Esta es una metodología básica enfocada para el diseño de productos industriales, la
cual consta de las siguientes etapas
Etapa de información: se busca toda la información necesaria para lo que se va a
diseñar
Etapa de investigación: se buscan las necesidades del usuario, del contexto del
producto, aspectos funcionales y cualquier aporte para el proyecto.
Etapa de diseño: se explora en la búsqueda de diferentes posibilidades formales, estudios
y conceptos que fortalezcan, esta de apoya de conocimientos científicos y de
profesionales
Etapa de decisión: se muestra el diseño realizado y se justifican las decisiones tomadas,
luego de tener varias opciones, se analizan y se decide por la más funcional.
Etapa de cálculo: una vez escogido el diseño mas favorable de comienza a ejecutar las
normas de materiales s producción
Construcción del prototipo: finalmente queda la realización de las pruebas para verificar
su funcionalidad
Jorge Frascara
Este método consiste en estudiar el problema y el desarrollo de las estrategias que
necesitan, Jorge Frascara Jorge plantea que la metodología de diseño no debe ser
rígida y completamente racional, sino que deben ser a intuición y la imaginación
basados en la relación con los aspectos de la vida humana, con este método se plantan
no solo la versión artística, sino que también tenga la función social y comunicativa, en
esta metodología se vendría usando el modelo 3D
“En este caso están presentes tres elementos necesarios para definir una actividad: un
método, diseño, un objetivo, comunicación y un campo visual” (Frascara,2000,21)
Los pasos para seguir según Jorge son:
Entrevista con el cliente, donde se define el problema
Recolección de información
Análisis e interpretación de la información
Determinación de objetivos
Bocetares
Presentación al cliente
Preparación para producir
Producción
Implementación
Evaluación
Morris Asimow
El proceso de diseño de Morris Asimow se plantean las siguientes fases análisis, síntesis,
evaluación y decisión, optimización, revisión e implementación. Este concibe el proceso
de diseño de forma muy informativa de tal forma que permita el manejo y la
organización creativa de la información.
Su metodología se divida en dos fases que poseen otras etapas y a su vez se relacionan
entre si
Fase de planeación y morfología
estudio de factibilidad,
– diseño preliminar,
– diseño detallado,
– planeación del proceso de producción,
– planeación de la distribución,
– planeación del consumo,
– planeación del retiro del producto.

Fase de diseño detallado que se subdivide en las siguientes etapas:


– Preparación del diseño,
– Diseño total de los subsistemas,
– Diseño total de los componentes,
– Diseño detallado de las partes,
– Preparación de los dibujos de ensamble,
– Construcción experimental,
– programa de pruebas del producto,
– análisis y predicción y rediseño.
Conclusión
Para poder llegar al objetivo deseado debemos organizarnos, saber analizar y poder
escoger un método que nos ayude a realizar el proyecto deseado ya que de esta
manera nos puede ahorrar tiempo, además de que nos puede garantizar una mayor
eficaz en el proyecto, también nos ayuda a no tener asuntos sueltos, de esta manera
todo queda claro y en orden y al momento de llegar al final, los cambios serán menores
y fáciles de realizar
cuadro comparativo

nombre de la
Autor de que trata Lo que gusta Lo que no gusta
metodología
El método sistemático para Bruce Archer
diseñadores
Michael
Modelo de fases
French
Metodologías de
Universidad
enseñanza centradas
UAA
en el aprendizaje del
estudiante
Christopher
Métodos de diseño
Jones
se basa en un
lenguaje de
patrón, es decir
se especifican los
El método de Christopher elementos y sus Es muy analítico, la
Christopher Alexander Alexander relaciones de tal parte p
manera que
permita tener
soluciones a los
problemas
parte de la
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lógica de un
Metodología
Bruno Munari problema y
proyectua
abarca la
construcción de
soluciones
la integración del
proceso de
diseño en el
Metodología para el enfocada para el
Hans proceso de Es básica,
diseño por Hans diseño de productos
Guguelot producción y por sencilla
Gugelot industriales
la elaboración de
una metodología
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problema y el
Metodologia de jorge Jorge
desarrollo de las
frascara Frascara
estrategias que
necesitan
plantean las
siguientes fases
Tiene el
análisis, síntesis,
Metodología de equilibrio
Morris evaluación y Va mas enfocado
diseño propuesta por entre lo
Asimow decisión, hacia lo industrial
Morris Asimow creativo y lo
optimización,
analítico
revisión e
implementación
se compone de
Va mas
Edwin dos elementos
Adopciones y enfocado Es muy analítico,
Haramoto complementarios:
Adaptaciones hacia el poco uso creativo
el método y las
arquitecto
tipologías

bibliografía

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