Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Creativatic 2009 Prim
Creativatic 2009 Prim
3
Que los alumnos
- Esquemas de las
refuercen el tema de
células.
“La célula” al mismo
6. La célula 50 min. - Computadora con
tiempo que utiliza las
Power Point
herramientas básicas
instalado.
del Power Point.
Que los alumnos
refuercen el tema de - Imágenes
“Localización de las representativas de
civilizaciones las civilizaciones
7. ¿Y cómo era
mesoamericanas” al 50 min. mesoamericanas.
Mesoamérica?
mismo tiempo que - Computadora con
utiliza las Power Point
herramientas básicas instalado.
del Power Point.
Que los alumnos
refuercen el tema de
“Sistema solar” al - Computadora con
8. Nuestro universo
mismo tiempo que 50 min. Power Point
digital
utiliza las instalado.
herramientas básicas
del Power Point.
Que los alumnos
realicen un ejercicio
de reforzamiento
sobre los conceptos - Plantilla específica
de: unidad, decena y para la actividad
9. Unidades, decenas
centena al mismo 50 min. - Computadora con
y centenas
tiempo que Power Point
desarrollan instalado.
habilidades en el
trazo de figuras en
Power Point.
Que los alumnos
elaboren un texto
original y lo
conviertan en una - Computadora con
10. Una historia como
historieta, ilustrando 50 min. Power Point
ninguna otra
sus ideas con ayude instalado.
de una herramienta
de autoría sencilla
como Power Point.
4
EL PERIÓDICO DE NUESTROS DÍAS
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- El día anterior a la sesión, solicite a los alumnos que revisen el periódico y seleccionen una
noticia de su interés.
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Solicite a los alumnos que tengan a la mano la noticia del periódico que han seleccionado.
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos que realizarán el diseño de la primera página de un periódico, pero
que deben realizar un diseño interesante para que otros se interesen en leer las noticias que
han seleccionado.
- Explique la manera en la que los alumnos deberán agregar texto e imágenes en la
diapositiva.
PUESTA EN COMÚN
Explique a los alumnos como arrastrar las imágenes y los cuadros de texto para acomodarlos en
pantalla.
Pida a los alumnos que no escriban toda la nota que han seleccionado, sino solo las ideas
principales y que las ilustren utilizando las imágenes disponibles.
5
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Lectura de textos.
- Elaboración de resúmenes de textos.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
- Uso de una de las herramientas más comunes de autoría (Power Point).
6
ILUSTRANDO UNA IDEA
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Lea en voz alta un texto breve a los alumnos, puede ser un cuento, fabula, relato, poema e
incluso un canto.
- Analice dicho texto, extrayendo aquellas figuras que todos los alumnos deberían plasmar en
papel.
- Pida que abran la aplicación Paint, asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación
abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos que deberán ilustrar el texto que les acaba de leer. De ser necesario
vuelva a leerlo en voz alta.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
PUESTA EN COMÚN
De ser más de un alumno por computadora, pida que entre todos generen la ilustración, aportando
cada uno algún elemento al dibujo.
7
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
Asegúrese de motivar a los alumnos durante el desarrollo de la actividad, con la finalidad de que no
pierdan interés en ella.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Cierre la actividad leyendo nuevamente un texto, camine entre los equipos y mencione aquellos
elementos que resulten más ilustrativos en los dibujos de los alumnos.
Sea cuidadoso con los comentarios hacia los trabajos, no permita la desvalorización de alguno de
ellos.
Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta útil para muchas actividades como
dibujar, escribir e investigar, además de otras funciones comunes como, chatear, jugar, navegar en
Internet, etc.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
8
UN DÍA DE MI VIDA
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Word, asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación
abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
- Solicite a los alumnos que realicen la narración de algún suceso importante de su vida
utilizando la herramienta que se les presenta.
- Pida que utilicen el editor de texto y la inserción de imágenes.
