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Introducción a las
políticas culturales
y a la Economía Naranja
Unidad 2
Introducción a las
industrias culturales
y creativas
Contenido
ESTRUCTURA DE UNIDAD BÁSICA................................................................................................3
Ciclo de fundamentación
Unidad 2:
Introducción a las industrias cultu-
rales y creativas
Tipología:
Conceptual
Objetivo de aprendizaje:
Contenidos:
El Plan de Nacional de Desarrollo ‘Pacto por Co- blica, la integración con los distintos mercados
lombia, Pacto por la Equidad’ consolida un pacto internacionales y otros sectores productivos y la
por la protección y promoción de la cultura del promoción de la propiedad intelectual.
país y el desarrollo de la Economía Naranja. En
términos del Ministerio de Cultura este tipo de La política pública de Economía Naranja busca
economía es una herramienta de desarrollo cul- fortalecer y crear mecanismos que permitan
tural, social y económico. Se diferencia de otras desarrollar el potencial económico de la cultu-
economías por el hecho de fundamentarse en ra y propiciar condiciones para generar empleos
la creación, producción y distribución de bienes dignos en el sector cultural, apoyar la materiali-
y servicios, cuyo contenido de carácter cultural zación de las nuevas ideas creativas y productos
y creativo se puede proteger por los derechos innovadores, fortalecer los saberes ancestrales,
de propiedad intelectual. En este sentido abar- las prácticas del patrimonio cultural y la trans-
ca tanto a la gestión cultural, como la economía misión de conocimientos tradicionales. Asimis-
creativa. mo, busca generar instrumentos y mecanismos
enfocados a facilitar el acceso a los recursos que
La Ley 1834 de 2017, “por medio de la cual se fo- permiten a los emprendedores incremental el
menta la economía creativa, Ley Naranja,” esta- valor agregado de sus propuestas. En otras pa-
blece que dentro de los objetivos principales del labras, lo que se desea es utilizar la creatividad,
desarrollo de la Economía Naranja se encuen- la cultura y la innovación para generar bienes y
tran ente otros el fortalecimiento del entorno servicios capaces de producir beneficios socia-
institucional, la potencialización de la oferta pú- les y económicos a la sociedad.
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Dado que la Economía Naranja es una de las políticas públicas que el ac-
tual gobierno está desarrollando y que se encuentra encaminada a satisfa-
cer las necesidades de la sociedad en el marco de la administración públi-
ca, este programa busca capacitar a los servidores públicos y ciudadanos
en la gestión cultural y la Economía Naranja.
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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas
1.2.1.1. Bienes y servicios culturales El valor de una expresión cultural no tiene una
y creativos manera única de ser comprendido y medido.
Por el contrario, es fundamental reconocer que
El fundamento de la gestión cultural y la Econo-
el valor cultural es un concepto que involucra
mía Naranja son las industrias culturales y crea-
múltiples dimensiones. Desde distintas disci-
tivas. Como es de esperarse, éstas se basan en
plinas se reconocen diferentes valores asocia-
los bienes culturales y creativos. Se caracterizan
dos a una manifestación cultural, muchas veces
los bienes creativos como productos que requie-
complementarios e interrelacionados. Algunas
ren del ingenio de una persona para su produc-
veces, hasta opuestos. También, debe compren-
ción. Son vehículos de mensajes simbólicos para
derse que no todas las dimensiones del valor es-
aquellos que los consumen y están cubiertos
tán presentes en cada una de las manifestacio-
por la propiedad intelectual. Los bienes cultura-
nes culturales y su importancia puede variar de
les, son una subcategoría de los bienes creativos
un caso a otro.
y se diferencian de otros bienes por la importan-
cia de su valor cultural. Como una inicial defini-
ción de industrias culturales e industrias creati-
vas, se puede decir que las primeras son las que
producen bienes culturales y las segundas bie-
nes creativos. Por esta razón, se puede afirmar
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1.2.1.2.1. Dimensiones del valor cultural
• Valor estético: un valor común asociado • Valor social: por otra parte, la interpretación
a la cultura y a sus manifestaciones. Desde de la cultura como algo que permite com-
una visión eminentemente tradicional, es partir valores y creencias entre miembros
deseable que las obras creativas canalicen y de una comunidad, sugiere que este tipo
muestren belleza, cualquiera que sea la con- de valor es un conjunto de manifestaciones
vención que se tenga sobre esta última. Mu- culturales podría verse reflejado en la forma
chas obras únicas se valoran también por el en que contribuye a la estabilidad social y la
hecho de que son reales, y no son falsas. Para cohesión en la comunidad.
