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Trabajo de Investigación
Fecha: 2021
Resumen
Ahora, los desafíos que se plantean del sector son los de encontrar nuevas alternativas
y soportes publicitarios, con el objeto de explotar todas las posibilidades del medio cine, tanto
en la pantalla como en el local de cine para atraer más anunciantes, entendiendo el contexto
y los hábitos de consumo del espectador.
Índice:
1. Introducción………………………………………………………………………..1
1.1. Presentación del tema
1.2. Justificación
1.3. Objetivos
1.4. Metodología
3. El medio cine………………………………………………………………………11
3.1. El cine como medio publicitario: características
3.2. Modelo publicitario en cine
3.3. La estructura del medio
3.3.1. El Exhibidor de cine
3.3.2. Exclusivista de publicidad en cine
3.3.3. El anunciante en cine
3.4. Moviegoers: de espectador a prosumidor
3.4.1. Consumo de Cine en Argentina
3.5. La inversión publicitaria en cine
5. Conclusión……………………………………………………………………..65
6. Bibliografía………………………………………………………………….…67
1. Introducción
Los procesos de restructuración no son nuevos para la industria del cine, a lo largo de su
historia encontramos momentos críticos donde la tecnología y las innovaciones en la
estructura de los cines y de las salas han modificado al séptimo arte.
Hoy nos encontramos en un periodo de consolidación con más del 95% de las salas de
cine del país digitalizadas y aunque sigue habiendo un pequeño porcentaje de proyectores
analógicos en funcionamiento, éstos existen fuera de los circuitos comerciales de distribución
para películas de estreno.
Por otra parte, el cine es uno de los soportes publicitarios que parece que hemos olvidado
en la planificación de medios a pesar de que este invento ha ido mejorando tecnológica y
emocionalmente con los años. La publicidad puede beneficiarse de esa evolución, sobre todo
con el formato digital.
Este trabajo de investigación busca analizar y entender el cine como medio publicitario
en un contexto digitalizado, para conocer mejor la situación de la publicidad en el cine y, por
estar intrínsecamente ligado, también del sector de la exhibición en nuestro país.
La digitalización de las salas de cine fue la principal motivación de este trabajo, ante la
necesidad de entender cuál puede ser el papel de la publicidad en el nuevo modelo de negocio
ahora que las posibilidades de proyectar contenido se han ampliado y diversificado pues hoy
en día es posible reproducir casi cualquier contenido en la gran pantalla; esto sumado a los
cambios en el consumo de cine como espacios de ocio y entretenimiento para la familia, lo
que permite ampliar las posibilidades del medio y generar nuevas formas de publicidad.
Lo más novedoso del trabajo es el enfoque y análisis del cine como medio desde el punto
de vista publicitario. Estudiar el cine como un medio publicitario supone examinarlo desde
múltiples perspectivas, ya que debemos tener en cuenta el soporte en sí (exhibidor), la
1
comercialización (exclusivistas) y el consumidor (espectador), siendo este punto el gran reto
al que nos hemos enfrentado.
Se pretende crear una fuente de información útil, que permita a futuros publicistas
entender el modelo publicitario de gestión en las salas de exhibición y las nuevas alternativas
publicitarias que el cine digital ofrece haciéndolo un medio más flexible y accesible.
1.2. Justificación
Con la llegada de la digitalización, los cambios que se produjeron en el cine tuvieron como
consecuencia, entre otras cosas, ver estrenos en simultáneo a nivel mundial, las opciones en
3D y 4D, cargando a las películas de espectacularidad, hecho que cambió drásticamente el
consumo de cine.
Por lo tanto, la necesidad de conocer en profundidad la situación del cine en nuestro país,
con el objeto de vislumbrar las posibilidades y el futuro del medio cine en términos
publicitarios, justifica la investigación.
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1.3. Objetivos
Por consiguiente, los objetivos específicos que nos marcamos en esta investigación son:
• Conocer las decisiones que están tomando las empresas de exhibición y los
exclusivistas publicitarios para generar nuevas alternativas publicitarias, tanto en la pantalla
como en el local de cine para atraer más anunciantes, así como entender el contexto y los
hábitos de consumo del espectador de cine.
1.4. Metodología
Para poder desarrollar el tema mencionado, se llevará a cabo una investigación de tipo
descriptiva, recopilando datos bibliográficos, estadísticos y entrevistas realizadas a
profesionales del medio, para tener un acercamiento a la práctica publicitaria.
Para la realización de este proyecto fueron tomados como antecedentes otras Tesis,
Maestrías y Proyectos de Graduación realizados en otros países, que se relacionan con el
tema tratado y aportan información muy útil. Tal como la Tesis Doctoral de Delgado Gómez,
Mª Isabel (2015) titulada Cine, publicidad y ocio en sala de exhibición: un nuevo modelo
integrador, de la Universidad Complutense de Madrid, que trata sobre la necesidad de
replantearse la función de la publicidad en el cine, ante un momento histórico en el cambio
de paradigma tecnológico y una crisis de asistencia de audiencia a las salas, que amenaza el
futuro del sector de la exhibición. En esta tesis la autora propone un modelo de integración
publicitaria de la exhibición, con el objeto de reforzar el futuro de las empresas de exhibición
y también el futuro del medio cinematográfico.
Otro antecedente que se toma como referencia es el trabajo de la Dra. Izquierdo Castillo,
J. (2009). El impacto de la tecnología en la exhibición cinematográfica: el lento camino a la
3
sala digital, Revista Latina de Comunicación Social, p. 43 a p. 56. Este artículo busca
exponer las principales oportunidades y amenazas que supone la digitalización para el sector
de la exhibición en la industria cinematográfica española ante la reconversión tecnológica.
En el tercer capítulo, se analizan y describen los tres principales actores del modelo
publicitario en cine: sector de la exhibición, los exclusivistas y los espectadores, desde una
perspectiva comercial y comunicativa. A su vez, se dimensiona el panorama del medio cine
en Argentina, tanto el sector de la exhibición como las empresas exclusivistas - en cuanto a
su volumen nacional y sus características- y se describe el espectador de cine argentino, en
su rol de consumidor de ocio. Por último, se analiza la inversión publicitaria en los cines en
Argentina, intentando entender el contexto y la situación actual del medio con respecto a los
anunciantes y la audiencia.
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2. Un gran salto: de lo analógico a lo digital
El cine es uno de los soportes publicitarios que ha quedado fuera de los planes de medios
por muchos años. Probablemente el hecho de que, en las últimas décadas con la llegada de
internet, las redes sociales y los Smartphone, la planificación de medios ha centrado su
mirada en estos últimos, que sin dudas son los que han revolucionado la planificación de una
campaña publicitaria; pero como venimos anunciando, el cine digital ha mejorado la
experiencia y espectacularidad que caracteriza al séptimo arte y lo ha convertido en un medio
más flexible y accesible.
Por este motivo, antes de comenzar a analizar el cine como medio publicitario, trataremos
de estudiar el contexto y de conceptualizar qué es el cine digital y los contenidos digitales,
para determinar las limitaciones y oportunidades de este medio, tanto para la industria
publicitaria como para las salas de exhibición.
El cambio que se produce a partir del establecimiento de los proyectores digitales en las
salas de cine, es un hecho que revolucionó el medio y cambió para siempre el modelo de
negocio de este sector. No solo cambió el proyector analógico de 35mm por uno que admita
películas en formatos digitales, también cambian los métodos de distribución de las películas.
