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1. Orden de Recursos: Decide qué Recurso quieres Cada Estación puedes realizar un número de Acciones
que la Región produzca esta Estación. Estacionales igual a la mitad de tu Astucia+1 (la Astucia
se redondea hacia arriba)
2. Orden de Producciones: Determina qué Bienes
te gustaría que creen los pueblos y ciudades 4. COSECHA
con los recursos cosechados la estación
anterior. Aquí es donde toda la planificación para la estación
valga la pena.
3. Otras acciones: Tus Vasallos y Construcciones
te dan Acciones especiales. 1. Recolectar Recursos: Añade los Recursos que
ordenaste producir al principio de la Estación a los
2. CONFLICTOS almacenes del Castillo. Recuerda que una Región en
Conflicto no produce Recursos.
1. Conflicto preexistente: Si alguna de tus
Regiones comienza esta Fase en Conflicto, 2. Mejora: Todas las mejoras suceden ahora
añade +1 al valor en la Tabla de los Conflictos (Entrenamiento Personal, Desarrollo de una
cuando lances los dados esta Estación. Región, Entrenamiento de Vasallos, etc.)
2. Lanzar dados: Por cada Región Civilizada en tu 3. Espionaje: Resuelve todas las Acciones de Espionaje
provincia, lanza un número de dados como ahora.
indique la Tabla de Conflictos. Si en un dado
aparece un 1, hay problemas en esa Región. ACCIONES ESTACIONALES
Ciudad
- Puede tener hasta 4 artesanos, uno de cada rango.
Un Artesano de rango 1, otro de rango 2, otro de
rango 3, y otro de rango 4.
- Cada uno de ellos puede usar acciones
Estacionales de manera individual para fabricar
recursos
PJ o PNJ
- Usa las reglas de crear arte.