PUESTA EN COMÚN
Pide a los estudiantes que escriban un fragmento de su diario personal, teniendo en cuenta los
siguientes criterios:
- Debe describir algún suceso importante de mi vida (no necesariamente 1 día).
- Debe describirme tal como soy.
- Debe mencionar a todas las personas involucradas en el suceso y describirlas.
Solicite que ilustren los fragmentos más importantes a través de las siguientes rutas:
- Insertar / Imagen / Imágenes prediseñadas
- Insertar / Imagen / WordArt
- Insertar / Imagen / Autoforma
De ser más de un alumno por computadora, pida que escriban algo interesante que haya sucedido
dentro de la escuela y que construyan el texto entre todos.
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
9
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
10
AMIGOS VIRTUALES
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
- Solicite a los alumnos que copien alguno de los “Amigos digitales” que se presentan y que
dibujen un entorno y una historia para ellos.
PUESTA EN COMÚN
De ser más de un alumno por computadora, pida que entre todos generen la ilustración, aportando
cada uno algún elemento al dibujo.
Pida a los alumnos que realicen el trazo de alguno de los siguientes “Amigos digitales”:
11
Solicite que también creen una historia sobre su amigo digital y les dibujen un entorno (casa,
bosque, selva, etc.)
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
Recuerde a los alumnos que al terminar la actividad deberán relatar las historias que han pensado.
De ser más de un alumno por computadora, pida que piensen en la historia del personaje y en su
entorno en equipo.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
- Realice una breve revisión de los trabajos y haga algunos comentarios positivos sobre los
trabajos.
- Sea cuidadoso con sus comentarios, no permita la desvalorización de alguno de los dibujos.
- Pida o ayude a los alumnos a guardar su actividad en el escritorio.
- Informe a los alumnos que más adelante podrán ver sus trabajos impresos.
- Al finalizar la sesión recabe los trabajos e imprímalos.
- Ya en el salón de clases pida a los alumnos que tomen sus trabajos y elabore un periódico
mural con ellos.
- Solicite a los alumnos que cuenten la historia de sus personajes.
- Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta útil para muchas actividades
como dibujar, escribir e investigar, además de otras funciones comunes como, chatear,
jugar, navegar en Internet, etc.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
12
ECOSISTEMAS VIRTUALES
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
- Recuerde asegurarse que los equipos tienen conexión a internet antes de comenzar la
actividad.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Solicite a los alumnos que realicen una ilustración del ecosistema que han investigado
utilizando la computadora y el internet.
- Pida que los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez.
- Pida que abran la aplicación Power point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
PUESTA EN COMÚN
13
De ser más de un alumno por computadora, pida que elijan uno de los ecosistemas que han
trabajado y realicen el mismo ejercicio
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Ilustración de ideas
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora)
- Búsqueda de datos en internet
- Uso de una de las herramientas más comunes de autoría (Power Point)
14
LA CÉLULA
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
- Asegúrese de que cada equipo tenga los esquemas de las células.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Paint, asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación
abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
- Solicite que realicen un esquema digital de las dos células utilizando las herramientas de
paint.
- Solicite que no solo dibujen los organelos, sino que también coloquen sus nombres.
- Informe a los alumnos que al finalizar la actividad se realizará una votación y el ganador
obtendrá algún premio. (recuerde que el premio solo es simbólico, lo importante es generar
interés por parte de los alumnos).
PUESTA EN COMÚN
De ser más de un alumno por computadora, pida que entre todos generen la ilustración, aportando
cada uno algún elemento al dibujo.
15
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Ilustración de ideas
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora)
- Uso de una de las herramientas más comunes de autoría (Power Point)
16
¿Y CÓMO ERA MESOAMÉRICA?
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
- Recuerde asegurarse que los equipos tienen conexión a internet antes de comenzar la
actividad.
- Asegúrese de que los alumnos tengan a la mano la investigación de la localización espacio
– temporal de las diferentes civilizaciones mesoamericanas.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Solicite a los alumnos que realicen un mapa que señale las posiciones de las diferentes
culturas mesoamericanas.