Para poder analizar en detalle este punto, trataremos de entender cuál es la diferencia entre
la exhibición analógica y la digital, desde el punto de vista de la distribución de copias y
exhibición del contenido fílmico.
El término cine digital se usa para describir la distribución y proyección de las películas
en un formato digital, sin la necesidad de copias físicas. Desde el punto de vista de la
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distribución, la principal ventaja reside en la reducción de los costos de logística en el
transporte. Tradicionalmente las películas se han distribuido en forma de rollos de película
de 35 mm. Estos rollos eran grandes y pesados, además de ser muy caros y delicados.
Además, los rollos se distribuían a las salas mediante sistemas logísticos de transporte con
medidas de seguridad para evitar robos o su duplicación ilegal, y se proyectaban en los
equipos específicos para manejar estos enormes rollos. La manipulación de las películas
requería de intervención humana, desde luego, así como estar pendientes de los cambios de
rollo durante la proyección.
Con la llegada de las películas digitales, las copias pueden distribuirse a las salas
utilizando discos duros, donde el material se graba en formatos específicos para cine digital
(DCP), eso sí, con tamaños en torno a los 700 GB para unas dos horas de película. Los
contenidos están encriptados y tienen que volcarse en servidores que alimentan a las distintas
salas de proyección del cine. Además, el tiempo que están las películas en cartel, así como el
número de visionados se controlan mediante claves generadas por la distribuidora según los
acuerdos comerciales a los que llegue con las salas (KDM). De este modo, las películas solo
se pueden ver a través del servidor de contenidos del cine, usando claves de desbloqueo
generadas a partir de protocolos muy estrictos de control. Actualmente, se están comenzando
a utilizar enlaces de satélite y fibra óptica, si se consiguen unas buenas condiciones con los
proveedores de ancho de banda.
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quedarse obsoleto en cualquier momento debido a los constantes avances de la tecnología”
(McKernan, 2005:189).
Es cierto que las salas de cine no ahorran a la hora de invertir en tecnología para
aggiornarse a este mundo digitalizado, pero también es una realidad que los estrenos en
simultáneo y la posibilidad de brindar una excelente experiencia cinematográfica se traduce
en generar ganas de volver al cine y por ende más ganancias. Además, hay una característica
de los proyectores digitales que vale la pena mencionar y es que abren el mercado de la
programación no solo a las películas, sino también a la multiplicidad de contenidos
alternativos que se pueden proyectar en las salas, con excelente calidad y aprovechando todas
las ventajas de este medio que se caracteriza por fascinar a los espectadores.
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2.2. Mas cines, más oportunidades: crecimiento de las salas de cines en el país
Esta tendencia de crecimiento fue de alrededor de 6 % en los últimos 5 años, con más de
50 salas nuevas, y eso se vio reflejado en el interior del país, donde hubo muchos cines
independientes que abrieron. Hasta finales de 2019, hubo un total de 958 salas activas en
Argentina, en 303 complejos que estaban hasta ese momento enviando cifras de ventas.
(Reporte de Ultracine, 2019)
Según Alejandro José Mir, Socio de Xenon Cinema Technology, “El mayor beneficio es
para el interior del país. En diferentes localidades de algunas provincias argentinas, antes de
la reconversión a digital, debían esperar por varios meses hasta que les enviasen las películas
y en diversas ocasiones las cintas podían arribar rayadas, rotas o en muy mal estado. En la
actualidad, pueden realizar los estrenos de los films al mismo tiempo que en las grandes
ciudades del país. Esta tecnología y sus beneficios duplicaron y triplicaron la taquilla de estas
salas del interior”1.
1
Newsline Report 2016. (01 de noviembre de 2016). Entrevista realizada durante el VISTA 2016 a Alejandro
José Mir, Socio de Xenon Cinema Technology [Página web]. https://www.newslinereport.com/cine/nota/la-
digitalizacin-beneficio-a-las-salas-de-cine-del-interior-del-pas
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2.3. La proyección digital: reducción de costos publicitarios
Para entender un poco más sobre la extensión DCP que domina el leguaje de la proyección
en cines, tenemos que remontarnos al año 2002 cuando, viendo la imparable expansión de la
digitalización en la industria cinematográfica, siete de los mayores estudios de Hollywood
unen sus esfuerzos e idean el DCP (Digital Cinema Package) para estandarizar una
arquitectura abierta que sirviera al cine digital. De esta forma aseguraban la calidad técnica
de las producciones, la interoperabilidad de los sistemas, la compatibilidad, la encriptación y
el método de empaquetado de los archivos. Se calificó a la extensión DCP como estándar en
la masterización, distribución y exhibición cinematográficas.
Entre las opciones encontramos Easy DCP Creator, Wraptor o CineAssist, entre otros, que
facilitan el trabajo enormemente, tienen una interfaz gráfica de usuario, son de fácil uso y
disponen de soporte, muchas de ellas con licencia gratuita. Generalmente las empresas
exclusivistas de publicidad en pantalla o los propios cines se encargan de esta tarea de
conversión a DCP, sin costo o con un costo mínimo, cuando los anunciantes o agencias
contratan la pauta en las pantallas.
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pautar con el medio a un costo mínimo, con requerimientos muy accesibles, logrando una
calidad excelente y gran impacto.
Como ya mencionamos, en la actualidad el 95% de las salas de cines están equipadas con
proyectores digitales lo que convierte a la publicidad en cine más accesible y con menores
costos de producción para los anunciantes. Ahora dependerá de la creatividad y la capacidad
de innovación en el medio por parte de las agencias de publicidad y anunciantes para
aprovechar todo su potencial.
Ahora bien, si nos centramos en el punto de vista publicitario, la posibilidad que ofrece el
exhibidor de ampliar los contenidos por fuera de la cartelera, diversificando y explotando el
local cinematográfico a través de otras actividades, es posible también desarrollar nuevos
productos muy atractivos para los anunciantes. Es decir, se producen nuevos soportes donde
el anunciante tiene una plataforma comunicativa atractiva y diferente con sus clientes y con
el mercado potencial. El objetivo principal que se busca con este tipo de comunicación es la
experiencia del consumidor con la marca, creando lazos emocionales.
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3. El medio cine
El objetivo de este capítulo es establecer los conceptos más importantes de la tesis: los
tres principales actores del modelo publicitario en cine, contextualizando el sector de la
exhibición, desde una perspectiva comercial y comunicativa.
Tradicionalmente el medio cine se destaca por una serie de características, que en los
últimos años ha evolucionado, por lo tanto, tomaremos éstas como base para comentar los
cambios que ha tenido el medio.
2
Skipear, del inglés “skipping” participio presente de skip (sth.) verbo. Traducción: saltar v Podemos saltar
este capítulo y seguir al siguiente. omitir (algo) v · pasar algo por alto v · saltear algo v [AR] [UY] · evitar v ·
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potenció en la última década, debido a que los hábitos de consumo de cine cambiaron, hoy
los espectadores se transformaron en prosumidores.
