Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2
ÍNDICE
Pp.
► Desarrollo………………………………………………………………………………4
► Conclusión……………………………………………………………………………21
► Análisis de Contenido………………………………………………………………22
► Bibliografía……………………………………………………………………………23
3
DISEÑO TOTAL EN LA ESTRATEGIA DE EMPRESA
Pues un producto industrial figura como el eje de la industria, del valor añadido
del producto se pasa al valor intrínseco de marca y empresa, es cuando se concibe
el diseño de identidad corporativa para la imagen de la empresa, luego el producto
no se expresa por sí solo al público, es necesario multiplicarlo y hacerlo “presente”
en todas partes, revistas, televisión, internet, carteles callejeros y demás medios,
así interviene el diseño publicitario. Pero el producto no puede viajar sin protección
4
en el viaje de los almacenes de la industria, a los puntos de venta hasta llegar a la
locación del consumidor final, y es donde aplica el diseño de embalajes.
5
donde los procesos de manufactura están implícitos en el mismo; interactuando con
todos los factores de comunicación en una interacción sinérgica que refuerza al
objeto industrial como un símbolo ante el público que representa a la industria, de
donde parte la programación de cada proyecto que esta lance al mercado, bajo esta
noción las herramientas que aporta el diseño industrial como disciplina son
imprescindibles para el desarrollo y competitividad de la industria.
6
identifica la cartera de productos a ser desarrollados por la organización y la
coordinación en tiempo para su introducción en el mercado, considerando
oportunidades de desarrollo identificadas por muchas fuentes, incluyendo
sugerencias hechas por mercadotécnica, investigación, clientes, grupos actuales de
desarrollo de productos y de comparación con productos de la competencia. De
entre estas oportunidades, se selecciona una cartera de proyectos, se programa
en tiempo el proyecto para desarrollarlo con las metas de la compañía, capacidades
y restricciones de la industria, ambiente competitivo y se asignan recursos.
7
y programación. Una tecnología mostrada y robusta puede integrarse
a productos en forma mucho más rápida y confiable.
Disposición del mercado: La programación de lanzamientos de
productos, determina si los primeros que lo adoptan compran el
producto de baja calidad y pueden cambiarlo o si compran el producto
de alta calidad ofrecido a un precio inicial alto. Sacar a la venta
productos mejorados con demasiada rapidez puede frustrar a clientes
que desean conservarlos; por otra parte, sacar a la venta productos
nuevos con demasiada lentitud pone en riesgo a la industria de quedar
detrás de la competencia.
Competencia: la puesta a la venta anticipada de productos
competitivos puede acelerar el calendario de proyectos de desarrollo y
mantenerse a la vanguardia.
8
El desarrollo de una nueva copiadora basada en una plataforma de
producto óptica ya existente (no digital) es un ejemplo de este tipo.
Productos existentes con mejoras incrementales: Donde solo se
agregan o modifican algunas funciones de productos existentes para
mantener actualizada y competitiva la línea de productos. Un ligero
cambio para corregir fallas menores de servicio en una copiadora
existente es un ejemplo.
Productos fundamentalmente nuevos: Aquí suponen reto de
programación metodológica y una revisión más intensiva del proceso de
diseño, porque estos proyectos abarcan tecnologías radicalmente nuevas
de producción o de producto y pueden ayudar a entrar en mercados
nuevos y desconocidos. Involucran más riesgos en forma inherente en la
práctica proyectual, no obstante, el éxito a largo plazo de la industria
puede depender de lo que se aprende de estos importantes proyectos. La
primera copiadora digital Xerox es un ejemplo.
9
vez expresen la estrategia descrita en el marco metodológico, teniéndose así una
estrecha relación con las técnicas cuando estas últimas se diferencian por tener un
carácter de procedimiento del método de diseño, las herramientas proponen los
medios físicos que permiten la consecución del proceso, donde los aportes de
diversas disciplinas y áreas del conocimiento son palpables en la alimentación del
criterio integral del diseño industrial, en el anexo siguiente se presenta un cuadro
matricial que expone las disciplinas implicadas en el diseño industrial, y las
implicables, es decir las que en dados casos tienen poca intervención o es forzada.
10
Anexo Nº5.- Las herramientas dentro del rango de programación
metodológica, donde se percibe la diferencia entre técnicas y herramientas
11
investigaciones, catálogos, patentes en la búsqueda de arte previo, que
sirven de antecedente para respaldar la práctica proyectual, a su vez como
la toma de datos, por ejemplo en encuestas cerradas o abiertas,
entrevistas, rellenando de evaluación, respaldando técnicas de análisis del
problema, de búsqueda de soluciones (como la toma de notas de una lluvia
de ideas, la generación de esquemas y diagramas morfológicos,
estructurales o funcionales como el diagrama factorial), escribir una idea o
dato que nutra el concepto del modelo a diseñador, puede hacer empleo
de un lápiz y un cuaderno hasta de un teléfono celular, tableta u ordenador
con una tabla esperando datos.
12
Herramientas Comunicativas: Sirven para expresar datos o ideas que
van orientando los avances en el proyecto, o el análisis de estas unidades
de materia prima a ser procesadas, y a su vez incluye el intercambio de
información, desde un memorándum, una lámina rotulada con diagramas
o puntos clave de parametrización de concepto o alternativas, o el uso de
herramientas digitales una presentación de programas como power point
o prezi, o excel (cuando solo es para presentar datos de cálculos no para
realizar los mismos), intercambios de información por medios como el
teléfono celular o local, mensajerías por WhatsApp, correo electrónico y
servicios en la nube como los de Gmail o de la firma autodesk ejemplifican
estas herramientas, que permiten la transacción de archivos de diversa
índole.
