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Resumen de la Estación

1. PLANIFICACIÓN 3. ACCIONES ESTACIONALES

1. Orden de Recursos: Decide qué Recurso quieres Cada Estación puedes realizar un número de Acciones
que la Región produzca esta Estación. Estacionales igual a la mitad de tu Astucia+1 (la Astucia
se redondea hacia arriba)
2. Orden de Producciones: Determina qué Bienes
te gustaría que creen los pueblos y ciudades 4. COSECHA
con los recursos cosechados la estación
anterior. Aquí es donde toda la planificación para la estación
valga la pena.
3. Otras acciones: Tus Vasallos y Construcciones
te dan Acciones especiales. 1. Recolectar Recursos: Añade los Recursos que
ordenaste producir al principio de la Estación a los
2. CONFLICTOS almacenes del Castillo. Recuerda que una Región en
Conflicto no produce Recursos.
1. Conflicto preexistente: Si alguna de tus
Regiones comienza esta Fase en Conflicto, 2. Mejora: Todas las mejoras suceden ahora
añade +1 al valor en la Tabla de los Conflictos (Entrenamiento Personal, Desarrollo de una
cuando lances los dados esta Estación. Región, Entrenamiento de Vasallos, etc.)

2. Lanzar dados: Por cada Región Civilizada en tu 3. Espionaje: Resuelve todas las Acciones de Espionaje
provincia, lanza un número de dados como ahora.
indique la Tabla de Conflictos. Si en un dado
aparece un 1, hay problemas en esa Región. ACCIONES ESTACIONALES

3. Conflictos: Cualquier Región en Conflicto no Personaje


produce Recursos o Bienes hasta que el
problema no sea sofocado. Ninguna acción que a. Aumentar la Devoción
no sea “Sofocar Conflicto” puede ser realizada. Aumenta tu Devoción por un Suaven.
- Requiere un Recurso cualquiera por Rango.
- El rango 4 y 5 requieren una aventura.

Resumen de la Estación b. Entrenamiento personal


Conviértete en un líder mejor.
1. Planificación - Puedes aprender un Movimiento Avanzado
2. Conflictos o Puedes enseñar a otro, pero sólo hasta tu
3. Acciones Estacionales Rango.
a. Aumentar la Devoción. - Puedes adquirir un Aspecto Extra (máximo tu
b. Entrenamiento personal. Personaje Saber/2)
c. Investigar Brujería.
d. Contrata un Vasallo o c. Investigar Brujería
Grupo de Vasallos Vasallos Consigue más conocimientos ilegales.
e. Entrenar a un Vasallo. - Requiere una unidad de Hierbas
f. Sofocar Conflictos.
g. Construir. Vasallos
Provincia
h. Explorar una Región.
i. Desarrollar una Región. d. Contratar un Vasallo o Grupo de Vasallos.
j. Hacer un nuevo Contacto. Trae brazos nuevos que te ayuden a mantener tus
k. Transportar Bienes y Recursos. Comercio Dominios.
- Requieren mantenimiento. Al final de año tienes
l. Conquistar una Región.
Guerra que pagarles una Unidad de Alimento.
m. Espionaje.
- Los recursos adicionales mantienen su Lealtad.
n. Crear Arte.
- Son contratados a Rango 1.
o. Componer una Ópera. Arte
p. Fabricar Bienes.
e. Entrenar a un Vasallo
Aumenta las habilidades de tus seguidores.
4. Cosecha - Cuesta tantas Acciones Estacionales como el
Rango al que sube. (Rango 2 = 2 Acciones)
- Sólo una persona puede entrenar a un Vasallo a
la vez.
Provincia Comercio