Las campañas nacionales que tengan como objetivo maximizar coberturas deberán
seleccionar un gran número de salas en todo el territorio nacional; antes de la digitalización
este hecho se traducía en un encarecimiento de los presupuestos por cada copia que quisiera
generar, lo que se traduce en un elevado costo de entrada al medio. Sin embargo, desde la
digitalización de las salas cinematográficas, este costo por copia ya no existe. Por lo tanto, la
limitación económica de realizar campañas de cobertura se limita exclusivamente a la
frecuencia per cápita de la población y a la baja penetración del medio.
No obstante, se puede “targetizar” por película - de acuerdo al público al que está dirigida -
esta característica es muy relevante e innovadora, ya que al flexibilizar el medio se pueden
proyectar anuncios “por película” en cada pre-show y no limitarnos a la proyección “por
sala”.
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• Estacionalidad del medio: podríamos decir que es un medio con
características bastante estacionales, el consumo del cine se incrementa en vacaciones de
invierno, los feriados y vacaciones de verano. Además, el mayor consumo se produce los
fines de semana.
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3.2. Modelo publicitario en cine
El Exhibidor: la personificación del medio está configurada por las empresas y los
grupos de exhibición, que serían, en términos publicitarios, la infraestructura.
Muchas veces, hay una combinación de estas 2 situaciones donde los cines que
deciden comercializar sus pantallas y espacios de forma directa (sin este intermediario) o le
dan solo un porcentaje de sus espacios a los exclusivistas para que éstos comercialicen y
mantienen algunos anunciantes de forma directa.
EXHIBIDOR ANUNCIANTE
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Ahora bien, toda esta infraestructura cobra sentido cuando las personas asisten a ver
una película a las salas de cine, convirtiéndose en audiencia o, en su defecto, espectador.
En esta parte estudiaremos el panorama del medio cine en Argentina. Los objetivos
son describir y dimensionar tanto el sector de la exhibición y las empresas exclusivistas - en
cuanto a su volumen nacional y sus características-, y el espectador -en su rol de consumidor
de ocio-.
En primer lugar, centraremos nuestro análisis en los grupos de exhibición y
posteriormente en los exclusivistas publicitarios de cine y por último en los hábitos de
consumo de los espectadores de cine.
Esta adaptación del negocio, supone un cambio de tendencia cuyo exponente más
reciente lo constituye la construcción de los cines denominados multiplex (centros de
exhibición con más de 8 pantallas) y los megaplex (con más de 20 pantallas). Se trata de la
denominada tercera generación de cines, nacida en los Estados Unidos y extendida
globalmente en las últimas décadas.
Tanto los multiplex como los megaplex comparten algunas características que
suponen una transformación que va más allá de las dimensiones de los establecimientos. En
efecto, a diferencia de los multipantallas, se trata de grandes establecimientos, localizados
generalmente en plazas con shoppings, en los centros urbanos más importantes del país, que
albergan varias salas de dimensiones considerables lo que supone una oferta variada para
todos los segmentos del público. Cuentan, además, con nuevos servicios como taquillas
automáticas, estacionamiento, oferta amplia de comida y bebida, mejoras tecnológicas
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constantes, promociones, beneficios a clientes, membresías, etc. todos ellos enfocados en
facilitar la asistencia al cine y el consumo de productos.
Empresas Exhibidoras
3
Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (2018). Libro blanco: Anuario INCAA de la Industria
Cinematográfica y Audiovisual Argentina. Recuperado el 30 de agosto de 2020, de:
http://www.incaa.gov.ar/anuarios
17
Fuente. Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales (2018). Anuario INCAA de la Industria
Cinematográfica y Audiovisual Argentina [Infografía].
18
Otro dato importante para conocer la situación de los exhibidores de cine en nuestro
país es la concentración de espectadores por complejos y por pantallas de cine. Nuevamente
las estadísticas indican que los grandes grupos de exhibición son los que reúnen la mayor
cantidad de espectadores, esto debido a las plazas donde están ubicados los complejos
multiplex que administran estos grupos. De las 249 empresas exhibidoras, 4 se repartieron el
55,43% de los espectadores registrados en 2018. Se trata de Cinemark-Hoyts, Cinépolis y
N.A.I (Showcase). En total, el 75,04% fue acumulado por 17 exhibidores, mientras que el
24,96% se repartió entre los 232 restantes.
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Seis de cada diez pantallas del interior del país se aglomeraron dentro de las cuatro
provincias más pobladas del territorio argentino. Por otra parte, dentro del AMBA hubo 6,2
pantallas por cada local de cine abierto al público, mientras que ese promedio en el interior
descendió a 2,5 pantallas por complejo. Dentro de la Ciudad Autónoma de Buenos Aires se
registraron 45,3 pantallas por cada millón de habitantes, en el Gran Buenos Aires ese
indicador se ubicó en 21,1 y en el resto del territorio argentino en 18,8.
Por otro lado, están los cines multipantallas, que son aquellos que fueron modificando
su estructura para adaptarse a los cambios del mercado, y que tras la reconversión digital se
adaptaron a las nuevas tecnologías, modificando sus salas para aggiornarse a las necesidades
actuales, estas salas son las que posibilitaron el retorno de los cines al interior, generalmente
financiadas por pequeños grupos económicos o empresas unipersonales. Su adaptación y
proliferación en el interior del país generó un impacto positivo en la industria, estos cines
buscan explotar el local comercialmente y suelen imitar el modelo de gestión de las grandes
cadenas internacionales, siempre adecuándose a la escala del local.
Por último, el modelo de gestión de los grandes complejos, están manos de grandes
grupos empresariales, generalmente americanos, donde el modelo de explotación del local es
absoluto, incluyendo otras vías de financiación a la venta de entradas y a las palomitas, más
cercana a las estrategias de diversificación de los modelos económicos más actuales. Así, lo
importante es rentabilizar hasta la más mínima superficie del local: en tiempo y en espacio.
Por eso, es importante tener muchas sesiones y adaptarse mejor a las exigencias del
espectador, que tienen otras alternativas de ocio. Así, es importante explotar el local un día
laboral por la mañana con eventos dirigidos a las empresas, por ejemplo, de gestión comercial
del espacio y tiempo del establecimiento, aplicando técnicas de gestión de empresas y de
marketing a la exhibición.
En este sentido, desde el punto de vista de contenido exhibido, los grandes grupos de
ocio, megaplex, que nacieron con una vocación comercial, hoy también ofrecen películas
más propias del cine independiente, como son el cine de autor, cine europeo, conciertos,
anime, funciones subtituladas, dobladas y con diferentes formatos en sonido e imagen, pero
siempre con el fin de atraer la mayor cantidad de espectadores a sus salas, con la máxima
oferta de contenidos posibles, ya sea tipo franquicias, independientes o alternativos. La línea
clara de comercialización de contenidos entre los diferentes modelos de explotación, a partir
de la última década, no esta tan bien delimitada como en sus orígenes. Actualmente, la
tendencia son modelos híbridos en relación al contenido cinematográfico.
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3.3.2 Exclusivista de publicidad en cine
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Exclusivistas en Argentina
El segundo exclusivista por volumen, es Flix Media, con una cuota de pantallas del
19,45% y el 32,59% del aforo. En total gestiona 191 cines, de la cadena más grande a nivel
nacional Hoyts – Cinemark, pero la mayoría están concentrados en Capital y Gran Buenos
Aires, aunque también tienen presencia las principales ciudades del país (Córdoba, Mendoza,
Santa Fe, Salta). El tercero es Media Baires con un total de 171 pantallas y el 11,13% del
aforo y tiene fuerte presencia en el interior del país.
