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Curso 1

Introducción a las
políticas culturales
y a la Economía Naranja

Unidad 2
Introducción a las
industrias culturales
y creativas
Contenido
ESTRUCTURA DE UNIDAD BÁSICA................................................................................................3

1.1. Justificación – Resumen....................................................................................................................... 4


1.2. Desarrollo temático................................................................................................................................. 6
1.2.1. Recordemos y profundicemos en algunos conceptos importantes.......................6
1.2.1.1. Bienes y servicios culturales y creativos..........................................................................6
1.2.1.2. Valor de los bienes culturales.................................................................................................6
1.2.1.2.1. Dimensiones del valor cultural..................................................................................................... 7
1.2.2. Creatividad e innovación......................................................................................................................9
1.2.3. Industrias culturales.................................................................................................................................10
1.2.3.1. Perspectiva cultural de las industrias culturales.....................................................10
1.2.3.2. Perspectiva económica de las industrias culturales............................................11
1.2.3.2.1. Desarrollo del concepto de industrias culturales desde la economía............ 11
1.2.3.2.2. Modelo de círculos concéntricos............................................................................................... 12
1.2.3.2.2.1. Clasificación de las industrias culturales según
el modelo de círculos concéntricos............................................................................................................ 12
1.2.4. Industrias creativas...................................................................................................................................13
1.2.4.1. Clasificación de las industrias creativas........................................................................16
1.2.4.1.1. Clasificación de las industrias creativas en Colombia.....................................18
1.2.5. Cadenas de valor creativo....................................................................................................................20
1.2.5.1. Ciclo cultural. Actividades básicas:....................................................................................20
Actividades de apoyo:................................................................................................................................... 22
1.3 Referencias bibliográficas ................................................................................................................... 23
1.4 Glosario:.......................................................................................................................................................... 25
ESTRUCTURA DE
UNIDAD BÁSICA

Curso 1: Introducción a las políticas cultura-


les y a la Economía Naranja

Ciclo de fundamentación

Unidad 2:
Introducción a las industrias cultu-
rales y creativas

Tipología:
Conceptual

Objetivo de aprendizaje:

Identificar las características de las industrias cultu-


rales y creativas, y establecer su diferencia con las in-
dustrias tradicionales.
Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

Contenidos:

1.1. Justificación – Resumen www.freepik.com

El Plan de Nacional de Desarrollo ‘Pacto por Co- blica, la integración con los distintos mercados
lombia, Pacto por la Equidad’ consolida un pacto internacionales y otros sectores productivos y la
por la protección y promoción de la cultura del promoción de la propiedad intelectual.
país y el desarrollo de la Economía Naranja. En
términos del Ministerio de Cultura este tipo de La política pública de Economía Naranja busca
economía es una herramienta de desarrollo cul- fortalecer y crear mecanismos que permitan
tural, social y económico. Se diferencia de otras desarrollar el potencial económico de la cultu-
economías por el hecho de fundamentarse en ra y propiciar condiciones para generar empleos
la creación, producción y distribución de bienes dignos en el sector cultural, apoyar la materiali-
y servicios, cuyo contenido de carácter cultural zación de las nuevas ideas creativas y productos
y creativo se puede proteger por los derechos innovadores, fortalecer los saberes ancestrales,
de propiedad intelectual. En este sentido abar- las prácticas del patrimonio cultural y la trans-
ca tanto a la gestión cultural, como la economía misión de conocimientos tradicionales. Asimis-
creativa. mo, busca generar instrumentos y mecanismos
enfocados a facilitar el acceso a los recursos que
La Ley 1834 de 2017, “por medio de la cual se fo- permiten a los emprendedores incremental el
menta la economía creativa, Ley Naranja,” esta- valor agregado de sus propuestas. En otras pa-
blece que dentro de los objetivos principales del labras, lo que se desea es utilizar la creatividad,
desarrollo de la Economía Naranja se encuen- la cultura y la innovación para generar bienes y
tran ente otros el fortalecimiento del entorno servicios capaces de producir beneficios socia-
institucional, la potencialización de la oferta pú- les y económicos a la sociedad.

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Dado que la Economía Naranja es una de las políticas públicas que el ac-
tual gobierno está desarrollando y que se encuentra encaminada a satisfa-
cer las necesidades de la sociedad en el marco de la administración públi-
ca, este programa busca capacitar a los servidores públicos y ciudadanos
en la gestión cultural y la Economía Naranja.

La Escuela Superior de Administración Pública, en ejercicio de sus compe-


tencias misionales, les presenta el Curso N.º 1 denominado: “Introducción
a las políticas culturales y a la Economía Naranja “ el cual hace parte del
Diplomado en Gestión y Economía Naranja - Ciclo de Fundamentación. En
la presente unidad, la temática central presenta los conceptos básicos so-
bre los que se sustenta la Economía Naranja : las industrias culturales y las
industrias creativas.

