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Metodología SCRUM

Bitácora de Calidad

Minutas de acuerdo con involucrados


MINUTA DE ACUERDO CON LOS INVOLUCRADOS
Fecha: 12 octubre 2021 Lugar: Google Meet Hora: 3:00 p.m.
Convocada por: Yessica Cerrito Pérez, Líder YEMIJOGI.
Elabora: Lessly Michel Vargas Martinez, UX designer.
Objetivos: Establecer cada cargo para el desarrollo de la aplicación de menú con
QR para el restaurante “Cazuelitas” y comenzar con su desarrollo.

ACUERDOS Y COMPROMISOS PACTADOS


A fin de que se atienda la problemática que tiene el restaurante “cazuelitas” tras la
pandemia por covid-19, se ha llegado por medio de las decisiones tomadas por el
líder y el equipo YEMIJOGI a los siguientes acuerdos y compromisos.

Descripción Responsable Fecha de entrega


Recolección de datos y
Lessly Michel Vargas
necesidades por parte del 12 octubre
Martinez, UX designer
cliente.
Jonan Mendoza Chavarría,
Avance de aplicación web Cada Mes
Programador
Jonan Mendoza Chavarría,
Realizar mockups 25 noviembre
Programador
Lessly Michel Vargas
Realizar guías de estilo 25 noviembre
Martinez, UX designer
Revisar que la cada
Gilberto Covarrubias
entregable sea correcto y de 26 noviembre
Rodríguez, Producto owner
calidad
Revisar que todo esté en Yessica Cerrito Pérez, Líder Cuando el Product owner
orden y entregable en tiempo YEMIJOGI termine su revisión
Siendo las 17:00 horas del día 12 de octubre de 2021 y, no habiendo otro asunto
que tratar, el Líder de YEMIJOGI, Yessica Cerrito Pérez, da por terminada la junta.

__________________________________
Yessica Cerrito Pérez
Líder de YEMIJOGI

ASISTENTES
Nombre Cargo Firma
Cerrito Pérez Yessica Líder y documentador

Covarrubias Product owner


Rodríguez Gilberto

Mendoza Chavarria Programador


Jonan

Vargas Martínez UX designer


Lessly Michel
MINUTA DE ACUERDO CON LOS INVOLUCRADOS
Fecha: 20 noviembre 2021 Lugar: Google Meet Hora: 5:20 p.m.
Convocada por: Yessica Cerrito Pérez, Líder YEMIJOGI.
Elabora: Lessly Michel Vargas Martinez, UX designer.
Objetivos: Mostrar avance de Moqups y guías de estilo para su terminación para
entregar el 27 de noviembre con el cliente.

ACUERDOS Y COMPROMISOS PACTADOS


A fin de que se entregue en tiempo y forma los Moqups y guías de estilo para así
el cliente modificar el diseño de la aplicación de menú con QR, se ha llegado por
medio de las decisiones tomadas por el líder y el equipo YEMIJOGI a los
siguientes acuerdos y compromisos.

Descripción Responsable Fecha de entrega


Terminación de guías de Lessly Michel Vargas
24 noviembre
estilo Martinez, UX designer
Jonan Mendoza Chavarría,
Terminación de mockups 24 noviembre
Programador
Revisar que la cada Gilberto Covarrubias
entregable sea correcto y de Rodríguez, Product owner y 25 noviembre
calidad tester
Revisar que todo esté en Yessica Cerrito Pérez, Líder Cuando el Product owner
orden y en tiempo YEMIJOGI termine su revisión

Siendo las 19:20 horas del día 20 de noviembre de 2021 y, no habiendo otro
asunto que tratar, el Líder de YEMIJOGI, Yessica Cerrito Pérez, da por terminada
la junta.

__________________________________
Yessica Cerrito Pérez
Líder de YEMIJOGI
ASISTENTES

Nombre Cargo Firma


Cerrito Pérez Yessica Líder y documentador

Covarrubias Product owner, tester


Rodríguez Gilberto

Mendoza Chavarria Programador


Jonan

Vargas Martínez UX designer


Lessly Michel
MINUTA DE ACUERDO CON LOS INVOLUCRADOS
Fecha: 16 febrero 2022 Lugar: Google Meet Hora: 07:00 p.m.
Convocada por: Yessica Cerrito Pérez, Líder YEMIJOGI.
Elabora: Lessly Michel Vargas Martinez, UX designer.
Objetivos: Recolectar datos sobre las generalidades de la empresa en este caso
restaurante “cazuelitas”.

ACUERDOS Y COMPROMISOS PACTADOS


A fin de que se realice un formato con la documentación sobre el restaurante
“cazuelitas” acerca de su misión, visión, valores, localización, etc.… se ha llegado
por medio de las decisiones tomadas por el líder y el equipo YEMIJOGI a los
siguientes acuerdos y compromisos.

