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Economía Naranja:
Una oportunidad
para el desarrollo
Unidad 2
Consumo, mercados,
tecnología y circulación
cultural
Contenido
ESTRUCTURA DE UNIDAD BÁSICA........................................................................................................ 3
1. Justificación – resumen.................................................................................................................................... 4
2. Desarrollo temático.............................................................................................................................................6
2.1 Consumo........................................................................................................................................................................6
2.1.1 La relación entre cultura, bienes y servicios, y consumo...................................................7
2.1.2 El capital cultural........................................................................................................................................10
2.1.3 Consumo productivo.................................................................................................................................11
2.2 Mercado.......................................................................................................................................................................14
2.2.1 Mercado y productos culturales......................................................................................................14
2.2.2 Mercados y productos creativos.....................................................................................................16
2.3 Tecnología...................................................................................................................................................................21
3. Referencias Bibliográficas............................................................................................................................ 26
4. Bibliografía de consulta................................................................................................................................. 26
5. Glosario.................................................................................................................................................................... 27
ESTRUCTURA DE
UNIDAD BÁSICA
Ciclo de fundamentación
Unidad 2:
Consumo, mercados, tecnología y
circulación cultural
Tipología:
Conceptual
Objetivo de aprendizaje:
Comprender las características del consumo de bie-
nes y servicios culturales y creativos dentro de la Eco-
nomía Naranja.
Palabras clave:
Consumo, mercados, tecnología, circulación cultural
Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
Contenidos:
1. Justificación – resumen
El Plan de Nacional de Desarrollo ‘Pacto por Co- tran ente otros el fortalecimiento del entorno
lombia, pacto por la equidad’ consolida un pacto institucional la potencialización de la oferta pú-
por la protección y promoción de la cultura del blica, la integración con los distintos mercados
país y el desarrollo de la Economía Naranja. En tér- internacionales y otros sectores productivos y la
minos del Ministerio de Cultura este tipo de eco- promoción de la propiedad intelectual.
nomía es una herramienta de desarrollo cultural,
social y económico. Se diferencia de otras econo- La política pública de Economía Naranja es for-
mías por el hecho de fundamentarse en la crea- talecer y crear mecanismos que permitan de-
ción, producción y distribución de bienes y servi- sarrollar el potencial económico de la cultura
cios, cuyo contenido de carácter cultural y creativo y propiciar condiciones para generar empleos
se puede proteger por los derechos de propiedad dignos en el sector cultural, apoyar la materiali-
intelectual. En este sentido, abarca tanto a la ges- zación de las nuevas ideas creativas y productos
tión cultural, como la economía creativa. innovadores, fortalecer los saberes ancestrales,
las prácticas del patrimonio cultural y la transmi-
La Ley 1834 de 2017, “por medio de la cual se fo- sión de conocimientos tradicionales. Así mismo,
menta la economía creativa, Ley Naranja,” esta- se busca generar instrumentos y mecanismos
blece que dentro de los objetivos principales del enfocados a facilitar el acceso a los recursos que
desarrollo de la Economía Naranja se encuen- permiten a los emprendedores incremental el
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valor agregado de sus propuestas. En otras palabras, lo
que se desea es utilizar la creatividad, la cultura y la inno-
vación para generar bienes y servicios capaces de produ-
cir beneficios sociales y económicos a la sociedad.
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
2. Desarrollo temático
2.1 Consumo
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2.1.1 La relación entre cultura,
bienes y servicios, y consumo.
