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Año del Fortalecimiento de la Soberanía Nacional “

FACULTAD DE NEGOCIOS
CARRERA DE ADMINISTRACIÓN Y NEGOCIOS

INTERNACIONALES
DOCENTE:
Ricardo Salazar

CURSO:

DESARROLLO DE PRODUCTOS INTERNACIONALES


T4

Expositores

❖ García Taípe, Luis N00250898


❖ Minchola Ninaquispe, Kristhel N00192142
❖ Retes Acuña, Ricardo N00176103
❖ Wong Borja, Lucia Lorena N00162104

Lima - Perú
2022
T4
FECHA: 02 DE JULIO MEDIO DE ENTREGA: SMS INTERNA

I.-MAPA DE EMPATIA
Crear tu mapa de empatia en relacion a tu producto .
II.-DESIGN THINKING
ACTIVIDAD 1
1.- ¿Por qué es un problema real? ¿qué evidencias y hechos soportan tu idea?
¿Por qué es un problema real?
 Según los expertos, otros problemas de la realidad virtual son: Posibilidad de
crear adicción. Efectos en la salud: mareos, náuseas o desorientación (tras un
uso prolongado de la realidad virtual). Pérdida del contacto social.
¿qué evidencias y hechos soportan tu idea?
 Testimonios extraños sobre los efectos de la realidad virtual. "Tristeza" lo
llamaba Tobías van Schneider en un post en Medium, pero como recoge
Rebecca Searles hay muchos testimonios de personas a las que le cuesta
volver al mundo real.
 Todo parece indicar que la realidad virtual está aquí para quedarse, por lo que
la pregunta se hace muy relevante:

2.- ¿Por qué vale la pena resolver el problema? ¿quién se beneficiaría? ¿por qué
el producto o servicio tendrá valor?
¿Por qué vale la pena resolver el problema?
Una conversación con un yo en un cuerpo distinto mejora el estado de ánimo, más que
hablar sobre nuestros problemas de forma virtual
¿quién se beneficiaría?

 Prevención de riesgos, reducción de costos y optimización de procesos a


través de la aplicación de simuladores en las industrias manufactureras y de
construcción.
 Training de personal para la toma de decisiones en entornos que facilitan el
desarrollo de habilidades y competencias, reduciendo riesgos de
equivocaciones futuras en el desempeño laboral

¿por qué el producto o servicio tendrá valor?


Algunos de los rubros de negocios que están proliferando en esta primera etapa son:

 Servicios de digitalización de elementos físicos.


 Servicios de ciberseguridad.
 Servicios legales para la protección y seguridad de datos personales.
 Diseño de entornos digitales que funcionen en las diferentes recreaciones del
metaverso.
 Creación de centros de entretenimiento virtuales en los que las personas
puedan adquirir productos y servicios.
 Creación y venta de accesorios de vestir para los avatares de las personas.
 Compra y venta de terrenos virtuales.
3.- ¿Qué se necesita para resolver el problema? ¿qué percepciones, habilidades,
conocimiento hará que el equipo sea exitoso? 4.- ¿Qué más necesitas saber
para entender y resolver el problema?
¿Qué se necesita para resolver el problema?
Se necesita que el problema sea menor cada vez, como se llega a eso mediante curso
pequeños de cómo usar la realidad virtual adecuadamente en cada página o Compra
venga una capacitación de su uso y de cómo manejarlo.

¿qué percepciones, habilidades, conocimiento hará que el equipo sea exitoso?


La estructura correctamente, saber comunicarse e interaccionan entre sí. Motivación,
participación, organización, compromiso, confianza, objetivos comunes y resolución de
problemas son las siete características del trabajo en equipo que tenemos para poder
llegar al éxito en nuestro proyecto.
.- ¿Qué más necesitas saber para entender y resolver el problema?

 Conoce los diferentes tipos de Realidad Virtual existentes

 Define qué tipo de Realidad Virtual encaja con la experiencia de tus usuarios
 Piensa cómo puede tu negocio aprovecharse de la Realidad Virtual
 Analiza cómo mejorar tus beneficios gracias a la VR y experiencia de usuario
 Piensa en el usuario, ¿qué le aporta valor?

ACTIVIDAD 2.
Deberás filtrar las ideas, realizando las siguientes preguntas:
¿Qué es lo innovador o creativo de la idea?
¿Por qué la idea resuelve el problema?
¿Cómo puede ser llevada a cabo la idea?
Ideas

 La nueva realidad está aquí para quedarse.


