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la del Maestro
Actividades de la Sesión de Aprendizaje
Sesión de Aprendiza
Aprendizajeje Hagamos Clic - 1º Grado Educación Primaria
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Unidad 1:
1: Conozco el aula de computación de mi
colegio
Sesión 2: Utilizo Paint para dibujar mi computadora
• Dibujar líneas
de pantalla rectas para poder dibujar un monitor
plana.
• Mostrar imágenes del teclado para poder dibujarlos
con línea en el programa de Paint.
• Mostrar el botón relleno con color para pintar los di-
bujos cerrados de Pai
Paint.
nt.
• Dialogar con los alumnos sobre las imágenes cerra-
das y abiertas al momento de pintarlas en el progra-
ma de Paint.
• Pintar correctamente los dibujos realizados en el pro-
grama de Paint.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
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Unidad 1:
1: Conozco el aula de computación de mi
colegio
Sesión 4: Pinto las partes del mouse
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2. Actividades de desarrollo:
• Realizar una lámina donde se muestren las partes
del escritorio de Windows.
• Usar un video donde se muestre el uso del botón
inicio.
• Elaborar un mapa conceptual mostrando las partes
de la barra de tareas.
• Explicar en forma clara la diferencia entre el escrito-
rio de Windows 7 y Windows 8.
• Preparar un juego de roles donde el alumno
alumno repre-
repre-
sente a un elemento del escritorio y su función co-
rrespondiente.
• Elaborar un ejemplo práctico utilizando las herra-
mientas de Paint para dibujar rectángulos con color
de relleno.
• Dibujar todos los elementos de la barra universal de
Windows 8 en el programa de Paint utilizando las
herramientas básicas.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
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agrandar íconos.
• Hacer un juego de roles donde el alumno represente
a un ícono de trabajo y su función correspondiente.
• Crear un ejemplo práctico para mover los íconos y for-
mar un cuadrado.
• Realizar un ejemplo práctico para agrandar los íconos
y posteriormente colocarlos en su lugar correspon-
diente.
• Dialogar de forma clara explicando qué tipo de archi-
vo puede ser considerado un ícono en el escritorio de
Windows 7.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
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• Mostrar
qué se leelllamó
temaWindows.
principal de Windows y explicar por-
• Efectuar un ejemplo práctico para cambiar el tema
de Windows por otro tema.
• Cambiar la secuencia de imágenes por más y menos
segundos de espera para el cambio de las imágenes
en el escritorio.
• Crear un ejemplo
ejemplo práctico para modicar el tono de
color de las ventanas para el manejo del escritorio de
Windows.
• Dialogar sobre los cambios que contiene Windows 8.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
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previos: nuevos
lar conocimientos aplicándolos en su vida esco-
y personal.
• ¿Qué observan en la pizarra?
• Desarrollar en el alumno la importancia de los cono-
• ¿Qué es el escritorio de Windows?
cimientos aprendidos:
• ¿Cómo se guardan imágenes de Internet?
• ¿Cuáles son las formas de colocar una imagen en el
• ¿Para qué se utiliza
utiliza los temas de Windows?
Windows? fondo de escritorio?
2. Actividades de desarrollo: • ¿Para qué se guardan las imágenes de Internet?
• Elaborar la secuencia de pasos para cambiar la ima- • ¿Para qué se utiliza la ventana visualizador
visualizador de imá
imá--
gen dentro de una carpeta de imágenes. genes de Windows?
• Elaborar una secuencia de pasos para mostrar la
imagen desde la ventana Personalizar.
• Dialogar sobre las dos opciones para colocar una
imagen de fondo del escritorio.
• Manifestar ¿Cuál de las dos opciones parece ideal
para los alumnos?
• Realizar un ejemplo práctico para mostrar una ima-
gen de fondo del escritorio desde la carpeta donde se
ha guardado la imagen.
• Guardar las imágenes de Internet alusivas al día de la
madre en una carpeta.
• Abrir la carpeta donde se guardaron las imágenes de
Internet y mostrarlas en el visualizador de fotos de
Windows y con el clic derecho colocar la imagen de
fondo del escritorio.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
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• ¿A qué se llama subcarpeta? • ¿Cuáles son los archivos que se guardan en una car-
peta?
2. Actividades de desarrollo:
• Utilizando las TIC mostrar la secuencia de pasos
para crear una carpeta en el escritorio.
• Dialogar sobre la importancia de crear carpetas para
organizar los archivos creados en los diferentes pro-
gramas.
• Realizar un ejemplo con cartucheras, lo de adentro
son archivos y luego colocar la cartuchera en otra
más grande, para llamarlas subcarpetas.
• Mostrar en el ejemplo anterior cuál de todas es la
carpeta principal y cuáles con las subcarpetas que
están dentro de la carpeta principal.
• Realizar un ejemplo práctico para crear carpetas en
el escritorio y dentro de una carpeta.
• Mostrar un ejemplo práctico para cambiar la aparien-
cia de una carpeta por otra imagen diferente a la del
fólder amarillo.
• Crear subcarpetas o archivos dentro de una carpeta.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
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• Hacer un organigrama
para guardar donde se muestren los pasos
imágenes educativas.
• Explicar de forma clara los pasos para añadir imáge-
nes educativas al escritorio.
• Manejar las opciones de las carpetas para cambiar de
vista a las carpetas que contienen las imágenes.
• Realizar la presentación de las imágenes mediante el
programa visualizador de fotos de Windows.
• Usar cada uno de los botones que contiene el visuali-
zador de fotos antes o después de realizar la presenta-
p resenta-
ción de imágenes.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
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• Realizar unprograma
ingresar al ejemplo práctico donde se muestre cómo
de Paint.