4
Total Medios (2020). Mediakits comerciales. Cines [Página Web].
https://www.totalmedios.com/medios/cines/396
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departamento de publicidad y marketing administra la pauta de sus 90 pantallas, con un aforo
anual de 12,59% en 2019.
Existen además 58 pantallas que pertenecen a los espacios INCAA, que en su mayoría
no poseen publicidad y si gestionan alguna, son de entidades públicas. Las pautas en pantalla
de estos espacios son gestionadas directamente por el exhibidor. Quedan 46 pantallas del
total que se registran operativas en el país y que representan un 9,72% del aforo anual (en
base al año 2019). Dentro de estas 46 pantallas existen cines que gestionan sus pantallas de
forma independiente.
Respecto al tamaño de los complejos que estos exclusivistas explotan, los más
grandes corresponden a Flix Media, con 21 complejos multipantalla, sus locales tienen entre
6 y 16 salas y 7 complejos se encuentran en el top 10 de Argentina, con respecto a la cantidad
de espectadores por año. Sin embargo, Film Suez administra algunos de los complejos con
mayor capacidad promedio de salas, con 220 butacas por sala en promedio, esto permite
mejor gestión de espectadores en las épocas de temporada alta. Mientras que el caso de Media
Baires sus locales tienen una media de 2 a 3 pantallas, el local más grande tiene 9 y posee
varios cines unipantallas. La distribución de los locales está muy dispersa en el interior del
país, con lo cual consiguen circuitos con una cobertura muy diferente a los otros 2
exclusivistas, pero el mayor aforo medio de cada sala es muy estacional y estos circuitos son
buscados por los anunciantes en temporada alta.
Para poder exponer mejor las características de cada exclusivista, se realizará un análisis
detallado por empresa.
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FILM SUEZ:
Es una empresa exclusivista de cine en Argentina, que se fundó en el año 1984. Desde
entonces forma parte del mundo de los medios publicitarios y de entretenimiento, con filiales
en Argentina y Uruguay. Tiene una larga trayectoria en la comercialización de espacios
publicitarios en cines, dándole un lugar a productos y marcas para promocionarse en la
pantalla grande. La empresa destaca su servicio por dar un valor agregado a la experiencia
cine, creando una propuesta especializada para cada anunciante, acorde a sus necesidades
comerciales, donde las virtudes del medio resaltan su producto; además ofrecen más de 400
salas una cobertura nacional única en el mercado.
Cobertura:
La descripción del perfil de público que realiza esta empresa se basa en el nivel
socioeconómico, edad, sexo y la afinidad que presenta su público con el medio. En este
sentido destacan que más del 60% de los asistentes a los cines que Filmsuez comercializa,
corresponde al NSE Medio - Alto. El cine es el medio con mayor afinidad entre el perfil de
consumidores de NSE Medio-Alto, incluso por arriba de internet, Radio, Diarios y TV. En
general, la audiencia es homogénea, con un 51% de público femenino y un 49% de público
masculino. Del total de la audiencia el 70% tiene entre 12 a 44 años.
Que ofrecen:
Principales anunciantes:
YPF, Banco Galicia, Telefónica, Volkswagen, UCA, Banco Santander, Exo, Medife,
Banco Provincia, HBO, Banco Ciudad, Hospital Italiano, Tarjeta naranja, OSDE, Mc
Donalds, Swiss Medical, Galeno, Fernet Branca, Toyota, Ferrero, Turkish, General Motors,
Burger King, Shell, Compumundo, Ford, Nike, Garbarino, Unilever, American Express,
UADE, Turner, Sancor Salud, Personal, Hileret, Ribeiro, Honda, Quilmes, Celusal, Frávega,
Adidas, Wal-Mart, Nestlé, Alpargatas, Citroën, Disney Channel, Universidad de Palermo.
FLIX MEDIA:
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Cobertura:
Comercializa 191 pantallas de los complejos HOYTS y CINEMARK distribuidos en:
Según Tristan Castellano, Gerente de Flix Media Argentina, “Los jóvenes hoy son
multipantalla: pueden ver TV, Netflix, estar con el celular... Pero cuando entran a la sala de
cine, hay una sola pantalla a la que miran y todo lo demás desaparece. Además, como el
contenido se estrena en cine, están ávidos por ir a ver lo último que está saliendo. Eso marca
la diferencia.”
Que ofrecen:
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STANDS Y ACTIVACIONES: Los stands, centros de experiencia o espacios de
encuentro, consisten en intervenciones especiales de las marcas auspiciantes en los
lobbies de los cines.
PLOTEOS: La presencia de marcas en distintos espacios de comunicación no
tradicional dentro y fuera del cine es una opción muy elegida. Algunos de nuestros
espacios incluyen: puertas de acceso a salas, puertas y espejos de baños, columnas,
pasillos, pisos, escaleras, bajo mesada, ascensores, ventanas y puertas exteriores.
CARTELERIA DIGITAL: Nuestros soportes de Cartelería Digital son una opción
sencilla de llevar a cabo, y muy efectiva para comunicar dentro de los complejos de
cines. Estas piezas resultan sumamente llamativas a los ojos de los espectadores, dado
que en este tipo de soportes es en donde se comunica el material e información sobre
las películas en cartel y aquellas próximas a estrenarse. Esto transforma a estos
soportes en un espacio perfecto para anunciar una marca y/o producto, dentro de todo
el circuito interno de los complejos de cines.
LANZAMIENTO DE PRODUCTOS: Es posible tematizar el sector con contenido y
comunicación de la marca, e incluso armar centros de experiencia para el testeo y/o
degustación de los productos presentados. A su vez, se puede asociar el producto al
estreno de una película afín al target y hacer sampling con promotoras.
Principales anunciantes:
Actualmente la empresa se encuentra trabajando con más de cien marcas de los más
diversos sectores. Ha desarrollado todo tipo de acciones, entre las cuales podemos mencionar
presentaciones corporativas de productos, eventos de lanzamiento con celebrities y prensa,
cócteles y funciones privadas para clientes exclusivos, entre otros.
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MEDIA BAIRES:
Esta empresa exclusivista es la que nuclea a cines de menor escala, muchos son
unipantallas y la mayoría son complejos multipantallas de 3 salas en promedio. La
convocatoria de estos cines es diferente a la de las grandes cadenas. El precio de las entradas
a estos cines suele ser menor al de las grandes cadenas. Sin embargo, el perfil de público de
los argentinos que van al cine es el de un consumidor activo. Aquellas personas que
concurren a las salas no sólo pagan una entrada, sino que realizan toda una serie de gastos
paralelos como salir a cenar, pagar un estacionamiento o ir al shopping, entre otras cosas. De
esta forma, el cine se vuelve un medio potencial para todas aquellas empresas que busquen
un target con NSE medio- alto, en especial las marcas de productos Premium y de tecnología.
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Que ofrecen:
Publicidad en pantalla
Stands o banners (según disponibilidad del complejo)
Beneficios 2x1 en cines (según disponibilidad del complejo)
Funciones privadas y eventos corporativos (según disponibilidad del complejo)
Entradas corporativas (según disponibilidad del complejo)
Principales anunciantes:
Peugeot, OSDE, Sancor Salud, YPF, BBVA, Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires,
Movistar, Avianca, Grido, Grupo Pilay, Sancor Seguros, Milkaut, La Anónima, Ministerio
de Turismo y Áreas Protegidas de Chubut, etc.
