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Curso 2

Economía Naranja:
Una oportunidad
para el desarrollo

Unidad 2
Consumo, mercados,
tecnología y circulación
cultural
Contenido
ESTRUCTURA DE UNIDAD BÁSICA........................................................................................................ 3

1. Justificación – resumen.................................................................................................................................... 4
2. Desarrollo temático.............................................................................................................................................6
2.1 Consumo........................................................................................................................................................................6
2.1.1 La relación entre cultura, bienes y servicios, y consumo...................................................7
2.1.2 El capital cultural........................................................................................................................................10
2.1.3 Consumo productivo.................................................................................................................................11
2.2 Mercado.......................................................................................................................................................................14
2.2.1 Mercado y productos culturales......................................................................................................14
2.2.2 Mercados y productos creativos.....................................................................................................16
2.3 Tecnología...................................................................................................................................................................21
3. Referencias Bibliográficas............................................................................................................................ 26
4. Bibliografía de consulta................................................................................................................................. 26
5. Glosario.................................................................................................................................................................... 27
ESTRUCTURA DE
UNIDAD BÁSICA

Curso 2: Economía Naranja: Una oportuni-


dad para el desarrollo

Ciclo de fundamentación

Unidad 2:
Consumo, mercados, tecnología y
circulación cultural

Tipología:
Conceptual

Objetivo de aprendizaje:
Comprender las características del consumo de bie-
nes y servicios culturales y creativos dentro de la Eco-
nomía Naranja.

Palabras clave:
Consumo, mercados, tecnología, circulación cultural
Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

Contenidos:

1. Justificación – resumen
El Plan de Nacional de Desarrollo ‘Pacto por Co- tran ente otros el fortalecimiento del entorno
lombia, pacto por la equidad’ consolida un pacto institucional la potencialización de la oferta pú-
por la protección y promoción de la cultura del blica, la integración con los distintos mercados
país y el desarrollo de la Economía Naranja. En tér- internacionales y otros sectores productivos y la
minos del Ministerio de Cultura este tipo de eco- promoción de la propiedad intelectual.
nomía es una herramienta de desarrollo cultural,
social y económico. Se diferencia de otras econo- La política pública de Economía Naranja es for-
mías por el hecho de fundamentarse en la crea- talecer y crear mecanismos que permitan de-
ción, producción y distribución de bienes y servi- sarrollar el potencial económico de la cultura
cios, cuyo contenido de carácter cultural y creativo y propiciar condiciones para generar empleos
se puede proteger por los derechos de propiedad dignos en el sector cultural, apoyar la materiali-
intelectual. En este sentido, abarca tanto a la ges- zación de las nuevas ideas creativas y productos
tión cultural, como la economía creativa. innovadores, fortalecer los saberes ancestrales,
las prácticas del patrimonio cultural y la transmi-
La Ley 1834 de 2017, “por medio de la cual se fo- sión de conocimientos tradicionales. Así mismo,
menta la economía creativa, Ley Naranja,” esta- se busca generar instrumentos y mecanismos
blece que dentro de los objetivos principales del enfocados a facilitar el acceso a los recursos que
desarrollo de la Economía Naranja se encuen- permiten a los emprendedores incremental el

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valor agregado de sus propuestas. En otras palabras, lo
que se desea es utilizar la creatividad, la cultura y la inno-
vación para generar bienes y servicios capaces de produ-
cir beneficios sociales y económicos a la sociedad.

Dado que la Economía Naranja es una de las políticas pú-


blicas que el actual gobierno está desarrollando y que se
encuentra encaminada a satisfacer las necesidades de las
sociedad en el marco de la administración pública, per-
mitiendo dar una respuesta efectiva a las demandas de
la sociedad en el marco de la administración pública y del
Estado, este programa busca capacitar a los servidores
públicos y ciudadanos en la actualización de las nuevas
dinámicas de la administración pública, tal como es la
gestión cultural y la Economía Naranja.

La Escuela Superior de Administración Pública, en ejerci-


cio de sus competencias misionales, les presenta el Curso
N.º 2 denominado: “Economía Naranja: Una oportunidad
para el desarrollo” el cual hace parte del Diplomado en
Gestión y Economía Naranja- Ciclo de Fundamentación.
En la presente unidad, la temática central se encuentra
relacionada con las características del consumo de bie-
nes y servicios culturales y creativos dentro de la Econo-
mía Naranja. Para cumplir este objetivo esta unidad pre-
senta las teorías básicas del consumo y las implicaciones
que estas tienen para caracterizar el consumo de bienes
y servicios creativos. Una segunda sección se enfoca en
las características y dinámicas de los mercados que las in-
dustrias creativas, que son el lugar donde se encuentran
productores y consumidores. Finalmente se abordará el
papel que juega la tecnología en la distribución y consu-
mo de bienes creativos.

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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

2. Desarrollo temático
2.1 Consumo

El consumo juega un papel primordial en las


sociedades y economías contemporáneas. De
hecho, como lo planteó Adam Smith en el siglo
XVIII el único propósito de la producción es el
consumo. Se puede decir que sin producción
no hay consumo, pero a la vez, sin consumo no
puede haber producción. Hoy en día, además
de satisfacer las necesidades de los seres huma-
nos, el consumo de bienes y servicios también
implica nuevas formas de construir identidades
individuales y colectivas. También los productos
poseen significados culturales que surgen de
decisiones de otras personas. Por esto, se dice
las maneras en que son publicitados, como son
que el consumo de los productos de la Econo-
usados por los consumidores en su vida diaria,
mía Naranja recae en el voz a voz, en los gustos,
y por la forma en que se asocian con diferen-
culturas, popularidad, y no exclusivamente en
tes aspectos de la sociedad. En este sentido el
preferencias innatas de los consumidores y pre-
consumo forma parte de la creación de la cultu-
cios de los productos. Por ejemplo, una persona
ra. Por lo tanto, el consumo y los consumidores
decide ver una película usualmente porque le
juegan un papel preponderante en la Economía
gustan las películas de acción, ésta ha recibido
Naranja que es preciso entender.
muy buenas críticas, todos sus amigos han ido a
verla, y es la película de moda. Dado que el cos-
Como se mencionó en la unidad anterior: “Pro-
to de las boletas de cine no cambia de acuerdo
ductos, servicios, producción y trabajo cultural
con la película, se sabe que la elección del con-
y creativo,” las industrias creativas surgen de la
sumidor no se da basada en el precio. Inclusive,
interacción de múltiples agentes y de la aplica-
los sofisticados algoritmos de las plataformas
ción de la creatividad en diferentes medidas a lo
de distribución digital hacen recomendaciones
largo de la economía. El economista australiano
a los consumidores basados en su consumo an-
Jason Potts y otros (2008), plantean que las de-
terior, en cómo han calificado recomendacio-
cisiones que toman los individuos para producir
nes anteriores, qué consumen otras personas
y consumir bienes y servicios culturales y crea-
en su región y amigos cercanos.
tivos específicos están determinadas por las

