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Instituto Universitaria Politécnico Gran Colombiano

Gestión de Seguridad y Salud Laboral

Investigación, ciencia y metodología cualitativa

Nuly Marcela Castro Castrillón Código: 100266884


Yesika Calderón Hernández Código: 100 213271
Angélica Roció Acero Barriga Código: 100244730
Riveros Gómez Mónica Lilian Código: 100205085
Heidy Maritza Caro Cubides Código: 100242476

Métodos cualitativos en ciencias sociales

Tutor: Sergio Gómez Guevara

Bogotá- mayo 2022


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TABLA DE CONTENIDO

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA.....................................................................................3

2. JUSTIFICACIÓN.........................................................................................................................4

3. OBJETIVOS.................................................................................................................................4

3.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.................................................................................................5

4. REFERENCIAS...........................................................................................................................5
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1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

¿Cuáles son las consecuencias sociales, laborales, escolares, familiares; que trae la adicción a los

videojuegos?

De analizar el efecto que produce los video juegos no solo en los niños, adolescentes si no

también en adulto; ya que estos pasan gran cantidad de su tiempo haciendo uso de ellos, lo han

convertido en una parte importante en su vida donde se han involucrado en un mundo virtual que

los aleja cada vez más de la realidad.

No yéndonos muy lejos, en el mundo virtual no solo encontramos los videojuegos que nos

apartan de la realidad si no también las redes sociales que nos han demostrado como las han

utilizado para cosas indebidas que perjudican nuestros hogares desde el más pequeño al más

grande

En el mundo de la virtualidad no solo debemos tener precaución si no debemos aprender a

conocerlo, debemos tener conversación familiar donde nos instruyamos de que ahí podremos

encontrar un mundo bueno y mundo malo que en nuestras manos está evitarlo.
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2. JUSTIFICACIÓN

Esta investigación es realizada con un grupo de estudiantes del Institución Universitaria

Politécnico Gran colombiano ,actualmente el avance de la tecnología ,el acceso de la

información y las plata formas de entretenimiento virtuales se han convertido para las nuevas

generaciones en un fenómeno con gran relevancia en la vida cotidiana de la juventud.

Este proyecto se lleva acabo para investigar las consecuencias sociales, laborales, escolares que

se desarrolla mediante la adición al video juegos buscando encontrar medidas que se pueden

tomar dentro de los hogares para minimizar sus posibles consecuencias que se evidencia cada día

más en la sociedad.

3. OBJETIVOS

 Investigar que problemática presentan los niños, jóvenes y adultos, en la exploración y

uso de herramientas informáticas, fomentado adicción a video-juegos y redes sociales, en

equipos tecnológicos.
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3.1 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Analizar qué tipo de problemas se presenta al interior de los hogares, el entorno laboral,

educativo y social que llevan a impulsar es uso de la tecnología.

 Evaluar ventajas y desventajas con el uso de las herramientas tecnológicas por etapas del

ser humano.

 Incentivar pensamientos críticos y creativos en los entorno educativo, laboral y social

mejorando la calidad de vida.

4. REFERENCIAS

Bibliografía
Maldonado, M. J. (14 de noviembre de 2014). Video Juegos y Adición en niños y adolecentes.

pais, E. (14 de diciembre de 2019). Adicción a los videojuegos: cuatro señales de que debes pedir
ayuda. El pais.

Topdotocrs. (s.f.). Obtenido de Topdotocrs: https://www.topdoctors.es/diccionario-medico/

Leidy Yurany, Castrillón Morales. (2015). Las tecnologías educativas y la formación de


pensamiento crítico. Fides et Ratio - Revista de Difusión cultural y científica de la Universidad
La Salle en Bolivia, 10(10), 15-28. Recuperado en 31 de mayo de 2022,
http://www.scielo.org.bo/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2071-
081X2015000200001&lng=es&tlng=es.

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