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
final tengan un valor de uso similar porque son Este último ejemplo está relacionado con lo que
necesarios para poder desarrollar su vida con se conoce como consumo conspicuo. El hecho
normalidad. Hoy en día la sociedad está inmer- por sí solo de tener mucho dinero en el banco
sa en la economía de mercado, muchas de las no genera estatus social. Por esta razón, muchas
relaciones ente individuos están marcadas por personas con dinero consumen bienes de lujo
el intercambio de mercancías y de personas (en para demostrar su riqueza, sus gustos adquiri-
forma de trabajo) por dinero. Por esta razón se dos, entre otros. El consumo, por lo tanto, tiene
valoran más las cosas por su valor de cambio so- una dimensión económica y otra simbólica. El
bre su valor de uso y otras formas más subjeti- consumo no se puede entender simplemente
vas de apreciación. como un proceso económico dado que demos-
trar la riqueza material es una fuente de poder
Otro aspecto para tener en cuenta es la produc- simbólico y estatus social (Glew 2013). Sin embar-
ción social de necesidades. Los seres humanos go, este tipo de consumo no es exclusivo de las
no tienen unas necesidades básicas dadas, és- clases adineradas. La emulación pecuniaria se re-
tas surgen de circunstancias históricas y socia- fiere a la imitación que hacen las clases medias y
les. Es por esta razón que las necesidades de un bajas de una sociedad del consumo de las clases
hogar promedio no están limitadas únicamente altas. En consecuencia, ciertas marcas demues-
a la subsistencia y suelen transformarse con el tran estatus social a lo largo de toda sociedad y
tiempo. Por ejemplo, cuando los hogares alcan- los individuos buscan adquirirlas sin importar su
zan mayores ingresos tienden a consumir más y precio. Hoy en día es muy común en marcas de
sus necesidades se amplían; a su vez, éstas ge- ropa y aparatos teléfonos celulares.
neran mayor consumo. De hecho, algunos eco-
nomistas plantean que el papel de la publicidad Terry Flew (2013) plantea que hay que tener en
es generar necesidades en los individuos para cuenta que el valor de uso de un bien, en el ca-
aumentar su consumo. También ciertos indivi- pitalismo contemporáneo, no se debe entender
duos consumen para demostrar su clase o es- como el valor generado por las “verdaderas” ne-
tatus respecto a otros individuos en la sociedad. cesidades básicas de los seres humanos. Al igual
Un ejemplo de ello es un carro de lujo. En tér- que el valor de cambio, se encuentra inserto en
minos generales casi todos los carros tienen el un sistema de valores simbólicos. El intercam-
mismo valor de uso para un individuo: ofrecerle bio de mercancías no es solamente la compra y
un medio de transporte cómodo y más o menos venta de objetos, también implica el intercam-
eficiente. Un auto de lujo de lujo tiene un valor bio de sentidos sociales. Por esto, la publicidad
de cambio muy alto y llega a representar un es- no solo presenta información sobre un produc-
tatus social diferente y por eso se convierte en to y servicio en términos de su valor de uso, tam-
un bien preciado por muchas personas. bién se enfoca en su significado social. Hoy en
día un par de pantalones, una hamburguesa,
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o un computador se venden con los mismos criterios que
una obra de arte o cualquier otro bien creativo. Los consu-
midores eligen los productos porque éstos pueden llegar a
representar muchas cosas: libertad individual, justicia social,
juventud, comunidad, profesionalismo, vanguardia, etc.
• Su valor de uso
• Su valor de cambio
• Para demostrar estatus social
• Para emular a aquellos con estatus social
• Por el significado social que tiene el producto
• Como medio de construcción de la identidad
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
En el caso específico del consumo de bienes y mo, puesto que requiere de la apreciación y la
servicios culturales, este está determinado por aprehensión del significado de lo que se con-
el capital cultural de los individuos. Este con- sume. Este capital es el que permite descifrar
cepto fue formulado originalmente por el soció- el contenido simbólico de obras de arte y otras
logo francés Pierre Bourdieu, quien, en su teoría producciones culturales. En otras palabras, per-
de la acción, plantea que la sociedad está dividi- mite que las personas entiendan y aprecien di-
economía etc. Cada campo está compuesto por Bourdieu identifica tres formas de capital cultu-
materiales, como las credenciales educativas, sin saber nada al respecto, con el tiempo,
conocimiento académico, entre otros, que de- manera. Lo mismo puede pasar con cual-
terminan el consumo de bienes y servicios cul- quier otro género musical: rock, reggaetón,
turales. Es importante resaltar, como se men- jazz, por solo mencionar algunos. Este pro-
cionó en el apartado anterior que el consumo ceso se puede ver acelerado si la persona
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recibe instrucción de alguien, ya sea un ami-
go, o por medio de educación formal y no 2.1.3 Consumo productivo
formal. De hecho, la sociología ha probado
que los gustos de las personas suelen ser Terry Flew (2013) plantea que para analizar el
adquiridos por medio de otros. consumo en relación con las industrias creativas
• La segunda forma de capital cultural se toca tener en cuenta los siguientes tres enun-
refiere a la posesión de objetos culturales ciados.
como libros, discos y obras de arte.
