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Final de Grado:
BRANDED
CONTENT
Nuevo enfoque publicitario
NDICE
1. INTRODUCCIN .........................................................................................
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1.3.3.
Utilidad
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2. CAPTULO I ..................................................................................................
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3.3.9.
3.3.10.
3.3.11.
3.3.12.
3.3.13.
3.3.14.
Brand TV
Consumer Generater Media
Medios Sociales
Blogvertising
Plinking
Marcas Enmascaradas
Marcas Mejoradas
Product Placement Inverso
Narrativas Transmediticas
Argumented Reality Games
3.3.15.
3.3.16.
3.3.17.
3.3.18.
Eventos de marca
Mundos persistentes online
Flagship stores
Ficcin Literaria
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5. METODOLOGA ..........................................................................................
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5.1. Metodologa
5.2. Objetivos de investigacin
5.3. Hiptesis
5.4. Definicin y Metodologa de estudio
5.5. Organizacin de las entrevistas y perfil de los entrevistados
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5.1. Introduccin
5.2. BLOQUE I - SECTOR PUBLICITARIO
5.3. BLOQUE II - BRANDED CONTENT
5.4. BLOQUE II - NUEVO CONSUMIDOR
5.5. BLOQUE IV - PERSPECTIVAS FUTURAS
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7. DISCUSIN ................................................................................................. 95
7.1. Limitaciones y debilidades del sector publicitario
7.2. Conceptualizacin del Branded Content
7.3. La importancia del nuevo consumidor
7.4. Perspectivas futuras
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Qu debe tener una marca para trascender? Por qu nos sigan bombardeando con miles de impactos publicitarios al da? No se dan cuenta que no nos
gustan que nos interrumpan? ?Qu ha hecho Nike para que con el motivo del
aniversario del viaje en el tiempo de Michael J. Fox que protagonizaba Regreso al
futuro, miles de personas le pidan que fabrique una rplica de las zapatillas que
llevaba en la pelcula? Y la cancin ms escuchada del verano pasado Plan B
por Ballantines conviertiendola en una de las marcas ms ligadas a la msica?
Dicen que el universo est hecho de historias, no de tomos, que el 70% de lo
que aprendemos lo hacemos a travs de las historias, que sin ellas, las personas no
podramos conectar ni sentirnos conectados. Quizs por eso, tambin dicen que
una historia es la distancia ms corta entre dos personas. Quizs por eso, sean una
excelente herramienta para construir vnculos emocionales. Y entusiasmar a la
audiencia
Daniel Calabuig
1.INTRODUCCIN
1. INTRODUCCIN
En
el
segundo
captulo
terico
abordaremos el marco terico del
nuevo modelo publicitario basado en
la hibridacin de la publicidad y el
entretenimiento. Dando lugar a un nuevo
enfoque publicitario, el branded content.
de la publicidad convencional en la
actualidad. El segundo bloque es sobre
el Branded Content y su influencia en el
nuevo modelo publicitario. El ter bloque es
sobre el nuevo consumidor y los cambios
que supuso la interracin y un dilogo
bidireccional. El cuarto y ltimo bloque,
se plantea tanto sobre nuevas tendencias
publicitarias
en
sector
publicitario
como sobre la estructura laboral.
INTRODUCCIN
CAPTULO I
CAPTULO II
TEORA
METODOLOGA
T.EMPRICO
DISCUSIN
TRABAJO EMPRICO
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CONCLUSIONES
OBJETIVO PRINCIPAL
OBJETIVOS SECUNDARIOS
Objetivos
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1.3.3 Utilidad
La aplicacin de este este proyecto
esta enfocada tanto a una parte terica
como la prctica. A nivel terico
acadmico hay muy poco escrito hasta
el momento sobre las nuevas tendencias
haca donde esta encaminando el sector
publicitario. Por lo tanto este estudio
sirve como una conceptulizacin base
para prximas investigaciones posibles.
A nivel prctico interpretando que estamos
viviendo una era de post-interrupcin y
que los formatos publicitarios vigentes
hasta nuestros das estn perdiendo
atencin e inters del publico, esta
claro que las marcas tienen que buscar
una nueva forma de comunicar. Por lo
tanto creo que sirve de gua bsica para
interpretar este cambio en el sector y
buscar nuevas vas de comunicacin.
