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BOSQUES OSCUROS Y PROFUNDOS

Una aventura en una hoja para Deadlands de Matthew Cutter.

Mientras atraviesan una región bosco- se enterasen prácticamente de nada.


sa, los héroes se topan con un problema Hace una semana, los robles mataron a
muy espinoso. Puedes usar los perso- todos en una sangrienta masacre. Bueno,
najes pregenerados que encontrarás en a todos no. El cocinero y uno de los leña-
nuestra página web (www.htpublishers. dores lograron refugiarse en el interior
es) o hacer los tuyos. de la cabaña. Mientras tanto, las horren-
das plantas se preparan para sorprender
¡MÁS MADERA! a más ingenuos y beberse su sangre.
Hará cosa de seis meses, un grupo de le-
ñadores llegó a esta zona, siguiendo ór- UNA CUADRILLA DE HÉROES...
denes de la Grace-Kitchener Timber Co.,
una empresa local. No tardó en erigir Dado que este sanguinario interludio
una cabaña de troncos como base ope- podría jugarse en casi cualquier sitio
rativa. El equipo consistía en un capataz, del Oeste, los motivos de la cuadrilla
un cocinero y seis leñadores, todos ham- pueden ser de lo más variopintos, Co-
brientos de una buena paga. misario. Por ejemplo, si los héroes están
No eran lo único hambriento en las in- persiguiendo a alguien (o algo), tienes
mediaciones. Cuando el cocinero se cortó ante ti una oportunidad ideal para sor-
accidentalmente en la mano al descargar prenderlos con otra cosa que no tiene
una caja de suministros, decidió que po- nada que ver. Con unos cuantos ajustes
día esperar a acabar para vendarse, pues a la trama anterior, podría parecer que
no importaba que unas cuantas gotas de los robles sangrientos son obra de aquel
sangre empapasen el suelo. Sin embargo, (o aquello) tras lo que vayan los héroes.
la casualidad hizo que una extraña semi- Por otra parte, los viajeros simplemente
lla arrastrada por el viento cayese en ese podrían llegar a la cabaña sin premedita-
lugar. Devoró ansiosa la sangre del coci- ción o una idea preconcebida de lo que
nero… y germinó a aterradora velocidad. pueda estar pasando (por ejemplo, en
En muy poco tiempo, un pequeño soto busca de cobijo durante una cacería). En
de temibles robles sangrientos creció en este caso, el éxito en una tirada de Super-
torno a la cabaña, sin que los leñadores vivencia es suficiente para encontrar una

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cia de HT Publishers.

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vereda que conduce justo hasta la puerta docena de metros de la puerta trasera. La
frontal de la cabaña de los leñadores. cabaña no tiene ventanas.
Independientemente de las circunstan- Llamar a cualquiera de las puertas no
cias, intenta mantener la auténtica natu- obtiene ninguna respuesta (ambas están
raleza de los robles sangrientos oculta barradas desde dentro), al igual que si se
durante tanto tiempo como sea posible. grita. Aunque parecen resistentes desde
Estos árboles poseen una inteligencia fuera, en realidad no lo son tanto; am-
tan artera como diabólica y no tienen bas puertas tienen Consistencia 5 si se
ningún interés en que los talen. Preferi- intenta tirarlas abajo mediante la Fuerza
rían que sus nuevas víctimas se confíen u otro método parecido.
y lleguen hasta la cabaña antes del gran Cualquier héroe que examine las inme-
festín que se darán con ellas cuando in- diaciones de la cabaña y supere una tira-
tenten escapar. da de Notar se fijará en que los altos ár-
boles que rodean el edificio parecen tener
FIEBRE DEL CAMAROTE numerosas espinas. El éxito en una tirada
de Ciencias (o de Conocimientos Genera-
La cabaña de troncos apenas es visible les si se tiene el trasfondo adecuado) no
desde el camino que la cuadrilla está si- logrará identificar la especie de los árbo-
guiendo. Es un edificio pequeño de unos les, aunque sí de los robles y otras plantas
4x4 metros, techumbre vegetal, dos puertas más mundanas. Los robles sangrientos no
(delantera y trasera) y un pequeño sótano actúan (todavía), a no ser que sus vidas
subterráneo bajo la parte posterior del edifi- corran un peligro inmediato.
cio. También hay un retrete exterior a una
CHIFLADOS