• La tercera forma de capital cultural se refie- • La cultura debe ser concebida en términos
re a las credenciales educativas que validan dinámicos en vez de estáticos. Conceptos
el conocimiento y las habilidades culturales, como necesidades, deseos, calidad, gusto, e
las cuales pueden transarse por capital eco- identidad deben ser entendidos como flui-
nómico en el mercado laboral. dos y cambiantes en el tiempo.
• Las tecnologías de la comunicación como la
Los mejores medios para adquirir capital cul- radio, la televisión, y el internet están presen-
tural son la educación y el mismo consumo de tes prácticamente en todo lugar. Por esta ra-
bienes artísticos y culturales. Por esta razón la zón cualquier persona puede tener acceso
educación es muy importante dentro de la Eco- a diversas manifestaciones culturales pro-
nomía Naranja. No solo es necesario formar a los ducidas y comercializadas en diferentes lu-
productores, sino, también a los consumidores. gares. A su vez, estas expresiones pueden
Al largo plazo esto beneficia al total de la eco- encontrar consumidores en cualquier lugar
nomía creativa. Consumidores educados, con- del mundo.
sumen más productos culturales y creativos; • La cultura y el consumo se han vuelto cada
al mismo tiempo, exigen mejores productos, lo vez más importantes para las dinámicas del
cual impulsa la producción. Más y mejores pro- capitalismo global.
ductos culturales y creativos incrementan el ca-
pital cultural de las personas. El último enunciado tiene varias explicaciones.
Primero, los ingresos que las personas dedican
a servicios culturales y creativos aumentan más
que proporcionalmente, que el aumento en su
ingreso. En otras palabras, las personas gastan
cada vez más en bienes y servicios culturales.
También, a medida que la economía de una so-
ciedad crece y las personas salen de la pobre-
za, el consumo cultural, en todas sus formas,
aumenta. Por otro lado, hay una culturización
de la economía, lo que significa, una aplicación
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
de la estética del diseño a los productos de uso Lo que ha cambiado en el siglo XXI es que los
de la vida diaria; el aumento de los intermedia- consumidores pueden participar en los proce-
rios culturales; la generación de empleo en las sos de creación de los productos culturales, se
industrias creativas; y el desafío permanente a han convertido en lo que se conoce como pro-
formas de cultura establecidas. A todo esto, se le sumidores, un neologismo que combina las
puede sumar el surgimiento de las industrias de palabras productor y consumidor. Esta trans-
servicios que requiere la interacción con clien- formación ha sido posible gracias a las nuevas
tes y el desarrollo de imagen y una cultura inter- tecnologías de la comunicación, especialmente
na dentro de las empresas (Flew 2013). el internet. Hoy los consumidores pueden inte-
ractuar con los creadores, por medio de las re-
Hoy en día el consumo juega un papel más ac- des sociales, los comentarios a las noticias en
tivo en el desarrollo económico ya que los con- prensa, las votaciones por teléfono en los reali-
sumidores son parte de la fuerza de producción. ty shows. Prácticamente los creadores pueden
Con los nuevos medios de comunicación digita- ver inmediatamente la respuesta de su público,
les la capacidad de producir y consumir conte- conocer su opinión y establecer un diálogo con
nidos está cada vez más disponible. Las perso- ellos. Esto puede tener efectos en sus creacio-
nas pueden consumir y generar contenidos que nes presentes y futuras. Por ejemplo, cada día
los conectan con comunidades con intereses más creadores usan las redes sociales para
comunes a lo largo del planeta. Durante el siglo mostrar sus productos o procesos de creación.
XX los medios de comunicación funcionaban Allí sus seguidores comentan y opinan afectan-
con una estructura de transmisión de los men- do de manera directa e indirecta los productos
sajes de uno a muchos y con una separación del creador. Esto sucede a todo tipo de escala,
clara entre los productores y los consumidores. reciénteme los productores de la película Sonic
Un ejemplo de esto es un noticiero de televisión (basada en un juego de video) publicaron en re-
que transmite su mensaje a muchos. Es claro des sociales las imágenes del personaje princi-
que la noticia es cubierta y narrada por el equi- pal, antes del estreno de la película. Este es un
po del noticiero. La audiencia no tiene como personaje animado generado por computador.
interactuar con los productores. Es importan- Los seguidores del juego desaprobaron como
te aclarar que, los consumidores de medios de se veía el personaje y sus creadores rehicieron
comunicación y de otros productos culturales la película de acuerdo al pedido de su público.