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2 .CAPTULO I
LIMITACIONES DEL SECTOR PUBLICITARIO ACTUAL
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2. 1 NUEVAS ESTRATEGAS
PUBLICITARIAS Y LIMITACIONES
DEL SECTOR PUBLICITARIO
ACTUAL
La publicidad se centr ms en la va
emocional intentando buscar as un
nuevo camino para llegar al consumidor y
provocar sentimientos a base de la msica,
ambiente, personajes...
la extensin total de un programa o medio, bien a los lmites mximos de publicidad que
marca la ley (Gonzlez y Carrero; Reinares y Reinares, 2003).
Datos sobre la saturacin publicitaria:
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Vivimos
en
una
sociedad
sobre
comunicada, en donde el objetivo de los
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- Libre acceso.
Por lo tanto la solucin es invertir en
una variedad mucho mayor de soportes
para obtener unos mismos resultados de
cobertura.
2.2.5 LA CADA DE LA CREDIBILIDAD
PUBLICITARIA
La publicidad tiene que ir ceida a unos
objetivos previos de campaa para que
esta sea eficaz. Analizando la capacidad
de la audiencia para recordar las marcas
anunciadas nos damos cuenta que el
pblico est expuesto a ms publicidad
Si un producto le interesa no se fa de lo
que le cuente el anuncio si no que acude
a otras fuentes como blogs, foros... dnde
le cuentan las caractersticas reales de ese
producto.
El Prosumidor no se fa de la publicidad
tradicional sino que tiene ms confianza
en la experiencia de otros usuarios, sabe
utilizar las redes sociales, y es capaz de
cruzar todo el espacio 2.0 hasta dar con lo
que busca.
Prosumer
en
el
3.CAPTULO II
BRANDED CONTENT Y SUS TIPOLOGAS
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Sin
embargo,
podemos
encontrar
ejemplos de contenidos de marca en
multitud de soportes. de hecho, en
nuestro tiempo resulta ms apropiado
hablar de transmedia. un concepto
definido por Jenkins en 2003 como un
proceso donde todos los elementos de la
ficcin se encuentran dispersos a travs
de mltiples canales de distribucin, con
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Es el ms tradicional y el ms antiguo.
Sera integrar una marca dentro de
la programacin de entretenimiento.
Las series de televisin lo hacen con
bastantefrecuencia. Se puede decir que
es el ms fcil de hacer entender a los
clientes y por lo tanto que inviertan en el.
Es un mensaje hbrido por lo tanto goza
de las ventajas de dos de las principales
herramientas
de
comunicacin
no
personal utilizadas tradicionalmente por
las organizaciones: la publicidad y la
publicidad gratuita. Por una parte, estos
mensajes son pagados por la organizacin,
lo que permite un control sobre los
mismos, y por otra, la organizacin no es
indentificada claramente como emisor de
mensaje, por lo que su a aparente falta de
intencin comercial puede crear mayor
credibilidad por parte del receptor.
trmino
advertainment
es
un
Tipos de advertainment
(publicitado.com, 2012):
1. Proyectos basados en medios
audiovisuales.
2. Proyectos basados en medios no
audiovisuales.
3. Proyectos puramente experienciales
basados en la pericia humana y
sentimental.
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3.3.4 ADVERGAMING
An
as
no hay que confundir
emplazamiento del producto o marca
en el videojuego con advergaming.
Advergaming es el desarrolo ex proceso de
un videojuego de la marca por lo que estn
orientandos a la comunicacin publicitaria
(Mart, 2005).
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3.3.5 BRAND TV
Una Brand TV es una plataforma de
marca en Internet que acta bsicamente
difundiendo contenidos audiovisuales de
dicha marca como si se tratara de un canal
de televisin de la marca en Internet. Entre
sus principales objetivos esta fidealizar a
la audiencia o pblico objetivo a travs de
una programacin en Internet.
conocidos
3.3.8 BLOGVERTISING
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3.3.9 PLINKING
b) Los objetivos
comunicativo-persuasivo: Esta
relacionado directamente con el efecto
de las propias comunicaciones de
marketing mediante blogvertising generen
sobre los consumidores. Por ejemplo, la
comunicacin de marca, la notoriedad...
