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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
(Anexo 1)
LA FAMILIA
TIPOS DE FAMILIA
(Anexo 2)
Hoja de aplicación
Mi familia me enseña a:
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 02
Anexo
Ficha de afianzamiento
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 03
Ficha de afianzamiento
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 04
(Anexo 1)
Experimento
Materiales necesarios:
Una pajita o sorbete
Una botella de plástico
Plastilina
Dos globos
Cinta adhesiva
Tijera
Procedimiento:
Corten la base de la botella como en la figura 1. En la tapa de la botella, hagan
un agujero del ancho de la pajita.
Tomen la botella con una mano, y con la otra estiren el globo que hace de
membrana hacia abajo. Luego, suéltenlo lentamente. Estiren y suelten varias
veces a ritmo constante ¿Qué sucede con el globo del interior de la botella?
(Anexo 2)
Ficha de aplicación
Nariz
Pulmones
Alveolos
Diafragma
Bronquios
Laringe
Tráquea
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 05
LISTA DE COTEJO
Desempeños de la competencia
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 06
Anexo 1
(Anexo 2)
Ficha de aplicación
3. Piensa y responde
• El papá de mi papá es ……………………………………………….
• Mi abuela paterna es la mamá de mi ……………………….
• Los hermanos de mi mamá son mis ………………………...
• La mamá de mi mamá es mi …………………………………….
• El hijo de mi papá es mi ………………………………………….
• La mamá de mi hermana es mi ………………………………
• La hija de mi mamá es mi ……………………………………….
• El hijo de mi tía es mi ……………………………………………...
• El papá del hermano de mi papá es mi ……………….…
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 07
Anexo
Ficha de afianzamiento
2. Completa:
alumnos juguetón
chompas inteligentes
gato nuevas
mamá cariñosa
6.-Encierra la palabra que no tiene concordancia y escríbelo correctamente: ( 3ptos)
3. Encierra la palabra que no tienen concordancia y escríbelo correctamente:
4. Completa cada enunciado con dos adjetivos que describan los objetos que
tiene la niña.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 08
Anexo
Ficha de afianzamiento
2. Estos niños han perdido las agujas de sus relojes; ayúdales a poner bien la
hora, para ello fíjate en el reloj digital:
6. Elsa jugó con las muñecas durante 1 hora y cuarto y después jugó a dibujar,
1 hora y media ¿Cuánto tiempo jugó Elsa en total?
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 09
LISTA DE COTEJO
Desempeños de la competencia
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 10
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Desempeños de la competencia
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 11
Anexo
El ratoncito Pérez
Érase una vez un ratoncito de nombre Pepito Pérez que vivía en la ciudad junto a su
familia. Su agujero no era muy grande pero sí era muy cómodo, y siempre tenían comida.
Un día, el Ratoncito Pérez subió a la planta de arriba y entró en una vivienda. Pudo
comprobar un montón de maquinaria, porque resulta que era una clínica dental. A partir de
entonces, todos los días subía para ver al odontólogo trabajar, apuntando cada paso en una
libreta y posteriormente practicando con sus padres.
El mayor de todos no quería contar nada, pero después de que el notario le amenazara con
llevarlo a la cárcel contó que a él una vez se le metió fuego en el zapato pero era tan
perezoso que prefería estar quemándose antes de quitarse las llamas que salían. Sus
amigos lograron salvarlo.
El mediano dijo que una vez se fue a nadar al mar, pero le entró mucha pereza y, aunque
comenzó a ahogarse pensó que era mejor estarse quieto para no tener que moverse
ninguna manera. Sus amigos también le salvaron.
Cuando le tocó el turno al pequeño éste se acercó al notario y le dijo: “Señor notario, yo no
tengo ninguna gana de hablar así que entro en la cárcel y que ellos se queden el burro”
En este momento el notario supo que el burro tenía que ser para el más pequeño de los
tres pues era quien había demostrado la mayor de las perezas.
LISTA DE COTEJO
Desempeños de la competencia
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 12
“Gana 21”
¿Qué necesitamos?
1 juego de cartas. Solo del 1 al 10. Total, 40. Si no tienes
cartas, puedes elaborarlas en cartulina o papel grueso:
Cartas de 1 al 10, en 4 colores diferentes.
¡Seguimos avanzando!:
El objetivo es alcanzar 21 puntos o un valor muy cercano a este, con la suma de
los números en las cartas que se tienen en la mano.
La ganadora o el ganador del juego será quien logre tener 21 puntos o el número
que más se aproxime a este puntaje.
Por ejemplo, si un participante logró hasta 18 puntos y otro logró 22 puntos,
ganará este último, el de 22 puntos, pues estuvo más cerca de 21.
Pueden jugar 3 o 4 veces. Al término del juego, cada participante cuenta los
puntos que ganó.
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Desempeños de la competencia
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 13
(Anexo 1)
El aparato locomotor
La locomoción es la acción de trasladarse de un lugar a otro. En los seres
humanos, esta acción es realizada por el aparato locomotor, que está formado por
los huesos, los músculos y las articulaciones.
Los huesos son órganos rígidos y resistentes. Tienen una parte externa, compacta y
dura, y una parte interna, porosa.
La columna vertebral es una parte muy importante del esqueleto. Está formada por
33 huesos anillados llamados vértebras, que van desde el cuello hasta el final de la
espalda.
Los músculos
Los músculos son órganos blandos y elásticos que pueden encogerse (contraerse) y
estirarse (relajarse) sin romperse.
(Anexo 2)
Ficha de aplicación
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 14
LISTA DE COTEJO
Desempeños de la competencia
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SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 15
FICHA DE OBSERVACIÓN
Docente: Se observa *
No se observa -
Desempeños de la competencia
Propone actividades lúdicas,
como juegos populares y/o
tradicionales, con adaptaciones
o modificaciones propuestas
por el grupo; acepta al Comentarios u
N° Nombres y apellidos de los(as) estudiantes observaciones
oponente como compañero de
adicionales
juego y llega a consensos
sobre la manera de jugar y los
posibles cambios que puedan
producirse.
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