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Introducción………………………………………………………………………………………………. 3
Desarrollo…………………………………………………………………………………………………. 3
I.- ¿Cuáles son las diferencias en la estética de los videojuegos de terror Resident Evil y Resident Evil
8 Village?.................................................................................................................................................3
II. Una puerta hacia el mundo virtual……………………………………………………………….... 4
III. New Challenger: Diseño Gráfico…………………………………………………………………. 4
IV. Gama cromática de los videojuegos………………………………………………………………..5
V. Comparativa del ayer y hoy………………………………………………………………………...7
VI. Conclusión………………………………………………………………………………………..10
VII. Bibliografía……………………………………………………………………………………….
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Introducción
El siguiente documento tiene como objetivo establecer una comparativa entre dos entregas de la
CAPCOM, resaltar la estética de los mismos y analizar el trabajo del diseñador gráfico dentro de
Desarrollo
I.- ¿Cuáles son las diferencias en la estética de los videojuegos de terror Resident Evil y
hace una irrupción virtual donde la cámara le indica sus objetivos, la inmersión es tal que el
diseño en cuestión hace sentir al jugador como si estuviera en una experiencia real, al pasar los
años han mejorado notablemente el rendimiento de las consolas y con ello los videojuegos se han
adaptado a la nuevas tecnologías añadiendo nuevos conceptos a sus mundos virtuales, la cultura
pop también tiene un papel muy relevante en la estructuración de la estética CGI de los
videojuegos de terror, cuando las películas de los 80 y 90 empezaron a abordar el género thriller
las compañías estaban interesadas en incluir estos títulos en su futuros juegos , pero la tecnología
lo impedía, los juegos se vendían no por su apariencia y jugabilidad si no por que aparecería un
personaje popular en el, en 1996 llegó un videojuego totalmente estilizado con formas de juego
nunca antes vistas este juego fue RESIDENT EVIL donde no solo su diseño era innovador si no
que contaba con una historia elaborada y un guión bien definido por cada personaje, esto ayuda
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notablemente a la apariencia y construcción de cada personaje, simulando una serie de paisajes
umbrella marcó un diferencial y a partir de este momento los juegos de terror se ciñen a las
Actualmente los juegos necesitan un presupuesto mayor al que se usaba hace 10 años ya que CGI
cada vez necesita más realismo y credibilidad, este concepto está en tendencia y cada vez la
Los videojuegos son una serie de actividades electrónicas donde el jugador tiene que operar una
serie de mandos y botones que lo orientan a un objetivo específico, es decir que un control con
botones orienta al jugador a desarrollar una serie de misiones que tiene que realizar para poder
Las actividades en las que el jugador se desempeña están regidas por una serie de reglas que
plantea el mismo al principio del juego o en la historia principal, la idea base de un videojuego
básicamente se centra en que estamos estrechamente asociados ante algo que hay que cumplirse
si o si.
El diseñador gráfico tiene la tarea de de diseñar los escenarios, la apariencia de los personajes y
de elaborar un cromática coherente con la trama del videojuegos tiene que estar al tanto de las
dimensiones de la personalidad de cada personaje para diseñar su físico, debe cumplir una serie
de reglas relacionadas con la estética inicial que le quiere dar al visual del videojuego , el
diseñador gráfico también debe saber de física, geometría y matemática avanzada para elaborar
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Básicamente un personaje debe ser físicamente posible no debe tener una extremidad más grande
a no ser que el personaje lleve esta característica, por años el gráfico de un videojuego debe estar
mostrar maquetas a base de este método de muestra, un diseñador gráfico que está trabajando
con videojuegos debe entender que cualquier detalle debe ser coherente y debe estar en la misma
La historia a dado la razón que los diseñadores gráficos cada vez elaboran personajes más claros
y realistas donde los escenarios son cada vez más realistas que son posibles de diseñar gracias a
las tecnología en gpu y memoria ram de los ordenadores, marcas como AMD e INTEL invierten
muchos millones para el desarrollo de nuevos videojuegos con el fin de impulsar el crecimiento
de sus procesadores y que las personas adquieran dichos videojuegos en equipos que se
Los videojuegos cada vez se ciñen mas al significado cromático cinematografico, colores vivos
y alegres los asemejan a historias optimistas, los colores derivados al dorado, naranja, cafe y azul
se relacionan con titulos historicos y epicos mientras que los colores derivados del negro como
los son los grises y los verde oliva son usados en filmes de terror y suspenso, esto ha servido
como refente por años en la industria cinematografica y se esta llevando actualmente en los
videojuegos, ya que estos quieren hacer mas realistas y coherentes sus contenidos graficos .