En esta unidad encontrarán una definición de cada uno de los conceptos,


su origen y diferencias, sus características principales y las diferentes ac-
tividades económicas que están clasificadas bajo estos dos términos. Se
espera que, con este documento, se cumplan los objetivos propuestos, se
solventen las dudas de los empleados públicos y los ciudadanos sobre las
industrias culturales y creativas.

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

1.2. Desarrollo temático

1.2.1. Recordemos y que las industrias culturales están contenidas


dentro de las industrias creativas.
profundicemos en algunos
conceptos importantes 1.2.1.2. Valor de los bienes
culturales
En el módulo de introducción a las políticas cul-
turales, se presentan algunos conceptos que son
Se dijo también que los bienes y servicios cultu-
transversales a cualquier tema relacionado con
rales tienen dos tipos de valor: el económico y el
la gestión cultural y la Economía Naranja. Para
cultural. El segundo es el valor de tipo estético,
poder desarrollar este módulo es necesario que
simbólico, espiritual o histórico que se le asigna
recuerde y profundice sobre algunos de ellos.
a un bien o a un servicio cultural.

1.2.1.1. Bienes y servicios culturales El valor de una expresión cultural no tiene una
y creativos manera única de ser comprendido y medido.
Por el contrario, es fundamental reconocer que
El fundamento de la gestión cultural y la Econo-
el valor cultural es un concepto que involucra
mía Naranja son las industrias culturales y crea-
múltiples dimensiones. Desde distintas disci-
tivas. Como es de esperarse, éstas se basan en
plinas se reconocen diferentes valores asocia-
los bienes culturales y creativos. Se caracterizan
dos a una manifestación cultural, muchas veces
los bienes creativos como productos que requie-
complementarios e interrelacionados. Algunas
ren del ingenio de una persona para su produc-
veces, hasta opuestos. También, debe compren-
ción. Son vehículos de mensajes simbólicos para
derse que no todas las dimensiones del valor es-
aquellos que los consumen y están cubiertos
tán presentes en cada una de las manifestacio-
por la propiedad intelectual. Los bienes cultura-
nes culturales y su importancia puede variar de
les, son una subcategoría de los bienes creativos
un caso a otro.
y se diferencian de otros bienes por la importan-
cia de su valor cultural. Como una inicial defini-
ción de industrias culturales e industrias creati-
vas, se puede decir que las primeras son las que
producen bienes culturales y las segundas bie-
nes creativos. Por esta razón, se puede afirmar

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1.2.1.2.1. Dimensiones del valor cultural

A través de los conceptos aportados por David


Throsby (2001), se pueden plantear algunas di-
mensiones fundamentales del valor que la so-
ciedad otorga a una manifestación cultural:

• Valor estético: un valor común asociado • Valor social: por otra parte, la interpretación
a la cultura y a sus manifestaciones. Desde de la cultura como algo que permite com-
una visión eminentemente tradicional, es partir valores y creencias entre miembros
deseable que las obras creativas canalicen y de una comunidad, sugiere que este tipo
muestren belleza, cualquiera que sea la con- de valor es un conjunto de manifestaciones
vención que se tenga sobre esta última. Mu- culturales podría verse reflejado en la forma
chas obras únicas se valoran también por el en que contribuye a la estabilidad social y la
hecho de que son reales, y no son falsas. Para cohesión en la comunidad.
mantener este valor, la obra cultural tiene • Valor histórico: asociado al reconocimiento
que conservar en cierto grado su integridad continuo en el tiempo de todo lo anterior,
(ej. una pintura, un edificio patrimonial). encontramos valores históricos de los ele-
• Valor simbólico: un bien o manifestación mentos culturales para la comunidad que se
cultural puede también transmitir significa- ve identificada y representada por estos, e
dos que ayudan a una comunidad a inter- incluso para comunidades externas a la ma-
pretar su propia identidad y a consolidar sus nifestación. Este valor histórico establece en-
rasgos culturales. Es decir, puede tener un tonces una conexión con el pasado y revela
valor fundamental para una comunidad. los orígenes del presente.
• Valor espiritual: una manifestación cultural • Valores de tipo educativo y científico: en
puede llegar a tener un fuerte valor entendi- esta misma medida se puede hablar, final-
do como un sentimiento de asombro, delei- mente, de estos valores para las nuevas ge-
te, reconocimiento religioso o conexión con neraciones de las comunidades, que en es-
lo trascendente. Igualmente, puede influen- tas manifestaciones los reconocen como
ciar tanto a la comunidad inmediatamente fundamentales.
vinculada a la expresión cultural en cuestión,
como a algunos individuos de otras culturas
y territorios.