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2.1.1 La relación entre cultura,
bienes y servicios, y consumo.

Para poder entender a los consumidores en la


Economía Naranja en necesario tener en cuen-
ta diferentes teorías del consumo. En esta sec-
ción se plantean algunas de las ideas clave que
son necesarias para entender la relación ente
la cultura, los bienes y servicios, y el consumo.
Es preciso a aclarar que se recogen los puntos
clave desarrollados desde diferentes áreas del
conocimiento, especialmente la economía y
la sociología. Marx planteó que todas las mer-
cancías tienen una doble naturaleza ya que po-
seen un valor de uso y un valor de cambio. El
primero consiste en que reciben las mercancías
por el papel que juegan en la vida diaria de las
personas. Por ejemplo, hoy en día, con el traba-
jo remoto, el valor de uso de un computador es
muy alto porque permite a las personas cumplir
con sus obligaciones laborales y poder conec-
tarse con otros sin abandonar su hogar. En este
sentido una cama puede tener un valor de uso
similar ya que permite que la persona duerma
cómodamente cada noche. Lo mismo pode-
mos decir de los utensilios de cocina y la ropa.
Sin embargo, todos los productos se compran y
se venden en un mercado a cambio de dinero.

El valor de cambio de una mercancía es el precio


relativo que es determinado por los costos de
producción y el mercado (la oferta y la deman-
da). Es por esta razón que un computador tiene
un precio muy diferente al de una cama, al de
una olla, o el de un pantalón, así para su usuario

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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

final tengan un valor de uso similar porque son Este último ejemplo está relacionado con lo que
necesarios para poder desarrollar su vida con se conoce como consumo conspicuo. El hecho
normalidad. Hoy en día la sociedad está inmer- por sí solo de tener mucho dinero en el banco
sa en la economía de mercado, muchas de las no genera estatus social. Por esta razón, muchas
relaciones ente individuos están marcadas por personas con dinero consumen bienes de lujo
el intercambio de mercancías y de personas (en para demostrar su riqueza, sus gustos adquiri-
forma de trabajo) por dinero. Por esta razón se dos, entre otros. El consumo, por lo tanto, tiene
valoran más las cosas por su valor de cambio so- una dimensión económica y otra simbólica. El
bre su valor de uso y otras formas más subjeti- consumo no se puede entender simplemente
vas de apreciación. como un proceso económico dado que demos-
trar la riqueza material es una fuente de poder
Otro aspecto para tener en cuenta es la produc- simbólico y estatus social (Glew 2013). Sin embar-
ción social de necesidades. Los seres humanos go, este tipo de consumo no es exclusivo de las
no tienen unas necesidades básicas dadas, és- clases adineradas. La emulación pecuniaria se re-
tas surgen de circunstancias históricas y socia- fiere a la imitación que hacen las clases medias y
les. Es por esta razón que las necesidades de un bajas de una sociedad del consumo de las clases
hogar promedio no están limitadas únicamente altas. En consecuencia, ciertas marcas demues-
a la subsistencia y suelen transformarse con el tran estatus social a lo largo de toda sociedad y
tiempo. Por ejemplo, cuando los hogares alcan- los individuos buscan adquirirlas sin importar su
zan mayores ingresos tienden a consumir más y precio. Hoy en día es muy común en marcas de
sus necesidades se amplían; a su vez, éstas ge- ropa y aparatos teléfonos celulares.
neran mayor consumo. De hecho, algunos eco-
nomistas plantean que el papel de la publicidad Terry Flew (2013) plantea que hay que tener en
es generar necesidades en los individuos para cuenta que el valor de uso de un bien, en el ca-
aumentar su consumo. También ciertos indivi- pitalismo contemporáneo, no se debe entender
duos consumen para demostrar su clase o es- como el valor generado por las “verdaderas” ne-
tatus respecto a otros individuos en la sociedad. cesidades básicas de los seres humanos. Al igual
Un ejemplo de ello es un carro de lujo. En tér- que el valor de cambio, se encuentra inserto en
minos generales casi todos los carros tienen el un sistema de valores simbólicos. El intercam-
mismo valor de uso para un individuo: ofrecerle bio de mercancías no es solamente la compra y
un medio de transporte cómodo y más o menos venta de objetos, también implica el intercam-
eficiente. Un auto de lujo de lujo tiene un valor bio de sentidos sociales. Por esto, la publicidad
de cambio muy alto y llega a representar un es- no solo presenta información sobre un produc-
tatus social diferente y por eso se convierte en to y servicio en términos de su valor de uso, tam-
un bien preciado por muchas personas. bién se enfoca en su significado social. Hoy en
día un par de pantalones, una hamburguesa,

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o un computador se venden con los mismos criterios que
una obra de arte o cualquier otro bien creativo. Los consu-
midores eligen los productos porque éstos pueden llegar a
representar muchas cosas: libertad individual, justicia social,
juventud, comunidad, profesionalismo, vanguardia, etc.

