Está en la página 1de 15

1

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN

UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LA SEGURIDAD

TECNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO – AMBIENTE UNICO

UNIDAD CURRICULAR: TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

PROFESORA: ING. JUANA CASTILLO

TEMA N° 01

PARTES Y FUNCIONES BASICAS DE UNA

COMPUTADORA

FRANCY THAIBELY MORALES DÁVILA

CEDULA DE IDENTIDAD: 26.371.674

VENEZUELA, MÉRIDA, OCTUBRE, 2022.


2

INTRODUCCIÓN

Los computadores constituyen una parte tan importante de la vida moderna que apenas si

nos percatamos de su existencia, pero están en todas partes y parece que sólo nos damos cuenta

de su presencia cuando dejan de funcionar. Estos equipos en la actualidad, son máquinas de

procesamiento de información diseñadas para transformar información, presentándose en

cualquier forma y tamaño, con tipos específicos apropiados para tareas especiales. La

tecnología computacional ha cambiado nuestro mundo, con rapidez y de manera irreversible.

Es fácil elaborar una lista con gran cantidad de ventajas que nos han otorgado estos equipos,

generando una vida más cómoda y productiva.

La computación o informática es una joven área del saber humano que en pocas décadas

ha transformado la sociedad, haciéndose presente en casi todas las actividades de nuestra vida

diaria.
3

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

Todo inicia con la gran necesidad que tenían los seres humanos de contar y hacer

ágilmente muchas cuentas, así se fue produciendo una evolución de elementos e ideas, que con

el correr del tiempo desembocaron en la computadora. Desde tiempos remotos el hombre ha

creado instrumentos que sustituyen, o, en algún caso imitan, al ser humano en la resolución de

cierto tipo de problemas para tratar la información.

Inicialmente, imitaron la capacidad de cálculo matemático, pero rápidamente, superaron

y sustituyeron a las personas en la realización de esta tarea. A partir de ahí, se han construido

instrumentos informáticos que han imitado capacidades psíquicas del ser humano cada vez más

complejas: cálculo, almacenamiento y manejo de datos, realización de algoritmos,

almacenamiento y manejo de información, y, en los últimos tiempos, ejecución de tareas

consideradas inteligentes. En un comienzo, el hombre aprendió a contar con sus dedos, luego,

en la Antigua Roma, hacia cuentas empleando piedras, llamadas calculus. La palabra

“Computación” viene del latín computare que significa calcular, para hacer operaciones más

grandes, el hombre invento aproximadamente en los años 300 a.C. el Ábaco, instrumento

fabricados con bolitas de madera o de barro cocido ensartadas en alambres paralelos, sujetos a

un marco de madera. En el año 1642, Blaise Pascal construye la primera máquina de calcular

mecánica, conocida como La Pascalina, pero, sólo gestionaba operaciones de suma y resta,

tenía un punzón para hacer mover las ruedas y un mecanismo especial que llevaba los dígitos

de una columna a otra.

En el año 1671, Gottfried Leibniz diseña su calculadora universal conocida como Rueda

Escalada de Leibniz, mediante un ingenioso mecanismo, además de sumas y restas, realizaba

multiplicaciones, divisiones y raíces cuadradas. Ciento cincuenta años más tarde, Charles
4

Babbage elabora la máquina de diferencias y, en 1822, presenta una máquina capaz de efectuar

cálculos necesarios para construir tablas logarítmicas. En el año 1833, Babbage emprende el

proyecto más ambicioso de la prehistoria de la computación: la maquina analítica. En 1835

nace el primer programa, ejecutado por la matemática Ada Lovelace, quien fue la primera

persona que programó computadoras, reivindicando el empoderamiento femenino. Trece años

luego, en 1847, George Boole inventa una nueva forma de matemática: el álgebra booleana. En

1890, comienza a procesarse la información, Herman Hollerith utiliza tarjetas perforadas para

realizar el censo de los Estados Unidos. En 1900, aparece la memoria magnética y en 1906, se

inventa la válvula: interruptor electrónico.