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

Figura 1
Dimensiones del valor cultural

Valor simbólico

Valor de
Valor histórico
mercado

Valor estético /
Valor social
autenticidad

Valor de Valor educativo


apropiación / científico

Fuente: elaboración propia. (2021)

En algunos casos, las anteriores dimensiones del valor, influencian el valor


de mercado de un bien o servicio cultural. Sin embargo, es evidente que,
en una gran cantidad de casos, no existe una concordancia directa entre
su valor cultural y el monetario. Muchas veces, el mercado no incorpora
eficientemente las dimensiones del valor cultural de una manifestación, y
no genera una demanda efectiva por esta última. Es decir, no hay un precio
que traduzca el valor cultural en términos de mercado. Otras veces, de ma-
nera opuesta, el mercado genera precios altos por bienes y servicios crea-
tivos que a la calificación de muchos expertos, pueden no gozar de un
gran valor cultural.

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1.2.2. Creatividad e innovación

Los principales motores de las industrias culturales y creativas son la inno-


vación y la creatividad. Muchos economistas concuerdan en que se han
convertido en potenciadores de riqueza y desarrollo en el siglo XXI.

Se puede argumentar que se habla de nuevos motores de desarrollo que


ayudan a generar diversos beneficios económicos y que tienen un poder
altamente transformador en términos de generación de recursos. Las in-
dustrias que se desprenden de ellos pueden generar empleos, el aumento
de los ingresos, de las exportaciones y de los intercambios culturales. Al
igual que el término cultura, los conceptos de creatividad e innovación son
muy debatidos en la economía y en el campo de la administración de em-
presas. La creatividad, se puede entender como una característica de los
seres humanos como la inteligencia. En efecto, como el proceso por el cual
los problemas son resueltos de diversas maneras novedosas. La innovación
es la transformación ingeniosa en la forma de hacer las cosas. En términos
de la economía de la cultura, que es el punto de vista que guía a esta uni-
dad y al programa en general; la creatividad es el prerrequisito de la inno-
vación, y la innovación es la que conduce el cambio tecnológico, que a su
vez, impulsa el crecimiento económico (Throsby, 2010).

Figura 2
Relación entre creatividad y crecimiento económico

Cambio Crecimiento
Creatividad Innovación
tecnológico económico

Fuente: elaboración propia. (2021)

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

1.2.3. Industrias culturales

Las industrias culturales se pueden definir des-


de dos aproximaciones: la cultural, que se apoya
en disciplinas como la antropología, la sociología
y la economía política. La otra es una perspecti-
va que se enfoca en el aspecto de la industria,
soportada en disciplinas como la economía y la
ciencia política.

1.2.3.1. Perspectiva cultural de las


industrias culturales

El término industrias culturales se remonta a la


tercera década del siglo XX, cuando los filósofos
de la Escuela de Frankfurt, empezaron a desa-
rrollar una crítica a la cultura de masas. Theo-
dor Adorno y Max Horkheimer (1981), acuñaron
el término “industria cultural” para manifestar
su preocupación frente a la unión de dos con-
ceptos que no consideraban compatibles. Por
un lado, la industria, haciendo referencia a pro-
ducciones estandarizadas y serializadas de pro-
ducto; por el otro, la cultura, entendida como las
actividades creativas generadas por individuos o
grupos para expresar, representar ideas, valores
y creencias. Estos pensadores creían que el pro-
ceso de mercantilización tenía como resultado
una “degeneración” de la expresión cultural.

Hoy en día la aproximación cultural a las indus-


trias culturales, se usa en los análisis de cómo
éstas reflejan y dan forma a la cultura en el ca-
www.pexels.com