CINEPOLIS:
Cinépolis, tiene plazas muy importantes en Capital y Gran Buenos Aires, pero poca
llegada al interior del país. En sus cines reciben cerca de 6 millones de espectadores por año
y dos de sus cines están en el top 10 de Argentina, en cuanto a cantidad de espectadores por
año. Cinépolis desarrolla puntos de destino donde se une la más alta calidad de exhibición de
películas con una variada y atractiva oferta comercial, lo que asegura que el mensaje impacte
en miles de destinatarios.
El perfil de público de los cines de esta cadena, sigue siendo al igual que las grandes
cadenas emplazadas en shoppings o centros comerciales y de entretenimiento, personas con
NSE medio- alto, jóvenes en su mayoría, que concurren a las salas para disfrutar las últimas
franquicias. Un lugar ideal para que las marcas tomen contacto con un cliente o potencial
cliente, que se encuentra distendido y dispuesto a disfrutar experiencias.
Que ofrecen:
Publicidad en pantalla
Activaciones 360°
Stands y Banners con emplazamiento de productos
Branding en salas y ambientación de salas
Cartelería digital
Beneficios 2x1 en cines, descuentos a clientes, promociones de co-branding
Funciones privadas y eventos corporativos
Entradas corporativas
Principales anunciantes:
Nike, La Serenísima, ICBC, Coca-Cola, YPF, Banco Galicia, Banco Santander, Exo,
HBO, Tarjeta naranja, Mc Donalds, General Motors, Burger King, Shell, Ford, Garbarino,
American Express, Turner, Sancor Salud, Personal, Honda, Quilmes, Adidas, Carrefour,
Nestle, etc.
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3.3.3 El anunciante en cine
En este punto, se intenta analizar las características más relevantes de los anunciantes
del medio cine. Hablaremos de anunciantes locales vs. nacionales, de pequeños y grandes
anunciantes en función de la inversión que realicen, con el fin de dar a conocer las
posibilidades del medio.
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forma de ver y vivir la experiencia del cine por parte del espectador, en términos de prácticas
y hábitos. Para poder comprender hacia donde apunta este cambio nos debemos preguntar,
¿cuáles son las características del consumo cinematográfico y cuales son en un contexto
digital?
Los amantes del cine son un público muy comercial y difícil de impactar en otros
medios. Cuanto más jóvenes son, con más frecuencia suelen ir al cine. Así el 80 % suelen ser
menores de 44 años y su hábito es muy intenso (con altos porcentajes de jóvenes que van
semanal o mensualmente).
Los millennials son los que hoy más disfrutan de ver películas en el cine, buscan estar
informados y asisten para ser los primeros entre sus pares en ver la última franquicia, son
fans de personajes, los siguen en las redes sociales, están atentos a toda la información sobre
los próximos títulos y hasta opinan, casi a modo de exigencia sobre lo que debería pasar en
la próxima película. La nueva generación Z, también son de los que más concurren al cine, a
ver las franquicias que han estado esperando todo el año y siguiendo atentamente por las
redes sociales e incluso los videojuegos (un ejemplo es el nuevo espacio que las franquicias
encontraron para hacer intervenciones de los próximos estrenos de sus películas en el
videojuego Fortnite). Estos consumidores multipantallas, a la hora de elegir su preferida para
ver productos fílmicos eligen la más grande.
5
Encuesta Nacional de Consumos Culturales (2017)
33
Para poder conceptualizar mejor nuestro análisis y enfocarnos en los cambios que
percibimos en los espectadores a partir de la digitalización, podemos clasificar el hábito de
asistencia al cine en cuatro grupos bien diferenciados entre sí:
1. No consumidores: son aquellos que nunca van al cine, por lo tanto, el consumo de un
producto fílmico no se realiza a través de la gran pantalla. La satisfacción de consumir este
tipo de productos se realiza a través de otras ventanas de amortización, sea esta TV, streaming
o algún sitio en Internet.
2. Consumidores esporádicos: son aquellos que de vez en cuando, ven el estreno de una
producción cinematográfica en la pantalla de un cine. La frecuencia de este segmento de
población es una vez al año o menos.
4. Moviegoers: en terminología inglesa hace referencia a los cinéfilos. Son los individuos
que van al menos una vez al mes a una sala de cine para ver una película. Este concepto será
el que tomaremos para analizar en profundidad su comportamiento en relación a este medio
de comunicación.
La gran diferencia entre el perfil de los Moviegoers y el resto de la audiencia del cine
la encontramos en la edad y en la clase social. El perfil de estos espectadores-consumidores
se define principalmente entre la clase media –media alta, son jóvenes, que viven con sus
padres o parejas, generalmente tienen algún grado de titulación y viven en zonas urbanas.
Los moviegoers viven el cine como un momento de ocio y disfrute donde se disponen
a consumir todo tipo de productos y servicios: pochoclos, gaseosas, merchandising,
golosinas, remeras, videojuegos y todas las experiencias que mejoren su salida. Es así como
el nuevo cine digital, transformó la percepción de los espectadores en consumidores de
películas: una gran pantalla, sonido dolby surround, butacas reclinables, increíbles imágenes
3D y gran oferta de productos como merchandising de película, bebidas y golosinas, en un
entorno diseñado y confeccionado en post del mayor disfrute de momentos memorables en
nuestras vidas.
34
3.4.1. Consumo de Cine en Argentina
Según un estudio realizado en 2017 por Kantar Ibope Media para Film Suez6, el cine
es el medio que presenta mayor grado de afinidad entre los jóvenes, seguido por internet.
Esto explica que la salida al cine sigue siendo una de las opciones más elegidas por los
jóvenes argentinos, en cuanto a consumo cultural.
6
Filmsuez. Fuente: Kantar Ibope Media. (2017). Informe TGI - Audiencia cine. https://cip.org.ar/filmsuez-
audiencia-en-cines/
7
Argentina, Ministerio de Cultura de la Nación. Sistema de Información Cultural de la Argentina. (2017).
Encuesta Nacional de Consumos Culturales: Los consumos culturales en la era digital [Encuesta].
https://www.sinca.gob.ar/Encuestas.aspx
35
Se destaca que la asistencia al cine tiene un comportamiento muy asociado a la edad
y al nivel socioeconómico: 5 de cada 10 jóvenes de entre 12 y 29 años, y 7 de cada 10
personas de nivel socioeconómico alto suelen ir al cine. Durante el último año, un 37% de la
población que acostumbraba ir al cine dejó de hacerlo. Entre sus principales razones se
destacan los motivos económicos (32%) y la falta de tiempo (26%).
36
Según el estudio, elaborado por Kantar Ibope Media, en Argentina, el 96% de los
asistentes al cine van acompañados y el 32% planifica o programa la salida con anticipación.
El 48% de los encuestados van en pareja, un 20% indica que va en familia, el 28% va con
amigos y sólo un 4% concurre solo.
Consumidores digitalizados
Con respecto a los contenidos audiovisuales tales como películas y series, la llegada
del Streaming hicieron repensar el cine como medio y dudar sobre su permanencia y vigencia
a futuro.