- Pida que los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez.
- Solicite a los alumnos que busquen una imagen que represente a cada civilización
mesoamericana. (No es necesario que realicen el ejercicio con todas las culturas, la
búsqueda se restringe a criterio del docente).
- Pida que abran la aplicación Power point con la platilla de la República Mexicana, asegúrese
de que todos los alumnos tengan la aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
PUESTA EN COMÚN
17
- Explique la manera más sencilla de buscar imágenes en internet. (pulsando en la parte
superior del buscador google la opción imágenes y colocando el nombre del animal en la
barra de búsqueda)
- Explique la forma más sencilla de guardar imágenes en el escritorio de la máquina (clic
derecho sobre la imagen / guardar imagen como…).
- Solicite que los alumnos realicen una búsqueda de todas las imágenes que vayan a utilizar.
- Solicite que cierren la ventana de Internet Explorer.
- Una vez abierta la aplicación de Power Point, ejemplifique la ruta para la inserción de
imágenes:
o Insertar / imagen / desde archivo / clic sobre el nombre de la imagen / insertar
De ser más de un alumno por computadora, pida que cada uno incorpore la localización de una
civilización.
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Ilustración de conceptos
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora)
- Búsqueda de datos en internet
- Uso de una de las herramientas más comunes de autoría (Power Point)
18
NUESTRO UNIVERSO DIGITAL
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
- Solicite a los alumnos que realicen un esquema del sistema solar.
PUESTA EN COMÚN
Pida a los alumnos que realicen el trazo de un esquema del sistema solar, asegurándose de
respetar los tamaños de los planetas, las órbitas y las lunas.
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
De ser más de un alumno por computadora, pida que piensen en la historia del personaje y en su
entorno en equipo.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
- Realice una breve revisión de los trabajos y haga algunos comentarios positivos sobre los
trabajos y aclaraciones sobre posibles errores.
- Sea cuidadoso con sus comentarios, no permita la desvalorización de alguno de los
trabajos.
- Pida o ayude a los alumnos a guardar su actividad en el escritorio.
- De ser posible informe a los alumnos que más adelante podrán ver sus trabajos impresos.
19
- Al finalizar la sesión recabe los trabajos e imprímalos para entregarlos a sus creadores.
- Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta útil para muchas actividades
como dibujar, escribir e investigar, además de otras funciones comunes como, chatear,
jugar, navegar en Internet, etc.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Ilustración de conceptos
- Identificación de los cuerpos que componen el sistema solar.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
- Uso de una de las herramientas más comunes de autoría (Power Point).
- Coordinación ojo – mano al trazar los elementos de los dibujos.
- Psicomotricidad al utilizar el Mouse.
20
UNIDADES, DECENAS Y CENTENAS
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Power Point con la plantilla adecuada para este ejercicio,
asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos que deberán hacer agrupaciones con unidades, decenas y centenas
de acuerdo a como el docente vaya pidiendo, utilizando las herramientas que se le solicitan
PUESTA EN COMÚN
Los alumnos deberán agrupar los puntos de una gráfica como la que se presenta en unidades,
decenas y centenas de la siguiente manera:
21
Formato inicial 1 decena
De ser más de un alumno por computadora, pida que realicen el ejercicio por turnos
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
22
UNA HISTORIA COMO NINGUNA OTRA
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- El día anterior a la sesión, solicite a los alumnos que lleven escrita la historia en su cuaderno
de trabajo
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
Explique a los alumnos como arrastrar las imágenes y los cuadros de texto para acomodarlos en
pantalla.
Aclare a los alumnos que no es necesario transcribir toda la historia, solo aquellos pasajes que
sirvan para armar la historieta.