Los consumidores usan las mercancías como símbolos de di-


ferencia cultural. En este sentido, el consumo sirve como un
medio de construcción de la identidad individual. Esta no es
una característica estática determinada desde el momento
del nacimiento. Por el contrario, es un proceso permanente
que está constituido por las actividades diarias, la forma de
presentarse a sí mismo y la apariencia. Las personas esco-
gen los productos que consumen de acuerdo con la identi-
dad que quieren representar. Esto es muy importante en el
caso de los jóvenes quienes eligen ciertas marcas, música,
películas, de acuerdo con unos intereses propios y de grupo,
y la imagen que quieren presentar frente a los demás.

Resumiendo, se puede decir que las personas seleccionan


los productos que consumen por:

• Su valor de uso
• Su valor de cambio
• Para demostrar estatus social
• Para emular a aquellos con estatus social
• Por el significado social que tiene el producto
• Como medio de construcción de la identidad

Los bienes y servicios culturales y creativos, por su alto


contenido simbólico, se ven más determinados por estos
elementos que otros tipos de productos industriales. La si-
guiente sección se enfoca en cómo las personas acceden a
estos productos simbólicos.

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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

2.1.2 El capital cultural de bienes y servicios artísticos y culturales se


diferencia de otros tipos de bienes de consu-

En el caso específico del consumo de bienes y mo, puesto que requiere de la apreciación y la

servicios culturales, este está determinado por aprehensión del significado de lo que se con-

el capital cultural de los individuos. Este con- sume. Este capital es el que permite descifrar

cepto fue formulado originalmente por el soció- el contenido simbólico de obras de arte y otras

logo francés Pierre Bourdieu, quien, en su teoría producciones culturales. En otras palabras, per-

de la acción, plantea que la sociedad está dividi- mite que las personas entiendan y aprecien di-

da en diferentes campos: el estado, la cultura, la ferentes manifestaciones artísticas y culturales.

economía etc. Cada campo está compuesto por Bourdieu identifica tres formas de capital cultu-

una serie de agentes individuales e instituciona- ral (Smith, 2013).

les quienes transan diferentes tipos de capital


que les permiten mejorar su posición dentro de • La primera son las habilidades, adquiridas

su respectivo campo. por cada individuo, para consumir bienes y


servicios culturales. Por ejemplo, una perso-

El capital cultural es el conjunto de recursos no na que empieza a escuchar música clásica

materiales, como las credenciales educativas, sin saber nada al respecto, con el tiempo,

los gustos adquiridos, la habilidad verbal, o el empieza a entenderla y apreciarla de mejor

conocimiento académico, entre otros, que de- manera. Lo mismo puede pasar con cual-

terminan el consumo de bienes y servicios cul- quier otro género musical: rock, reggaetón,

turales. Es importante resaltar, como se men- jazz, por solo mencionar algunos. Este pro-

cionó en el apartado anterior que el consumo ceso se puede ver acelerado si la persona

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recibe instrucción de alguien, ya sea un ami-
go, o por medio de educación formal y no 2.1.3 Consumo productivo
formal. De hecho, la sociología ha probado
que los gustos de las personas suelen ser Terry Flew (2013) plantea que para analizar el
adquiridos por medio de otros. consumo en relación con las industrias creativas
• La segunda forma de capital cultural se toca tener en cuenta los siguientes tres enun-
refiere a la posesión de objetos culturales ciados.
como libros, discos y obras de arte.
• La tercera forma de capital cultural se refie- • La cultura debe ser concebida en términos
re a las credenciales educativas que validan dinámicos en vez de estáticos. Conceptos
el conocimiento y las habilidades culturales, como necesidades, deseos, calidad, gusto, e
las cuales pueden transarse por capital eco- identidad deben ser entendidos como flui-
nómico en el mercado laboral. dos y cambiantes en el tiempo.
• Las tecnologías de la comunicación como la
Los mejores medios para adquirir capital cul- radio, la televisión, y el internet están presen-
tural son la educación y el mismo consumo de tes prácticamente en todo lugar. Por esta ra-
bienes artísticos y culturales. Por esta razón la zón cualquier persona puede tener acceso
educación es muy importante dentro de la Eco- a diversas manifestaciones culturales pro-
nomía Naranja. No solo es necesario formar a los ducidas y comercializadas en diferentes lu-
productores, sino, también a los consumidores. gares. A su vez, estas expresiones pueden
Al largo plazo esto beneficia al total de la eco- encontrar consumidores en cualquier lugar
nomía creativa. Consumidores educados, con- del mundo.
sumen más productos culturales y creativos; • La cultura y el consumo se han vuelto cada
al mismo tiempo, exigen mejores productos, lo vez más importantes para las dinámicas del
cual impulsa la producción. Más y mejores pro- capitalismo global.
ductos culturales y creativos incrementan el ca-
pital cultural de las personas. El último enunciado tiene varias explicaciones.
Primero, los ingresos que las personas dedican
a servicios culturales y creativos aumentan más
que proporcionalmente, que el aumento en su
ingreso. En otras palabras, las personas gastan
cada vez más en bienes y servicios culturales.
También, a medida que la economía de una so-
ciedad crece y las personas salen de la pobre-
za, el consumo cultural, en todas sus formas,
aumenta. Por otro lado, hay una culturización
de la economía, lo que significa, una aplicación

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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