Junto a los objetivos estratgicos,
las
comunicaciones
de
marketing
pueden alcanzar una serie de objetivos
comunicativo-persuasivos. En primer
lugar las comunicaciones generadas por
los bloggers cuentan con una factor muy
alto de credibilidad. Muchas marcas se
subieron al carro de invertir en la blogsfera
por este motivo. Enviar el producto al
blogger para que cuente su experiencia
o pagarles para que hablen de la marca
asegurando una exclusividad.
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CASO LIGERESA
Ligeresa tambin opt por el branded content, su estrategia fue crear una novela.
Pero no una novela cualquiera. Se llama Y ahora, qu hago? y, para empezar, es
del gnero chick-lit, totalmente adaptado al target de la marca. Chick-lit es literatura
para mujeres jvenes y de hasta 45 aos, profesionales y urbanas. Exactamente las
caractersticas del pblico objetivo de Ligeresa.
La novela Y ahora, qu hago? se publica por captulos. Y son las mismas lectoras
las que eligen cmo se mueve la historia. Los usuarios pueden votar diferentes
opciones al final de un captulo.
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4. CAPTULO III
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2. PLANIFICAR
En esta fase queremos desarrollar el
territorio propio de una marca de manera
que podamos cultivar en l un buen
contenido. Pasar del formato informativo al
del entretenimiento. Crear contenido que
los consumidores deseen ver. En esta tarea
es importante detectar oportunidades que
la marca pueda capitalizar.
1) Investigar.
2) Planificar.
3) Ejecutar.
3. EJECUTAR
1. INVESTIGAR
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El futuro est en crear experiencias en todos los niveles, esto requerira una actuacin ms
intensa por parte de las agencias de publicidad, comunicacin, promociones y relaciones
pblicas. El cliente tendr que esforzarse por compartir informacin con proveedores para
que ayuden en todos los puntos de contacto con el cliente y no solamente en la campaa
de publicidad o promocin.
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SI ESTE ES TU CAMINO...
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Buscar un territorio nuevo desde una base frtil. Crear un evento podra ser uno de los
caminos para dotar la marca de contenido.
Se trata de crear un evento diferente y atractivo para tu target. No se trata de hacer un
evento muy grande, si no que enfocado a tu target y que te permita desarrollar tu imagen
de marca. Hacer que tu target el que esta involucrado hable de la marca. Posicionar los
valores de la marca mediante un evento y todo lo que conlleva detrs.
Uno de las primeras marcas que opto por este camino fue J&B. La marca de whisky escocs
se venda como su competencia. Era uno ms del montn. Destaca por sus ingredientes,
la calidad.. todo esto acompaado de ingeniosos copy.
Hasta que una noche tuvo algo que contar. Apareci a bordo de un buque mercante tuneado
en astillero gallego. Era la primera Nightology Boat. A bordo de este barco se hacan las
mejores fiestas dentro de una discoteca mvil que iba por toda la costa espaola. Estos
fiestones irrepetibles causaron un impacto brutal y por lo tanto publicity.
Despus del Boat siguieron las fiestas en el Telefrico de Madrid, la fiesta J&B Nightology
by Matador, la Ciudad Prohibida, el Electric Hotel y J&B project. Gracias a Nightology, J&B
lanza el mensaje: reinventa la noche.
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Una idea tan simple a partir de un evento diferente entre lo que sola hacer la competencia.
Las noches con J&B son noches inolvidables llenas de sorpresas como las que te ofrece
la Nightology.
Un ejemplo nacional es el ron Legendario. Patrocinador de uno de los festivales ms
importantes de este pas. El Arenal Sound. A este festival acuden miles de jvenes entre 20
y 30 aos, es decir, su target.
Ron Legendario hizo un evento en Facebook, que consista en crear tiendas virtuales entre
5 amigos y estos tenan que conseguir que la gente le diese a me gusta, tanto a la pgina
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Patrociniosica o jurdica y otra con el fin de que ste presente la marca o el producto que
desea promover la empresa patrocinadora. A la primera se la suele llamar patrocinador y a
la segunda patrocinado. El patrocinador suele buscar un posicionamiento concreto de los
mismos asocindolo a una actividad de cierto prestigio. Por su parte, el patrocinado recibe
de la firma patrocinadora una contraprestacin, normalmente econ
Ventajas del patrocinio para la marca:
1-Rpida transmisin de los valores del patrocinado a la marca patrocinada.