Posteriormente, en el año 1931, Vannevar Bush inventa el analizador diferencial, en

1936, el matemático inglés Alan Turing establece los principios teóricos de la computadora, y

en 1941 Conrad Zuse contruye el primer ordenador electrónico programado. La evolución de la

computación se ha dado gracias a la contribución de matemáticos, físicos, y visionarios, en el

año 1944, Howard Aiken elabora la primera computadora electrónica con la ayuda de IBM, se

llamó MARK I.

Con la aparición de este equipo, dejamos atrás la prehistoria de la computación y pasamos a la

historia propiamente dicha, la cual inicia en el año 1944 con los primeros ordenadores de

válvulas (ENIAC, EDVAC y UNIVAC), llamados computadoras de primera generación.

¿QUÉ ES EL SISTEMA?

Un sistema informático es aquel sistema que aúna por un lado la parte física de la

informática y por otra, la parte digital o no tangible de la informática. En otras palabras, un

sistema informático debe estar compuesto por hardware y software para que pueda
5

denominarse como tal. Ejemplos de partes del hardware y software en un SI son los periféricos,

el sistema operativo del dispositivo o las propias aplicaciones que posea. La función principal

de un sistema informático es el procesamiento de datos almacenados. Gracias a que la utilidad

de los sistemas informáticos, son adaptables a casi cualquier sector o actividad económica,

pueden ser utilizados casi sin restricciones.

¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?

Los términos computadora y computador provienen del inglés computer, que significa

“máquina de computar o calcular”. Del término francés ordinateur procede el nombre de

ordenador, que hace referencia a la tarea de poner en orden la información. Estos tres nombres,

que son los más usados, surgen de dos formas diferentes y complementarias de enunciar lo que

hace esta poderosa herramienta. También se le llama “cerebro electrónico” y “calculador”,

aunque este último tiene un significado más limitado.

PC es la sigla de las palabras en inglés personal computer. Es una computadora personal

diseñada originalmente para servir a un solo usuario. Su trabajo principal no sólo es calcular,

ya que posee la tarea esencial de procesar la información, que puede ser un conjunto de

palabras, símbolos o números. La computadora es una herramienta muy poderosa, creada por el

hombre, y con la cual se pueden realizar muchas actividades, sin embargo, es incapaz de tomar

una decisión, por simple que sea, que no haya sido pensada, razonada y evaluada por una

persona.

¿QUÉ ES EL ARCHIVO?

Un archivo o fichero es un conjunto de información binaria; es decir, un conjunto de

información compuesta de solo dos cifras: 0 y 1. Este archivo puede almacenarse para
6

mantener un registro de esta información. Un archivo de texto es un archivo que contiene

caracteres almacenados en forma de octetos (o bytes). Actualmente, las computadoras

representan los datos mediante secuencias de bits, sin embargo, los seres humanos manejamos

la información recolectada de forma diferente. Para interactuar e intercambiar datos entre

computadoras y personas, los especialistas han elaborado reglas que asocian las secuencias de

unos y ceros con la numeración decimal y también con letras.

¿QUÉ ES COMPUTACIÓN?

Es la disciplina que se ocupa del estudio de las computadoras, abarcando su diseño,

operación y uso en el procesamiento y recolección de datos. En otras palabras la computación

alude al estudio científico que se fundamenta sobre sistemas automáticos para el manejo de

información, que pueden realizarse por medio de herramientas pensadas para dicho fin.

Además, se puede decir que, la computación es la tecnología que permite estudiar el

tratamiento de una información a través de máquinas automáticas computadoras, por esta

razón, se conceptualiza como la ciencia que estudia el funcionamiento de las computadoras, así

como su diseño y utilización en la gestión de información.

COMPONENTES DE UN COMPUTADOR

Hoy en día, todos estamos familiarizados con la estructura física exterior de una

computadora, en general, los sistemas informáticos se dividen físicamente en la unidad central

del sistema y los periféricos, que permiten conectarlo con el mundo exterior. La arquitectura de

un computador, explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades

de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las

operaciones para las que se va a utilizar.