de la estética del diseño a los productos de uso Lo que ha cambiado en el siglo XXI es que los
de la vida diaria; el aumento de los intermedia- consumidores pueden participar en los proce-
rios culturales; la generación de empleo en las sos de creación de los productos culturales, se
industrias creativas; y el desafío permanente a han convertido en lo que se conoce como pro-
formas de cultura establecidas. A todo esto, se le sumidores, un neologismo que combina las
puede sumar el surgimiento de las industrias de palabras productor y consumidor. Esta trans-
servicios que requiere la interacción con clien- formación ha sido posible gracias a las nuevas
tes y el desarrollo de imagen y una cultura inter- tecnologías de la comunicación, especialmente
na dentro de las empresas (Flew 2013). el internet. Hoy los consumidores pueden inte-
ractuar con los creadores, por medio de las re-
Hoy en día el consumo juega un papel más ac- des sociales, los comentarios a las noticias en
tivo en el desarrollo económico ya que los con- prensa, las votaciones por teléfono en los reali-
sumidores son parte de la fuerza de producción. ty shows. Prácticamente los creadores pueden
Con los nuevos medios de comunicación digita- ver inmediatamente la respuesta de su público,
les la capacidad de producir y consumir conte- conocer su opinión y establecer un diálogo con
nidos está cada vez más disponible. Las perso- ellos. Esto puede tener efectos en sus creacio-
nas pueden consumir y generar contenidos que nes presentes y futuras. Por ejemplo, cada día
los conectan con comunidades con intereses más creadores usan las redes sociales para
comunes a lo largo del planeta. Durante el siglo mostrar sus productos o procesos de creación.
XX los medios de comunicación funcionaban Allí sus seguidores comentan y opinan afectan-
con una estructura de transmisión de los men- do de manera directa e indirecta los productos
sajes de uno a muchos y con una separación del creador. Esto sucede a todo tipo de escala,
clara entre los productores y los consumidores. reciénteme los productores de la película Sonic
Un ejemplo de esto es un noticiero de televisión (basada en un juego de video) publicaron en re-
que transmite su mensaje a muchos. Es claro des sociales las imágenes del personaje princi-
que la noticia es cubierta y narrada por el equi- pal, antes del estreno de la película. Este es un
po del noticiero. La audiencia no tiene como personaje animado generado por computador.
interactuar con los productores. Es importan- Los seguidores del juego desaprobaron como
te aclarar que, los consumidores de medios de se veía el personaje y sus creadores rehicieron
comunicación y de otros productos culturales la película de acuerdo al pedido de su público.
y creativos, no son consumidores pasivos. Esto
quiere decir que reciben el mensaje o los sím- Además, los consumidores pueden modificar
bolos planteados en la obra o producto creati- las creaciones originales creando nuevas. Un
vo, tal cual, los enunció el creador. Los usuarios buen ejemplo contemporáneo son los memes.
pueden tomar estos productos he interpretarlos Alguien toma una foto que sube a redes socia-
o usarlos como quieran. les, posteriormente otra persona incluye una
viñeta de texto, otros toman la misma imagen

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y cambian el texto original ajustándolo a otro contexto y si-
tuación, y así sucesivamente. Con el tiempo la gente reco-
noce la foto por los diferentes textos que se le han asociado
y no por su uso original, posiblemente en publicidad. Un
fenómeno similar puede suceder con canciones, videos,
novelas y otro tipo de producciones culturales. Un ejemplo
de esto es lo que en inglés se conoce como fan fiction. Este
es un género literario donde personas escriben historias
basadas en sus personajes favoritos de libros y películas.
Existen páginas de internet especializadas para publicar
este tipo de creaciones literarias. De hecho, los grandes
editores suelen buscar nuevos títulos en estos lugares. Sin
embargo, este tipo de usos que hacen los consumidores
de los productos creativos se ven limitados por los dere-
chos de autor que protegen a los creadores originales y su
obra. La unidad 6 de este programa: “Propiedad Intelectual
y Derechos de Autor,” profundiza en este tema. Por aho-
ra es importante concluir que en el siglo XXI los consumi-
dores de bienes creativos pueden llegar a convertirse en
creadores.

Gracias al internet los consumidores de productos cultura-


les y creativos también están conectados entre sí creando
comunidades basadas en gustos e intereses comunes. Por
lo tanto, a los productores les es más fácil encontrar nichos
de mercado. Hay tantos nichos como combinaciones de
gustos sean posibles y muchos están presentes en el cyber
espacio. Hoy más que nunca, los creadores pueden identi-
ficar los posibles consumidores para sus productos. Tam-
bién pueden crear sus propias comunidades y grupos de
seguidores, quienes no solo podrían ser consumidores de
sus productos, si no financiar su proceso creativo.

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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

2.2 Mercado 2.2.1 Mercado y productos


culturales
Terry Flew (2013) plantea que los productos y
servicios de las industrias creativas y las pre- Aunque las características planteadas en la sec-
ferencias de consumo de los individuos se en- ción anterior son los rasgos generales de los
cuentran en los mercados. En su definición más mercados en la economía contemporánea, los
sencilla un mercado para una mercancía existe economistas de la cultura plantean que la eco-
si hay unas personas que la quieran vender y nomía creativa y las artes y la cultura no pueden
otras que la quieran comprar. Aunque histórica- ser entendidos como un mercado tradicional
mente las transacciones en los mercados ocu- (Throsby, 2001). Esto se debe a que las medidas
rrían en un lugar físico, en la actualidad estos tradicionales de valor, tal como la disposición de
están completamente desterritorializados, es los consumidores a pagar por una mercancía,
decir, los vendedores y compradores pueden son una forma ineducada para calcular el valor
estar en cualquier lugar del mundo. Según la cultural que tiene un producto creativo.
teoría económica todos los mercados tienen las
siguientes características: Como resultado, la asignación de recursos a la
cultura exclusiva o principalmente a través del
• Los compradores y vendedores participan vo- mecanismo de precios no fomentará la produc-
luntaria e independientemente de uno y otro. ción socialmente deseable de bienes y servicios
• La demanda de productos y servicios está in- culturales ni distribuirá estos recursos en formas
versamente relacionada a su precio. A medi- socialmente apropiadas (Flew, 2012). Es decir,
da que baja el precio, la demanda aumenta. muchos bienes y servicios culturales no podrían
• A medida que suben los precios, la disposi- existir si se les deja bajo las reglas del mercado
ción de proveer un producto o servicio incre- y la ley de la oferta y demanda. Un ejemplo con-
menta, y las ganancias por hacerlo también. creto es el arte experimental y de vanguardia, o
• Si el producto o servicio está cada vez en las artes clásicas. Estas son importantes para la
mayor demanda, la competencia aumenta- sociedad, pero tienen poca demanda en el mer-
rá, y el número de agentes que están pre- cado, por lo tanto, su precio tendería a bajar, a
parados para participar en el mercado como tal punto de hacer inviable su producción. Por
vendedores o consumidores posiblemente esta razón, los mercados de algunas actividades
también crecerá. culturales requieres de la intervención del esta-
• Los recursos pueden cambiar de áreas do por medio de mecanismos como subsidios.
donde la demanda del mercado decrece, a
aquellas donde está aumentando.