37
La exhibición sigue teniendo un peso muy importante en el sector… Ahora mismo,
pese a la situación excepcional que hemos vivido con la pandemia del Covid-19, hemos visto
como todos los grandes blockbusters8 del verano han retrasado sus estrenos. Ninguno ha ido
a ninguna plataforma porque a día de hoy es muy difícil recuperar la inversión que requieren
las grandes películas con servicios de streaming o alquiler. Lo que sí se puede afirmar es
que cada vez el cine sea más solo una ventana para blockbusters y que las películas de
presupuestos medios y bajos vayan directamente al VOD.9
En cuanto al futuro de las salas, parece claro que no van a desaparecer, pero el público
se ha hecho más selectivo y no se va a desplazar si no está bien motivado: hay un público
incondicional de películas de calidad que se mantiene, sobre todo cuando de
superproducciones se trata. La tendencia en este aspecto es que se concentre todo el público
en 11 o 12 estrenos importantes en el año. Al respecto, Tristán Castellano expone:
Existe un mito que dice que con la llegada de las plataformas de Streaming la gente
no va al cine y es efectivamente todo lo contrario. Desde la llegada de las primeras empresas
de VOD, el cine fue creciendo en cantidad de espectadores y hay tanta afinidad, que aquellos
máximos consumidores del streaming son aquellos que más asisten al cine. En la práctica se
ha comprobado que hasta ahora, tanto el negocio de exhibición como el streaming son
complementarios. Hoy en día los principales estudios estrenan sus películas más taquilleras
en el cine. Eso se mantiene sin cambios y en muchos casos los espectadores están ávidos de
consumir lo último.10
8
Blockbuster, del inglés: “busting blocks”, que se traduce como rompiendo bloques. Hoy se utiliza para
describir producciones de cine a gran escala y/o grandes éxitos de taquilla, aunque muchas veces concebimos
que una película es un blockbuster antes de su estreno, por su look, concepción, casting, presupuesto o
número de copias y su estrategia de estreno que se llama “wide release” en inglés, o lanzamiento a nivel
mundial, de esta manera la distribuidora se asegura que la verá más gente en su primer semana de estreno,
cayendo casi un 50% la segunda semana, debido precisamente a esa estrategia. Un blockbsuter suele asociarse
a un presupuesto de al menos 100 millones de dólares, cuando lo habitual son entre 30 o 60 millones de
dólares. Hernández, P. (2018, 17 de diciembre). ¿Qué significa Blockbuster? Industrias del Cine. Recuperado
el 05 de junio de 2021, de: https://shortest.link/lBf
9
Millán, V. (2020, 6 de junio). Elena Neira: «Las Streaming Wars son fundamentalmente una guerra por los
datos», Hipertextual. Recuperado el 03 de marzo de 2021, de: https://hipertextual.com/2020/06/elena-neira-
streaming-wars
10
Totalmedios (2019, 23 de septiembre). El cine tiene un nivel de atención que no tiene ningún otro medio.
Totalmedios. Recuperado el 22 de abril de 2020, de: https://www.totalmedios.com/nota/39706/el-cine-tiene-
un-nivel-de-atencion-que-no-tiene-ningun-otro-medio
38
3.5. La inversión publicitaria en cine
Según el último informe de WARC Global Advertising Trends, en el 2019 el cine fue
el segundo medio publicitario de más rápido crecimiento a nivel mundial, detrás de Internet
en general. Se esperaba que el mercado global de publicidad en cines tenga un valor de $ 4.6
mil millones de dólares ese año, lo que representa un aumento del 6.8% respecto a 2018.
A pesar de los datos negativos para los últimos años y teniendo en cuenta la tendencia
mundial, Tristán Castellano, Gerente General de Flix Media Argentina, en diálogo con
Totalmedios expone, “el cine tiende a ser anti-cíclico por naturaleza. Cuando hay crisis
económicas sigue siendo la opción de salida más económica y segura para toda la familia,
2019 fue además un gran año de títulos muy fuertes que hicieron que el cine estuviera en el
11
Totalmedios (2019, 23 de agosto). El crecimiento de la publicidad en el cine está superando a los otros
medios tradicionales. Recuperado el 20 de abril de 2020, de: https://www.totalmedios.com/nota/39400/el-
crecimiento-de-la-publicidad-en-el-cine-esta-superando-a-los-otros-medios-tradicionales
12
Inversión de la industria estimada por CAAM en millones de dólares. Recuperado el 20 de junio de 2020,
de: https://www.agenciasdemedios.com.ar/inversiones-publicitarias/
39
“top of mind” de la gente por películas como Toy Story 4, Avengers Endgame, El Rey León,
IT, La Odisea de los Giles, Spider Man, Wifi Ralph entre otros.
En la era del entretenimiento, donde más estudios hablan de la relevancia que tiene
el ocio en la vida de las personas, el cine sigue siendo una de las experiencias más
gratificantes, económicas y vigentes que tienen las personas. El cine, considerado el medio
más feliz, por el desencadenamiento emocional que genera en el público, obtiene siempre
una ventaja con respecto a otros medios en la construcción de marca. Algo que manifiesta el
reporte de WARC es que hoy cada vez más, tanto los espectadores como los anunciantes,
valoran al cine por ser un espacio controlado y confiable, donde el mensaje llega con claridad
y gran impacto, lo que se traduce en seguridad de marca, que es un gran diferencial.
40
4. Publicidad en pantalla y más allá de la pantalla
A lo largo de los capítulos precedentes, se han analizado en profundidad las tres áreas
del modelo publicitario en cine y se ha tratado la digitalización del medio cinematográfico.
Los sistemas de contratación a lo largo de las últimas décadas han ido cambiando y
los exclusivistas han introducido novedades en la comercialización de las pantallas y los
locales; aunque se diferencian entre dos tipos de productos: la publicidad en pantalla y la
publicidad en las salas y lobby del cine.
El tipo de contratación actual es más flexible que hace unos años gracias a la
digitalización de las pantallas. En los últimos años, el tipo de contratación que tuvo mayor
13
LatinSports Magazine (2018, 05 de octubre). Flix media: negocio de cercanía. LatinSports. Recuperado el
05 de junio de 2020, de: https://www.latinspots.com/sp/noticia/flix-media-negocio-de-cercana/48651
41
éxito entre los grandes anunciantes es el seguimiento o la compra por target. Esto posibilita
la targerización del público en función del contenido y la temática de la película, así, una
película infantil está dirigida al público familiar o una película romántica al público
femenino. Pero además esto es posible, porque se puede estimar el número de espectadores
de una película, garantizando un nivel mínimo de espectadores, a partir de los datos de
Rentrak y Ultracine, que son empresas de auditoría del sector de la exhibición.
Lo más frecuente hoy en día en nuestro país sigue siendo la contratación de pauta por
pantalla y por semana: así la pauta queda definida con un spot de entre 20 a 60 segundos, en
cierta cantidad de pantallas (circuitos), por determinada cantidad de semanas
cinematográficas (de jueves a miércoles). Pero el factor más novedoso que comenzaron a
implementar algunos exclusivistas - con anunciantes que contratan campañas enteras o a
largo plazo y con una inversión considerable-, es la garantía de un nivel mínimo de
espectadores y, dependiendo de este, el Coste por Mil contactos (CPM), de tal forma que
cuanto más elevado sea el número de espectadores garantizados, más barato será el CPM,
siempre para un spot base de 20 segundos. Cuando transcurrido el tiempo y el número de
salas contratado no alcance el mínimo de contactos garantizados, según los datos de
Ultracine, en ese momento, el exclusivista está obligado a recuperar los espectadores
mínimos contratados en sucesivas semanas y cines hasta completar la audiencia convenida,
es decir, los pases se realizarán sin coste alguno para el anunciante.
