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DE APRENDIZAJE
IDAD
V CICLO VII
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TI 3.er y 4.° GRADO
AC
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ACTIVIDAD
CICLO VII
3.er y 4.° GRADO
¡Hola!
En la actividad anterior, propusimos ideas creativas
que promueven hábitos de bioseguridad en las niñas
y los niños para una convivencia sana en la escuela
y la comunidad. En esta actividad, convertiremos
nuestras ideas en realidad a través de un prototipo,
al que luego someteremos a una evaluación para
recoger opiniones y sugerencias. Así incorporaremos
mejoras en nuestra idea solución final.
¡Comencemos!
Educación para el Trabajo
Gestiona proyectos de emprendimiento
económico o social
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ACTIVIDAD
CICLO VII
3.er y 4.° GRADO
Nos informamos
Existen diferentes formas de elaborar un
prototipo, desde las más sencillas, como un
boceto hecho a mano, es decir, un dibujo con
lápiz y papel. Hasta otras más complejas y que
demandan tiempo y una inversión económica,
como audios, videos, simulaciones en 3D,
maquetas, storyboards, entre otras.
¿Cómo elaboraremos
Nuestro reto es elaborar un prototipo de el prototipo del
APP nuestra alternativa de solución y ponerlo juego interactivo?
a prueba con nuestros usuarios, para lo ¿Qué herramientas
Scrath Jr.
cual utilizaremos el aplicativo ScratchJr, utilizaremos?
disponible en nuestras tabletas, para crear
juegos interactivos, los cuales nos permitirán
promover hábitos de bioseguridad en las
niñas y los niños para una convivencia sana en
la escuela y la comunidad.
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ACTIVIDAD
CICLO VII
3.er y 4.° GRADO
¿Cómo lo haremos?
Vamos a dibujar el prototipo de un juego
interactivo con el aplicativo ScratchJr,
APP
disponible en nuestras tabletas, y que tiene
funcionamiento offline, es decir, no requiere En esta oportunidad,
utilizaremos la técnica
Scrath Jr.
de conectividad para utilizarlo.
prototipado de apps en
Con este aplicativo podremos desarrollar papel, la cual permite
contenidos interactivos utilizando proyectos una representación del
prototipo mediante
de programación iconográfica. Tenemos
dibujos o diseños de
la posibilidad de crear juegos, historias y pantallas.
animaciones que incluyen dibujos, escenarios
y objetos programados con textos y audios.
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CICLO VII
3.er y 4.° GRADO
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CICLO VII
3.er y 4.° GRADO
Recordemos que un
prototipo es algo rápido;
no le dediquemos mucho
tiempo. Lo importante es
hacer funcional la idea.
Sigamos
Prototipar desarrollando
nuestra
creatividad
Es momento de pasar del
boceto hecho con lápiz
y papel a un prototipo
interactivo, en el que se
pueda utilizar otros recursos
(imágenes, colores, sonidos,
íconos, animaciones, entre
otros).
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ACTIVIDAD
CICLO VII
3.er y 4.° GRADO
Presentamos el prototipo
Prototipar
a los usuarios
Ahora que tenemos nuestro prototipo,
debemos someterlo a una prueba para
recibir opiniones y sugerencias de nuestros
usuarios. Debemos prestar mucha atención a
sus aportes, ya que nos ayudarán a mejorar
la presentación, el color, las animaciones y las
interacciones del prototipo.
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3.er y 4.° GRADO
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CICLO VII
3.er y 4.° GRADO
¡Muy bien!
¡Hemos terminado! En esta actividad,
elaboramos, evaluamos e incorporamos
mejoras en el prototipo solución, que
consiste en crear un juego interactivo
con el aplicativo ScratchJr, el cual debe
promover hábitos de bioseguridad en las
niñas y los niños para una convivencia
sana en la escuela y la comunidad.
En la próxima actividad, reconoceremos
y valoraremos la herencia cultural
de nuestra comunidad proponiendo
acciones para fortalecer la convivencia.
¡Adelante!
Educación para el Trabajo
Gestiona proyectos de emprendimiento
económico o social
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Recursos
para el desarrollo
de la actividad
Recurso 1
Técnica: prototipado de apps en papel
Proyecto:
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Equipo:
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Fecha:
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CLIC
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