2-Llegar al consumidor de forma natural. Llegas a ellos por medio del patrocinado tanto si
es un deportista, club, evento... Ser mucho ms afectivo llegar al target objetivo.
3-El patrocinador aporta un valor real de la marca, mucho ms cercano.
4-Aumenta credibilidad.
5-El retorno de la inversin puede ser magnifico, en ocasiones se sigue
asociando patrocinador/patrocinado aunque no hay inversin.
6-Mltiples posibilidades de explotacin.
7-Mayor posibilidad de obtener presencia gratuita en los medios.
Tenemos el caso de las Lays Xtra onduladas que se acaban de sacar al mercado de la mano
de Mario Vaquerizo. La marca se asocia al patrocinado creando repercusin meditica.
Hero Muesli lleva casi diez aos patrocinando a Fernando Alonso. Las asociaciones del
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piloto con la marca son muchas: dinamismo, velocidad, practicidad, liderazgo, innovacin.
Cada vez se apuesta ms por patrocinios no deportivos porque as el resultado no depende
de del patrocinado.
SI CRES QUE ESTE ES TU CAMINO...
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4.
Es una ruta complementaria que tambin te permite dotar a tu marca de valores, pro de
una forma ms rpida y sin asociarte a nadie de carne y hueso. En este caso se trata de
buscar pareja con otra marca. Te casas con ella de forma transitoria o a ms largo plazo.
Para que la cosa funcione las dos marcas tiene que salir ganando, es decir, un win win
para ambas:
-sinergias de costes
-transferencia de valores positivos
-alcanzar segmentos poblacionales que normalmente estn fuera de tu
alcance
-beneficiarte de la credibilidad, el liderazgo know how de la otra marca.
Un ejemplo reciente de co-branding es el caso de la tienda de juguetes infantiles Imaginarium
y Skoda. El claim de la campaa es la opcin ms inteligente para moverte con nios
Es una campaa en la que las dos marcas ganan, Skoda mantiene su esencia low cost y
comunica creblemente que tiene el mejor equipamiento para nios que puedes encontrar.
Y Imaginarium llega de esta forma a la televisin.
Las dos marcas tienen una nueva e interesante historia que contar:
Imaginarium podra mostrar en su punto de venta sorteandolo como incentivo a sus clientes
y abriendo debate de como mejorar la experiencia de viajar con nios. Skoda por su parte
utilizara los productos de Imaginarium como incentivos promocionales.
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Mejoras en el packaging:
Mayor duracin: Por ejemplo Amstel lanz producto con un 14% ms de contenido.
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Se trata de utilizar las referencias mentales que el consumidor alberga en su mente sobre
una marca competidora slidamente posicionada en la categora, y contextualizar nuestra
propia marca en funcin de las diferencias existentes con ella.
La ventaja es la asociacin mediante la cual aprendemos los humanos. Nos servimos de
la experiencia que ya tenemos para asimilar nuevos conceptos. Por tanto es ms fcil de
ubicar una marca en nuestra mente, cuando se recurre a un ejemplo bien conocido para
presentarla.
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En Estados Unidos este tipo de estrategia se lleva realizando desde hace aos. En Espaa
tenemos e caso de Don Simn. El eje de campaa de Don Simn era zumo concentrado.
Granini consigui que Autocontrol retirase la campaa, considerando que poda confundir
al consumidor.
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tu
Una vez que hayas decidido que parte de tu marca vas a tratar desde la
irona, determina si ese territorio te dara pie o no a desarrollar buen contenido
y ofrecerlo a tus clientes para enlazar con ellos.
CAMINO 8 PARA CREAR CONTENIDO DE MARCA: EXPLORA LAS
OCASIONES DE USO
Las marcas deben aspirar a parecerse a quienes las consumen, no a quienes las gestionan.
Por tanto os recomiendo evitar la visin del "tunel", la miopa que supone actuar con arreglo
a los cdigos de la categora, hacer lo polticamente correcto y ya est. Un perfume debe
mostrar modelo maciza y ptalos de rosa, un coche debe hablar de su motorizacin y
equipamiento y una hamburguesera debe asentarse sobre el territorio de la diversin en
familia. Esta es la ruta ms fcil pero no la ms adecuada. Quiz puedas hacer como una
de las marcas que enumero a continuacin e intentar ver un poco ms all.