f. Sofocar Conflictos: j. Hacer un nuevo Contacto


Deshazte de esos molestos bandoleros, orkos y demás Rodéate de más gente que te pueda apuñalar por la
incordios. espalda.
- Gastar una Acción Estacional sofoca - Puedes convertir a cualquier persona que
automáticamente los conflictos de una sola conozcas en una Aventura en un Contacto.
Región. o El Contacto no es bilateral, la otra persona
- Comenzar una Estación con una Region en tiene que gastar una AE también.
Conflicto de la estación anterior, hace que todas - Adquieres una Acción Estacional Gratuita en los
las demás Regiones tiren +1 dado de Conflictos. Dominios de tu Contacto.
- Las Regiones en Conflicto no producen nada en - Cuando Proteges a tu Contacto, ganas dos dados
la Estación. extras al pagar un punto de Estilo.
- Puedes gastar estilo para recargar los Aspectos
g. Construir de tus Contactos.
Erige estructuras importantes para que tus Regiones
sean lugares mejores. k. Transportar Bienes y Recursos
- Requiere una Unidad de Piedra y Madera. Lleva objetos de valor de un sitio a otro.
- Requiere 2 estaciones para completarse. - Transporta a otros Dominios, a otras provincias
- Durante la Estación sólo puede realizarse una de tus propios Dominios.
obra por Región. - Gratuitas con tus Contactos. Máximo un Bien o
- El número de edificios está limitado por el Rango Recurso por Contacto y Estación.
de la Región.
Guerra
h. Explorar una Región
Pon en marcha una Región que antes estaba inutilizable l. Conquistar una Región
¿Para qué desarrollar una Región cuando puedes
Conquistar tus Dominios quitársela a otro?
- Usa una Acción Estacional, diriges a un grupo de
guardias personales a esa Región. Y la conviertes 1. Investigar la Región con una Acción de
de una Región Agreste a una Región Civilizada. Espionaje.
- Determinar/averiguar qué tipo de Región es la
explorada. (Colina, Montaña, et.) La Acción de Espionaje te informa de tantos datos
como el Rango de la Red de Espionaje. A) El Rango
Extender Dominios de la Región, B) Las Mejoras de la Región C) Si hay
- 10 Regiones = 1 Provincia. algún Vasallo en la Región.
- Sólo obtienes otra provincia cuando explorar 10
regiones y en una has construido un castillo. 2. Envía a tu Guardia Personal a esa región para
ocuparla.
Explorar Ruinas
- Un Pj puede explorar las Ruinas mediante 1 3. Cada Estación, Lealtad local disminuye tanto
Acción estacional o mediante Aventuras. Solo se como el Rango de tu Guardia Personal.
pueden explorar 1 vez por Estación
- Cada que se explore unas Ruinas, estas aumentan - La región ocupada no produce nada hasta que
de rango. no se marche la Guardia Personal.
- Cuando se exploran las Ruinas estas dan Puntos - No puede haber dos Guardias Personales en la
de Artefactos: misma región (pero sí que podría haber
o Acciones estacionales, las ruinas producen adicionalmente un Ejército Secreto)
tantos puntos de Artefactos como el rango de
la Ruina. - Expulsar a la Guardias Personal invasora:
o Si un grupo de Ven utiliza una de sus Tirada enfrentada entre la Guardia personal del
Aventuras producen tantos puntos de invadido y la Guardia personal del Invasor.
Artefactos como el Rango x2 de las Ruinas. tiran tantos dados como su Rango. El que saque
más expulsa de la Región a la otra. El perdedor
i. Desarrollar una Región: disminuye un Rango.
Mejora la productividad de una Región.
- Convierte una región agreste en una Rural - Conquista: Lealtad de la Región llega a Cero
(Bosque, colina, llanura, etc.) pasa a ser tuya con un Rango de Lealtad igual
- No produce nada hasta la siguiente estación. al Rango de tu Guardia Personal y se convierte
- Aumenta +1 Rango una región ya civilizada. en la primera Región de una nueva Provincia.
m. Espionaje Especiales
Requisito: Grupo de Vasallos: Red de Espionaje. • Aumentar Seguridad
Red de Espionaje.
- Nº de Acciones de Espionaje = Rango de Red de - Gasta una Acción de Espionaje
Espionaje - Suma su Rango a la Seguridad de una Región
- El Rango de Espionaje es igual al Rango de la Red de - Solo puede sumar su Rango a la Seguridad de una
Espionaje + las Ayudas (si tiene). misma Región 1 vez.

