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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL

FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA E INFORMÁTICA

SÍLABO
ASIGNATURA: INTRODUCCION A LA INGENIERIA INFORMATICA CÓDIGO: 8B0020

I. DATOS GENERALES
1.1 DEPARTAMENTO : Ingeniería Electrónica e Informática
1.2 ESCUELA PROFESIONAL : Ingeniería Informática
1.3 ESPECIALIDAD : Ingeniería Informática
1.4 NOMBRE DE LA CARRERA : Informática
1.5 CICLO DE ESTUDIOS : II
1.6 CRÉDITOS : 03
1.9 ÁREA DE LA ASIGNATURA : Informática
1.8 CONDICIÓN : Obligatorio
1.9 PRE-REQUISITOS : Metodología de la Ciencia
1.10 HORAS DE CLASE SEMANAL : Teoría 02 Práctica 02
1.11 HORAS DE CLASE TOTAL : 68
1.12 PROFESOR RESPONSABLE : Mg. Mónica Patricia Romero Valencia
1.13 AÑO ACADÉMICO LECTIVO : 2011 - II
II SUMILLA
Los primeros pasos básicos del funcionamiento del ordenador, la arquitectura del ordenador,
comenzando con Von Newman, la codificación de la información, continuando con los conceptos
del soporte lógico para la definición de programas, diseños de algorítmica y flujogramas de
programación. Detallando mucho en la lógica de programación mediante pseudocódigos, y aplicar
modelados de información, determinando las características técnicas para el modelado.
Intercambiar los conocimientos sobre la programación por Internet.
II. COMPETENCIA GENERAL
Describe características y comprende la importancia del profesional de Ingeniería Informática
y su responsabilidad como ente modelador de la sociedad.
Define e identifica conceptos fundamentales de la Informática y su aplicación en la sociedad
Conoce y comprende los conceptos básicos de la Ingeniería Informática
IV. APORTE DE LA ASIGNATURA AL PERFIL PROFESIONAL
Un Ingeniero Informático estará en la capacidad de:
La presente asignatura de naturaleza teórico-práctica busca dar un enfoque global de la carrera de
Ingeniería Informática, centrándose en áreas claves de las diferentes disciplinas relacionadas con
la Ingeniería Informática.
El complemento en la parte práctica se desarrollará en base a casos de estudio de los diversos
temas tratados en la teoría, su investigación y exposición así como debate.
V. ORGANIZACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE

UNIDAD Nº DENOMINACIÓN Nº DE HORAS


Unidad Nº I Funcionamiento del Ordenador 20 Horas
Unidad Nº II Algoritmos y programas 16 Horas
Unidad Nº III Análisis de Sistemas 20 Horas
Unidad Nº IV Programación en Internet 12 Horas
Total Horas 68 Horas

VI.- PROGRAMACIÓN DE LAS UNIDADES DE APRENDIZAJE


UNIDAD I - FUNCIONAMIENTO DEL ORDENADOR
PRIMERA SEMANA
PRIMERA SESIÓN

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Conceptos básicos y arquitectura


Informática
Computador, computadora, ordenador
Codificación de la información
SEGUNDA SESIÓN
Codificación de la información
Arquitectura Von Neumann
Otras definiciones
SEGUNDA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Concepto programa almacenado
Tipos de Instrucciones
Lenguaje de máquina y ensamblador
Ejecución de un programa
SEGUNDA SESIÓN
Concepto actual del computador
Definición
Parámetros básicos de la maquina
TERCERA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Soporte lógico
Ayudas para la programación
Lenguaje de Programación de Alto nivel
Elementos básicos de un programa de alto nivel
Organización de un programa
Traducción de programas
SEGUNDA SESIÓN
Funciones de un S.O
Estructura de un S.O.
Administración de HW, Sistemas de Archivos
Soporte Lógico de la redes
CUARTA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Programa de Sistemas
SEGUNDA SESIÓN
Tipos de computadores
QUINTA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Comunicación de datos y redes
Transmisión de datos dentro del computador
Comunicación de datos a larga distancia
SEGUNDA SESIÓN
Redes de Ordenadores
Soporte Lógico de la redes

CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL


Introducción al curso El alumno explica sus Muestra responsabilidad,
Funcionamiento del expectativas sobre su carrera predisposición e interés en
ordenador profesional. clase.
El alumno comprende los
aspectos generales del
funcionamiento del
computador

UNIDAD II – ALGORITMOS Y SISTEMA DE NUMERACION


SEXTA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Resolución de problemas y resolución de problemas y uso del ordenador
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Análisis del problema


Diseño del algoritmo
Programación del algoritmo
SEGUNDA SESIÓN
Pseudocódigo
Organigrama
Estructuras de control
SETIMA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Examen Parcial
SEGUNDA SESIÓN
Examen Parcial
OCTAVA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Laboratorio DFD
SEGUNDA SESIÓN
Laboratorio DFD
NOVENA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Laboratorio DFD
SEGUNDA SESIÓN
Arrays
DÉCIMA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Arrays
SEGUNDA SESIÓN
Laboratorio DFD

CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL


Uso del ordenador El alumno comprende la Demuestra interés en clase,
importancia de los datos. predisposición para aprender
y es puntual.