Orbit no es el nico chicle sin azcar y que adems produce un efecto positivo sobre la
higiene dental, pero s es el nico que asienta su propuesta de marca sobre ese territorio
en lugar de hacerlo sobre el que utilizan todos los dems: el frescor/sabor del chicle.
Bsicamente lo que nos ofrecen es un chicle que nos limpia los dientes cuando nosotros
no podemos tirar de cepillo y dentfrico al estar liados en la oficina.
Qu podemos aprovechar de este tirn?
El eje que ofrece Orbit es un substitutivo del cepillado de dientes para la gente que no
a medioda.
tiene tiempo. Tenemos que enfocarlo a los hbitos y rutinas de quien come fuera de casa
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el target?
Ya tienes tu territorio? Piensas que puede ser capitalizable por tu marca
en el corto plazo?
CAMINO 9 PARA CREAR CONTENIDO DE MARCA: EXPLORAR
TUS INSIGHTS DE CONSUMIDOR
Para ello hay que conocer muy a fondo al consumidor. Tener buena informacin es el activo
ms grande de un gestor de marca: porque te conceder la posibilidad de explorar nuevas
oportunidades de negocio que slo podrs detectar si conoces al consumidor mejor que
la competencia.
Algunos ejemplos son:
Mahou realizo una pieza publicitaria basada en los insights que Mahou ya haba utilizado en
el pasado. El da del Padre, disfruta la emocin del derbi con la persona que te hizo amar
el ftbol.
Con esta campaa se patrocina el modo en cmo disfrutamos el futbol y aadirle un
componente emocional fruto del estudio de nuestras relaciones.
Mahou creo una pgina Facebook que cont con 80.000 fans, en esta pgina podas ganar
la experiencia de ver el partido en el palco del Caldern junto a tu padre.
Otro caso es el de Campofro. Todas sus campaas siguen una lnea emocional. La ltima
campaa utiliza la situacin actual de la crisis econmica social, que tanto preocupa a los
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CASO SABADELL
En Banco Sabadell se dieron cuenta y aprovecharon la ocasin cuando empezaron a
recibir emails de los clientes pidiendo un libro de sus entrevistas con Pep Guardiola.
Por lo que no se lo pensaron ms veces. El fichaje del entrenador del FC Barcelona
fue el punto de partida de la nueva comunicacin de Banco Sabadell. Guardiola no
haba concedido ninguna entrevista a la prensa hasta el momento. Banco Sabadell
fue el primero en hablar con l y el contenido era de gran valor para el pblico.
El Banco Sabadell se dio cuenta del valor del branded content, el pblico quera unos
contenidos, ellos se lo podan ofrecer. Y empezaron una estrategia de marca que les
ha permitido posicionar y diferenciar su banco de la competencia.
En las entrevistas en prensa con Guardiola, la estrategia de Banco Sabadell haba
sido encontrar los valores en comn con el personaje. Pero como tenan ms
conversaciones con otros personajes populares la estrategia no iba a funcionar,
porque era imposible encontrar valores con todos. Entonces lo que decidieron fue
hacer conversar a dos personajes pblicos en un teaser sin intervenir en ningn
momento. El nico requisito: que no se conocieran.
La marca Banco Sabadell slo aparece en el tema: el futuro. La conversacin es,
indirectamente, sobre planes de pensiones. La libertad para hablar y expresarse
que dieron a los personajes fue clave. El primer formato fue el teaser con el que
despertaron el inters del pblico. Despus lanzaron los spots de 20 segundos.
Y, por ltimo, hicieron accesibles online las conversaciones completas. Esto, adems
de generar trfico a la web, ayud a generar la sensacin de que el banco tena algo
ms que decir.
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SI ESTE ES TU CAMINO...
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5. METODOLOGA
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5.1 METODOLOGA
CAP
FASES
PROCESOS
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5.2 OBJETIVOS DE
INVESTIGACIN
5.3 HIPOTSIS
La fijacin de estos objetivos nos permite
indicar la hiptesis que se pretende
contrastar en este trabajo.