y creativos, no son consumidores pasivos. Esto
quiere decir que reciben el mensaje o los sím- Además, los consumidores pueden modificar
bolos planteados en la obra o producto creati- las creaciones originales creando nuevas. Un
vo, tal cual, los enunció el creador. Los usuarios buen ejemplo contemporáneo son los memes.
pueden tomar estos productos he interpretarlos Alguien toma una foto que sube a redes socia-
o usarlos como quieran. les, posteriormente otra persona incluye una
viñeta de texto, otros toman la misma imagen
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y cambian el texto original ajustándolo a otro contexto y si-
tuación, y así sucesivamente. Con el tiempo la gente reco-
noce la foto por los diferentes textos que se le han asociado
y no por su uso original, posiblemente en publicidad. Un
fenómeno similar puede suceder con canciones, videos,
novelas y otro tipo de producciones culturales. Un ejemplo
de esto es lo que en inglés se conoce como fan fiction. Este
es un género literario donde personas escriben historias
basadas en sus personajes favoritos de libros y películas.
Existen páginas de internet especializadas para publicar
este tipo de creaciones literarias. De hecho, los grandes
editores suelen buscar nuevos títulos en estos lugares. Sin
embargo, este tipo de usos que hacen los consumidores
de los productos creativos se ven limitados por los dere-
chos de autor que protegen a los creadores originales y su
obra. La unidad 6 de este programa: “Propiedad Intelectual
y Derechos de Autor,” profundiza en este tema. Por aho-
ra es importante concluir que en el siglo XXI los consumi-
dores de bienes creativos pueden llegar a convertirse en
creadores.
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
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El ejemplo del párrafo anterior demuestra que si se deja el arte y la cultura
a las reglas del mercado podría llagarse a presentar una falta de oferta. Los
mercados culturales no deben pensarse únicamente en términos de bene-
ficios individuales, si no colectivos (Throsby, 2001). Las actividades creativas
por lo tanto requieren algún tipo de apoyo del sector público de tal manera
que se alcancen las metas culturales (Throsby, 2010). Estas metas pueden
incluir:
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
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En general, a nivel global la estructura de las Esto se ve especialmente en la industria de la
industrias creativas se encuentra entre la com- música donde existen cuatro grandes conglo-
petencia monopolística y el oligopolio. El mono- merados que se conocen como los majors: EMI,
polio es una estructura de mercado donde se SONY BMG, Universal Music Group, Warner Mu-
existe un único oferente de cierto bien o servi- sic Group. Estos sellos discográficos producen la
cio, una sola empresa domina todo el mercado mayoría de música que se escucha en el mun-
de la oferta. El oligopolio es una estructura de do, pero su principal negocio está en controlar
mercado en donde existen pocos competidores su distribución. Son ellos los que negocian con
relevantes y cada uno de ellos tiene cierta ca- las plataformas de streaming como Spotify y
pacidad de influir en el precio de los productos. Deezer las regalías que se pagan a los artistas,
En ambos casos, las empresas que controlan el catálogo que estará disponible, entre otras.
el mercado tienen una influencia considerable Todos los músicos que están por fuera de es-
pero no absoluta en el control de los precios y tos cuatro grandes, se les conoce como inde-
en la entrada de nuevos competidores. La com- pendientes. Ellos pueden trabajar con sellos
petencia se produce a través de la marca, la di- más pequeños, o producir su música de forma
ferenciación de los productos, al ofrecer precios independiente. Lo mismo sucede con la indus-
más bajos, u ofreciendo mejores productos. Los tria editorial donde Penguin Random House,
medios de comunicación y las industrias de Hachette Livre, Harper Collins, Macmillan Publi-
contenido son un buen ejemplo de este caso. La shers, y Simon & Schuster controlan el mercado.
mayoría de los medios y las industrias relaciona- Pero también, hay miles de editoriales indepen-
das están muy concentradas, un número muy dientes y autores que auto publican sus libros.
reducido de empresas representan la mayor
parte de la cuota del mercado.
