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DE LAS AMÉRICAS.
Educación Auguste “La educación es Aristóteles “La educación Canalizar las energías y
Comte la única manera consiste en dirigir usarlas a favor en este
de aprender a vivir los sentimientos de caso seria la
para otros por el placer y dolor hacia educación, ejemplo un
hábito de hacer el orden ético” – niño con problemas de
prevalecer la Aristóteles (filósofo pobreza podrá
sociabilidad por griego, 384-322 canalizar y usar su
sobre la a.C.) sentimiento como
personalidad” – motivación para
Auguste Comte educarte y tener
(filósofo francés, mejores oportunidades
1798-1857)
Tecnología Miguel Ángel “Por Tecnología Jaspers “La tecnología es La tecnología como
Quintanilla se entiende un sólo un medio, ni toda herramienta se
conjunto de bueno ni malo en sí. puede definir como
conocimientos de Todo depende de lo mala, pero esto esta
base científica que que el hombre haga en el uso de cada
permite describir, con ella, para qué persona
explicar, diseñar y propósito le sirva,
aplicar soluciones bajo qué
técnicas a condiciones la
problemas utilice." Jaspers
prácticos de forma (1976)
sistemática y
racional”. Miguel
Ángel Quintanilla,
(1998)
Cultura Tyler “Es un todo Malinowski “Es una realidad En mi opinión la
complejo que instrumental que ha cultura es importante
incluye los aparecido para en la educación por
conocimientos, las satisfacer las que depende de tus
creencias, el arte, necesidades del principios y cultura que
la moral, el hombre que tengas será tu forma
derecho, las sobrepasan su de valorar y apreciar lo
costumbres y adaptación al medio que está a la mano
todas las otras ambiente. La cultura
capacidades y es un todo
hábitos adquiridos integrado.”
por el hombre Malinowski (1931)
como miembro de
la sociedad.” Tyler
(1871)
Relación hombre Alejandro “Alcanzar la Alejandro “-Lograr una La relación entre
- tecnología Madruga colaboración Madruga sinergia entre hombre y tecnología es
González humano- González humanos y esencial para estar al
tecnología, la cual tecnologías por corriente de avances
nos puede llevar a medio de la pero hablando de los
un cambio de cooperación y la estudiantes la
mentalidad complementación, tecnología también
(consciencia como especies puede llegar a ser una
social) basado en diferentes con sus distracción
el desarrollo de características, su
tecnologías propio espacio vital
colaborativas que y donde cada cual
fomenten la mantiene su propia
cooperación en condición “Alejandro
lugar de la Madruga González
competencia, lo (La habana, 1400)
cual lleva a un
cambio en la
estructura social
de una competitiva
a una
colaborativa”
Alejandro
Madruga
González (La
Habana, 1400)
TECNOLOGÍA EDUCATIVA.
CONTENIDO.
1861
Plan nacional de nuevas
tecnologías.
Actividad 1.
¿Qué es un modelo pedagógico?
Los modelos pedagógico o didáctico son representaciones valiosas y
clarificadora en los procesos de enseñanzas-aprendizajes facilitando los
conocimientos y propiciando a la mejora de la práctica, al seleccionar los
elementos más pertinentes y la relación que se interdependencia entre ellos y
ellas.
¿Qué es el aprendizaje cognitivo?
El aprendizaje cognitivo es un estilo activo de aprendizaje que se enfoca en
ayudarlo a aprender cómo maximizar el potencial de su cerebro. Le facilita
conectar nueva información con ideas existentes y, por lo tanto, profundizar
su memoria y capacidad de retención.
Jean Piaget.
ACTIVIDAD 2.
Reflexión sobre diseño instruccional. Ensayo expositivo.
El diseño instruccional es una forma de diseñar la enseñanza, creando
experiencias en la que se adquiere conocimiento de forma eficiente y efectiva.
La docencia tiene en estos modelos una importante herramienta para crear
cursos e innovar en la docencia.
El objetivo del diseño instruccional es crear
experiencias que motiven al estudiante a
seguir aprendiendo por tal motivo el diseño
instruccional ha ido evolucionando tomando
como referencia las siguientes direcciones en
el futuro.
Los principios del diseño instruccional dictan
que, para maximizar el potencial de
aprendizaje del estudiante, la formación
debe estar centrada en el estudiante. Esto
significa que el método usado para impartir la
formación debe enfocarse en el estilo de
aprendizaje del estudiante, y en las
experiencias personales.
¿Cuál es el origen del
diseño instruccional?
El origen del diseño
instruccional se remonta a
mitad de los años 50.
Inspirado en sus
comienzos en el
movimiento de
instrucción programada,
un conjunto de
profesionales del ámbito
de la educación y la
psicología aplicaron sus
conocimientos para crear
recursos formativos
enfocados en la evaluación.
el futuro de la educación online es cada vez más prometedor. Las wikis, los
blogs, las webquest, las universidades virtuales, o los centros de formación
virtuales están a la orden del día.
Nos atrevemos a desarrollar un nuevo modelo educativo. La comunidad
andaluza apostó por este tipo de enseñanza y cada vez más asignaturas y
cursos están disponibles por medio de este sistema.
Hay diferentes razones por
las que debemos apostar por
este tipo de enseñanza.
como:
1. Apertura
2. Flexibilidad
3. Eficacia
4. Formación y atención
permanente y personal
5. Economía
DE LAS AMÉRICAS.
INDICE
INTRODUCCIÓN................................................................................................ 03
DESARROLLO.................................................................................................... 04
CONCLUSIÓN................................................................................................... 05
02
INTRODUCCIÓN
¿Qué es un proyecto de intervención?
Un proyecto de intervención en cambio, es el que se aplica ante una necesidad o
problemática de la cual ya se tiene conocimiento y datos, para seguidamente
desarrollar un plan o estrategia de solución, en este caso se requiere una
intervención.
¿Cuál es el origen de la tecnología educativa?
El origen de la tecnología educativa se dio alrededor de los años 50, gracias a la
creación de distintos métodos para la enseñanza audiovisual y programada. En
esta época se comenzó a llamar la tecnología educativa como una ayuda al
aprendizaje, pasando luego por tres etapas claves dentro de su evolución. Primera
etapa.
¿Cuáles son los usos de la tecnología educativa?
Si bien los usos de esta tecnología educativa son de lo más variado, lo cierto es
que la mayoría de ellos se enmarcan en el ámbito de la Educación Superior.
Algunos de los más habituales son: Rastrear la propiedad intelectual y evitar así
posibles intentos de plagio. Verificar datos de identidad. Realizar o recibir pagos.
03
DESARROLLO.
Actividad 06.
Como actividad de el día de hoy se realizará en una plataforma online Canva se
realizará una Infografía de esta materia Nivel medio Superior y Superior.
Con la finalidad de fortalecer ideas importantes de la clase.
Instrucciones de la actividad, entrar en la plataforma canva (Inicio - Canva) y realizar
la infografía ya dicha anteriormente.
La entrega será en formato PDF y se enviará a el correo del docente
Fray-rs0927@outlook.com
Ejemplo de la actividad.
Azul Naranja y Amarillo Dibujado a Mano Matemáticos Perfil Infografía.pdf
04
05
CONCLUSIÓN
06