OBJETIVO PRINCIPAL
1. Presentar y desarrollar las principales
lneas de investigacin sobre el
Branded Content: principios, formatos
y estrategias.
OBJETIVOS SECUNDARIOS
1. Sintetizar los estudios acadmicos
previos.
2. Conocer la percepcin de profesiones
del sector.
ACADMICOS
Emma Torres
Universidade de Vigo
Simn Lara
Alumno Universidade de Vigo.
Javier Regueira
Doctor en Branded Content URJC
PROFESIONALES
Jos Vicente Gnzalez
Director de BAP&Conde Madrid
Santi Romero
Agencia Verve, Vigo.
Pedro Enrquez de Salamanca
CEOenCOLOSSUS y Wildbytes
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6. TRABAJO EMPRICO
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6.1 INTRODUCCIN
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6.2.2 Crees que a la publicidad convencional le quedan los das contados? Por qu?
Los entrevistados coinciden de que no tiene que morir la publicidad convencional, forma
parte del camino y del proceso de evolucin natural. Cada medio encontrara su espacio
de coexistencia entre todos los medios. Vamos haca una publicidad donde lo que importa
es el mensaje ms all de donde recibas el mensaje. La nueva publicidad va ms hacia
un enfoque nuevo donde lo que se intenta es entretener y no interrumpir y lo que menos
importa es si le llamamos convencional en cuanto compramos espacio en los medios o si le
llamamos no convencional. Se trata que el consumidor reciba informacin proporcionada
por las marcas sin que se sienta que la publicidad se intromete en su intimidad. Coinciden
que cada una encontrar su espacio de coexistencia.
...No quiere decir que lo que antes funcionaba tenga que desaparecer,sino
redefinirse y readaptarse al nuevo momento. Esta caro que la publicidad
monologista y autoritaria no tiene nada que hacer en la era de la
conversacionalidad, pero eso no quiere decir que los pasos que hemos dado
para llegar aqu no nos estn llevando en direccin contraria, sino que son parte
del proceso, parte del camino y de la evolucin natural de la comunicacin.
SIMN LARA
Yo creo que vamos haca una publicidad donde lo que importa es el mensaje ms
all de donde recibas el mensaje [] La nueva publicidad creo que va ms hacia un
enfoque nuevo donde lo que se intenta es entretener y no interrumpir y lo que menos
importa es si le llamamos convencional en cuanto compramos espacio en los medios
o si le llamamos no convencional. [] La publicidad seguir haciendo falta.
JAVIER REGUEIRA
Tanto el sector acadmico como el profesional en general, comparten las mismas
conclusiones de evolucin de los medios basado en un proceso de comunicacin sumatorio.
Creo que el proceso de comunicacin en general es sumario, todos los
elementos que aparece se aaden a los anteriores. Desde los principios de la publicidad
y de la comunicacin en general ninguno de los elementos nuevos substituyo a los
anteriores. Por eso no creo que tenga los das contados, a lo mejor en el futuro
evolucionara cara otra forma.
EMMA TORRES
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En el sector acadmico el Branded Content es percibido como una de las vas futuras
posibles en funcin de la rentabilidad en trminos comunicativos.
El branded content es una de las lineas que hay que seguir y unas de las
perspectivas hasta ahora que demostr que puede ser una de las vas futuras.
[..] Branded content considero que es la linea de las muchas que se podran
haber tomado pero que tiene demostrado algo de funcionamiento
EMMA TORRES
En lneas generales el Branded Content se ve como un enfoque nuevo de la publicidad,
basado en el etretenimiento y en generar emociones para vincular al receptor de modo ms
profundo hacia la comunicacin.
...si hoy en da lo que importa es generar emociones, a pregunta que
debemos hacernos es Cmo puedo generar emociones?. Ah es donde
aparece el Brand content, ya que lo que la marca ofrece es entretenimiento
[] En definitiva, si lo que queremos es un encuentro marca consumidor
de gran calado, no slo debemos ofrecerle entretenimiento sino generar
en el emociones inquietudes mutuas con la marca.. SIMN LARA
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6.4.2 El consumidor cada vez tiene ms importancia, cmo puede afrontar este
cambio el sector publicitario?