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Imagen propia https://www.canva.com/design/DAEeBSutWEs/share/preview?token=T1thVvw72S8s10cXhgpsTg&role=EDITOR&utm_content=DAEeBSutWEs&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=sharebutton
Titulos como Spiderman, Tom raider, warcraft se basan en colores esperanzadores progresistas y
gloriosos como lo son el color amarillo y naranja, la atmosfera de estos juegos se basan en
colores azules que representan el idealismo del personaje y colores verdosos que simbolizan a la
naturaleza y la salud de los avatares , cuando hablamos de los antagonistas se representan por
paletas graficas similares donde se le añade colores y matizes rojisos donde demuestran su
Títulos como RESIDENT EVIL, Outlast,Alien, Slenderman, Medium usan paletas de colores un
poco mas guiadas por grises, negros vibrantes , colores sepia para las sombras y azules para la
niebla, estos colores lo que hacen es trasmitir frío, zozobra y miedo, cuando el jugador está
inmerso en esta atmosfera siente un miedo constante ya que el trabajo del diseñador grafico fue
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El color blanco y grisáceo se basa en conceptos de muerte, frío y tranquilidad, dependiendo el
contexto los colores negros y grises oscuros transmiten atmosferas de soledad ignoracia y
https://www.residentevil.com/village/es/
desarrollado y publicado por Capcom, el cual está basado en un estética hiperrealista donde los
seres humanos luchan con zombies cada vez más capaces, en el desarrollo de sus títulos, Village
Las variantes gráficas del primer juego de la saga de RESIDENT EVIL. El CGI fue un sueño en
1996. lo que hacían era simular una Tercera Dimencion, con 4 planos bidimensionales y lo que
hacia el render del juego era procesar las 4 vistas principales de jugabilidad, a partir del tercer
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escenografía, los realizadores del juego querían un realismo notorio en su siguiente entrega y Ya
donde los personajes son construidos en 3 dimensiones y tienen todas sus características físicas
muy bien definidas. A partir de RESIDENT EVIL 4 se empezó a dar un mejor uso en las
sombras y las texturas que se usan en los sets posteriormente ambientados, dichas características
Resident Evil conocido también como BIOHAZARD plantea cómo sobrevive una comunidad de
personas en una civilización post apocaliptica sigue estando vigente y cada vez es más necesario
dotarlo de la mejor tecnología y de los mejores conocimientos, claramente un guión basa el físico
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de los personajes, varias veces la historia ha tomado caminos innovadores en los planteamientos
del ego de cada avatar esto ha llevado a que los diseñadores agreguen vestimentas y objetos
actuales, en cada entrega se puede ver un cambio en la apariencia de los personajes de la trama
esto para tener una continuidad lógica con su construcción desde el guión.
tratando de añadir unos colores más claros para sus exteriores, esta cromática da la sensación de
estar en una casa de terror, el fin de esta temática es generar un tipo de claustrofobia que
predispone al jugador y lo guía a un estado de inquietud y zozobra donde el jugador debe tomar
En 1996 Capcom lanzó un título innovador y surrealista llamado RESIDENT EVIL para la
primer consola de SONY que se llamó PlayStation, el juego claramente fue un éxito instantáneo
ya que hasta ahora se exploraba un género llamado SURVIVAL HORROR. El título fue
tecnología en 3D, la aplicación de diversos sets virtuales fueron una gran novedad en ese
momento ya que demostraba cómo los videojuegos se hacían de un gran perfil visual.
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Las locaciones utilizadas ahora gozan de un renombre impresionante entre las más conocidas
VI. Conclusión
ciñendo a los prototipos actuales de la cultura pop sus prototipos se han mejorado con el fin de
ser un contenido moderno al que el público objetivo se interese en comprarlo, podemos ver como
estilizan cada vez más los rasgos y las fisonomías se pasó de un diseño visualmente más infantil
apariencia, es verdad que las dimensiones de cada personaje no se diferencia mucho a los
primeros prototipos esto es para que las personas que siguen esta saga sepan quien es cada uno
de los avatares.
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VII. Bibliografía
valor formativo en la sociedad digital.: El caso de los videojuegos bélicos . Beatriz Elena
Marcano
https://books.google.com.bo/books?id=htKnAwAAQBAJ&pg=PA49&dq=dise
%C3%B1o+grafico+videojuegos&hl=es&sa=X&ved=2ahUKEwjL2PyExrvwAhVuRN8KHRj2
D38Q6AEwAXoECAYQAg#v=onepage&q&f=false
TIRANT (2011) Los videojuegos. Aprender en mundos reales y virtuales : Pilar Lacasa
Díaz
https://books.google.es/books?hl=es&lr=&id=2ZkjEAAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA1&dq=dise
%C3%B1o+grafico+en+los+videojuegos&ots=IQI_FMC2il&sig=K-
osC50hX61wdhbM9x5EGCQR5c4#v=onepage&q&f=false
PORTALTIC ( 02/10/2012 )La historia de Resident Evil (parte uno): de la primera entrega
a RE 2
https://www.europapress.es/portaltic/videojuegos/noticia-historia-resident-evil-parte-primera-
entrega-re-20121002084305.html
Castaño Ruiz
https://vandal.elespanol.com/reportaje/resident-evil-cronologia-e-historia-de-toda-la-saga
©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED RESIDENT EVIL WEB OFICIAL
ESPAÑA
https://www.residentevil.com/village/es/
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INTEL CORP (Nombres de procesadores Intel® para computadoras gaming )
https://www.intel.la/content/www/xl/es/gaming/resources/gaming-processor-names.html
AMD CORP (el más rápido en el juego .presentación de los procesadores para
https://www.amd.com/es/processors/ryzen
https://www.canva.com/design/DAEeBSutWEs/share/preview?
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Anexos
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imagen ThisIsEngineering by pixels
-Mansión Spencer.
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Paleta de Color.
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-Raccoon City.
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-Isla Sejm.
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Personajes.
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