7

Las partes tangibles de la computadora se denominan HARDWARE, pero para que este

funcione necesita del SOFTWARE, que son los programas.

HARDWARE: Palabra que en español significa herraje o elementos duros, es el cuerpo del

ordenador, son las partes que podemos tocar y ver, se define como el conjunto de componentes

materiales de un sistema informático, es decir, cada una de las partes físicas que forman un

ordenador, incluido sus periféricos.

SOFTWARE: En español significa blando, es el conjunto de instrucciones dadas en el sistema

binario, que la computadora necesita para ejecutar las órdenes que le demos. Se define como el

conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir, es decir, todas aquellas

indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo. El concepto de software engloba todo

aquello que es intangible en la computadora, lo que no se puede tocar, como, por ejemplo, los

programas y los sistemas operativos.

CPU: Por sus siglas en español, significa Unidad Central de Proceso, es considerado el

cerebro del computador, aquí llegan los mensajes que se han enviado dese los periféricos de

entrada, se elaboran las preguntas y se resuelven las respuestas adecuadas, es decir, que se

realizan los procesos. Contiene una serie de partes que hacen al funcionamiento del equipo.

TARJETA MADRE: También conocida como placa base, placa madre o placa principal, es

una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la

computadora. Es una parte fundamental para montar cualquier computadora personal de

escritorio o portátil o algún dispositivo.

MEMORIA PRINCIPAL: Es la parte de la unidad central de sistema que almacena la

información en forma de programas y datos, que se va a procesar seguidamente o va a servir


8

de apoyo a las diferentes operaciones que se van a efectuar por la computadora. Está formada

por una serie de celdas de bits donde se almacena la información que formará parte de un dato

o de una instrucción.

MEMORIA SECUNDARIA: La memoria secundaria, memoria auxiliar, memoria periférica o

memoria externa, también conocida como almacenamiento primario, es el conjunto de

dispositivos y soportes de almacenamiento de datos que conforman el subsistema de memoria

de la computadora, junto con la memoria primaria o principal.

TECLADO: Es la unidad periférica de entrada de datos al sistema informático más universal.

Este aparato transforma la pulsación de cada tecla en una señal eléctrica particular que es

reconocida por la CPU.

RATÓN (MOUSE): Es un pequeño aparato adaptado ergonómicamente a la forma de la palma

de la mano humana. Es un controlador del cursor o puntero que aparece en la pantalla del

sistema informático al que se conecta, existen en modalidad mecánica y óptica.

ESCANER: Es un periférico diseñado para registrar caracteres escritos o gráficos en forma de

fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel, facilitando su introducción la

computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible para esta.

MONITOR: Es la unidad que permite visualizar los mensajes que envía el ordenador y las

ordenes introducidas por el usuario. Tal como sucede con los televisores hay monitores de

diferentes tamaños, los más usuales son los de 14 pulgadas.

FUNCIONAMIENTO BASICO DE UNA COMPUTADORA

1. Recibir entradas. Aceptan información del mundo exterior.


9

2. Producir salidas. Dan información al mundo exterior.

3. Procesar información. Llevan cabo operaciones aritméticas o lógicas (toma de decisiones)

con la información.

4. Almacenar información. Mueven y almacenan información en la memoria del computador.

Con estas cuatro funciones básicas los computadores hacen todo lo que hacen. Todo sistema de

cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:

1. Los dispositivos de entrada aceptan entradas del mundo exterior. El dispositivo de entrada

más común es, por supuesto, el teclado. Sin embargo, los computadores pueden aceptar

señales de entrada de muchos otros dispositivos, que pueden ser apuntadores como los

mouse o joysticks.

2. Los dispositivos de salida envían información al mundo exterior. La mayoría de los

computadores usa un monitor parecido a un televisor como dispositivo de salida principal y

algún tipo de impresora para la producción de salidas impresas.

3. Un procesador o unidad central de procesamiento (UCP), lleva a cabo todos los

cálculos aritméticos y tomando decisiones básicas con base en los valores de la

información, considerada el cerebro del computador.