mantener este valor, la obra cultural tiene • Valor histórico: asociado al reconocimiento
que conservar en cierto grado su integridad continuo en el tiempo de todo lo anterior,
(ej. una pintura, un edificio patrimonial). encontramos valores históricos de los ele-
• Valor simbólico: un bien o manifestación mentos culturales para la comunidad que se
cultural puede también transmitir significa- ve identificada y representada por estos, e
dos que ayudan a una comunidad a inter- incluso para comunidades externas a la ma-
pretar su propia identidad y a consolidar sus nifestación. Este valor histórico establece en-
rasgos culturales. Es decir, puede tener un tonces una conexión con el pasado y revela
valor fundamental para una comunidad. los orígenes del presente.
• Valor espiritual: una manifestación cultural • Valores de tipo educativo y científico: en
puede llegar a tener un fuerte valor entendi- esta misma medida se puede hablar, final-
do como un sentimiento de asombro, delei- mente, de estos valores para las nuevas ge-
te, reconocimiento religioso o conexión con neraciones de las comunidades, que en es-
lo trascendente. Igualmente, puede influen- tas manifestaciones los reconocen como
ciar tanto a la comunidad inmediatamente fundamentales.
vinculada a la expresión cultural en cuestión,
como a algunos individuos de otras culturas
y territorios.
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Figura 1
Dimensiones del valor cultural
Valor simbólico
Valor de
Valor histórico
mercado
Valor estético /
Valor social
autenticidad
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1.2.2. Creatividad e innovación
Figura 2
Relación entre creatividad y crecimiento económico
Cambio Crecimiento
Creatividad Innovación
tecnológico económico
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pitalismo contemporáneo. Además, cómo las en Reino Unido, y recientemente en América La-
relaciones de poder afectan la producción y dis- tina, con relevancia en Colombia. Esta se enfoca
tribución de la cultura, y cómo los sistemas in- en el potencial económico que tienen las indus-
dustriales responden a las demandas de los con- trias culturales. Desde este punto de vista, las in-
sumidores cuyas preferencias se forman dentro dustrias culturales son la producción de bienes y
de un contexto social y político (Throsby, 2010). servicios con un componente simbólico, atado y
representativo del sector cultural. Es importante
Desde este punto de vista las industrias cultura- destacar que esta definición abarca los bienes
les son aquellas actividades productivas que es- y servicios intensivos en tecnología, hasta aque-
tán asociadas a la producción, dispersión y con- llos referidos exclusivamente a la producción
sumo de la cultura, a través de la radiodifusión, cultural. (González y Sánchez 2018).
medios impresos, cine, internet, entre otros. Par-
tiendo de este enfoque, las artes creativas tie- 1.2.3.2.1. Desarrollo del concepto
nen un estado marginal ya que representan los de industrias culturales desde la
gustos de una élite cultural que pertenece a una economía
clase hegemónica.
El interés de los economistas y los gobiernos
Si bien, es claro que el término industrias cultu- por las industrias culturales, surgió a finales de
rales surgió por medio de una visión que enten- la década de 1990, cuando Reino Unido, quiso
día la cultura y la economía como mutuamente presentar su gobierno frente al mundo como
hostiles y guiadas por marcos incompatibles; un territorio con una economía impulsada por la
a través de los años la forma de comprenderla creatividad, la innovación en una coyuntura de
se ha transformado. Dicho cambio ha sido tan competencia y globalización. El gobierno cen-
grande, que incluso, hoy en día, se usa de forma tral, le pidió al Departamento de Cultura, Medios
positiva, haciendo referencia a formas de pro- y Deporte – DCMS, por sus siglas en inglés, que
ducción y consumo cultural que tienen como señalara cuáles eran las industrias que reque-
eje principal algún tipo de elemento expresivo rían de la creatividad, habilidad y talento y que
o simbólico. Igualmente, este cambio de com- tuvieran la posibilidad de la creación de riqueza
prensión en el término ha significado una aper- y trabajos. El DCMS reconoció 13 industrias que
tura a diversos terrenos. podían generar riqueza por medio de la propie-
dad intelectual. A estas industrias se les llamó
1.2.3.2. Perspectiva económica de “industrias creativas” pero todas eran industrias
las industrias culturales culturales (Flew 2011).