Respeto al consumidor las respuestas son claras y concisas. El consumidor es la clave del
futuro, tiene poder. Se merece ser escuchado ya que la publicidad sin el no tendra sentido.
No podemos imponer un modelo de repeticin de informacin constante. Tenemos que
hacer que el busque la marca, no la marca a l. De esta forma podremos generar un
discurso cohesionado y completo beneficioso para ambas partes de proceso publicitario.
Comprendiendo que la marca sin consumidor no es nada, dndole la importancia
que se merece y escuchando una vez ms o que nos pide.
SIMN LARA
No imponer, tengo que dar algo muy bueno que el consumidor quiera.
JAVIER REGUEIRA
Relacin con el consumidor, es la clave del futuro.
EMMA TORRES
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plenos, creativas.. pero esta claro que hay que aadirle un elemento ms que tiene
que ver con desarrollo de contenidos.
EMMA TORRES
La nica tendencia: hacer publicidad, sin que sea publicidad. Rentable y para toda
la vida. El resto es tirar el dinero a medio -largo plazo.
PEDRO ENRIQUE DE SALAMANCA
91
Lo que esta clarsimo es que cuando hay una situacin de crisis lo primero
que s baja es en creatividad. La creatividad junto a la produccin es uno
de los elementos que ms se reduce en presupuesto, en un momento
donde mas se tendra que invertir en creatividad. Desde mi punto de
vista relaciono creatividad al desarrollo de contenidos y de ideas.
EMMA TORRES
Las respuestas de los profesionales del sector fueron parecidas y con un final comn,
creatividad enfocada al engagement. An as tenemos un testimonio que cree en una
creatividad funcional basada en que la tecnologa va a dar a conocer a muchos productos
competitivos y no va a quedar otra solucin que volver a la publicidad funcional que
explique la ltilidad del producto.
La creatividad va a evolucionar desde un punto de vista mucho
ms emocional pero tambin hay que tener en cuenta una cosa,
no descarto volver a la publicidad funcional, porque el avance
tecnolgico estar en manos de pocos y habr que explicar.
JOS VICENTE
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Lo que si esta claro es que tal como evoluciona los sectores y se crean nuevas vas de
trabajo, en la publicidad pasar igual. Jos Vicente, hace incapi en la crisis y cree que
habr figuras especficas para el sector de la administracin y las finanzas. Emma Torres,
ms de lo mismo, cree que el individuo polivalente volver a resurgir.
94
7. DISCUSIN
95
7.1 LIMITACIONES Y
DEBILIDADES DEL SECTOR
PUBLICITARIO ACTUAL
98
Los
consumidores
han
ganado
protagonismo, se han situado al mismo
nivel que las marcas y organizaciones en
muchos aspectos. Los consumidores han
empezado a participar en la construccin
y tambin en la destruccin de las marcas.
Es un nuevo escenario que el sector
publicitario tiene que ir aceptando y creando
as nuevas frmulas de modelo publicitario.
La clave no se encuentra en el control de
los mensajes, de la informacin, sino en
generar capacidad de influencia, aportando
nuevas soluciones, buscando al mximo
engagement con buenos productos, con
autenticidad, transparencia, credibilidad y
valor de marca. La publicidad que quiere
102
8. CONCLUSIONES
103
1.
Cambio de paradigma en sector
publicitario debido a limitaciones del
modelo tradicional.
105
BIBLIOGRAFA
LIBROS
Garca, C. (2007). El libro de Bob. Madrid: Index Book.
Mart Parreo, J. (2010). Funny Marketing: Consumidores, entretenimiento y comunicaciones
de marketing en la era del Branded Entertainment. Valencia: WOLTERS KLUMER.
Lehu, J.M. (2007).Branded Entertainment. Londres: KoghanPage.
Regueira, J. (2010). Big Brother is Dead. Madrid: ESIC Editorial.
ARTCULOS
Calabuig, D. (2013). Transmedia: the future of storytelling. Anuncios, 1460 (138), pp. 35-36.
Conde, M. (2007).Target: Manual de instrucciones. Corua: Netbiblio S.L.
Dueas, P. (2013). Disrupcin y resilencia: el reto del branding. IPMARK: Nmero de
Aniversario Especial, 791, pp.
Del Pino, C. y Olivares, F. (2007). Brand placement y advertainment: integracin y fusin
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