4. Los dispositivos de almacenamiento y la memoria sirven para almacenar información, en

diferentes tipos de memoria para tareas de almacenamiento a corto y largo plazo.

La combinación de estos componentes constituye el hardware de un sistema de cómputo. Por

supuesto, el computador no estará completo sin el software.

SISTEMA OPERATIVO, TIPOS Y FUNCIONES


10

Suele ocurrir que el sistema operativo que poseen las computadoras se nos presenta

como algo misterioso que conservan dentro, el sistema operativo es el software básico que

controla una computadora, tiene dos grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la

computadora, como la memoria, la impresora, las unidades de disco, el teclado o ratón;

organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,

discos duros, discos compactos o cintas magnéticas y gestiona los errores de hardware y la

perdida de datos.

El sistema operativo es el intermediario entre la computadora y sus dispositivos, y el

usuario. De no ser así, operaciones usuales como leer información nos serian de gran

complejidad pues deberíamos controlar acciones tales como el encendido del procesador. El

sistema operativo administra los recursos de la computadora, lleva la cuenta de quien está

empleando los recursos, con el fin de distribuirlos, contabiliza su utilización y decide la

concesión a diferentes programas o usuarios en caso de conflicto.

Las partes del Sistema Operativo son las siguientes:

- Kernel (núcleo): es el encargado directo de contactar con el hardware del ordenador, en el

residen las funciones más básicas del sistema operativo.

- Shell (concha): es el intermediario entre el usuario y el Kernel del sistema operativo, a

través de él se introducen las instrucciones al sistema operativo.

- Utilidades: para controlar todas las tareas de la computadora es necesario dotar al sistema

operativo de una estructura que permita organizar las funciones que tiene que realizar.

EL ENTORNO DE TRABAJO DEL SISTEMA OPERATIVO: ELEMENTOS DE

ESCRITORIO Y VENTANAS
11

El entorno de trabajo va cambiando según los diversos sistemas operativos, y por lo

tanto los elementos del escritorio y las ventanas, sus elementos, van modificándose

también. Los usuarios pueden manipular en la pantalla objetos que representan las diversas

acciones que la máquina puede ejecutar. Estos objetos gráficos presentan diversidad de

formas y colores, y se denominan íconos. Conforme el usuario va conociendo su ordenador

y sus sistemas operativos, se va habituando a reconocer y manejar esos objetos gráficos.

Los íconos nos facilitan ordenar a la máquina la ejecución de tareas. Existen diferentes

sistemas operativos, así como diversas versiones de cada uno de ellos.

El escritorio al área en la que se ubican los iconos de uso más frecuente y donde se

despliegan las aplicaciones en el momento en que se ejecutan., como por ejemplo la Barra

de Tareas y el Botón Inicio; estos dos elementos cumplen una función muy importante para

el Sistema Operativo. El botón Inicio da acceso al menú principal de Windows, donde se

encuentra entre otras, la opción Programas, ésta permite ejecutar cualquiera de las

aplicaciones instaladas en la computadora.

Los iconos son representaciones gráficas de los objetos del Sistema Operativo, éstos

contienen rótulos que los identifican, a su vez dan acceso a ciertos programas y

componentes de la computadora. Un icono se abre con doble clic entonces, se despliega

una ventana que contiene los elementos necesarios del elemento al que está asociado el

icono.

Existen diferentes tipos de Iconos, los de programas y los de documento. Los iconos de

programa representan un archivo que se ejecutará, es decir una aplicación; por el contrario

un icono de documento representa a un archivo de datos creado por una determinada

aplicación. Al abrir, se ejecuta la aplicación que creó el documento y a continuación se


12

ejecuta el documento creado en ésta, quedando listo para el usuario. En Windows los

iconos se utilizan en todo momento.