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pitalismo contemporáneo. Además, cómo las en Reino Unido, y recientemente en América La-
relaciones de poder afectan la producción y dis- tina, con relevancia en Colombia. Esta se enfoca
tribución de la cultura, y cómo los sistemas in- en el potencial económico que tienen las indus-
dustriales responden a las demandas de los con- trias culturales. Desde este punto de vista, las in-
sumidores cuyas preferencias se forman dentro dustrias culturales son la producción de bienes y
de un contexto social y político (Throsby, 2010). servicios con un componente simbólico, atado y
representativo del sector cultural. Es importante
Desde este punto de vista las industrias cultura- destacar que esta definición abarca los bienes
les son aquellas actividades productivas que es- y servicios intensivos en tecnología, hasta aque-
tán asociadas a la producción, dispersión y con- llos referidos exclusivamente a la producción
sumo de la cultura, a través de la radiodifusión, cultural. (González y Sánchez 2018).
medios impresos, cine, internet, entre otros. Par-
tiendo de este enfoque, las artes creativas tie- 1.2.3.2.1. Desarrollo del concepto
nen un estado marginal ya que representan los de industrias culturales desde la
gustos de una élite cultural que pertenece a una economía
clase hegemónica.
El interés de los economistas y los gobiernos
Si bien, es claro que el término industrias cultu- por las industrias culturales, surgió a finales de
rales surgió por medio de una visión que enten- la década de 1990, cuando Reino Unido, quiso
día la cultura y la economía como mutuamente presentar su gobierno frente al mundo como
hostiles y guiadas por marcos incompatibles; un territorio con una economía impulsada por la
a través de los años la forma de comprenderla creatividad, la innovación en una coyuntura de
se ha transformado. Dicho cambio ha sido tan competencia y globalización. El gobierno cen-
grande, que incluso, hoy en día, se usa de forma tral, le pidió al Departamento de Cultura, Medios
positiva, haciendo referencia a formas de pro- y Deporte – DCMS, por sus siglas en inglés, que
ducción y consumo cultural que tienen como señalara cuáles eran las industrias que reque-
eje principal algún tipo de elemento expresivo rían de la creatividad, habilidad y talento y que
o simbólico. Igualmente, este cambio de com- tuvieran la posibilidad de la creación de riqueza
prensión en el término ha significado una aper- y trabajos. El DCMS reconoció 13 industrias que
tura a diversos terrenos. podían generar riqueza por medio de la propie-
dad intelectual. A estas industrias se les llamó
1.2.3.2. Perspectiva económica de “industrias creativas” pero todas eran industrias
las industrias culturales culturales (Flew 2011).

Esta perspectiva ha sido impulsada por los hace- El enfoque en la propiedad intelectual y las in-
dores de política pública en Europa, en especial dustrias culturales como la principal fuente de

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

empoderamiento económico para el sector creativo, es central en muchas


de sus definiciones. Esto ha llevado a que muchos gobiernos y organizacio-
nes de orden supranacional hayan incluido dentro del término, todas las
industrias que se relacionan directa o indirectamente en la creación, ma-
nufactura, producción, difusión y distribución de trabajos protegidos por la
propiedad intelectual. Esta es una clasificación que incluye industrias que
van mucho más allá que las culturales porque en ella entran algunas que
fabrican tecnología. Por esta razón, ha sido necesario crear sistemas de cla-
sificación en los cuales se haga énfasis en los aspectos de industria y cultu-
ra de las mismas.

1.2.3.2.2. Modelo de círculos que están influenciadas por la creatividad de las


concéntricos artes. El contenido económico del modelo está
representado por el valor de mercado y no mer-
El modelo de círculos concéntricos fue desa- cado de los bienes y servicios producidos, ya sea
rrollado por David Throsby (2001). A partir de como productos intermedios o finales.
ahí, ha sido utilizado por muchos gobiernos y
organizaciones supranacionales. El modelo se
1.2.3.2.2.1. Clasificación de las
fundamenta sobre la idea de valor económico
industrias culturales según el modelo
y cultural de los bienes y servicios en este cam- de círculos concéntricos
po. El patrón asume, que el contenido cultural
emerge de la incorporación de ideas creativas a • Núcleo (Artes): Literatura, música, artes es-
la producción y/o presentación de sonido, texto cénicas, artes visuales.
e imagen. En efecto, estas ideas se originan en • Otras industrias culturales: Cine, museos,
las áreas de la creatividad artística y es lo que di- galerías, bibliotecas, fotografía
ferencia la actividad creativa de la científica. • Industrias culturales amplias: Servicios de
patrimonio, medios impresos, grabación de
En el centro del modelo se encuentran las artes sonido, radio y televisión, video y videojuegos.
creativas: la literatura, la música, las artes escéni- • Industrias relacionadas: Publicidad, arqui-
cas y las visuales. Este centro, está rodeado por tectura, diseño, moda.
una serie de círculos concéntricos con industrias

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Figura 3
Modelo de círculos concéntricos

Otras industrias
culturales Industrias
relacionadas

Artes

Industrias culturales
amplias

Fuente: elaboración propia. (2021)

1.2.4. Industrias creativas

Hemos mencionado brevemente el concep- relacionada con temas importantes como la


to de industrias creativas. Como lo plantea la creatividad, el desarrollo económico urbano y la
UNESCO y PNUD (2013), este término “se aplica planificación de las ciudades.
a un conjunto productivo mucho más amplio,
incluyendo los bienes y servicios que producen Teniendo en cuenta este marco: ¿Qué diferen-
las industrias culturales, así como aquellas que cia a las industrias culturales de las creativas? La
dependen de la innovación, incluyendo muchos respuesta a esta pregunta es más que todo his-
tipos de investigación y desarrollo de software” tórica, y tiene que ver con la ampliación gradual
(p. 22). Esta noción, es evidente, no ha permane- de la precepción del concepto. Como lo expo-
cido estática y ha ido avanzando a medida que nen Szpilbarg y Saferstein (2014), las industrias
pasa el tiempo. En la actualidad, se encuentra creativas suponen e implican un conjunto más

