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‘’FRAG’’ ANÁLISIS:

1)

FASE NARRATIVA:

ANALISIS INTERNO:
(FORTALEZA Y DEBILIDAD)

FORTALEZAS:
● Verosimil: Es una historia que claramente puede pasar en la realidad, es creíble.
● Personajes: El público puede sentirse identificado ya que hoy en día el gaming está
muy instalado y popularizado, por lo tanto empatizaria en cuanto a ciertas acciones
de los personajes.
● Esta historia tiene la particularidad de que se desarrolla en su totalidad dentro de la
computadora, el personaje casi no tiene conexión con el exterior.
● Trata un tema muy poco visto en el cine como lo es la toxicidad de los juegos online
● Apto para todo público.
● La estructura del relato es sencilla, no tiene giros, ni momentos que desorientan al
espectador.

DEBILIDADES:
● Puede resultar incomprensible para una persona que no tiene mucha noción del
juego en cuestión.
● Si bien es apta para todo público, a los jóvenes les va a resultar más familiar que a
una persona más grande.
● Personajes con poco tratamiento psicológico.
● Final poco desarrollado o no muy claro.

ANÁLISIS EXTERNO:
(OPORTUNIDADES Y AMENAZAS)

● A/O: Cuando el equipo de Pablo queda a una ronda de perder, puede ser una
amenaza para el equipo pero una oportunidad para ellos de empatar.

● A/O: Pablo queda 1vs1 contra el otro jugador del equipo. Puede ganar y quedar
como héroe o perderlo y ser el culpable.

● A/O: El momento de volver a hablar con sus amigos para volver a formar un equipo.
Es una oportunidad de reconciliación, pero una amenaza ya que no logra liberarse
de su ego a la hora de jugar
● A: Las discusiones con sus amigos por sus malas jugadas y su egocentrismo que
lleva a que haya diferencias.

● O: Cuando decide buscar en un foro equipo nuevo para competir y a lo mejor


encontrar jugadores iguales a él.
● O: Dar a conocer el ambiente de un videojuego a gente que no está metida en el
nicho del gaming.

● A: Dar a conocer cómo se viven las relaciones dentro de los juegos en linea donde
hay algunas comunidades muy tóxicas o problemáticas puede llevar al público a
tener una mala visión del gaming.

FASE OPERATIVA;

TECNICA - EQUIPOS
- Para este corto, podemos contar con el alquiler de los equipos de la Universidad, y
necesitamos:
-Tripodes
-Camara
-Equipo de sonido (caña, mic, zoom, corbateros)
- Estabilizador
Y algo muy importante es la edición ya que vamos a utilizar la plataforma de juego para que
sea parte de nuestro cortometraje, para esto vamos a realizar la grabación de pantalla. Y
simular que estamos en una llamada para que los personajes se vayan conectando.

-En cuanto a locación, se podría narrar en una sola locación que sería la habitación del
protagonista, donde tiene su computadora.

OPERACIONAL - HUMANO
-Se pueden conseguir compañeros gamer dentro de nuestra carrera que utilizar para
realizar la historia. O dentro de la misma ciudad.
- En cuanto actores y extras, no se requiere de un gran elenco ya que los personajes
secundarios no aparecen en cámara, solo aparece su voz dentro de la llamada en línea.

ECONÓMICA - FINANCIACIÓN
- Es un cortometraje que no requiere mucho presupuesto, ya que solo se desarrolla en una
habitación común y corriente de un adolescente que juega de forma online. No implica un
gran costo en cuanto a alquiler de locaciones.
- Se pueden ahorrar muchos costos en cuanto a diseño de arte, fotografía y producción, al
tratarse de una habitación oscura con un solo actor principal.

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