23
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
24
EJE RECTOR: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
TALLER: CREATIVA TIC
NIVEL Y CICLO: PRIMARIA, SEGUNDO CICLO
25
el internet
Que los alumnos - Televisión con
analicen una historia reproductor de
y realicen video
6. Cambiando la
conclusiones, 150 min. - Película infantil (a
historia
redactando un nuevo elegir de acuerdo
final para un guión ya con el grupo de
conocido alumnos)
Que los alumnos
7. Cazando a mi realicen una - Computadora con
40 min.
personaje favorito investigación en acceso a internet
internet
26
ILUSTRANDO UNA IDEA
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Lea en voz alta un texto breve a los alumnos, puede ser un cuento, fábula, relato, poema e
incluso un canto.
- Analice dicho texto, extrayendo aquellas figuras que todos los alumnos deberían plasmar en
papel.
- Pida que abran la aplicación Paint, asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación
abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos que deberán ilustrar el texto que les acaba de leer. De ser necesario
vuelva a leerlo en voz alta.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
PUESTA EN COMÚN
De ser más de un alumno por computadora, pida que entre todos generen la ilustración, aportando
cada uno algún elemento al dibujo.
27
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
Asegúrese de motivar a los alumnos durante el desarrollo de la actividad, con la finalidad de que no
pierdan interés en ella.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Cierre la actividad leyendo nuevamente un texto, camine entre los equipos y mencione aquellos
elementos que resulten más ilustrativos en los dibujos de los alumnos.
Sea cuidadoso con los comentarios hacia los trabajos, no permita la desvalorización de alguno de
ellos.
Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta útil para muchas actividades como
dibujar, escribir e investigar, además de otras funciones comunes como, chatear, jugar, navegar en
Internet, etc.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
28
AMIGOS VIRTUALES
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
- Solicite a los alumnos que copien alguno de los “Amigos digitales” que se presentan y que
dibujen un entorno y una historia para ellos.
PUESTA EN COMÚN
De ser más de un alumno por computadora, pida que entre todos generen la ilustración, aportando
cada uno algún elemento al dibujo.
Pida a los alumnos que realicen el trazo de alguno de los siguientes “Amigos digitales”:
29
Solicite que también creen una historia sobre su amigo digital y les dibujen un entorno (casa,
bosque, selva, etc.)
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
Recuerde a los alumnos que al terminar la actividad deberán relatar las historias que han pensado.
De ser más de un alumno por computadora, pida que piensen en la historia del personaje y en su
entorno en equipo.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
- Realice una breve revisión de los trabajos y haga algunos comentarios positivos sobre los
trabajos.
- Sea cuidadoso con sus comentarios, no permita la desvalorización de alguno de los dibujos.
- Pida o ayude a los alumnos a guardar su actividad en el escritorio.
- Informe a los alumnos que más adelante podrán ver sus trabajos impresos.
- Al finalizar la sesión recabe los trabajos e imprímalos.
- Ya en el salón de clases pida a los alumnos que tomen sus trabajos y elabore un periódico
mural con ellos.
- Solicite a los alumnos que cuenten la historia de sus personajes.
- Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta útil para muchas actividades
como dibujar, escribir e investigar, además de otras funciones comunes como, chatear,
jugar, navegar en Internet, etc.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
30
UNIDADES, DECENAS Y CENTENAS
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Power Point con la plantilla adecuada para este ejercicio,
asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos que deberán hacer agrupaciones con unidades, decenas y centenas
de acuerdo a como el docente vaya pidiendo, utilizando las herramientas que se le solicitan
PUESTA EN COMÚN
Los alumnos deberán agrupar los puntos de una gráfica como la que se presenta en unidades,
decenas y centenas de la siguiente manera:
31
Formato inicial 1 decena
De ser más de un alumno por computadora, pida que realicen el ejercicio por turnos
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
32
ESTA DE LEYENDA…
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
- Durante un periodo aproximado de tres días, solicite a los alumnos que realicen una
pequeña investigación sobre algún relato mítico o leyenda, la investigación puede realizarse
en equipo o individualmente.