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El ejemplo del párrafo anterior demuestra que si se deja el arte y la cultura
a las reglas del mercado podría llagarse a presentar una falta de oferta. Los
mercados culturales no deben pensarse únicamente en términos de bene-
ficios individuales, si no colectivos (Throsby, 2001). Las actividades creativas
por lo tanto requieren algún tipo de apoyo del sector público de tal manera
que se alcancen las metas culturales (Throsby, 2010). Estas metas pueden
incluir:

• La preservación del patrimonio cultural


• La promoción de la identidad cultural
• La promoción de la diversidad cultural y el diálogo intercultural
• La promoción de la creatividad y nuevas formas de producción cultural
• El acceso equitativo a la cultura en todas sus formas
• Ampliar las oportunidades de participación cultural
• Promover la educación cultural para mantener un desarrollo cultural.

Cómo se mencionó con anterioridad también se pueden generar externa-


lidades positivas, o beneficios indirectos, en el consumo cultural como una
población más educada y con mayor interés en el consumo cultural (Flew,
2013). Para poder entender los productos culturales más allá de sus valores
de mercado, los economistas de la cultura identifican nueve formas de
valor relevantes para los productos culturales y creativos las cuales Throsby
(2001) define de la siguiente manera:

• Disposición a pagar: Las preferencias individuales se expresan por me-


dio de la disposición a consumir productos culturales específicos a un
precio dado.
• Valor público: Algunos bienes culturales como los programas de televi-
sión y radio abierta están disponibles para todos, no son bienes rivales
ni excluibles en su consumo. El consumo de una persona no impacta el
acceso de otras personas a estos bienes.
• Valor estético: Los atributos únicos de los trabajos creativos pueden lle-
var a qué ciertas comunidades les atribuyan un alto valor cultural. Tam-
bién se considera que más miembros de la sociedad deberían tener
acceso a algunos bienes culturales por sus atributos estéticos.

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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

• Valor espiritual: Un artefacto cultural puede tener un


valor particular para aquellos que pertenecen a una fe
religiosa, a una tribu, o cualquier otro grupo cultural.
• Valor de opción: las personas pueden no querer con-
sumir un bien o servicio cultural en el presente, pero
desean mantener la oportunidad de consumir este
bien o servicio en el futuro o asegurar su disponibili-
dad para generaciones futuras.
• Valor social: se entiende que los trabajos culturales
algunas veces proveen a la sociedad con un mejor
entendimiento de sí misma de su lugar en el mundo,
y un sentido compartido de identidad y lugar.
• Valor histórico: Un producto cultural o trabajo creativo
puede tener un significado histórico para una socie-
dad o una comunidad, o la humanidad en su totalidad.
• Valor simbólico: Las obras de arte y otros artefactos
culturales existen como repositorios y medios de sig-
nificados simbólicos, pero la naturaleza precisa de sus
significados, y su valor y significancia, es propiedad de
la experiencia individual, y por lo tanto es difícil deter-
minarla objetivamente.
• Valor de autenticidad: Es el valor que un artefacto
cultural deriva de ser el producto original y real de un
tiempo lugar y comunidad específica. Un ejemplo es
la importancia de la autenticidad en relación con las
artes y las culturas indígenas.

2.2.2 Mercados y productos creativos

Los mercados de las industrias creativas tienen unas ca-


racterísticas particulares que los diferencian de los mer-
cados de otros tipos de producto, inclusive de los produc-
tos artísticos y culturales. Terry Flew (2012) identifica los
siguientes: la estructura de la competencia de las indus-
trias creativas, los mercados de productos duales, la in-
certidumbre de la demanda, altos retornos a la inversión.

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En general, a nivel global la estructura de las Esto se ve especialmente en la industria de la
industrias creativas se encuentra entre la com- música donde existen cuatro grandes conglo-
petencia monopolística y el oligopolio. El mono- merados que se conocen como los majors: EMI,
polio es una estructura de mercado donde se SONY BMG, Universal Music Group, Warner Mu-
existe un único oferente de cierto bien o servi- sic Group. Estos sellos discográficos producen la
cio, una sola empresa domina todo el mercado mayoría de música que se escucha en el mun-
de la oferta. El oligopolio es una estructura de do, pero su principal negocio está en controlar
mercado en donde existen pocos competidores su distribución. Son ellos los que negocian con
relevantes y cada uno de ellos tiene cierta ca- las plataformas de streaming como Spotify y
pacidad de influir en el precio de los productos. Deezer las regalías que se pagan a los artistas,
En ambos casos, las empresas que controlan el catálogo que estará disponible, entre otras.
el mercado tienen una influencia considerable Todos los músicos que están por fuera de es-
pero no absoluta en el control de los precios y tos cuatro grandes, se les conoce como inde-
en la entrada de nuevos competidores. La com- pendientes. Ellos pueden trabajar con sellos
petencia se produce a través de la marca, la di- más pequeños, o producir su música de forma
ferenciación de los productos, al ofrecer precios independiente. Lo mismo sucede con la indus-
más bajos, u ofreciendo mejores productos. Los tria editorial donde Penguin Random House,
medios de comunicación y las industrias de Hachette Livre, Harper Collins, Macmillan Publi-
contenido son un buen ejemplo de este caso. La shers, y Simon & Schuster controlan el mercado.
mayoría de los medios y las industrias relaciona- Pero también, hay miles de editoriales indepen-
das están muy concentradas, un número muy dientes y autores que auto publican sus libros.
reducido de empresas representan la mayor
parte de la cuota del mercado.

