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Bitácora de Calidad
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Yessica Cerrito Pérez
Líder de YEMIJOGI
ASISTENTES
Nombre Cargo Firma
Cerrito Pérez Yessica Líder y documentador
Siendo las 19:20 horas del día 20 de noviembre de 2021 y, no habiendo otro
asunto que tratar, el Líder de YEMIJOGI, Yessica Cerrito Pérez, da por terminada
la junta.
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Yessica Cerrito Pérez
Líder de YEMIJOGI
ASISTENTES
Siendo las 20:20 horas del día 16 de febrero de 2022 y, no habiendo otro asunto
que tratar, el Líder de YEMIJOGI, Yessica Cerrito Pérez, da por terminada la junta.
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Yessica Cerrito Pérez
Líder de YEMIJOGI
ASISTENTES
a.m.
Proyecto: Cazuelitas
Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto
Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto
p.m.
Proyecto: Cazuelitas
Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto
Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto
Asunto(S) Tratado(S):
p.m.
Proyecto: Cazuelitas
Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto
Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto
Mendoza Chavarría
YEMIJOGI 7713866695
Jonan
Asunto(S) Tratado(S):
MINUTA DE TRABAJO
Lugar: Google Meet
Proyecto: Cazuelitas
Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto
Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto
Asunto(S) Tratado(S):
Avance de aplicación
Datos generales de la empresa
Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez
MINUTA DE TRABAJO
Lugar: Google Meet
Proyecto: Cazuelitas
Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto
Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto
Asunto(S) Tratado(S):
Avance de aplicación
Muestra de menú
Muestra de inicio de sesión del administrador
Modificación de vista editar platillo.
MINUTA DE TRABAJO
Lugar: Google Meet
Proyecto: Cazuelitas
Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto
Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto
Asunto(S) Tratado(S):
Muestra de aplicación
interacciones que se realizan hasta el momento
Falta CSS.
Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez
Pruebas de integración
Las pruebas de integración implican probar diferentes módulos de una aplicación
de software como grupo, permite comprobar que los componentes del software
interactúen correctamente, entre sí y con otras partes del sistema.
Pruebas unitarias
Las pruebas unitarias se centran en probar piezas/unidades individuales de una
aplicación de software al principio del SDLC.
Caja gris
Combinación de caja negra y caja blanca. Busca los defectos, si los hay, debido a
una estructura inadecuada o un uso inadecuado de las aplicaciones.
Caja negra
Para interfaz.
6.2 Elaboración del plan de pruebas
Tabla 1 Plan de pruebas
Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_01, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez
Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_02, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez
Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_03, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez
Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_04, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez
Elaborado por:
Plan de prueba
Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_05, Testeo
Revisado y aprobado por:
de código
Yessica Cerrito Pérez
Elaborado por:
Plan de prueba
Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_06
Revisado y aprobado por:
Interacción
Yessica Cerrito Pérez
Fuente: Propia
6.5 Métricas de Calidad
Existen muchas formas de evaluar la eficiencia de un software y el trabajo
completado. Las métricas de productividad nos permiten dar lo mejor en los
proyectos.
• Métricas de UX:
• Métricas de usabilidad:
La usabilidad mide qué tan bien el software permite a los clientes alcanzar sus
objetivos. La usabilidad se puede dividir en componentes más pequeños, como
los siguientes:
Facilidad de descubrimiento
Eficiencia
Memorabilidad
Facilidad de aprendizaje
Satisfacción
Accesibilidad, particularmente accesibilidad digital
• Net Promoter Score (NPS). Esta métrica de software refleja la voluntad de los
clientes de recomendar una aplicación a otros. se presenta como un rango de
números de 0 a 10. Los clientes con una puntuación de 0 a 6 son Detractores; las
puntuaciones 7 y 8 son Pasivos; y 9 y 10 son Promotores.
6.6 Prueba de hipótesis