UNIDAD III – ANALISIS DE SISTEMAS


DECIMA PRIMERA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Introducción
SEGUNDA SESIÓN
Concepción y Diagramas
DÉCIMA SEGUNDA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Diagrama de Casos de Uso
SEGUNDA SESIÓN
DECIMA TERCERA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Evaluación
SEGUNDA SESIÓN
Evaluación
DECIMA CUARTA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Diagrama de Actividades y Colaboración
SEGUNDA SESIÓN
Diagrama de Actividades y Colaboración

CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL


Comprende los conceptos Plantea intervenciones y Manifiesta responsabilidad
fundamentales de Análisis genera debate en cuanto al en el desarrollo de las tareas
de Sistemas análisis de sistemas. encargadas.
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UNIDAD IV - PROGRAMACION POR INTERNET


DÉCIMA QUINTA SEMANA
PRIMERA SESIÓN
Internet
Arquitectura Cliente Servidor
Aplicación Web
SEGUNDA SESIÓN
Estructura de un Sitio Web
HTML
DÉCIMA SEXTA SEMANA
HTML
PRIMERA SESIÓN
HTML
SEGUNDA SESIÓN
HTML
DÉCIMA SÉTIMA SEMANA
Examen Final
PRIMERA SESIÓN
Examen Final
SEGUNDA SESIÓN
Examen Final

CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL


Comprende los conceptos El alumno analiza y plantea Muestra disposición a la
fundamentales de Internet, para poder llegar a las investigación y búsqueda de
Arquitectura de Cliente conclusiones. información adicional.
Servidor

VII ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS


7.1 MÉTODO
El Método es participativo e Inductivo.
Es indispensable y obligatorio que el estudiante haga una lectura previa la que será
discutida y aplicada en clase. Esto es necesario para su evaluación y para el desarrollo de
las aplicaciones para el desempeño laboral que realice.
El desarrollo del curso fomenta en inducir al alumno a la intervención permanente, en base
a prácticas y diálogos sobre casos reales.
7.2 TÉCNICA: TRABAJOS INDIVIDUAL Y GRUPAL
El estudiante tendrá una participación activa y permanente en la discusión teórica y en el
análisis de los casos desarrollados por sus compañeros de clase, presentaciones de
trabajos de investigación utilizando Internet y realizarlos en los laboratorios y sustentado
en exposiciones individual y grupal, trabajo en equipo.
Se promoverá la formación de grupos de trabajo por afinidad, para el desarrollo de casos
los cuales se asignaran con la debida anticipación.
La entrega de cada trabajo solicitado es a la hora, fecha y lugar que se indique, No se
recibe trabajos fuera del día de entrega programado.
7.3 MEDIOS DIDÁCTICOS
EQUIPOS: Proyector Multimedia, Retroproyector, Ecran, pizarra.
MATERIALES: Lecturas, direcciones electrónicas, diapositivas en power point.
VIII EVALUACIÓN
8.1 TÉCNICA
Evaluación permanente del estudiante. Midiendo su capacidad cognoscitiva y crítica.
8.2 INSTRUMENTOS
La evaluación del alumno será mediante la presentación de los trabajos individual y grupal,
teniendo en consideración la asistencia, el conocimiento y su participación, exposiciones,
trabajos en equipo, intervenciones orales.
El conocimiento y la participación se darán bajo exámenes y/o intervenciones.
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8.3 CRITERIOS
El criterio es Integral en la evaluación, asistencia, exposiciones, cumplimiento de trabajos
dentro del cronograma establecido, prácticas calificadas.
La calificación se dará ente 01 y 20
La nota mínima para aprobar el curso será de 10.5
La nota Final del curso será:
Prom. Curso = (PP+EP+EF)/3
Donde:
PP = Promedio de controles, intervenciones orales y trabajos prácticos
EP = Nota de Examen parcial
EF = Nota del Examen final
8.4 ASPECTOS
Los aspectos que se tomara en cuenta en la evaluación es personal y en grupos
VIII BIBLIOGRAFÍA GENERAL

Programación en Internet – Sergio Lujan Mora


Edit. Club Universitario
JavaScript - ;Miguel Ángel Sánchez Maza
Edit. Innovacion y Cualificacion
La Biblia de HTML – Francisco Charte
Edit. Anaya

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