Esta perspectiva ha sido impulsada por los hace- El enfoque en la propiedad intelectual y las in-
dores de política pública en Europa, en especial dustrias culturales como la principal fuente de
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Figura 3
Modelo de círculos concéntricos
Otras industrias
culturales Industrias
relacionadas
Artes
Industrias culturales
amplias
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amplio de actividades, en las que un servicio o sobre la evaluación de la calidad de los bienes y
producto contiene una conexión con la creativi- servicios que les ofrecen; hay una dependencia
dad importante, así como un potencial comer- cada vez mayor a las habilidades especializadas,
cial considerable. No obstante, más allá de estas además; el uso y la transferencia de información
evoluciones es claro que estos dos términos, hoy es cada vez más central en todos los aspectos de
en día, pueden ir de la mano. la vida económica y social. Por esta razón, Hodg-
son plantea que es una economía de aprendiza-
El desarrollo de las industrias creativas tiene que je, en donde los agentes tienen que aprender a
ver con el reconocimiento de los intangibles y aprender, a adaptarse y a crear algo nuevo. De
las nuevas ideas como fuentes primarias de va- aquí, la importancia que juegan los medios de
lor. Flew (2013) cita al economista Geoff Hodgson comunicación, el internet y la educación.
quien ha argumentado que la economía creati-
va es menos intensiva en maquinaria y más in- Las industrias creativas, por lo tanto, abarcan
tensiva en conocimiento. De acuerdo a esto, tie- muchos elementos. Esto es evidente, en la si-
nen las siguientes características: la producción guiente gráfica presentada en el Marco de Esta-
y el consumo se vuelven cada vez más comple- dísticas Culturales (MEC) generado por la UNES-
jos y sofisticados; se requieren conocimientos y CO (2009):
habilidades cada vez más avanzadas en muchos
procesos de producción. Asimismo, los consumi-
dores se enfrentan a decisiones más complejas
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Figura 4
Elementos abarcados por las industrias creativas según UNESCO
DOMINIOS CULTURALES
A B C D E F
PATRIMONIO PRESENTACIONES MEDIOS DISEÑO Y
ARTES VISUALES LIBROS Y
CULTURAL Y ARTÍSTICAS Y AUDIOVISUALES SERVICIOS
Y ARTESANÍAS PRENSA
NATURAL CELEBRACIONES E INTERACTIVOS CREATIVOS
EDUCACIÓN/CAPACITACIÓN
ARCHIVÍSTICA Y PRESERVACIÓN
DOMINIOS
RELACIONADOS
G H
TURISMO DEPORTES Y
RECREACIÓN
PATRIMONIO CULTURAL
INMATERIAL
Deportes
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Tabla 1
Sistemas de Clasificación de industrias creativas
Industrias de derechos
Industrias culturales
de autor principales
principales
- Publicidad
Artes creativas principales - Publicidad
- Cine y video
- Literatura - Cine
- Música
- Música - Internet
- Artes escénicas
- Artes escénicas - Música
- Editorial
- Artes visuales - Editorial
- Software
- Radio y televisión
- Radio y televisión
- Juegos de video y computador
- Artes visuales y gráficas
Industrias de derechos
de autor interdependientes
Otras industrias
Industrias culturales - Material de grabación
culturales clave
periféricas en blanco
- Cine
- Artes creativas - Electrónica de consumo
- Museos y bibliotecas
Instrumentos musicales
- Equipo fotográfico y de copiado
Industrias de derechos
Industrias culturales más
Industrias culturales de autor parciales
amplias
en la frontera - Arquitectura
- Servicios de patrimonio
- Electrónica de - Ropa y zapatos
- Editorial
consumo - Diseño
- Grabación de sonido
- Moda - Moda
- Radio y televisión
- Software - Accesorios para
- Juegos de video y
- Deportes el hogar
computador
- Juguetes
Industrias
relacionadas
- Publicidad
- Diseño
- Moda
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En Colombia según el documento Conpes 3659 de 2010, se usa el término industrias culturales
como sinónimo de industrias creativas y según el sentido acogido por la UNESCO y la UNCTAD
son: aquellos sectores productivos donde se conjugan creación, producción y comercialización de
bienes y servicios basados en contenidos intangibles de carácter cultural, generalmente protegidos
por el derecho de autor (Ministerio de Cultura República de Colombia, Ministerio de Comercio, In-
dustria y Turismo de Colombia, y Departamento Nacional de Planeación 2010).