En los últimos años, del mismo modo, que ha habido cambios en los sistemas de
contratación, paralelamente se ha modificado la estructura interna del propio soporte. La
composición de la bobina publicitaria -término que ha sido reemplazado por pre-show, luego
de la digitalización- no es igual a la de hace unos años: el tiempo de la antigua “bobina” se
repartía entre la publicidad local, la nacional, los Trailers y comenzaba la película, en este
orden.
Sin embargo, ahora, se busca un modelo que mejore la eficacia del medio. Por eso, la
publicidad nacional y local se alterna con los tráileres de películas, se incluye un spot de oro
o minuto de oro (momento que ha logrado concentrar la mayor parte de la audiencia) y todo
ello con la luz apagada, aumentando así la espectacularidad del spot y potenciando todas las
características del medio a favor de un anuncio comercial.
43
Un aspecto importante que recogen casi todas las tarifas, son los recargos por
posicionamiento y por duración. El posicionamiento tiene recargos que se justifican a partir
de las investigaciones sobre la eficacia del medio y que concluyen que existe un mayor
recuerdo de un anuncio cuando está más cerca de la película, por eso, si un anunciante quiere
posicionar su spot deberá pagar un costo adicional (última, penúltima y antepenúltima
posición), del mismo modo que sucede en el resto de medios. La mayoría de exclusivistas no
penalizan los formatos cortos, aunque en otros sí con el objetivo de desincentivar las
duraciones cortas a favor de las largas.
En las tarifas también se indica la fecha de entrega del material y el día en que
comienza a salir el spot en pantalla: en nuestro país generalmente se comienza la pauta los
jueves, día del estreno, pero esto puede variar según las condiciones de contratación.
Gracias a la digitalización, los tiempos que se marcan son los mismos que en
televisión. Para un anuncio digital con un día de antelación es válido, si este es entregado con
las especificaciones técnicas correspondientes para la conversión; sin embargo, algunos
exclusivistas fijan 72 hs. como plazo entre la llegada del material y la proyección en pantalla.
Esto se debe a que a veces es necesario modificar audio o la cantidad de cuadros por
segundo para adaptarlo al formato DCP (solo pueden ser 24 fps, y el audio wav.). Además,
44
cuando se contratan circuitos extensos, con distintos cines, se debe coordinar la entrega del
material a todos los complejos.
Es preciso señalar que los cambios tecnológicos y de estructura del complejo en sí,
afectaron la percepción primitiva sobre el cine como espectáculo, dando lugar a una
percepción lúdica y de ocio recreativo estrechamente vinculado al consumo; la multiplicidad
de estímulos y experiencias que encierran los complejos de cines, lo transforman en un
entorno diseñado y confeccionado en post de vivir momentos memorables. Esta nueva
concepción del cine es, sin duda, un lugar al que cualquier anunciante quiere estar vinculado.
Los moviegoers se convierten en consumidores de experiencias que van más allá del
disfrute de una película. La conectividad es lo que caracteriza a la generación que acude hoy
a los cines, lo que exige buscar nuevas formas de comunicación publicitaria que intentan
sorprender a los espectadores e interactuar con ellos, generando “touch points” donde las
marcas tienen la posibilidad de ganar engagement y generar un vínculo emocional con sus
clientes potenciales o reales.
45
En este contexto digitalizado y fragmentado de los medios, ya no alcanza con
planificar una campaña basándose en los canales tradicionales de comunicación (on & off):
las marcas requieren diseñar soluciones estratégicas multicanal.
La principal finalidad de estos medios es construir y contribuir a una relación duradera entre
la marca y los consumidores / clientes. En este espacio propio, las Redes Sociales tienen un
papel importante ya que deben favorecer la escucha de los problemas de los consumidores;
pero también son fundamentales como fuente para los contenidos del mundo de los Earned
Media.
46
• Earned Media (medios ganados): hace referencia a todas aquellas
conversaciones, negativas o positivas hacia la marca o la industria, y a todas aquellas
relaciones entre esta y los consumidores. La característica principal de estos medios es que
la marca no tiene el control del contenido ni del soporte. En este punto no se habla de
publicidad sino de relaciones públicas, de boca en boca, blogs, memes de campañas virales
o conversaciones sociales.
47
Esquema de la convergencia de los medios de comunicación en el nuevo paradigma
publicitario:
Fuente: “The Converged Media Imperative: How Brands Must Combine Paid, Owned & Earned Media"
Altimeter Group (2012, 19 de Julio)
En primer lugar y antes de definir qué se entiende por Below The Screen (BTS), es
necesario delimitar el concepto de Below The Line (BTL), que ayudará a explicar el
significado del primero.
La técnica publicitaria Below The Line o BTL, en castellano “bajo la línea”, consiste
en el uso de formas no masivas de comunicación, dirigidas a segmentos de mercado
específicos.
48
La clave del éxito de estas acciones especiales es el empleo de altas dosis de
creatividad, sorpresa y sentido de la oportunidad; lo cual crea novedosos canales para
acercarse al usuario de manera directa en el momento que éste sea receptivo para el mensaje
y la interacción. En este contexto y bajo esta premisa, el cine ofrece las condiciones óptimas,
en un momento y lugar únicos para realizar este tipo de comunicación.
Los datos que aporta Flix Media en sus argumentos de venta, indican que un
espectador promedio está en el local de cine alrededor de 20 minutos antes de ingresar a ver
la película, por lo tanto, estos espacios tienen una gran capacidad de visibilidad dirigida a
captar la atención del moviegoer.
49
Presencia del producto en el vestíbulo
Vinilos publicitarios
50
Ejemplo: vinilo en el bajo mesadas de Cine
Hoyts Dots, una acción promocional de Azucar
Chango, otra opción para comunicar tu marca en
el cine.
Este tipo de acciones tiene como objetivo llamar la atención y generar notoriedad de
marca. En función de cómo se plantee, puede ser muy emocional y experiencial para el
usuario. Al tratarse de acciones que requieren bastante logística para su implantación, son
formatos muy adecuados en el lanzamiento de productos. Los espacios destacados para la
personalización son las salas y el lobby.
51
Sampling o prueba de producto
Flayer o folleto
52
Ejemplo: Volanteo de Flyers promocionales en
Village Cines.
53
Resumiendo, el BTS son acciones especiales en soportes publicitarios adaptados a
todo tipo de presupuestos, en función de la complejidad y la utilización de cada uno de ellos.
Por la versatilidad de los formatos comercializados, abarcan todos los objetivos de una
campaña, desde la imagen de marca o la notoriedad hasta la comunicación de promociones
o la activación.
Por otro lado, siguiendo con la convergencia de medios, algunas de estas acciones
permiten realizar un video, mostrando el desarrollo y los resultados de la acción que, subido
a las Redes Sociales, traspasa las fronteras del espacio y del tiempo del local, amplificándola
y viralizándola, generando conversaciones donde la marca deja de tener el control a través
de los earned media. En este momento, el cine deja de ser medio para convertirse en el
contenido de la comunicación publicitaria.