Herramientas de Cálculo: el uso de los principios científicos y de
disciplinas ingenieriles ofrecen un alto rango de posibilidades, para el
análisis y modelamiento a nivel ingenieril, estético, ergonómico (como el
ejemplo del anexo anterior) y simbólico del objeto industrial, permite el uso
de graficas en papel milimetrado o de programas como excel, el uso de
graficas de funciones para el estudio del comportamiento de materiales,
por ejemplo, definir el estado de las fases de una aleación para un objeto
innovador, las dimensiones a criterio ergonómico obtenidas de estudios
estadísticos de clientes potenciales o al azar para un objeto amigable y
sensacionalmente diseñado para el mercado, los cálculos que delimitan
las áreas de diseño mecánico y electrónico, o de integración mecatrónica
de la parte funcional del objeto o artefacto industrial. Otras herramientas
que permiten el manejo de alto volumen de datos en ámbitos del Big data
y el machine Learning, permitiendo el análisis y crear modelos predictivos
con alta precisión para formar un criterio más completo y de mayor impacto
en el proceso de diseño. La toma de decisiones es apoya por sistema de
DSS (por las siglas en inglés, Sistema de Soporte de Decisiones), aunque
no son propiamente de cálculo permiten la claridad del análisis del
proceso.
13
Herramientas de Modelado: son las que permiten tanto el análisis,
expresión y definición del objeto industrial, incluyen los dibujos, bocetos,
presentación en colores y contexto del producto industrial, así como del
uso de herramientas CAD, del inglés “Diseño Asistido por Computadora),
levantamientos de planos 2D, modelado 3D, en programas como
AutoCAD, Inventor, Catia, Solidworks, Google SketchUp Pro, Rhinoceros
para el análisis de conceptos, algunos disponibles en aplicaciones móviles
para hacer pequeñas modificaciones, como “Autodesk360” sobre todo con
motivos de presentación y compartir archivos en la nube.
El uso de simuladores, como por ejemplo LS-DYNA, antes del prototipado donde
los modelos propios de los procesos específicos de áreas ingenieriles como la
electrónica, la mecánica, sistemas-software-control y demás, permiten acoplarse
para evaluar comportamientos, luego construir prototipos y/o modelos, con
propósitos de evaluación de sensaciones, vibraciones que no se ven en la
simulación, comportamientos del producto en servicio para dar soporte a las
técnicas de fiabilidad en modos de fallos y riesgos, delimitar el uso correcto del
producto, manteamiento y reparación, actualmente en la construcción de prototipos
es posible hacer uso de la impresión 3D en polímeros.
14
parten de las concepciones influenciadas por la subjetividad humana, pero es el
criterio empleado en el proceso, en la forma en que son utilizadas estas
herramientas desde el enfoque de la programación metodológica lo que marcara la
diferencia en la peculiaridad e individualidad que presenta el desarrollo del objeto
industrial como proyecto.
18
LA ENSEÑANZA DEL DISEÑO INDUSTRIAL PARA LA PRÁCTICA
PROYECTUAL
La enseñanza del diseño industrial no había, hasta muy reciente, superado una
vieja polémica simplista: la escuela de ingenieros opuesta a la escuela de arte. La
situación que deviene es más compleja al introducir las enseñanzas del diseño
industrial en los programas de la escuela de ingenieros; mas allá de malos
entendidos de recetas para la generación de los nuevos profesionales formados, el
diseño industrial está sujeto a diversos factores que a su vez son inestables, el
cambio rápido de paradigmas sociales, culturales y de tecnologías, son algunos
ejemplos, las recetas quedan descartadas, cuando se trata una actitud integral.
Por razones de espacio se anexan con este informe dos pensum que se han de
analizar tanto el del IUPSM – Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño –
extensión Caracas, Venezuela; como el de la UAX – Universidad Alfonso X el sabio
– Madrid, España. En ambos contenidos de carrera la enseñanza incluye una
variación increíble de varias ciencias y disciplinas, “después de salir de un
19
laboratorio de ciencias de los materiales se puede dirigir a la clase de expresión y
diseño gráfico” es la opinión de un enseñante sobre la carrera, tal vez pueda parecer
muy variado el contenido con polos muy separados, pero son necesarios no para
formar profesionales con bipolaridad de criterios, sino con un criterio integral muy
consiente en el marco de la practica proyectual dentro de la industria, donde es
necesario la notable vivencia de la integración del diseño total como estrategia de
la empresa.
Hay una electiva llamada “mecatrónica” (disciplina que también tiene su propia
historia con respecto a una visión practica e integral) en el pensum del IUPSM, todo
ello refiere lo que atañe al desarrollo técnico del producto, así como de los estudios
de los materiales y procesos de fabricación, son notables en ambos pensum,
“introducción a la ciencia de los materiales”, “ciencia de los materiales” y “procesos
de fabricación” de la UAX, materias como “Materiales y procesos” y “resistencia de
los materiales” del IUPSM; luego “diseño gráfico” (I y II), “publicidad y mercadeo”
disponen los preceptos culturales y formales de la práctica proyectual industrial.
20
CONCLUSIÓN
21
ANÁLISIS DE CONTENIDO
22
BIBLIOGRAFÍA
23