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

amplio de actividades, en las que un servicio o sobre la evaluación de la calidad de los bienes y
producto contiene una conexión con la creativi- servicios que les ofrecen; hay una dependencia
dad importante, así como un potencial comer- cada vez mayor a las habilidades especializadas,
cial considerable. No obstante, más allá de estas además; el uso y la transferencia de información
evoluciones es claro que estos dos términos, hoy es cada vez más central en todos los aspectos de
en día, pueden ir de la mano. la vida económica y social. Por esta razón, Hodg-
son plantea que es una economía de aprendiza-
El desarrollo de las industrias creativas tiene que je, en donde los agentes tienen que aprender a
ver con el reconocimiento de los intangibles y aprender, a adaptarse y a crear algo nuevo. De
las nuevas ideas como fuentes primarias de va- aquí, la importancia que juegan los medios de
lor. Flew (2013) cita al economista Geoff Hodgson comunicación, el internet y la educación.
quien ha argumentado que la economía creati-
va es menos intensiva en maquinaria y más in- Las industrias creativas, por lo tanto, abarcan
tensiva en conocimiento. De acuerdo a esto, tie- muchos elementos. Esto es evidente, en la si-
nen las siguientes características: la producción guiente gráfica presentada en el Marco de Esta-
y el consumo se vuelven cada vez más comple- dísticas Culturales (MEC) generado por la UNES-
jos y sofisticados; se requieren conocimientos y CO (2009):
habilidades cada vez más avanzadas en muchos
procesos de producción. Asimismo, los consumi-
dores se enfrentan a decisiones más complejas

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Figura 4
Elementos abarcados por las industrias creativas según UNESCO

DOMINIOS CULTURALES

A B C D E F
PATRIMONIO PRESENTACIONES MEDIOS DISEÑO Y
ARTES VISUALES LIBROS Y
CULTURAL Y ARTÍSTICAS Y AUDIOVISUALES SERVICIOS
Y ARTESANÍAS PRENSA
NATURAL CELEBRACIONES E INTERACTIVOS CREATIVOS

Filmes y videos Modas


Libros
Museos
Radio y televisión Diseño gráfico
(también virtuales) Periódicos y
Artes Escénicas (también transmisión
revistas
Bellas artes en tiempo real Diseño interior
Sitios
Música -streaming-)
arqueológicos Otros materiales
Fotografía Paisajismo
e históricos impresos
Festivales, Creación de archivos
festividades Artesanías sonoros en internet Servicios de
Paisajes culturales Bibliotecas
y ferias (podcasting) arquitectónicos
(también virtuales)
Patrimonio natural
Juegos de video Servicios de
Ferias de libros
(también en línea) publicidad

PATRIMONIO CULTURAL INMATERIAL


(Tradiciones y expresiones orales, rituales, lenguas, prácticas sociales)

EDUCACIÓN/CAPACITACIÓN

ARCHIVÍSTICA Y PRESERVACIÓN

EQUIPAMIENTO Y MATERIALES DE APOYO

DOMINIOS
RELACIONADOS

G H
TURISMO DEPORTES Y
RECREACIÓN
PATRIMONIO CULTURAL
INMATERIAL
Deportes

Viajes contratados Acondicionamiento


y servicios fisico y bienestar EDUCACIÓN Y CAPACITACIÓN
turísticos
Parques de
Hospitalidad y entretenimiento ARCHIVÍSTICA Y PRESERVACIÓN
hospedaje y temáticos

Juegos de azar EQUIPAMIENTO Y MATERIALES


DE APOYO

Fuente: Unesco (2009).

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

1.2.4.1. Clasificación de las industrias creativas

La clasificación de estas industrias varía de


acuerdo con diferentes modelos. La UNCTAD y
UNDP (2010) reconocen algunos de ellos. Se ha-
bía mencionado el modelo de círculos concén-
tricos, no obstante, se presentan nuevamente.

