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Este documento describe los principios y características que debe cumplir una herramienta de evaluación digital para garantizar la accesibilidad e inclusión de una persona con síndrome de Down. Al evaluar la aplicación "Árbol ABC" con Jerónimo, se observó que ofrece múltiples opciones sensoriales, de idioma y actividad que permiten su participación y desarrollo de habilidades de manera motivante.
Este documento describe los principios y características que debe cumplir una herramienta de evaluación digital para garantizar la accesibilidad e inclusión de una persona con síndrome de Down. Al evaluar la aplicación "Árbol ABC" con Jerónimo, se observó que ofrece múltiples opciones sensoriales, de idioma y actividad que permiten su participación y desarrollo de habilidades de manera motivante.
Este documento describe los principios y características que debe cumplir una herramienta de evaluación digital para garantizar la accesibilidad e inclusión de una persona con síndrome de Down. Al evaluar la aplicación "Árbol ABC" con Jerónimo, se observó que ofrece múltiples opciones sensoriales, de idioma y actividad que permiten su participación y desarrollo de habilidades de manera motivante.
1. Principios 2. Características para evaluar 3. Observaciones del evaluador
Proporcionar Proporcionar opciones La información es Al trabajar en la aplicación: “Árbol ABC” Con múltiples medios de para la PERCEPCIÓN perceptible para el Jerónimo observamos diversos aspectos representación (el participante a través perceptivos. Su mirada permanece fija, al “qué” del de estímulos contacto con los objetos llamativos de la página, aprendizaje). sensoriales intenta manipular el celular cuidadosamente para realizar cada juego que se le propone, lo que le causa emoción a pesar de no lograr comprender muy bien el juego, se le dan varias opciones de sonido, y de igual manera se le permite explorar los juegos sin este, sin embargo es notable que disfruta mas de ellos si escucha algún tipo de estimulación auditiva ya que esta parece llamar mucho su atención. Muestra fuerza en el agarre con el que manipula el celular. Proporcionar opciones La información Intenta tararear algunos de los sonidos que le para el IDIOMA Y LOS brindada para el proponen en los juegos de “árbol ABC”. El SÍMBOLOS participante permite el lenguaje de Jero se basa en la gestualidad, reconocimiento de corporalidad, sonidos monosílabos que intenta lenguajes y símbolos hacer y algunas palabras comunes de su diario para la participación vivir, lo que nos ayuda a entender un poco lo que le causa estar expuesto a esta herramienta digital. Es notable que en algunas ocasiones se molesta un poco por que lo frustra no comprender algún juego lo que demuestra a través de un gesto de enfado y la palabra: “no”, mientras en los momentos en los que se siente cómodo frente a un juego o algo llama su atención sobre este, sonríe con fuerza mueve su cuerpo con emoción y repite la palabra; “mamá, mira” ( mamá haciendo referencia a la docente). Proporcionar opciones La forma de para la COMPRENSIÓN comunicación es accesible para el participante, permite comprender el contenido de manera fácil Proporcionar Proporcionar opciones Se evidencia adecuado La pagina elegida para Jerónimo no muestra múltiples medios de de ACTIVIDAD FÍSICA diseño para la ningún tipo de exclusión para el tipo de expresión (el “cómo” accesibilidad por parte condición del niño (síndrome de Down), el niño del aprendizaje). de la tecnología, es lo puede manipular con facilidad, como la pagina cómoda en su brinda la comodidad de manejar desde cualquier utilización dispositivo incluyendo el celular, fue sencillo para Jero ubicarse en el espacio que eligió para disfrutar de los juegos que árbol, ABC le ofrece. Proporcionar opciones Permite accesibilidad La página nos sorprendió de manera muy grata para las HABILIDADES para que el al demostrar por medio de la interacción de EXPRESIVAS Y LA FLUIDEZ participante pueda Jerónimo con la herramienta, la cual presenta fortalecer sus múltiples ventajas a los niños (as) les permite: habilidades expresivas, explorar, aprender, conocer, y desarrollar permite la habilidades para potenciar su desarrollo integral comunicación de una manera fácil sencilla, pero sobre todo divertida. Para ser más explicitas Jero pudo estimular algunas actividades artísticas infantiles como dibujar, pintar, y colorear, coordinación visual y motriz. Pauta6: Proporcionar Permite la organización El niño requirió de un nivel de concentración y opciones para las y planeación en el atención elevados, en muchos de los juegos FUNCIONES EJECUTIVAS pensamiento, propuestos por la página y aunque en ocasiones adaptándose al estilo se dispersaba era fácil que algo llamara su de aprendizaje del atención en la página web casi que de inmediato. participante, Nos llamo la atención que los juegos que le exigían al niño cierto nivel de pensamiento lógico matemático, no eran de su agradado, creemos que lo frustraban un poco y esto generaba en la cierta molestia es por esto que los evitaba. Proporcionar Proporcionar opciones Permite acceder al El niño permaneció en constante concentración múltiples medios para CENTRAR LA conocimiento a través con la página durante 20 min (aunque en lapsos para la motivación e ATENCIÓN Y El INTERÉS de la motivación de tiempo se perdía un poco), luego de esto se implicación en el presentada por el volvió tedioso para el y decidido no jugar más, aprendizaje (el “por entorno virtual sin embargo, consideramos que 20 min es un qué” del tiempo bastante largo para un niño de la edad aprendizaje). de Jero (a años) y a pesar de su diagnóstico. Las imágenes, colores, accesibilidad, los colores, las diversas actividades de todo tipo, permitieron que “árbol ABC”, mantuviera motivado y en constante desarrollo de sus habilidades a Jerónimo. Proporcionar opciones Permite el desarrollo Jerónimo pudo crear un aprendizaje autónomo para el intuitivo en el por medio de la pagina web, la cual le permitió ESFUERZO aprendizaje a través tener los intentos que deseaba en los juegos SOSTENIDO Y LA del ensayo y error y cada vez que estos se acababan o cuando PERSISTENCIA fomenta la “perdía”, nos dio la oportunidad de ponerlo en colaboración. un nivel adecuado en cada juego acorde a lo que creíamos que podía lograr dentro de sus posibilidades y habilidades, demostrándonos que en muchas ocasiones pudo superar esos niveles iniciales.