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
Si bien hay una estructura monopolística, la blicidad para cubrir los costos de producción,
oferta de los mercados de las industrias creati- por lo que no solo se produce contenido para los
vas se caracteriza por muchos productores me- consumidores, sino que las audiencias se cons-
dianos y pequeños. Estos no compiten directa- tituyen como mercados para los anunciantes.
mente con los grandes jugadores, pero deben Lo mismo sucede en el caso de los periódicos
buscar alternativas para poder circular y vender y revistas, el precio que paga el consumidor no
sus productos, ya sea a nivel local, regional, na- cubre los costos de producción.
cional o global. Hasta comienzos del siglo se
encontraban con un embudo generado por el Otra característica importante de los mercados
control de la distribución de unos pocos, pero de las industrias creativas es la importancia que
hoy en día gracias a la tecnología tienen acceso juega la incertidumbre de la demanda. Flew
a amplios mercados. En la siguiente sección se (2012), cita al famoso productor de cine de Ho-
profundizará más en este aspecto. Por ahora se llywood Samuel Goldwyn quien decía que: na-
puede concluir como lo plantea Flew (2013) que die sabe nada, sobre lo que quiere el público. Es
hay un gran número de productores creativos y decir, no hay ninguna forma de saber si al públi-
un número potencial infinito de nuevos consu- co le va a gustar una película, una canción, un
midores de productos creativos, pero surge una diseño. Existen muchas fórmulas creativas para
escasez artificial de la concentración en el con- crear “éxitos” sin embargo es imposible garan-
trol de la distribución. Esta distribución de cue- tizar que lo va a ser. La incertidumbre de la de-
llo de botella opera en la práctica de diferentes manda surge de dos factores:
maneras en diferentes sectores de las industrias
creativas. • Las industrias creativas producen continua-
mente nuevos productos, estos suelen ser
Un segundo concepto importante para com- bienes de experiencia; por lo tanto, los con-
prender los mercados de las industrias crea- sumidores desconocen en gran medida las
tivas, particularmente en las industrias de los cualidades del producto antes del consumo
medios, es el de los mercados de productos directo.
duales (Flew, 2013). Industrias como la radio y la • Dado que las industrias creativas tienen que
televisión abierta y más recientemente los pod- ver con productos novedosos, los costos de
casts se enfocan primordialmente en crear un producción son irrecuperables si el produc-
producto: noticias, telenovelas, programas so- to no es exitoso. La mayor parte del capital
bre un tema específico; pero, participan en dos involucrado en la producción de una can-
mercados y servicios separados. El producto de ción, una película, una obra de teatro, un di-
estos medios es un bien público, accesible para seño, una experiencia, debe invertirse antes
todos, pero sin costo directo para los consumi- de conocer el atractivo del producto en el
dores más allá de tener el aparato a través del mercado.
cual acceder al producto / servicio. Por esta ra-
zón, estas empresas tienen que recurrir a la pu-
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A este problema también se le conoce como
ignorancia simétrica, los productores no saben
lo que quieren los consumidores y los consumi-
dores no saben qué se les ofrece antes de con-
sumirlo (Flew, 2013). Todo esto implica que la
mayoría de los productos culturales y creativos
no alcanzan el éxito comercial. Como lo ejempli-
fica Flew (2012) la mayoría de las ganancias que
produce un estudio de Hollywood viene de una
sola película, o el 80% de las ganancias de un
sello disquero vienen de un solo éxito. Lo mis-
mo sucede en la industria editorial y la mayo-
ría de industrias creativas. Una conclusión muy
importante para los gestores y emprendedores
culturales y creativos es que la combinación de
una taza alta de fracaso y la incertidumbre de
la demanda significa que el emprendimiento
cultural y creativo sea de alto riesgo, con este
riesgo acentuado por la relativa corta vida pro-
mocional que cada producto tiene comparado
con productos más familiares u otros bienes y
servicios.
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
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que son mucho más altos que los de otros productos. Esto
se debe a los bajos costos de reproducción de la mayoría
de los productos culturales, lo que significa que la relación
de costos variables a costos fijos incluyendo los costos de
desarrollo de la primera copia son extremadamente bajos.
Esto también refleja la existencia de rentas durables para
los productos culturales exitosos y su capacidad de gene-
rar ventas y por lo tanto los pagos por derechos de autor,
inclusive mucho tiempo después del momento original
de producción. El éxito de los negocios en las industrias
creativas está determinado por altos riesgos, altas tasas de
retorno comparadas con las que caracterizan otras indus-
trias, lo que significa que un gran éxito genera muchas ga-
nancias y cubre las pérdidas que se dan por una demanda
que es volátil e impredecible (Flew 213).