Las ventanas son estructuras gráficas cuadrangulares previstas de eventos y propiedades,

en las cuales se llevan a cabo las operaciones y funciones de las aplicaciones. La mayoría

de los programas o aplicaciones de Windows tienen la misma estructura de ventana,

primero se presenta la Caja de control, (que contiene las operaciones que se pueden aplicar

a una ventana) la Barra de Título en la cual aparece el nombre del documento abierto y el

nombre de la aplicación. Existe una Barra de Menú en la cual se ubican todos los comandos

o alternativas disponibles para la aplicación. Por lo general está acompañada por las Barras

de Herramientas, que incluye iconos, la cual permite ejecutar una acción o instrucción al

solo presionar el icono asociado a esa función.

Una característica común en la mayoría de las ventanas de Windows son tres botones

ubicados en la esquina superior derecha. El primer botón, denominado Minimizar, permite

disminuir la ventana, no cerrarla sólo la quita del escritorio y la representa dentro de un

botón que se ubica en la barra de tareas. El segundo botón llamado Maximizar permite

expandir la ventana al tamaño de la pantalla. Cuando la ventana está maximizada el botón

de maximizar cambia su aspecto, ahora aparecer un doble cuadro, esto el botón de

Restaurar, el cual permite regresar al tamaño origina de la ventana antes de maximizarse. El

tercero y último botón, Cerrar, permite dar por concluida la actividad que estés realizando

en esa ventana, es decir se cerrará y desaparecerá su botón de la barra de tareas.

FUNCIÓN BASICA DEL EXPLORADOR DE ARCHIVOS

El Explorador de archivos o Explorador de Windows, como fue nombrado hasta la


13

edición de Windows 8, es el administrador de archivos oficial del sistema operativo

Microsoft Windows. Se incluyó por primera vez en el sistema operativo Windows 95 y

desde entonces se ha incluido en todas las versiones de Windows, incluidas las más

recientes. El explorador de Windows es un componente principal del sistema operativo que

permite administrar el equipo, crear archivos y carpetas, lanzar aplicaciones, entre otros. Es

en resumen el shell de Windows. A diferencia de Linux, no existen alternativas de shell y

solo se puede utilizar la versión que ofrece Microsoft, lo cual puede llevar a confusión,

puesto que un gran cambio en la apariencia del shell (como la de Windows 7 a 8) implica

un gran cambio en el sistema operativo en sí.

CONCEPTO DE VIRUS Y SOFTWARE ANTIVIRUS

Un virus es un programa pensado para poder reproducirse y replicarse por sí mismo,

introduciéndose en otros programas ejecutables o en zonas reservadas del disco o la memoria.

Sus efectos pueden no ser nocivos, pero en muchos casos hacen un daño importante en el

ordenador donde actúan. Pueden permanecer inactivos sin causar daños tales como el formateo

de los discos, la destrucción de ficheros, entre otros.

El Software Antivirus es una aplicación independiente o un conjunto de programas que

detectan y eliminan virus de ordenadores y redes. El software antivirus moderno también

protege sus dispositivos contra todo tipo de malware sin que eso afecte la velocidad y el

rendimiento.
14

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

Aula Siglo XXI. Curso de Orientación Escolar. (2006). Computación y


Tecnología. Venezuela.

Alejandra Guadalupe (2011). Elementos del escritorio y ventanas. Recuperado de


http://informaticabach2.blogspot.com/2011/10/tema-8-elementos-del-escritorio-
y.html

Jonathan Llamas (2021). Sistema Informático. Recuperado de


https://economipedia.com/definiciones/sistema-informatico.html

Normas APA (2020). Normas APA: Presentación de trabajos escritos.


Recuperado de https://normasapa.in/

Universidad Veracruzana (2008). Computación básica. Recuperado de


https://www.uv.mx/apps/afbgcursos/Cursos%20anteriores/CBApoyoModalidadP
resencial/internet/leccion1.html#:~:text=Se%20le%20llama%20Escritorio
%20al,funci%C3%B3n%20muy%20importante%20para%20Windows.

Wikipedia (2022). Explorador de Archivos. Recuperado de


https://es.wikipedia.org/wiki/Explorador_de_archivos#:~:text=El%20explorador
%20de%20Windows%20es,carpetas%2C%20lanzar%20aplicaciones%2C
%20etc.
15

También podría gustarte