- Ayuda a la Red de Espionaje: Jefe de Espías


o Requiere el gasto de una Acción Estacional del - Puede gastar una Acción Estacional para sumar su
que ayuda. Astucia a la Seguridad de 1 provincia.
o Solo pueden ayudar el Jefe de Espías
o El personaje que ayuda suma al Nivel del Se puede combinar el incremento de seguridad del Jefe
Espionaje su Astucia, bonos por Aspectos y otros de Espías y de la Red de espionaje.
Bonificadores.
Capturar a espías Enemigos
Nota: cuando ponga Jefe de Espías, o Jefe, se refiere a - Si una Acción de Espionaje rival fracasa, cuando has
la persona que puede ayudar o actuar, eres Tú, o tu Aumentado la Seguridad.
cónyuge o tu Jefe de Espías. - Vuelve a tirar Rango vs Seguridad.
o Con un éxito escapa, pero pierde un Rango.
Acciones de Espionaje o Con un fracaso es capturado y se rolea.
Comunes:
Las Acciones de Espionaje se resuelven con una tirada • Asesinar Vasallo.
enfrentada de Nivel de Espionaje vs Seguridad de la - Requisito: Sólo puede hacerlo la Red de Espionaje
Provincia. (Red) y el Jefe de Espías (JdE) juntos.
- Cada uno gasta una Acción, ya sea de espionaje o
• Causar Conflictos. estacional, y Se realizan 4 tiradas de Riesgo.
El éxito causa un Conflicto en la Región designada.
Rango de Éxito /
Acciones Dificultad
• Investigar una Región. Espionaje Fracaso
Éxito averiguas tantos datos como el rango de la Red. Averiguar Lo Averiguas
Seguridad
Qué Recursos está produciendo la Región esa Estación, qué dónde está el Red + JdE / no sabes
Provincia
vasallo donde esta
Construcciones tiene (terminadas o en obras), seguridad de la
Intentas el
Región, lealtad de la Región, si tiene un Ejército Secreto
Intento de Seguridad Asesinato/
JdE
asesinato Provincia no puedes
• Espiar a PJ, Vasallo o PNJ intentarlo
Si tienes Éxito averiguas una cosa: El Vasallo
Descubres las Acciones Estacionas que realiza esta Estación, Supervivencia Rango del
JdE Muere /
del vasallo vasallo
descubres una Invocación, Marca o Forzado., Descubres el Sobrevive
nivel de una Virtud del personaje. Escapa con
Escapar de la
JdE Especial Éxito / es
Provincia
• Sabotear una Construcción. Capturado
Requiere haber Investigado una Región previamente.
Éxito destruyes la construcción designada (construida o Especial: La dificultad es Seguridad Provincia, pero esta vez
en Obras). debe hacerlo como si la Red de Espionaje local hubiera
utilizado su Acción en aumentar la Seguridad.
• Tiranía.
• Sobornar Vasallo
Requisito: Solo el Jefe de Espías
Solo para los Vasallos, Los Grupos de Vasallos no se puede
Puedes hacerlo en tantas regiones como tu Astucia +1.
Sobornar, y los Vasallos PNJ se sobornan solo Roleando.
Reduce en 1 la lealtad de una región y esa región
producirá +1 a un recurso.
1º Paga el doble de su Rango en Lujos.
2º Tirada enfrentada de Rango vs Rango.
● Interrogatorio.
- El éxito disminuye un Rango la Lealtad.
- Espiar a tus Vasallos es un éxito automático, te dice
- Cada Lujo adicional suma un dado adicional o
que vasallo se ha vuelto un traidor. Puedes espiar a
reduce un Rango adicional.
tantos Vasallos como el Rango de la Red de
- Si su Lealtad llega a 0 se convierte en Traidor. Y
espionaje.
ahora puedes:
- Un Vasallo eliminado es sustituido por uno igual de
o Adquirir al Traidor y convertirlo en tu Vasallo.
1 Rango inferior. Un Maestro Vasallo eliminado
o Convertirlo en Agente Doble y que te informe
requiere Acción Estacional para crear otro.
de sus Acciones.
Arte

n. Crear Arte. o. Componer una Ópera.