Figura 5
Clasificación de las industrias creativas
Servicios creativos
Arquitectura
Publicidad
Conocimiento Servicios
tradicional Cultura
Festivales
Artesanos
Media interactiva
Contenidos digitales
Animaciones
Pr Video juegos
op
co i Software
ed
li
bó
ad
im
int
rS
ele
Valo
Patrimonio INDUSTRIAS
ctual
Cultural
CULTURALES Diseño
Sitios arqueológicos
Bibliotecas Y CREATIVAS Interiores
Museos Gráfico
Modas
Joyería
l
ua
lo
Va
ct
rs le
im n te
ból
i c o + Pr o p i e d a di
Artes escénicas Literatura y
Marionetas publicaciones
Danzas
Música Libros
Ópera Prensa
Circo Otras publicaciones
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Según la Cuenta Satélite de Cultura para Bogotá existen diez sectores de
las industrias creativas que se presentan en la siguiente figura:
Figura 6
Sectores culturales de las industrias creativas en Bogotá
JUGUETERÍA
ARTES VISUALES
CREACIÓN
INDUSTRIAS
ARTES ESCENICAS
Y ESPECTACULOS
DISEÑO ARTISTICOS
CULTURALES Y
CREATIVAS
PUBLICIDAD MÚSICA
LIBROS Y
AUDIOVISUAL
PUBLICACIONES
Y RADIO
EDUCACIÓN
CULTURAL
Como se puede ver no existe una sola forma de definir las industrias crea-
tivas y cada país o región selecciona aquellas que forman parte de su eco-
sistema cultural e industrial.
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que los productos se colocan en plataformas de exhibición y venta para
los consumidores finales; la distribución incluye principalmente los pro-
cesos relacionados con la selección y negociación de catálogos de con-
tenidos y el mercadeo de los mismos. Esto con la finalidad de ponerlos
a disposición de los consumidores.
• Divulgación, exhibición y consumo: abarca todos los procesos ne-
cesarios para la provisión de experiencias culturales en vivo al público
(por ejemplo, festivales, teatros, museos, exhibición de cine); así como
la puesta a la venta de bienes culturales físicos y virtuales (librerías, bi-
bliotecas, plataformas de contenidos en web, etc.) De igual manera,
involucra las actividades de divulgación, discusión y crítica sobre los
contenidos que llevan a cabo medios de comunicación generalistas,
especializados y plataformas web.
Figura 7
Actividades básicas ciclo cultural.
Creación
Consumo y
participación
Producción
Creación de valor
de cultura
“Ciclo Cultural”
Exhibición, recepción,
transmisión Difusión
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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas
Actividades de apoyo:
• Preservación: incluye todas las actividades que conservan, protegen,
restauran y mantienen el patrimonio cultural.
• Educación y formación: son las actividades relacionadas con la educa-
ción formal y no formal en el campo de la cultura. Permite el desarrollo
y la transferencia de habilidades dentro del área.
• Políticas públicas y regulación: la función de la política pública y la re-
gulación incluye las actividades llevadas a cabo por instituciones, cuya
misión es corregir fallos de mercado y permitir un entorno favorable
para las actividades culturales, los agentes y los espacios.
www.piqsels.com
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1.3 Referencias bibliográficas
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1.4 Glosario:
• Bienes creativos y culturales: se caracterizan porque requieren
de la creatividad de una persona para su producción. Son vehí-
culos de mensajes simbólicos para aquellos que los consumen y
se atribuye su propiedad intelectual a un individuo o grupo que
produce el producto o el servicio. Los bienes culturales son una
subcategoría de los bienes creativos y se diferencian de otros por
la importancia de su valor cultural.
• Cadena de valor: es la secuencia de actividades en la que se
agrega valor a un nuevo producto o servicio a medida que avan-
za desde su invención, hasta su distribución final hacia el con-
sumidor. En el caso de la cadena de valor de bienes y servicios
creativos, esta consiste en una idea ingeniosa inicial, que gene-
ralmente se combina con otros insumos para producir una obra.
Más adelante, esta circula a través de una serie de etapas inter-
conectadas, antes de llegar al consumidor final.
• Creatividad: una característica de los seres humanos al igual
que la inteligencia. Es un proceso por el cual los problemas son
resueltos de manera novedosa.
• Industrias culturales: son la producción de bienes y servicios
con un componente simbólico, atado y representativo del sector
cultural.
• Industrias creativas: las industrias creativas son aquellas que
tienen su origen en la creatividad, la habilidad y el talento indi-
vidual, con el potencial de crear empleos y riqueza a través de la
generación y explotación de la propiedad intelectual.
• Propiedad intelectual: todas las creaciones del ingenio humano.
Se define como la disciplina jurídica que tiene por objeto la pro-
tección de bienes inmateriales, tanto de naturaleza intelectual,
como de contenido creativo. También de sus actividades conexas.
• Valor cultural: Son los valores de tipo estético, simbólico, espiri-
tual o histórico que se le asignan a un bien o un servicio cultural.
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