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Solicite a los alumnos que tengan a la mano los resultados de su investigación, pues
realizarán la ilustración animada del relato o mito que han seleccionado.
- Pida a los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez.
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos el uso de las principales herramientas a utilizar durante la actividad.
PUESTA EN COMÚN
33
o Insertar / Imagen / Imágenes prediseñadas / Insertar imagen
o Insertar / Imagen / Imágenes prediseñadas / Desde archivo
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Entrada
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Énfasis
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Salida
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Trayectorias de
desplazamiento
o Presentación / Ver presentación
Explique a los alumnos como arrastrar las imágenes y los cuadros de texto para acomodarlos en
pantalla.
Pida a los alumnos que no solo coloquen las imágenes unas sobre otras, sino que intenten
representar el mito o leyenda que seleccionaron.
De ser más de un alumno por computadora, pida que trabajen en equipo y que todos aporten al
menos una diapositiva.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Investigación sobre relatos míticos y leyendas de distintos pueblos.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
- Uso de las herramientas básicas de una herramienta de autoría común (Power Point)
34
COLLAGE ANIMADO
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
- Durante un periodo aproximado de tres días, solicite a los alumnos que realicen una
pequeña investigación sobre algún relato mítico o leyenda, la investigación puede realizarse
en equipo o individualmente.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Solicite a los alumnos que tengan a la mano los resultados de su investigación, pues
realizarán la ilustración animada del relato o mito que han seleccionado.
- Pida a los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez.
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos el uso de las principales herramientas a utilizar durante la actividad.
PUESTA EN COMÚN
35
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Trayectorias de
desplazamiento
o Presentación / Ver presentación
Explique a los alumnos como arrastrar las imágenes y los cuadros de texto para acomodarlos en
pantalla.
Pida a los alumnos que no solo coloquen las imágenes unas sobre otras, sino que intenten
representar el mito o leyenda que seleccionaron.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Investigación sobre relatos míticos y leyendas de distintos pueblos.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
- Uso de las herramientas básicas de una herramienta de autoría común (Power Point)
36
CAMBIANDO LA HISTORIA
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
- Al ser ésta una actividad recreativa que toma intencionalidad didáctica al pedir el análisis de
una historia, se recomienda que acepte todos los comentarios que digan los alumnos y por
descabellado que parezca, enlace un final nuevo al terminar la sesión.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Análisis de textos (plasmados en una historia gráfica)
- Creación de textos propios (Transmisión oral)
37
CAZANDO A MI PERSONAJE FAVORITO
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
- Platique unos minutos con los alumnos antes de iniciar la sesión, pida que piensen en algún
personaje ficticio o real que les guste mucho.
- Indique a los alumnos que realizarán una investigación en internet para encontrar fotografías
en las que aparezca dicho personaje.
- Asegúrese de que todos los niños participen en la actividad.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida a los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez, tambien puede
asegurarse de tener abierta la página cuando los niños comiencen a trabajar.
- Explique a los alumnos el uso de las principales herramientas a utilizar durante la actividad.
PUESTA EN COMÚN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Investigación en medios digitales.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
38
EJE RECTOR: TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
TALLER: CREATIVA TIC
NIVEL Y CICLO: PRIMARIA, SEGUNDO CICLO
39
el internet
Que los alumnos - Televisión con
analicen una historia reproductor de
y realicen video
6. Cambiando la
conclusiones, 150 min. - Película infantil (a
historia
redactando un nuevo elegir de acuerdo
final para un guión ya con el grupo de
conocido alumnos)
Que los alumnos
7. Cazando a mi realicen una - Computadora con
40 min.
personaje favorito investigación en acceso a internet
internet
40
ILUSTRANDO UNA IDEA
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Lea en voz alta un texto breve a los alumnos, puede ser un cuento, fábula, relato, poema e
incluso un canto.
- Analice dicho texto, extrayendo aquellas figuras que todos los alumnos deberían plasmar en
papel.