2.3 Tecnología
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
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culturales y creativos en el mundo y hoy en día latinoamericanos. En la actualidad estos artistas
se convirtió en su propio distribuidor otra vez de han encontrado que también tienen seguido-
su plataforma Disney +. res en otros mercados como el asiático y Europa
Oriental.
Estas transformaciones en la tecnología que
llevan a la transformación en la producción y Las plataformas digitales para la distribución de
oferta de los productos culturales y creativos no trabajos creativos son de muchos tipos. Se en-
solo tiene un impacto en las grandes corpora- cuentran las llamadas redes sociales: Facebook,
ciones. Los pequeños y medianos creadores de Instagram, Tik tok, Twitter, etc; también están
contenidos creativos también se han visto be- las plataformas de distribución de contenidos
neficiados por los cambios en las tecnologías de cómo YouTube, Vimeo, los blogs y otras plata-
la información y la comunicación. Por ejemplo, formas para distibuir audio y texto escrito. Ade-
productores de cine y televisión pequeños que más, se encuentran las grandes plataformas de
en sus mercados locales se veían opacados por streaming para música y vídeo. En este caso en-
los canales de televisión tradicionales, hoy en contramos a Netflix, Spotify, Deezer, entre otros.
día han empezado a producir contenido para En los dos primeros casos los creadores pueden
las plataformas digitales como Netflix. En el caso compartir sus obras o el proceso de creación.
de la música los artistas hasta principios del si- De hecho, en los últimos años se ha hecho muy
glo XXI necesitaban un contrato con un sello común que los diferentes creadores vayan regis-
discográfico para que su música fuera publici- trando paso a paso el proceso de creación de una
tada y distribuida a nivel local, nacional, regional obra para llamar la atención de sus seguidores.
y mundial. Dependía del sello a qué mercados
el artista podía tener acceso. Aunque este tipo Por ejemplo, los músicos hacen vídeos ensa-
de arreglo representaba una ventaja para el ar- yando, trabajando en el estudio, presentando
tista quien no tenía que invertir en promoción y la nueva música en conciertos, para finalmente
distribución, se veía supeditado a las decisiones presentar el álbum que saldrá al mercado. Esto
del sello que muchas veces además interferían genera una campaña de expectativa para los
en el proceso creativo. Hoy en día los músicos consumidores quienes además de esperar el
pueden subir sus grabaciones a diferentes pla- producto, pueden compartir con sus amigos los
taformas digitales y llegar a consumidores en adelantos que les presenta el creador. De alguna
cualquier parte del mundo. Anteriormente a un manera la obra empieza a circular antes de ser
artista sólo se le permitía circular su música en producida. Otra ventaja qué tienen los creadores
un territorio específico; por ejemplo, muchos ar- pequeños al subir su trabajo a las redes sociales
tistas colombianos sólo eran vendidos en países y las plataformas de distribución de contenidos
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
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Como se mencionó anteriormente antes los sellos decidían en qué territo-
rio se comercializaba la música de un artista. Hoy en día, ese artista puedes
subir su música directamente a una plataforma como Spotify y distribuir su
música inmediatamente a nivel mundial. Sin embargo, muchos otros artis-
tas alrededor del mundo pueden hacer lo mismo, por lo tanto, hay mayor
competencia y menos visibilidad. Es por esto que los artistas deben recurrir
a otro tipo de actividad de distribución para motivar el consumo de su mú-
sica. Como se mencionó anteriormente pueden publicitar su trabajo en di-
ferentes redes sociales haciendo que los consumidores busquen su música
en las plataformas de streaming.
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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural
3. Referencias Bibliográficas
4. Bibliografía de consulta
• Buitrago, F., & Duque, I. (2013). La Economía Naranja:
Una oportunidad infinita. Banco Interamericano de
Desarrollo.
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5. Glosario
• Capital cultural: El conjunto de recursos no materia-
les, como las credenciales educativas, los gustos ad-
quiridos, la habilidad verbal, o el conocimiento aca-
démico, entre otros, que determinan el consume de
bienes y servicios culturales.
27
Diplomado en
Gestión Cultural y
Economía Naranja
PIFAT •• ••••
ESCUELA DE
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, Terwo,'ºal
l!!I Afadériicoy � S9�
Escuela Superior de
ALTO GOBIERNO Administración Pública