 El costo de la RV va a la baja
 Falta de acotamiento en el uso de RV.
 Relación con desarrolladores y creadores de contenido
 Creación de valor para todos los involucrados. 
 Para llegar a las masas debe ser a precio accesible
 Analizar la historia y alentar la innovación. 
 Mantenerse al tanto de la conversación del público. 
 Surgimiento de modelos híbridos
 Tener en cuenta que el boom de la RV aún no ha llegado
 Lo innovador es que esté al alcance de todos
 Cada problema del producto se resuelve en la compra con capacitaciones
 Es un largo camino, pero no difícil para que este producto sea más que un
éxito en la actualidad

idea1 Cada problema del producto se resuelve en la compra con cpacitaciones


idea2 La nueva realidad está aquí para quedarse
idea3 Para llegar a las masas debe ser a precio accesible
idea4 Mantenerse al tanto de la conversación del público

III.-DESARROLLAR TÉCNICAS DE CREATIVIDAD

ACTIVIDAD 1.
Desarrollar técnicas de creatividad:
1.- Lluvia de ideas o entradas aleatorias.
Problema principal: ¿Como lograr tener una venta responsable?
Lluvia de Ideas:

- Realizar una venta personalizada, informado al cliente de la adicción que


ocasiona el producto en exceso de uso.
- Información sea accesible y amplia.
- Se debe contar con tiendas presenciales y de manera virtual por redes sociales
amigables.
- Fidelizar la compra con la confianza del cliente.
- Tendencias del mercado.
- Accesorios del producto.

COMO LOGRAR TENER UNA VENTA RESPONSABLE

MANEJO DE USO ACCESIBILIDAD DEL


PERSONALIZADO PRODUCTO

TIENDAS TIENDAS
PRESENCIALE VIRTUALE
S LLUVIA DE IDEAS S

COMPRAS TENDENCIAS DEL


SEGURAS MERCADO
2.- Reversión del problema.

 Facilita la posibilidad de la visualización en 360º. YouTube es un ejemplo de


esta ventaja gracias a que permite que los vídeos tengan esta opción.
 La realidad virtual puede ser empleada para procesos educativos.
 Puede ser aplicada a decenas de áreas. Una de las ventajas más
significativas se encuentra en el área de la medicina.
 Es el usuario quien tiene el control casi total del ambiente virtual.
 Puede contribuir para que las personas tomen mejores decisiones o tengan
una mejor forma de resolver los problemas.
 Estimula la interacción.

ACTIVIDAD 2
Realizar un mapa conceptual con todas las ideas.

REALIDAD VIRTUAL

Compras seguras Tiendas Onilne Servicio personalizado

confianza del consumidor Facil de encontrar

modelos y colores diferentes

tiendas seguras tiendas presenciales

ACTIVIDAD 3. Elegir las mejores ideas con la ayuda de la siguiente tabla:


IDEA INNOVADORA ( 1PUNTO) POSIBLE (3 PUNTOS ) FINANCIADA (1 PUNTO) ADECUADA AL GRUPO (5 PUNTOS) REALISTA (1 PUNTO) TOTAL
Tiendas presenciales 1 3 1 1 6
Facil de encontrar 1 3 5 1 10
Complementos para el equipo 1 1 1 3
Confianza del comprador 3 5 1 9
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

 https://gestion.pe/blog/gestiondeservicios/2022/03/metaverso-producto-
servicio-espacio-o-tendencia.html/
 https://www.google.com/search?q=%C2%BFqu%C3%A9+percepciones
%2C+habilidades%2C+conocimiento+har
%C3%A1+que+el+equipo+sea+exitoso+y+realidad+virtual&rlz=1C1ONGR_esP
E930PE930&sxsrf=ALiCzsbhQvnc8olWJ75gjeuKwnSTjK401Q
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WgCcAF4AIABkgOIAZMqkgELMC4xNS4xMS4wLjGYAQCgAQHIAQPAAQE&s
client=gws-wiz
 https://www.renacen.com/blog/5-claves-aplicar-realidad-virtual-experiencia-de-
usuario-ux-vr-rv/
 https://www.istmo.mx/2021/07/20/10-ideas-de-la-realidad-virtual-en-la-nueva-
realidad/

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