- Pida que abran la aplicación Paint, asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación
abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos que deberán ilustrar el texto que les acaba de leer. De ser necesario
vuelva a leerlo en voz alta.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
PUESTA EN COMÚN
De ser más de un alumno por computadora, pida que entre todos generen la ilustración, aportando
cada uno algún elemento al dibujo.
41
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
Asegúrese de motivar a los alumnos durante el desarrollo de la actividad, con la finalidad de que no
pierdan interés en ella.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Cierre la actividad leyendo nuevamente un texto, camine entre los equipos y mencione aquellos
elementos que resulten más ilustrativos en los dibujos de los alumnos.
Sea cuidadoso con los comentarios hacia los trabajos, no permita la desvalorización de alguno de
ellos.
Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta útil para muchas actividades como
dibujar, escribir e investigar, además de otras funciones comunes como, chatear, jugar, navegar en
Internet, etc.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
42
AMIGOS VIRTUALES
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique de manera clara las herramientas básicas de la herramienta.
- Solicite a los alumnos que copien alguno de los “Amigos digitales” que se presentan y que
dibujen un entorno y una historia para ellos.
PUESTA EN COMÚN
De ser más de un alumno por computadora, pida que entre todos generen la ilustración, aportando
cada uno algún elemento al dibujo.
Pida a los alumnos que realicen el trazo de alguno de los siguientes “Amigos digitales”:
43
Solicite que también creen una historia sobre su amigo digital y les dibujen un entorno (casa,
bosque, selva, etc.)
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
Recuerde a los alumnos que al terminar la actividad deberán relatar las historias que han pensado.
De ser más de un alumno por computadora, pida que piensen en la historia del personaje y en su
entorno en equipo.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
- Realice una breve revisión de los trabajos y haga algunos comentarios positivos sobre los
trabajos.
- Sea cuidadoso con sus comentarios, no permita la desvalorización de alguno de los dibujos.
- Pida o ayude a los alumnos a guardar su actividad en el escritorio.
- Informe a los alumnos que más adelante podrán ver sus trabajos impresos.
- Al finalizar la sesión recabe los trabajos e imprímalos.
- Ya en el salón de clases pida a los alumnos que tomen sus trabajos y elabore un periódico
mural con ellos.
- Solicite a los alumnos que cuenten la historia de sus personajes.
- Explique a los alumnos que la computadora es una herramienta útil para muchas actividades
como dibujar, escribir e investigar, además de otras funciones comunes como, chatear,
jugar, navegar en Internet, etc.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
44
UNIDADES, DECENAS Y CENTENAS
ORGANIZACIÓN
Para llevar a cabo exitosamente la actividad, será necesario cumplir con los siguientes requisitos:
INDICACIONES GENERALES
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida que abran la aplicación Power Point con la plantilla adecuada para este ejercicio,
asegúrese de que todos los alumnos tengan la aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos que deberán hacer agrupaciones con unidades, decenas y centenas
de acuerdo a como el docente vaya pidiendo, utilizando las herramientas que se le solicitan
PUESTA EN COMÚN
Los alumnos deberán agrupar los puntos de una gráfica como la que se presenta en unidades,
decenas y centenas de la siguiente manera:
45
Formato inicial 1 decena
De ser más de un alumno por computadora, pida que realicen el ejercicio por turnos
Camine entre los equipos para asegurarse de que todos hayan comprendido el procedimiento, de no
ser así, explique personalmente con la finalidad de que la actividad avance sin problemas.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
46
ESTA DE LEYENDA…
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
- Durante un periodo aproximado de tres días, solicite a los alumnos que realicen una
pequeña investigación sobre algún relato mítico o leyenda, la investigación puede realizarse
en equipo o individualmente.
- Tenga los equipos encendidos cuando los alumnos lleguen al aula, esto ahorrara valiosos
minutos.
