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y modelos de incentivos.
Máster Blockchain USAL 2020 / Javier Carrascal / javier.sanchez.carrascal@gmail.com
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04. CASOS DE ÉXITO
- Tuttelus
01. EXPERIENCIA DE USUARIO
- Brave: BAT
- ¿Qué es la experiencia de usuario?
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01
Experiencia de usuario
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¿Qué es la
experiencia de usuario?
”
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La balanza en
el diseño de productos
A la hora de diseñar un producto debemos
buscar que la experiencia del usuario
oscile entre la utilidad y el deleite.
Utilidad Deleite
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La Utilidad
Utilidad
¿Qué problema soluciona el producto?
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El Deleite
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Los modelos mentales
Utilidad Deleite
Experiencias
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Definición conceptual
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Tangibilizar el valor
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02
Economía del token.
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¿Qué es un token?
William Mougayar
autor de 'The business blockchain’
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¿Qué es el valor?
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¿Tipos de Tokens?
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¿Qué es la economía del token
o tokenomics?
“ Es la respuesta a:
“
¿Qué y cómo vas a hacer para crear valor a
través de movimientos de tokens dentro
de tu plataforma?
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03
Metodología estratégica
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Tokens y teoría de juegos.
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Pilares fundamentales
Funcionalidad Gobernanza
Incentivar a nuestra comunidad a Establecer las reglas de la plataforma.
usarlos. Preguntarnos para quién,
cómo y porqué.
Distribución Workflow
Se trata de cómo Una vez que haya trabajado la
administrar el flujo de funcionalidad, la unidad económica
tokens de entrada y salida y el modelo de gobierno, es hora de
para poder mantener el reunir todos los ingredientes.
modelo a largo plazo.
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Design thinking para el
desarrollo del sistema.
https://thinkersco.com/comunidad
https://toolbox.hyperisland.com/#featured
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Design thinking para el
Ejemplo User Persona
User Persona
https://thinkersco.com/comunidad
https://toolbox.hyperisland.com/#featured
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Design thinking para el
Ejemplo Customer
Journey Map
desarrollo del sistema.
https://thinkersco.com/comunidad
https://toolbox.hyperisland.com/#featured
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Design thinking
Ejemplo Blueprint de para el
definición de un servicio de
desarrollo
urgencias del sistema.
https://thinkersco.com/comunidad
https://toolbox.hyperisland.com/#featured
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04
Casos de éxito
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Tutellus y cómo bajar el
coste de adquisición.
Plataforma de e-learning en donde se
paga a los usuarios por aprender y se
les permite subir sus propios cursos.
https://www.tutellus.com/
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Brave: Basic Attention Token.
User lifetime value
Brave es un navegador que
cambia el modelo de negocio
publicitario por internet.
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Criptokitties.
Valoración de activos digitales.
Basado en Erc 721 para activos no
fungibles. Criptokitties es una
plataforma donde el usuario puede
obtener un gato completamente
digital que es único en su tipo y es
100% propiedad del usuario; no puede
ser replicado, quitado o destruido.
https://www.cryptokitties.co/
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Steem/Steemit:
Efecto red.
Steemit es una red social que combina
la creación de contenido, la interacción
con usuarios y el uso de una cadena de
bloques con una criptomoneda
llamada STEEM.
https://www.steemit.com/
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Bosquia y EthicHub
sostenibilidad.
Generar impacto positivo
invirtiendo en pequeñas acciones
de una manera gamificada de
cara a aumentar la inversión
https://ethichub.com/
https://bosquia.es/
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Fanshares y Saisho Art:
el micromecenazgo.
Posibilita de manera directa un
sistema de mecenazgo
internacional claro y eficaz para
potenciar la carrera de aquellos
artistas, atletas e influencers.
https://dreamfanshares.com/
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05
Futuro
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Token como índices de valor
La moneda del dato o sostenible
En un mundo donde cada vez empiezan
a tener más relevancia nuestras
acciones y nuestros datos, parece tener
sentido por un lado la capacidad de
poder medirlas y por otro la manera de
ponerlas en valor.
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RV + Blockchain
Economía del “metaverso”.
Un metaverso es el mundo virtual ficticio
descrito en la obra de Neal Stephenson "Snow
Crash”. Extrapolando el concepto a el mundo
de hoy en día podría definirse como el
generado por experiencias como Second Life o
en un futuro por la Realidad Virtual a una
escala mucho más ambiciosa que la actual.
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06
Conclusiones
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Conclusiones
La experiencia de usuario:
• Define la interacción del cliente con
nuestro producto o servicio.
Los tokens
• Son una unidad de valor creada para
poder autogobernar el servicio, el
producto o el sistema.
Aplicación:
• La combinación de ambos nos lleva a la
mejora en la experiencia del usuario y a
conseguir mejores métricas de negocio.
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Javier Carrascal
javier.carrascal@hey.com
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