• Realizar el dibujo de la región de la costa con el lápiz
y el grosor de lápiz.
• Utilizar el borrador para corregir los dibujos realiza-
dos en Paint.
• Utilizar el botón relleno de color para pintar el paisaje
de la costa con los colores indicados.
• Guardar el dibujo realizado con las indicaciones del
profesor.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
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• Realizar el dibujo
para luego de los cerros con la forma triángulo
corregirlos.
• Utilizar el borrador para corregir el dibujo de los ce-
rros y completar el modelo de la sesión propuesta.
• Utilizar el tipo de pincel adecuado para pintar los
cerros y las imágenes que contiene el modelo nal
del proyecto de la sesión.
• Dialogar con el alumno sobre el botón Aerógrafo,
cómo funciona y qué es lo que realiza al momento
de pintar.
• Guardar el trabajo realizado e imprimir el dibujo de
la sierra peruana.
• Desarrollar ejercicios del cuaderno de actividades.
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Unidad 5.
Unidad 5: Dibujo
Dibujoy ypinto
pintolas
lasregiones
reregiones
re ura-
gionesnaturales:
giones nat
natura
naturales:
les desierra
costa, mi paísy selva en Paint.
Sesión
Sesión 17:
19: Pinto
Pinto
dibujos
“La región
de la selva”
región
re gióncon
costa.
los pinceles
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2. Actividades de desarrollo:
• Mostrar las palabras con V y B en papelotes en la
pizarra.
• Preguntar a los
los alumnos que mencionen
mencionen palabras
que contengan V y B que no estén en el papelote.
• Realizar oraciones con las palabras que mencionaron
los alumnos.
• Escribir una lista
lista de palabras con V en Paint
Paint en el
lado izquierdo de la ventana de Paint
Paint..
• Realizar la escritura de las mismas palabras pero
ahora con la letra B.
• Cambiar de texto para las palabras con la letra B y
escribirlas al lado derecho de la primera lista.
• Agrandar el área de trabajo
trabajo de Paint
Paint para realizar la
escritura de las oraciones con las palabras con V y
luego B.
• Copiar y pegar una imagen para el trabajo.
• Realizar la sesión del cuaderno de actividades.
3. Actividades de evaluación:
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• Explicar
y guardardecomo
forma
unclara las de
archivo diferencias
Word. entre guardar
• Ingresar al programa
programa de Word
Word 2013 para
para escribir el
título del proyecto.
• Escribir una lista de oraciones interrogativas utilizan-
do los números.
• Realizar una lista de oraciones exclamativas utilizan-
do una lista de letras.
• Completar las oraciones y luego guardar el trabajo
realizado en la biblioteca como documentos de Win-
dows.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
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• Explicar de forma
efecto artístico a la clara,
imagen.los pasos para añadir un
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• Insertar imágenes
el proyecto de la familia desde el archivo para
a realizar.
• Manejar los efectos de imágenes según el gusto del
alumno.
• Cambiar de color a las imágenes de la familia en la
ventana de Word.
• Utilizar los estilos de imágenes para manejarlos en el
proyecto a realizar.
• Manejar las opciones de ajuste de texto para poder
mover las imágenes insertadas.
• Desarrollar la sesión del cuaderno de actividades.
• 3. Actividades de evaluación
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Unidad 9: Robót
Robótica
ica Digital - diseño y estructura
Sesión 33: Armo
Ar mo juguetes de peluche
Objetivo: BlockCAD para crear, armar y construir muñecos vir-
tuales con los bloques del tipo lego.
• Relacionar y conocer el programa BlockCAD para ar
ar--
mar sus propios juguetes con bloques virtuales. • Preguntar sobre los aprendizajes logrados previamente:
¿Utilizaste los juguetes del tipo lego para armar fguras?
1. Actividades de inicio: ¿Qué juguete te gustaría
gustarí a armar con el programa BlockCAD?
• Mostrar bloques del juguete lego, mencionar al niño la ¿Crees que sea fácil el colocar los bloques uno sobre otro?
importancia de armar modelos de fguras como juguetes.
• Conversar con el niño que existen programas como 2. Actividades de desarrollo:
• Requerir de nuevos saberes previos.
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• Mostrar un video sobre el uso de los juguetes tipo lego. • Presentar y explicar el modelo
modelo nal desarrollado
desarrollado en
la computadora del proyecto propuesto en el texto de
• Mostrar la ventana de BlockCAD y mencionar sus partes.
consulta: “Diseño mi juguete favorito con bloques”.
• Procesar el desarrollo de las
las capacidades.
capacidades.
• Explicar la secuencia o pasos que realizó para lograr
• Desarrollar en la computadora un modelo sencillo con el modelo nal del proyecto.
BlockCAD.
• Resolver los ejercicios del texto de actividades en
• Realizar los proyectos propuestos a partir de un mo- base a la sesión de aprendizaje.
delo fnal.
4. Metacognición:
• Desarrolla la sesión del cuaderno de actividades.
• Comprender la importancia de armar modelos virtua-
• Hacer participar al niño contando la experiencia del les con BlockCAD en el desarrollo de sus actividades
uso del programa BlockCAD. lúdicas.
3. Actividades de evaluación: • Entender que BlockCAD es un software orientado a
• Desarrollar correctamente el proyecto de la sesión pro-
estudiantes para empezar a incursionar en el mundo
puesta “Armo un perrito de peluche”.
de la robótica.
Unidad 9: Robót
Robótica
ica Digital - diseño y estructura
Sesión 34: Armo juguetes con bloques
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