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vereda que conduce justo hasta la puerta docena de metros de la puerta trasera. La
frontal de la cabaña de los leñadores. cabaña no tiene ventanas.
Independientemente de las circunstan- Llamar a cualquiera de las puertas no
cias, intenta mantener la auténtica natu- obtiene ninguna respuesta (ambas están
raleza de los robles sangrientos oculta barradas desde dentro), al igual que si se
durante tanto tiempo como sea posible. grita. Aunque parecen resistentes desde
Estos árboles poseen una inteligencia fuera, en realidad no lo son tanto; am-
tan artera como diabólica y no tienen bas puertas tienen Consistencia 5 si se
ningún interés en que los talen. Preferi- intenta tirarlas abajo mediante la Fuerza
rían que sus nuevas víctimas se confíen u otro método parecido.
y lleguen hasta la cabaña antes del gran Cualquier héroe que examine las inme-
festín que se darán con ellas cuando in- diaciones de la cabaña y supere una tira-
tenten escapar. da de Notar se fijará en que los altos ár-
boles que rodean el edificio parecen tener
FIEBRE DEL CAMAROTE numerosas espinas. El éxito en una tirada
de Ciencias (o de Conocimientos Genera-
La cabaña de troncos apenas es visible les si se tiene el trasfondo adecuado) no
desde el camino que la cuadrilla está si- logrará identificar la especie de los árbo-
guiendo. Es un edificio pequeño de unos les, aunque sí de los robles y otras plantas
4x4 metros, techumbre vegetal, dos puertas más mundanas. Los robles sangrientos no
(delantera y trasera) y un pequeño sótano actúan (todavía), a no ser que sus vidas
subterráneo bajo la parte posterior del edifi- corran un peligro inmediato.
cio. También hay un retrete exterior a una
CHIFLADOS
RETOÑO
ROBLE SANGRIENTO
Esta abominación es un árbol denso y de Crecen a gran rapidez hasta superar la
madera dura que solo solía encontrarse altura de un ser humano en pocas sema-
en los bosques de Wisconsin, Michigan nas. Tienden a atacar coordinados, mul-
y Minnesota. El Ajuste de Cuentas, sin tiplicando el peligro que representan.
embargo, ha provocado que el viento Atributos: Agilidad d6, Astucia d6,
arrastre sus semillas por todo Canadá y Espíritu d4, Fuerza d10, Vigor d8.
el norte de los Estados Unidos. Habilidades: Notar d6, Pelear d6.
Estos árboles comparten las caracte- Paso: 0; Parada: 5; Dureza: 11 (2).
rísticas de robles, arces… y vampiros. Capacidades especiales:
Su corteza y hojas son como las de los Armadura +2: La gruesa corteza
robles, pero esparce semillas voladoras del roble sangriento hace que
muy parecidas a las de los arces. Estas cueste dañarlo.
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Ramas: FUE+d6. Con el aumento, la Tamaño 6 (Grande): Aunque no
víctima queda empalada (sufre 1d6 es tan grande como un espécimen
extra de daño y se considera aferrada). adulto, sigue impresionando.
Tamaño 3: Aunque es más pequeño
que sus parientes, el retoño sigue MADURO
siendo más alto que un ser humano.
Suelen formar sotos con otros árboles.
ADOLESCENTE
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espí-
ritu d8, Fuerza d12+4, Vigor d12+2.
Suelen crecer cerca de los robles ya ma-
Habilidades: Notar d6, Pelear d6.
duros, formando sotos.
Paso: 0; Parada: 5; Dureza: 21 (4).
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Capacidades especiales:
Espíritu d6, Fuerza d12+2, Vigor d12. Armadura +4: La gruesa corteza
Habilidades: Notar d6, Pelear d6. del roble sangriento hace que
Paso: 0; Parada: 5; Dureza: 17 (3). cueste dañarlo.
Capacidades especiales: Inocular semillas: Como acción, el
Armadura +3: La gruesa corteza roble sangriento puede introducir
del roble sangriento hace que sus semillas en una víctima incapa-
cueste dañarlo. citada o muerta que esté dentro de
Inocular semillas: Como acción, el una plantilla de área grande de su
roble sangriento puede introducir tronco. Si sigue viva, deberá superar
sus semillas en una víctima inca- una tirada de Vigor para no morir en
pacitada o muerta que esté dentro pocos segundos cuando germinen.
de una plantilla de área grande Ramas: FUE+d6, Alcance 2. Con el
de su tronco. Si sigue viva, deberá aumento, la víctima queda empa-
superar una tirada de Vigor para no lada (sufre 1d6 extra de daño y se
morir en pocos segundos cuando considera aferrada).
germinen. Tamaño 8 (Enorme): Una vez madura,
Ramas: FUE+d6, Alcance 1. Con el un roble sangriento es tan colosal
aumento, la víctima queda empa- como sus primos más mundanos.
lada (sufre 1d6 extra de daño y se
considera aferrada).