Consigue la admiración de tu público y embellece tu 1º Riesgo de Creación
castillo. - Riesgo de Belleza, gasto de 1 Recurso de Lujo y
1º Riesgo de Creación cualquier otro Recurso adicional, 1 Acción
- Riesgo de Belleza, 1 Acción estacional y un estacional.
recurso adecuado. - Determinar el Potencial de la Obra, este es el
- Determinar el Potencial de la Obra, este es el Rango máximo que puede alcanzar la Opera.
Rango máximo que puede alcanzar la Obra Arte. - Potencial de la obra: 1 (Éxito Riesgo Belleza) +
- Potencial de la obra: 1 (Éxito Riesgo Belleza) + Apuestas
Apuestas - Especifica cuál de los Siete Necios es el
- Si tiene éxito en el Riesgo Belleza en esta estación protagonista.
creas una Obra de Rango 1. - Añade un Necio por cada Rango de la Ópera.

2º Refinar el Boceto 2º Refinar el Boceto


- Puedes Aumentar el Rango de una obra de Arte, - Puedes Aumentar el Rango de una obra de Arte,
gastando 1 recurso adecuado y una Acción gastando 1 Recurso de Lujo y cualquier otro
Estacional en otra estación. Solo se puede dedicar Recurso adicional, y l Acción estacional en otra
1 acción por estación a refinar. estación. Solo se puede dedicar 1 acción por
estación a refinar.
3º Revelar la Obra
- Da tantos puntos de estilo como rango de la obra 3º Revelar la Obra
+ nivel de la Fiesta donde se exponga (solo la - Cualquiera Espectador que asista a la Opera
primera vez). puede gastar un punto de Estilo para adquirir el
- La Obra Almacena estilo igual a su Rango. Aspecto Gratuito de uno de los personajes.
- Tu Obra te confiere al Artista un número de o Cuando sea apropiado podrá gastar estilo e
dados extras, igual a su rango, que se pueden invocar dicho Aspecto. Se obtendrán tantos
usar en cualquier riesgo que tenga que ver con su dados extra como el Rango de la Opera.
honor, honestidad, reputación o Fama. Esta o Para el Espectador este Aspecto pierde un
bonificación pierde un dado cada Estación. Rango 1 por estación.
- Puede tener un Aspecto.
o El Espectador puede gastar 1 punto de estilo p. Fabricar Bienes.
y ganará ese Aspecto con un Rango igual al Consigue cosas bonitas y despierta la envidia.
rango de la obra. ¿Quién puede hacer Bienes?
o Cuando sea apropiado podrá gastar estilo e
invocar dicho Aspecto. Se obtendrán tantos Pueblo
dados extra como el Rango del Aspecto. - Pueblo/Ciudad tiene tantas acciones estacionales
o Para el Espectador este Aspecto pierde un como su Rango.
Rango 1 por estación. (El espectador solo se - Solo puede tener un artesano.
puede inspirar 1 vez con la misma obra) - El rango del Artesano es igual al del pueblo.
- El Rango del bien creado está limitado al Rango
del Artesano.

Ejemplo: Pueblo de rango 1, puede producir un Bien por


Estación de rango 1. Pueblo de rango 2, puede fabricar 2
Bienes de rango 1 por Estación. O invertir 2 Estaciones
en fabricar un Bien de rango 2. Pueblo de rango 3, puede
fabricar 3 Bienes de rango 1, invertir 2 Estaciones en
fabricar un Bien de rango 2, o invertir tres Estaciones en
fabricar un Bien de rango 3.

Ciudad
- Puede tener hasta 4 artesanos, uno de cada rango.
Un Artesano de rango 1, otro de rango 2, otro de
rango 3, y otro de rango 4.
- Cada uno de ellos puede usar acciones
Estacionales de manera individual para fabricar
recursos

PJ o PNJ
- Usa las reglas de crear arte.

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