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Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

Si bien hay una estructura monopolística, la blicidad para cubrir los costos de producción,
oferta de los mercados de las industrias creati- por lo que no solo se produce contenido para los
vas se caracteriza por muchos productores me- consumidores, sino que las audiencias se cons-
dianos y pequeños. Estos no compiten directa- tituyen como mercados para los anunciantes.
mente con los grandes jugadores, pero deben Lo mismo sucede en el caso de los periódicos
buscar alternativas para poder circular y vender y revistas, el precio que paga el consumidor no
sus productos, ya sea a nivel local, regional, na- cubre los costos de producción.
cional o global. Hasta comienzos del siglo se
encontraban con un embudo generado por el Otra característica importante de los mercados
control de la distribución de unos pocos, pero de las industrias creativas es la importancia que
hoy en día gracias a la tecnología tienen acceso juega la incertidumbre de la demanda. Flew
a amplios mercados. En la siguiente sección se (2012), cita al famoso productor de cine de Ho-
profundizará más en este aspecto. Por ahora se llywood Samuel Goldwyn quien decía que: na-
puede concluir como lo plantea Flew (2013) que die sabe nada, sobre lo que quiere el público. Es
hay un gran número de productores creativos y decir, no hay ninguna forma de saber si al públi-
un número potencial infinito de nuevos consu- co le va a gustar una película, una canción, un
midores de productos creativos, pero surge una diseño. Existen muchas fórmulas creativas para
escasez artificial de la concentración en el con- crear “éxitos” sin embargo es imposible garan-
trol de la distribución. Esta distribución de cue- tizar que lo va a ser. La incertidumbre de la de-
llo de botella opera en la práctica de diferentes manda surge de dos factores:
maneras en diferentes sectores de las industrias
creativas. • Las industrias creativas producen continua-
mente nuevos productos, estos suelen ser
Un segundo concepto importante para com- bienes de experiencia; por lo tanto, los con-
prender los mercados de las industrias crea- sumidores desconocen en gran medida las
tivas, particularmente en las industrias de los cualidades del producto antes del consumo
medios, es el de los mercados de productos directo.
duales (Flew, 2013). Industrias como la radio y la • Dado que las industrias creativas tienen que
televisión abierta y más recientemente los pod- ver con productos novedosos, los costos de
casts se enfocan primordialmente en crear un producción son irrecuperables si el produc-
producto: noticias, telenovelas, programas so- to no es exitoso. La mayor parte del capital
bre un tema específico; pero, participan en dos involucrado en la producción de una can-
mercados y servicios separados. El producto de ción, una película, una obra de teatro, un di-
estos medios es un bien público, accesible para seño, una experiencia, debe invertirse antes
todos, pero sin costo directo para los consumi- de conocer el atractivo del producto en el
dores más allá de tener el aparato a través del mercado.
cual acceder al producto / servicio. Por esta ra-
zón, estas empresas tienen que recurrir a la pu-

18
A este problema también se le conoce como
ignorancia simétrica, los productores no saben
lo que quieren los consumidores y los consumi-
dores no saben qué se les ofrece antes de con-
sumirlo (Flew, 2013). Todo esto implica que la
mayoría de los productos culturales y creativos
no alcanzan el éxito comercial. Como lo ejempli-
fica Flew (2012) la mayoría de las ganancias que
produce un estudio de Hollywood viene de una
sola película, o el 80% de las ganancias de un
sello disquero vienen de un solo éxito. Lo mis-
mo sucede en la industria editorial y la mayo-
ría de industrias creativas. Una conclusión muy
importante para los gestores y emprendedores
culturales y creativos es que la combinación de
una taza alta de fracaso y la incertidumbre de
la demanda significa que el emprendimiento
cultural y creativo sea de alto riesgo, con este
riesgo acentuado por la relativa corta vida pro-
mocional que cada producto tiene comparado
con productos más familiares u otros bienes y
servicios.

Las industrias creativas han creado una serie de


estrategias para gestionar el riesgo y por tanto
la demanda de los consumidores algunas de
ellas son (Flew 2012):

• Desarrollo de un repertorio o catálogo: la


sobreproducción deliberada del número
de títulos disponibles de tal manera que se
propague el riesgo por medio de la diversi-
ficación de productos. Un estudio produce
muchas películas, de las cuales unas pocas
son exitosas y producen mucho dinero. Lo
mismo hacen los promotores de conciertos,
las compañías de teatro, los sellos discográ-
ficos, las editoriales. Un éxito paga por toda

19
Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

la producción de la empresa. Esto también la música y la moda necesitan generar inno-


permite que se comercialicen creaciones vación continuamente como parte de su ci-
que no tienen un gran valor de mercado, clo de reproducción económica.
pero si estético y cultural. • Opinión crítica: el respaldo de un producto
• Género: los productos culturales se etique- cultural por parte de críticos especializados
tan de manera que brindan al público una (por ejemplo, críticos de arte, críticos de pelí-
expectativa de los tipos de placer que pue- culas, periodistas musicales) puede propor-
den obtener del consumo, por ejemplo: pe- cionar un “guardián” para los consumidores
lícula de terror, comedia de situación, álbum en las decisiones sobre lo que consumirán y
de hip-hop, etc. cómo pasarán el tiempo libre disponible; los
• Sistema de estrellas: la asociación de estre- premios juegan un papel similar.
llas particulares (actores, escritores, músi- • Redes sociales: particularmente a medida
cos, etc.) a productos culturales particulares, que internet se ha desarrollado, el alcance
asociando el aura de esa estrella con el mar- de las comunidades autoformadas para de-
keting del producto en particular. sarrollar sus propios medios de evaluar crí-
• Uso de publicidad y marketing: usar propa- ticamente los productos culturales y com-
gandas para generar expectativa por pro- partir sus opiniones en estas comunidades,
ductos culturales y aumentar sus audiencias. ha llegado a desempeñar un papel cada vez
• Reputación: se puede considerar que pro- más crítico en lo que Potts et al. (2008) de-
ductores, directores, guionistas, etc. de re- nominan mercados de redes sociales en las
nombre pueden atribuir cualidades particu- industrias creativas.
lares a un producto cultural.
• Imitación: un nuevo producto cultural exito- Todos estos medios de manejar la incertidum-
so suele atraer a una serie de imitadores. Por bre endémica de las industrias creativas tienden
ejemplo, el formato de reality tv ganó popula- a promover la concentración ya que aumentan
ridad en las décadas de 1990 y 2000, a medi- los costos totales de producción, y hacen que
da que se consolidaron programas exitosos, los talentos creativos busquen trabajar con los
surgieron una amplia gama de programas líderes que ya están establecidos en la industria
comparables o incluso imitadores que apro- (Flew 2013). Los altos costos de producción son
vecharon una aparente demanda de “perso- barreras de entrada asociadas a las economías
nas reales” en la pantalla del televisor. de escala que en producción también apunta
• Innovación: la capacidad de generar “revue- a economías masivas de distribución cultural
lo” en torno a un producto cultural que no como foco de poder y de ganancias y, no a la
solo es genéricamente nuevo, sino que pue- producción cultural.
de proporcionar una experiencia comple-
tamente nueva a sus consumidores, es una Una última característica del mercado de bie-
forma de aprovechar nuevas fuentes de sus nes culturales y servicios es que los productos
demandas. Se ha considerado que las artes, culturales exitosos pueden producir retornos