54
Las características y los objetivos de esta nueva forma de comunicación son:
Aplicaciones en cine
En cine, además del product placement, este tipo de acciones se realizan con un spot
especial justo antes de película, en el policy tráiler de “lentes 3D” o “Apagá tu celular” y
“normas de convivencia en sala”. La clave aquí será la creatividad de la marca para
desarrollar piezas donde la marca quede en segundo plano y cautive al espectador desde el
humor, el drama, etc. El guiño emocional quedará grabado en la mente de los espectadores.
55
Algunos exclusivistas en Argentina ofrecen este tipo de acciones: Filmsuez ofrece
product placement en algunas producciones o cortos de películas nacionales, mientras que
Flix Media ofrece spots previos a la película (policy tráiler) con participación de actores o
personajes, como sponsoreo de una película.
Ficha técnica
Anunciante: Laboratorio Elea
Producto: Nopucid
Título: Apagá tu celular
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La realidad virtual permite crear un mundo virtual mediante el diseño gráfico en 3D,
aclaran los especialistas. Un mundo en el que "no existen límites y en el cual podemos ver,
crear y hacer lo que queramos". La Realidad Aumentada está formada por imágenes en 3D,
sonidos, texto, sensaciones táctiles y vídeo que complementan los objetos reales de un
entorno de forma coherente. Todos estos elementos virtuales se incorporan a la realidad
interactivamente, en tiempo real y, lo más importante, de acuerdo con el punto de vista del
usuario. Es decir, la característica que define a esta tecnología es el resultado de un nuevo
entorno real para el usuario, a partir de la combinación de elementos reales y elementos
virtuales diseñados de forma digital.
Aplicaciones
En el caso del Indoor Media (publicidad en el interior de los locales como cines o
centros comerciales), el desarrollo de la Realidad Aumentada vino de la mano de los mupis,
banners y cartelería emplazada en el cine. Los mupis digitales también permitieron instalar
aplicaciones y cámaras en el mismo soporte para crear un nuevo universo publicitario donde
el consumidor es el centro del mensaje. Pero el gran desarrollo de la Realidad Aumentada en
publicidad y en otros sectores ha sido gracias a la expansión del Smartphone entre la
población y el desarrollo de las aplicaciones para celulares, las denominadas apps.
57
muy extendidos, siendo normal y cotidiana la presencia de estos últimos en todo tipo de
publicidad, tanto en medios gráficos como en exterior.
58
4.3.4 Comunicación digital: campañas 360º en el cine
La penetración de los dispositivos móviles que permiten esta conexión en tiempo real
en Argentina es del 80% para los NSE más bajos y 86% para los NSE más altos, según los
datos del informe CAAM abril 2019: más conectados14. En el contexto nacional, la
publicidad digital evoluciona rápidamente por la gran penetración de la telefonía móvil entre
la población. Sin embargo, la conectividad de los dispositivos, es un punto a mejorar, ya que
las redes 3G y 4G quedan saturadas con facilidad y en ciertos lugares no hay buena
conectividad.
14
Cámara Argentina de Agencias de Medios (2019, 15 de julio). Informe CAAM abril 2019: más
conectados. Recuperado el 30 de agosto de 2020, de: https://www.agenciasdemedios.com.ar/informe-caam-
abril-2019-mas-conectados/
59
eficiente una campaña de 360° que una estrategia mono-media, donde un medio trabaja por
separado. Por lo tanto, es necesaria la selección de los diferentes soportes, ante presupuestos
cada vez más ajustados, donde decidir es difícil y se convierte en un proceso crucial para la
consecución de los objetivos (Corcoran, 2009).
Pero, por otro lado, esta nueva realidad multimedia de los consumidores, permite a
los anunciantes estar presentes en esferas del consumidor hasta ahora impensables. De la
mano del desarrollo de las aplicaciones, una marca está presente cuando un consumidor
juega, compra, actúa como un padre, etc., generando conversaciones y creando experiencias
para conectar con su mercado, real o potencial. Al día de hoy, una marca debe estar presente
en todo momento en la vida de un consumidor, en el ámbito publicitario a este hecho se le
identifica como “always on” (Elósegui, 2012).
Este nuevo panorama multipantalla, donde los usuarios son multitareas y el consumo
es en tiempo real, se genera una oportunidad única en la sala de exhibición, para realizar
campañas 360°.
Una campaña 360° en el contexto del cine digital y con usuarios conectados en tiempo
real, logra interpelar a los espectadores para que se sorprendan, emocionen y disfruten el
espectáculo, generando un vínculo con la marca y, al mismo tiempo, amplificando la acción
a través de las redes sociales, en dos sentidos: la marca registrará la acción y la compartirá
en sus redes sociales y medios propios, pero los espectadores, como usuarios conectados en
tiempo real, también generan contenido y lo comparten amplificando la cobertura de la
acción: esta es la integración de medios en el cine. En este sentido, el cine se convierte en el
60
centro de una campaña 360° superando, a su vez, las limitaciones de cobertura del propio
medio convencional.
En Argentina, Coca Cola sorprende a los espectadores con campañas 360° en las salas
de cine, un ejemplo es el de la campaña de Coca Cola sin azúcar, en el año 2017. El estupor
de los espectadores fue generalizado, y terminaron con risas y aplaudiendo la divertida acción
de la marca y por supuesto disfrutando una Coca-Cola sin azúcar.
Spot interactivo/Ambient
62
Patrocinio de nuevos productos en el local de cine
63
Eventos de marcas en el cine (alquiler de salas exclusivas)
El cine, desde sus lobbies extensos con Candy bar hasta las salas, confieren un
entorno idóneo para la integración de los medios digitales y convencionales. Este contexto
es inmejorable ya que se produce en un momento de ocio, donde el consumidor va para
experimentar nuevas vivencias. De tal modo que el local puede ofrecer un entorno único
donde las marcas potencien el engagement con su mercado.
Por otro lado, el hecho de tener un público cautivo que decidió ir a ver “esa” película
y está dispuesto a recibir el mensaje. Es aquí cuando la marca debe aprovechar el potencial
del medio para generar una acción de marketing que sea memorable. La empatía con el
espectador es fundamental para desarrollar acciones que permitan posicionar la marca en el
top of mind del consumidor. La pantalla gigante, el sonido envolvente, los colores, la
espectacularidad del medio son recursos que generan un impacto memorable en la mente del
espectador. Estas vivencias hacen que el público se sienta atravesado por la experiencia y la
quiera compartir con sus pares, haciendo que un medio con poco alcance como se
consideraba hasta ahora el cine, logre una comunicación que se replica y hasta se convierte
en viral.
65
Además, el marketing digital trae de la mano una evolución conceptual de la
comunicación publicitaria. El objetivo detrás de escena es la venta de un producto o servicio,
pero las nuevas generaciones de consumidores necesitan vivir la experiencia, sentir que se
identifican con una historia que les cuenta la marca para hacerla parte de su vida, percibir
que esa marca lo acompaña día a día, en su rutina, camino al trabajo, en el gimnasio, en su
momento de ocio y recreación.
66
6. Bibliografía
II. Cámara Argentina de Agencias de Medios (2019, 15 de julio). Informe CAAM abril 2019:
más conectados. Recuperado el 30 de agosto de 2020, de:
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del-interior-del-pas
XIII. Sebastián Salvador. La digitalización de pantallas renueva el negocio del cine. Cronista
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ningun-otro-medio
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