- Estructure al grupo de acuerdo con el número de equipos disponible, se recomienda que no
se consideren más de 3 personas por equipo.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Solicite a los alumnos que tengan a la mano los resultados de su investigación, pues
realizarán la ilustración animada del relato o mito que han seleccionado.
- Pida a los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez.
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos el uso de las principales herramientas a utilizar durante la actividad.
PUESTA EN COMÚN
47
o Insertar / Imagen / Imágenes prediseñadas / Insertar imagen
o Insertar / Imagen / Imágenes prediseñadas / Desde archivo
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Entrada
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Énfasis
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Salida
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Trayectorias de
desplazamiento
o Presentación / Ver presentación
Explique a los alumnos como arrastrar las imágenes y los cuadros de texto para acomodarlos en
pantalla.
Pida a los alumnos que no solo coloquen las imágenes unas sobre otras, sino que intenten
representar el mito o leyenda que seleccionaron.
De ser más de un alumno por computadora, pida que trabajen en equipo y que todos aporten al
menos una diapositiva.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Investigación sobre relatos míticos y leyendas de distintos pueblos.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
- Uso de las herramientas básicas de una herramienta de autoría común (Power Point)
48
COLLAGE ANIMADO
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
- Durante un periodo aproximado de tres días, solicite a los alumnos que realicen una
pequeña investigación sobre algún relato mítico o leyenda, la investigación puede realizarse
en equipo o individualmente.
- Es importante que los alumnos se familiaricen con los equipos por lo que es importante que
les proporcione indicaciones claras para explorarlo.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Solicite a los alumnos que tengan a la mano los resultados de su investigación, pues
realizarán la ilustración animada del relato o mito que han seleccionado.
- Pida a los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez.
- Pida que abran la aplicación Power Point, asegúrese de que todos los alumnos tengan la
aplicación abierta antes de comenzar.
- Explique a los alumnos el uso de las principales herramientas a utilizar durante la actividad.
PUESTA EN COMÚN
49
o Presentación / Personalizar animación / Agregar efecto / Trayectorias de
desplazamiento
o Presentación / Ver presentación
Explique a los alumnos como arrastrar las imágenes y los cuadros de texto para acomodarlos en
pantalla.
Pida a los alumnos que no solo coloquen las imágenes unas sobre otras, sino que intenten
representar el mito o leyenda que seleccionaron.
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Investigación sobre relatos míticos y leyendas de distintos pueblos.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
- Uso de las herramientas básicas de una herramienta de autoría común (Power Point)
50
CAMBIANDO LA HISTORIA
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
MOMENTO DE ACCIÓN
PUESTA EN COMÚN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
- Al ser ésta una actividad recreativa que toma intencionalidad didáctica al pedir el análisis de
una historia, se recomienda que acepte todos los comentarios que digan los alumnos y por
descabellado que parezca, enlace un final nuevo al terminar la sesión.
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Análisis de textos (plasmados en una historia gráfica)
- Creación de textos propios (Transmisión oral)
51
CAZANDO A MI PERSONAJE FAVORITO
ORGANIZACIÓN
INDICACIONES GENERALES
- Platique unos minutos con los alumnos antes de iniciar la sesión, pida que piensen en algún
personaje ficticio o real que les guste mucho.
- Indique a los alumnos que realizarán una investigación en internet para encontrar fotografías
en las que aparezca dicho personaje.
- Asegúrese de que todos los niños participen en la actividad.
MOMENTO DE ACCIÓN
- Pida a los alumnos que abran una página de Internet Explorer y solicite que ingresen a la
página de algún buscador; se recomienda utilizar google por su sencillez, tambien puede
asegurarse de tener abierta la página cuando los niños comiencen a trabajar.
- Explique a los alumnos el uso de las principales herramientas a utilizar durante la actividad.
PUESTA EN COMÚN
CIERRE DE LA ACTIVIDAD
Al realizar esta actividad, los alumnos ponen en juego las siguientes habilidades:
- Investigación en medios digitales.
- Uso de una de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (Computadora).
52
53