20
que son mucho más altos que los de otros productos. Esto
se debe a los bajos costos de reproducción de la mayoría
de los productos culturales, lo que significa que la relación
de costos variables a costos fijos incluyendo los costos de
desarrollo de la primera copia son extremadamente bajos.
Esto también refleja la existencia de rentas durables para
los productos culturales exitosos y su capacidad de gene-
rar ventas y por lo tanto los pagos por derechos de autor,
inclusive mucho tiempo después del momento original
de producción. El éxito de los negocios en las industrias
creativas está determinado por altos riesgos, altas tasas de
retorno comparadas con las que caracterizan otras indus-
trias, lo que significa que un gran éxito genera muchas ga-
nancias y cubre las pérdidas que se dan por una demanda
que es volátil e impredecible (Flew 213).

2.3 Tecnología

Cambios dramáticos en las tecnologías dominantes para la


producción y el consumo son centrales en el análisis econó-
mico de los medios y las industrias creativas y en la circula-
ción de los bienes y servicios creativos. Antes de continuar
con el análisis de las implicaciones que tiene la tecnología
en la Economía Naranja, especialmente en las formas en
que circula la cultura, es necesario definir todas las implica-
ciones que tiene el concepto de tecnología especialmente
cuando estamos hablando de las nuevas tecnologías de la
comunicación o TiCs. Por tecnologías de la información y
comunicación podemos entender (Flew, 2012):

• Los artefactos o aparatos que se usan para comunicar


o transmitir información
• Las actividades y prácticas por medio de las cuales las
personas interactúan para compartir o comunicar in-
formación
• Las disposiciones sociales y organizacionales que se
desarrollan a partir de aquellas prácticas o aparatos.

21
Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

En la sección anterior se planteó que una de las


características de los mercados de productos
creativos es la concentración en unas pocas em-
presas, especialmente en los medios de comu-
nicación. También se planteó un cuello de bote-
lla en la distribución de este tipo de productos.
Hay una gran cantidad de productores, ya sean
empresas, microempresas, o individuos y un
pequeño número de distribuidores, especial-
mente a nivel nacional y mundial. Las nuevas
tecnologías, especialmente aquellas de la co-
municación han transformado drásticamente
los oligopolios y monopolios que caracterizaron
las industrias creativas hasta la década de 1990.

en los mercados de las industrias creativas gra-


En una primera medida empezaron a participar
cias a la tecnología. Esta plataforma empezó
en el mercado agentes que provenían de otros
cómo un distribuidor de contenidos ya que re-
sectores de la economía. Este es el caso de em-
partía por correo películas para que la gente las
presas como Apple y Google, quienes original-
viera en sus casas.
mente producían tecnología tanto en hardware
como en software y pasaron a ser distribuidores
Posteriormente desarrolló una plataforma para
de contenidos culturales y creativos, e inclusive
que las personas recibieran las películas por in-
empezaron a producirlos. En el caso específico
ternet. Después de una serie de negociaciones
de Apple, primero creó iTunes, que se convirtió
con los estudios de cine quienes querían recibir
en la tienda de música más grande del mundo.
más regalías por la exhibición de sus películas,
Con la aparición de los servicios de streaming,
y ante la negativa de Netflix por aceptar el au-
esta tienda cerró, pero hoy en día existe Apple
mento en los pagos, su catálogo se vio drástica-
Music donde la compañía distribuye música en
mente reducido. La solución fue crear su con-
formato digital, y también produce sus propios
tenido propio y a partir de entonces Netflix no
contenidos creativos como lo son podcasts y
sólo distribuye contenidos culturales y creativos
programas de radio. Al mismo tiempo creó su
de otros creadores, sino que los produce. Este
servicio de televisión en línea Apple +, A través
modelo ha sido copiado no solo por Apple, sino
del cual no sólo distribuye películas y series de
por Amazon, que originalmente era una tienda
los estudios de cine y televisión tradicionales,
de todo tipo de productos materiales en línea, y
sino que produce su propio contenido. Este es
más recientemente por Disney. Este último era
un modelo copiado de Netflix, qué representa
uno de los grandes productores de contenidos
otro ejemplo importante de la transformación