• Modelo de círculos concéntricos: se basa en


el principio de que el valor cultural de los bie-
nes producidos es el que determina la parti-
cularidad de estas industrias. Este modelo
plantea que las ideas creativas se originan en
las artes y se diseminan en una serie de ca-
pas de círculos concéntricos. A medida que
se alejan del centro, los productos culturales
pierden valor cultural y ganan valor comercial.
• Modelo de textos simbólicos: se enfoca en
la cultura popular (entendida como el tér-
mino en inglés que solo incluye la “cultura
pop”). Según este modelo, la cultura de una
sociedad se forma y se transmite por medio
de la producción industrial, la diseminación,
consumo de textos y mensajes simbólicos,
que circulan por varios medios como el cine,
la radio, la televisión y la prensa.
• Modelo de derechos de autor de la OMPI:
incluye las industrias involucradas, directa
o indirectamente, en la creación, manufac-
tura, producción, transmisión y distribución
de trabajos con propiedad intelectual. El en-
foque está basado en la noción de que los
derechos de autor, son la materialización de
la creatividad que fue necesaria para la pro-
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ducción de productos y servicios incluidos
en esta clasificación.

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Tabla 1
Sistemas de Clasificación de industrias creativas

MODELO DE CÍRCULOS MODELO DE TEXTOS MODELO DE DERECHOS


CONCÉNTRICOS SIMBÓLICOS DE AUTOR DE LA OMPI

Industrias de derechos
Industrias culturales
de autor principales
principales
- Publicidad
Artes creativas principales - Publicidad
- Cine y video
- Literatura - Cine
- Música
- Música - Internet
- Artes escénicas
- Artes escénicas - Música
- Editorial
- Artes visuales - Editorial
- Software
- Radio y televisión
- Radio y televisión
- Juegos de video y computador
- Artes visuales y gráficas

Industrias de derechos
de autor interdependientes
Otras industrias
Industrias culturales - Material de grabación
culturales clave
periféricas en blanco
- Cine
- Artes creativas - Electrónica de consumo
- Museos y bibliotecas
Instrumentos musicales
- Equipo fotográfico y de copiado

Industrias de derechos
Industrias culturales más
Industrias culturales de autor parciales
amplias
en la frontera - Arquitectura
- Servicios de patrimonio
- Electrónica de - Ropa y zapatos
- Editorial
consumo - Diseño
- Grabación de sonido
- Moda - Moda
- Radio y televisión
- Software - Accesorios para
- Juegos de video y
- Deportes el hogar
computador
- Juguetes

Industrias
relacionadas
- Publicidad
- Diseño
- Moda

Fuente: Flew (2013), tomado de Lado B y Centro Nacional de Consultoría (2017).

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

1.2.4.1.1. Clasificación de las industrias creativas en Colombia

En Colombia según el documento Conpes 3659 de 2010, se usa el término industrias culturales
como sinónimo de industrias creativas y según el sentido acogido por la UNESCO y la UNCTAD
son: aquellos sectores productivos donde se conjugan creación, producción y comercialización de
bienes y servicios basados en contenidos intangibles de carácter cultural, generalmente protegidos
por el derecho de autor (Ministerio de Cultura República de Colombia, Ministerio de Comercio, In-
dustria y Turismo de Colombia, y Departamento Nacional de Planeación 2010).

Figura 5
Clasificación de las industrias creativas

Servicios creativos
Arquitectura
Publicidad
Conocimiento Servicios
tradicional Cultura

Festivales
Artesanos
Media interactiva
Contenidos digitales
Animaciones
Pr Video juegos
op
co i Software
ed
li

ad
im

int
rS

ele
Valo

Patrimonio INDUSTRIAS
ctual

Cultural
CULTURALES Diseño
Sitios arqueológicos
Bibliotecas Y CREATIVAS Interiores
Museos Gráfico
Modas
Joyería
l
ua

lo
Va

ct

rs le
im n te
ból
i c o + Pr o p i e d a di
Artes escénicas Literatura y
Marionetas publicaciones
Danzas
Música Libros
Ópera Prensa
Circo Otras publicaciones

Audiovisual Artes Visuales


Televisión Antigüedades
Radio Fotografía
Cine Escultura
Pintura

Fuente: UNCTAD y UNDP (2010)

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Según la Cuenta Satélite de Cultura para Bogotá existen diez sectores de
las industrias creativas que se presentan en la siguiente figura:

Figura 6
Sectores culturales de las industrias creativas en Bogotá

JUGUETERÍA

ARTES VISUALES

CREACIÓN

INDUSTRIAS
ARTES ESCENICAS
Y ESPECTACULOS
DISEÑO ARTISTICOS

CULTURALES Y
CREATIVAS

PUBLICIDAD MÚSICA

LIBROS Y
AUDIOVISUAL
PUBLICACIONES
Y RADIO

EDUCACIÓN
CULTURAL

Fuente: Gonzalez y Sánchez (2018)

Como se puede ver no existe una sola forma de definir las industrias crea-
tivas y cada país o región selecciona aquellas que forman parte de su eco-
sistema cultural e industrial.