Dentro de la cabaña se agazapan los


dos únicos supervivientes de la masa-
cre anterior: Abner Harkeness (el coci-
nero) y un leñador llamado Osvaldo. Si
la cuadrilla logra entrar a la fuerza en
la cabaña y encuentran a estos indivi-
duos, ambos tirarán sus hachas al suelo,
suplicando piedad.
Desafortunadamente, Abner ha enlo-
quecido y sufre delirios. Contemplar de
cerca toda la masacre provocó que algo
se rompiese en su interior. Responderá
afirmativamente a cualquier sugerencia
que aporten los héroes sobre lo sucedi-
do en el lugar. Aparte de eso, solo suelta
incoherencias y delirios sin sentido que
no tienen nada que ver con los árboles.
Osvaldo estaba en el sótano durante el
ataque inicial y no vio nada. Su lengua
natal es el español y habla muy poco in-
glés. Considera que ambos individuos
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sufren incapacitación por la exposición semillas solo germinan si caen sobre un
extrema al hambre. ser humano muerto o moribundo, de
„ Abner, el cocinero: Usa la plantilla de tal modo que solo son frecuentes cerca
Fronterizo de Deadlands. Tiene tam- de los cementerios y campos de batalla.
bién la desventaja Delirio (mayor). Crecen casi cinco veces más rápido que
un roble normal.
„ Osvaldo: Usa también la plantilla de
Fronterizo, pero tiene Fuerza d8. La savia del roble sangriento es un flui-
do rojo, denso y viscoso… Vale, en reali-
EL SOTO DE LA MUERTE dad es sangre, aparentemente sacada del
cadáver del que se alimentan sus raíces.
Aunque está enraizado en el suelo y no
Es solo cuestión de tiempo antes de que
puede moverse, el roble sangriento pue-
los héroes empiecen a fisgonear o intentar
de desplazar sus ramas con una veloci-
descubrir por su cuenta lo que ha sucedi-
dad increíble, algo que usa para empalar
do en este lugar. En ese caso, el éxito en
a sus víctimas por sorpresa.
una tirada de Supervivencia (rastrear) con
una penalización de -2 entre los extraños Independientemente de su tamaño,
árboles espinosos revelará unos cuantos todos los robles sangrientos comparten
huesos y cadáveres secos entre el sotobos- estas capacidades especiales:
que. En cuanto los héroes descubran su Capacidades especiales:
auténtica naturaleza (o lo sospechen seria- „  Miedo (-2): Una vez se revele la
mente), los robles atacarán. Tienen suerte auténtica naturaleza de la planta,
de que los robles no puedan moverse, por- provoca una tirada de miedo.
que son abominaciones muy peligrosas. „  Planta: No sufre daño extra de

„ Retoños de roble sangriento (1 por ataques apuntados. Las balas,


héroe): Consulta a continuación. flechas y otras armas perforantes
„ Roble sangriento maduro (1): solo le causan medio daño.
„  Vulnerabilidad (fuego): Sufre
Consulta a continuación.
„ Roble sangriento adolescente (2): cuatro puntos de daño extra y
Consulta a continuación. una penalización de -4 a resistirse
a peligros o poderes basados en
AMIGOS Y ENEMIGOS este ornamento.

RETOÑO
ROBLE SANGRIENTO
Esta abominación es un árbol denso y de Crecen a gran rapidez hasta superar la
madera dura que solo solía encontrarse altura de un ser humano en pocas sema-
en los bosques de Wisconsin, Michigan nas. Tienden a atacar coordinados, mul-
y Minnesota. El Ajuste de Cuentas, sin tiplicando el peligro que representan.
embargo, ha provocado que el viento Atributos: Agilidad d6, Astucia d6,
arrastre sus semillas por todo Canadá y Espíritu d4, Fuerza d10, Vigor d8.
el norte de los Estados Unidos. Habilidades: Notar d6, Pelear d6.
Estos árboles comparten las caracte- Paso: 0; Parada: 5; Dureza: 11 (2).
rísticas de robles, arces… y vampiros. Capacidades especiales:
Su corteza y hojas son como las de los „  Armadura +2: La gruesa corteza
robles, pero esparce semillas voladoras del roble sangriento hace que
muy parecidas a las de los arces. Estas cueste dañarlo.
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„  Ramas: FUE+d6. Con el aumento, la „  Tamaño 6 (Grande): Aunque no
víctima queda empalada (sufre 1d6 es tan grande como un espécimen
extra de daño y se considera aferrada). adulto, sigue impresionando.
„  Tamaño 3: Aunque es más pequeño
que sus parientes, el retoño sigue MADURO
siendo más alto que un ser humano.
Suelen formar sotos con otros árboles.
ADOLESCENTE
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Espí-
ritu d8, Fuerza d12+4, Vigor d12+2.
Suelen crecer cerca de los robles ya ma-
Habilidades: Notar d6, Pelear d6.
duros, formando sotos.
Paso: 0; Parada: 5; Dureza: 21 (4).
Atributos: Agilidad d6, Astucia d6, Capacidades especiales:
Espíritu d6, Fuerza d12+2, Vigor d12. „  Armadura +4: La gruesa corteza
Habilidades: Notar d6, Pelear d6. del roble sangriento hace que
Paso: 0; Parada: 5; Dureza: 17 (3). cueste dañarlo.
Capacidades especiales: „  Inocular semillas: Como acción, el
„  Armadura +3: La gruesa corteza roble sangriento puede introducir
del roble sangriento hace que sus semillas en una víctima incapa-
cueste dañarlo. citada o muerta que esté dentro de
„  Inocular semillas: Como acción, el una plantilla de área grande de su
roble sangriento puede introducir tronco. Si sigue viva, deberá superar
sus semillas en una víctima inca- una tirada de Vigor para no morir en
pacitada o muerta que esté dentro pocos segundos cuando germinen.
de una plantilla de área grande „  Ramas: FUE+d6, Alcance 2. Con el
de su tronco. Si sigue viva, deberá aumento, la víctima queda empa-
superar una tirada de Vigor para no lada (sufre 1d6 extra de daño y se
morir en pocos segundos cuando considera aferrada).
germinen. „  Tamaño 8 (Enorme): Una vez madura,
„  Ramas: FUE+d6, Alcance 1. Con el un roble sangriento es tan colosal
aumento, la víctima queda empa- como sus primos más mundanos.
lada (sufre 1d6 extra de daño y se
considera aferrada).

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