22
culturales y creativos en el mundo y hoy en día latinoamericanos. En la actualidad estos artistas
se convirtió en su propio distribuidor otra vez de han encontrado que también tienen seguido-
su plataforma Disney +. res en otros mercados como el asiático y Europa
Oriental.
Estas transformaciones en la tecnología que
llevan a la transformación en la producción y Las plataformas digitales para la distribución de
oferta de los productos culturales y creativos no trabajos creativos son de muchos tipos. Se en-
solo tiene un impacto en las grandes corpora- cuentran las llamadas redes sociales: Facebook,
ciones. Los pequeños y medianos creadores de Instagram, Tik tok, Twitter, etc; también están
contenidos creativos también se han visto be- las plataformas de distribución de contenidos
neficiados por los cambios en las tecnologías de cómo YouTube, Vimeo, los blogs y otras plata-
la información y la comunicación. Por ejemplo, formas para distibuir audio y texto escrito. Ade-
productores de cine y televisión pequeños que más, se encuentran las grandes plataformas de
en sus mercados locales se veían opacados por streaming para música y vídeo. En este caso en-
los canales de televisión tradicionales, hoy en contramos a Netflix, Spotify, Deezer, entre otros.
día han empezado a producir contenido para En los dos primeros casos los creadores pueden
las plataformas digitales como Netflix. En el caso compartir sus obras o el proceso de creación.
de la música los artistas hasta principios del si- De hecho, en los últimos años se ha hecho muy
glo XXI necesitaban un contrato con un sello común que los diferentes creadores vayan regis-
discográfico para que su música fuera publici- trando paso a paso el proceso de creación de una
tada y distribuida a nivel local, nacional, regional obra para llamar la atención de sus seguidores.
y mundial. Dependía del sello a qué mercados
el artista podía tener acceso. Aunque este tipo Por ejemplo, los músicos hacen vídeos ensa-
de arreglo representaba una ventaja para el ar- yando, trabajando en el estudio, presentando
tista quien no tenía que invertir en promoción y la nueva música en conciertos, para finalmente
distribución, se veía supeditado a las decisiones presentar el álbum que saldrá al mercado. Esto
del sello que muchas veces además interferían genera una campaña de expectativa para los
en el proceso creativo. Hoy en día los músicos consumidores quienes además de esperar el
pueden subir sus grabaciones a diferentes pla- producto, pueden compartir con sus amigos los
taformas digitales y llegar a consumidores en adelantos que les presenta el creador. De alguna
cualquier parte del mundo. Anteriormente a un manera la obra empieza a circular antes de ser
artista sólo se le permitía circular su música en producida. Otra ventaja qué tienen los creadores
un territorio específico; por ejemplo, muchos ar- pequeños al subir su trabajo a las redes sociales
tistas colombianos sólo eran vendidos en países y las plataformas de distribución de contenidos

23
Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

es que evitan trabajar con intermediarios y pue-


den llegar directamente a los consumidores en
diferentes partes del mundo inclusive aquellas
donde no imaginarían que habría posibles com-
pradores para sus productos.

Gracias a la tecnología los creadores pueden


identificar y acceder a mercados de nicho. Estos
mercados se caracterizan por estar conforma-
dos por personas con intereses comunes que
no necesariamente comparten la misma espa-
cialidad. Por ejemplo, un escritor puede llegar
directamente a una comunidad interesada en
el género de cuentos de terror inspirados en
películas de cine. Anteriormente sus obras eran
distribuidas en una librería y eran los clientes
los que debían encontrarlas. Hoy, los creado-
res pueden identificar esos lugares en espacios
virtuales, dónde se encuentran los potenciales
clientes y ofrecerles sus productos.

A pesar de las grandes ventajas que ofrece la


tecnología en la democratización de la distri-
bución de productos culturales y creativos tam-
bién presenta un gran inconveniente para los
creadores. A medida que más personas pueden
subir sus creaciones a las diferentes platafor-
mas en internet, aumenta la competencia. En
el modelo de distribución cultural del siglo XX,
unas grandes compañías decidían qué era visi-
ble para la mayoría del público. Hoy en día, con
el aumento de la oferta, los trabajos individua-
les puedes llegar a tener poca visibilidad. Un
ejemplo concreto se puede ver en el campo de
la música.

24
Como se mencionó anteriormente antes los sellos decidían en qué territo-
rio se comercializaba la música de un artista. Hoy en día, ese artista puedes
subir su música directamente a una plataforma como Spotify y distribuir su
música inmediatamente a nivel mundial. Sin embargo, muchos otros artis-
tas alrededor del mundo pueden hacer lo mismo, por lo tanto, hay mayor
competencia y menos visibilidad. Es por esto que los artistas deben recurrir
a otro tipo de actividad de distribución para motivar el consumo de su mú-
sica. Como se mencionó anteriormente pueden publicitar su trabajo en di-
ferentes redes sociales haciendo que los consumidores busquen su música
en las plataformas de streaming.

25
Unidad 2: Consumo, mercados, tecnología y circulación cultural

3. Referencias Bibliográficas

• Flew, T. (2012). The Creative Industries: Culture and Po-


licy. age. Global Creative Industries. Polity.

• Potts, J., Cunningham, S., Hartley, J., & Ormerod, P.


(2008). Social networks markets: a new definition of
the creative industries. Journal of Cultural Economics,
32(3), 166–185.

• Smith, V. (2013). Sociology of Work. An Encyclopedia.


SAGE Publications, Inc. 2455 Teller Road Thousand
Oaks, California.

• Throsby, D. (2001). Economía y cultura. Cambridge


University Press.

• Throsby, D. (2010). The Economics of Cultural Policy.


Cambridge University Press.

4. Bibliografía de consulta
• Buitrago, F., & Duque, I. (2013). La Economía Naranja:
Una oportunidad infinita. Banco Interamericano de
Desarrollo.

26
5. Glosario
• Capital cultural: El conjunto de recursos no materia-
les, como las credenciales educativas, los gustos ad-
quiridos, la habilidad verbal, o el conocimiento aca-
démico, entre otros, que determinan el consume de
bienes y servicios culturales.

• Consumo conspicuo: Es el consumo que realizan los


individuos para diferenciarse de otros individuos en la
sociedad o marcar su estatus social.

• Emulación pecuniaria: Es la imitación en el consumo


de las clases medias y bajas de la sociedad al de las
clases altas.

• Mercado: Un mercado para una mercancía existe si


hay personas que quieren comprar y vender.

• Valor de cambio: Es el precio relativo de una mercan-


cía y es determinado por los costos de producción y
el mercado.

• Valor de uso: Es el valor que reciben las mercancías por


el papel que juegan en la vida diaria de las personas.

27
Diplomado en
Gestión Cultural y
Economía Naranja

PIFAT •• ••••
ESCUELA DE
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l!!I Afadériicoy � S9�
Escuela Superior de
ALTO GOBIERNO Administración Pública

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