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

1.2.5. Cadenas de valor creativo


La producción de bienes y servicios que son pro- cual se agrega valor a un nuevo producto o ser-
ductos de la creatividad, de las actividades y ma- vicio a medida que avanza desde su invención
nifestaciones culturales, no se escapan a las ló- hasta su distribución final hacia el consumidor.
gicas de producción del mercado. Sin embargo, En el caso de la cadena de valor de bienes y servi-
las dinámicas de las organizaciones y los agen- cios creativos, esta consiste en una idea creativa
tes que intervienen en la cadena de producción inicial, que generalmente se combina con otros
tienen particularidades frente a otros productos insumos para producir una obra, que luego cir-
de la economía. En estas cadenas, en particular cula a través de una serie de etapas interconec-
la generación de valor se establece por las rela- tadas. Esto antes de llegar al consumidor final.
ciones que tienen los agentes en la secuencia y
el tipo de transacciones económicas (moneta- Dentro del análisis de la cadena de valor, po-
rias y no monetarias). demos estudiar las actividades relevantes y los
agentes que desempeñan un papel en la crea-
Las cadenas de valor se han estudiado desde ción, producción, distribución y exhibición del
distintos enfoques como la economía, la admi- producto o servicio creativo, así como la interre-
nistración e inclusive los estudios culturales. Po- lación entre esos actores. Para capturar el proce-
demos entender una cadena de valor genérica, so de creación de valor en la cultura, en 2009, la
como la secuencia de actividades mediante la UNESCO desarrolló el concepto del “ciclo cultu-
ral” que incluye las siguientes actividades:

1.2.5.1. Ciclo cultural. Actividades básicas:

• Creación: la actividad de creación incluye los procesos relacionados


con la generación de ideas y contenidos culturales originales.
• Producción: se relaciona con todas las actividades que permiten con-
vertir una idea original en una obra (producto o servicio) terminada.
Cuando se trata de productos físicos reproducibles, esta etapa inclu-
ye los procesos necesarios para multiplicar copias, empacadas y listas
para su puesta en el mercado.
• Distribución: el eslabón de la distribución corresponde a los procesos
que permiten poner la obra creada y producida a disposición del pú-
blico. Si bien este proceso involucra actividades de tipo logístico, en las

20
que los productos se colocan en plataformas de exhibición y venta para
los consumidores finales; la distribución incluye principalmente los pro-
cesos relacionados con la selección y negociación de catálogos de con-
tenidos y el mercadeo de los mismos. Esto con la finalidad de ponerlos
a disposición de los consumidores.
• Divulgación, exhibición y consumo: abarca todos los procesos ne-
cesarios para la provisión de experiencias culturales en vivo al público
(por ejemplo, festivales, teatros, museos, exhibición de cine); así como
la puesta a la venta de bienes culturales físicos y virtuales (librerías, bi-
bliotecas, plataformas de contenidos en web, etc.) De igual manera,
involucra las actividades de divulgación, discusión y crítica sobre los
contenidos que llevan a cabo medios de comunicación generalistas,
especializados y plataformas web.

Figura 7
Actividades básicas ciclo cultural.

Creación

Consumo y
participación
Producción
Creación de valor
de cultura
“Ciclo Cultural”

Exhibición, recepción,
transmisión Difusión

Fuente: elaboración propia. (2021)

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

Actividades de apoyo:
• Preservación: incluye todas las actividades que conservan, protegen,
restauran y mantienen el patrimonio cultural.
• Educación y formación: son las actividades relacionadas con la educa-
ción formal y no formal en el campo de la cultura. Permite el desarrollo
y la transferencia de habilidades dentro del área.
• Políticas públicas y regulación: la función de la política pública y la re-
gulación incluye las actividades llevadas a cabo por instituciones, cuya
misión es corregir fallos de mercado y permitir un entorno favorable
para las actividades culturales, los agentes y los espacios.

Por otra parte, los bienes y servicios complementarios incluyen la provi-


sión de éstos, cuando no están directamente asociados con el contenido
cultural, sino que facilitan o permiten la creación, producción, difusión o
exhibición de obras culturales (por ejemplo, la fabricación de dispositivos
electrónicos como lectores electrónicos, o la de instrumentos musicales).

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1.3 Referencias bibliográficas

• Adorno, T., y Horkheimer, M. (1981). Gesammelte Schrif-


ten, 3. Dialektik der Aufklärung. Philosophische Frag-
mente. Suhrkamp Verlag. [Dialéctica de la Ilustra-
ción- Fragmentos Filosóficos-Obra completa, 3.] (J.
Chamorro, Trad., 2007). Ediciones Akal, S.A. (Trabajo ori-
ginal publicado en 1981).
• Conferencia de las Naciones Unidas sobre Comercio y
Desarrollo [UNCTAD] y Programa de las Naciones Uni-
das para el Desarrollo [UNDP]. (2010). Informe sobre
la Economía Creativa. http://unctad.org/en/Docs/ditc-
tab20103_en.pdf
• Flew, T. (2011). The Creative Industries: Culture and Poli-
cy (1st. Ed). SAGE Publications.
• Flew, T. (2013). Global Creative Industries (1st. Ed). Polity
Press.
• Gonzalez, C. y Sánchez, N. (2018). Información econó-
mica de las industrias creativas y culturales en Bogotá.
Cuadernos de desarrollo económico (38). Secretaria de
Desarrollo Económico. Alcaldía Mayor de Bogotá. ht-
tps://observatorio.desarrolloeconomico.gov.co/sites/de-
fault/files/files_articles/cuaderno38.pdf
• Instituto de Estadística de la UNESCO. (2009). Marco
de estadísticas culturales (MEC) de la UNESCO. http://
unesdoc.unesco.org/in/rest/annotationSVC/Down-
loadWatermarkedAttachment/attach_import_0bf7a-
da7-820f-4e93-ba01-a2a165f75c79?_=191063spa.pdf&-
to=98&from=1
• Congreso de la República de Colombia. (2017, 23 de
mayo). Ley 1834 de 2017. Archivo digital. http://www.mi-
ninterior.gov.co/la-institucion/normatividad/ley-1834-
de-2017

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Unidad 2: Introducción a las industrias culturales y creativas

• Ministerio de Cultura, Ministerio de Comercio, Industria y


Turismo de Colombia, y Departamento Nacional De Pla-
neación. (2010). Documento Conpes 3659. Política Na-
cional Para la Promoción de las Industria Creativas y
Culturales en Colombia. http://acpi.org.co/wp-content/
uploads/2013/09/CONPES-INDUSTRIAS-CULTURALES.pdf
• Programa de las Naciones Unidas para el Desarro-
llo [PNUD] y Naciones Unidas para la Educación, la
Ciencia y la Cultura [UNESCO]. (2013). Informe sobre
la economía creativa. Ampliar los cauces de desa-
rrollo local. https://culturayeconomia.org/wp-content/
uploads/00100_Informe_sobre_la_Econom%C3%ADa_
Creativa_2013.pdf
• Szpilbarg, D. y Saferstein, E. (2014) De la industria cul-
tural a las industrias creativas: un análisis de la trans-
formación del término y sus usos contemporáneos. Es-
tudios de Filosofía Práctica e Historia de las Ideas, 16,
(2), pp. 99-112. http://www.scielo.org.ar/pdf/efphi/v16n2/
v16n2a07.pdf
• Throsby, D. (2001). Economía y cultura. Cambridge Uni-
versity Press.
• Throsby, D. (2010). The Economics of Cultural Policy.
Cambridge University Press.

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1.4 Glosario:
• Bienes creativos y culturales: se caracterizan porque requieren
de la creatividad de una persona para su producción. Son vehí-
culos de mensajes simbólicos para aquellos que los consumen y
se atribuye su propiedad intelectual a un individuo o grupo que
produce el producto o el servicio. Los bienes culturales son una
subcategoría de los bienes creativos y se diferencian de otros por
la importancia de su valor cultural.
• Cadena de valor: es la secuencia de actividades en la que se
agrega valor a un nuevo producto o servicio a medida que avan-
za desde su invención, hasta su distribución final hacia el con-
sumidor. En el caso de la cadena de valor de bienes y servicios
creativos, esta consiste en una idea ingeniosa inicial, que gene-
ralmente se combina con otros insumos para producir una obra.
Más adelante, esta circula a través de una serie de etapas inter-
conectadas, antes de llegar al consumidor final.
• Creatividad: una característica de los seres humanos al igual
que la inteligencia. Es un proceso por el cual los problemas son
resueltos de manera novedosa.
• Industrias culturales: son la producción de bienes y servicios
con un componente simbólico, atado y representativo del sector
cultural.
• Industrias creativas: las industrias creativas son aquellas que
tienen su origen en la creatividad, la habilidad y el talento indi-
vidual, con el potencial de crear empleos y riqueza a través de la
generación y explotación de la propiedad intelectual.
• Propiedad intelectual: todas las creaciones del ingenio humano.
Se define como la disciplina jurídica que tiene por objeto la pro-
tección de bienes inmateriales, tanto de naturaleza intelectual,
como de contenido creativo. También de sus actividades conexas.
• Valor cultural: Son los valores de tipo estético, simbólico, espiri-
tual o histórico que se le asignan a un bien o un servicio cultural.

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