Descripción Responsable Fecha de entrega


Lessly Michel Vargas
Agregar la localización 18 febrero
Martinez, UX designer
Yessica Cerrito Pérez, Líder
Misión, visión y valores 18 febrero
YEMIJOGI y documentador
Revisar que la cada Gilberto Covarrubias
entregable sea correcto y de Rodríguez, Product owner y 19 febrero
calidad tester
Yessica Cerrito Pérez, Líder
Revisar que todo esté en Cuando el Product owner
YEMIJOGI, tester y
orden y entregable en tiempo termine su revisión
documentador

Siendo las 20:20 horas del día 16 de febrero de 2022 y, no habiendo otro asunto
que tratar, el Líder de YEMIJOGI, Yessica Cerrito Pérez, da por terminada la junta.

__________________________________
Yessica Cerrito Pérez
Líder de YEMIJOGI
ASISTENTES

Nombre Cargo Firma


Cerrito Pérez Yessica Líder y documentador

Covarrubias Product owner, tester


Rodríguez Gilberto

Mendoza Chavarria Programador


Jonan

Vargas Martínez UX designer


Lessly Michel
Minutas de trabajo
MINUTA DE TRABAJO NO.1
Lugar: Google Meet

Fecha: 11 octubre 2021 Hora: 11:27

a.m.

Proyecto: Cazuelitas

Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto

Cerrito Pérez Yessica YEMIJOGI 4424470659

Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto

Mendoza Chavarría Jonan YEMIJOGI 7713866695

Vargas Martínez Lessly


YEMIJOGI 7717763162
Michel

Martínez Labra María


cazuelitas 7721319119
Guadalupe
Asunto(S) Tratado(S):

 Presentación de equipo de trabajo


 Recolección de datos
 Definir objetivos
 Definir alcance
 Requerimientos funcionales y no funcionales del sistema.

Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez


Revisado por: Yessica Cerrito Pérez

MINUTA DE TRABAJO No.2


Lugar: Google Meet

Fecha: 27 noviembre 2021 Hora: 3:00

p.m.

Proyecto: Cazuelitas

Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto

Cerrito Pérez Yessica YEMIJOGI 4424470659

Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto

Mendoza Chavarría Jonan YEMIJOGI 7713866695

Vargas Martínez Lessly


YEMIJOGI 7717763162
Michel

Martínez Labra María


cazuelitas 7721319119
Guadalupe

Asunto(S) Tratado(S):

 Presentación de Mockups al cliente


 Modificaciones solicitadas por el cliente al diseño
 Integración de colores nuevos
 Modificación de tamaños a botones
Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez

Revisado por: Yessica Cerrito Pérez

MINUTA DE TRABAJO No.3


Lugar: Google Meet

Fecha: 03 diciembre 2021 Hora: 5:00

p.m.

Proyecto: Cazuelitas

Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto

Cerrito Pérez Yessica YEMIJOGI 4424470659

Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto

Mendoza Chavarría
YEMIJOGI 7713866695
Jonan

Vargas Martínez Lessly


YEMIJOGI 7717763162
Michel

Martínez Labra María


cazuelitas 7721319119
Guadalupe

Asunto(S) Tratado(S):

 Presentación de Mockups modificado


 Aprobación de diseño por el cliente

Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez


Revisado por: Yessica Cerrito Pérez

MINUTA DE TRABAJO
Lugar: Google Meet

Fecha: 15 febrero 2022 Hora: 6:20 p.m.

Proyecto: Cazuelitas

Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto

Cerrito Pérez Yessica YEMIJOGI 4424470659

Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto

Mendoza Chavarría Jonan YEMIJOGI 7713866695

Vargas Martínez Lessly


YEMIJOGI 7717763162
Michel

Martínez Labra María


cazuelitas 7721319119
Guadalupe

Asunto(S) Tratado(S):

 Avance de aplicación
 Datos generales de la empresa
Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez

Revisado por: Yessica Cerrito Pérez

MINUTA DE TRABAJO
Lugar: Google Meet

Fecha: 20 mayo 2022 Hora: 5:30 p.m.

Proyecto: Cazuelitas

Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto

Cerrito Pérez Yessica YEMIJOGI 4424470659

Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto

Mendoza Chavarría Jonan YEMIJOGI 7713866695

Vargas Martínez Lessly


YEMIJOGI 7717763162
Michel

Martínez Labra María


cazuelitas 7721319119
Guadalupe

Asunto(S) Tratado(S):

 Avance de aplicación
 Muestra de menú
 Muestra de inicio de sesión del administrador
 Modificación de vista editar platillo.

Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez

Revisado por: Yessica Cerrito Pérez

MINUTA DE TRABAJO
Lugar: Google Meet

Fecha: 04 agosto 2022 Hora: 7:10 p.m.

Proyecto: Cazuelitas

Nro. De
Nombre y Apellidos Empresa Firma
Contacto

Cerrito Pérez Yessica YEMIJOGI 4424470659

Covarrubias Rodríguez
YEMIJOGI 7713968642
Gilberto

Mendoza Chavarría Jonan YEMIJOGI 7713866695

Vargas Martínez Lessly


YEMIJOGI 7717763162
Michel

Martínez Labra María


cazuelitas 7721319119
Guadalupe

Asunto(S) Tratado(S):

 Muestra de aplicación
 interacciones que se realizan hasta el momento
 Falta CSS.
Elaborado por: Lessly Michel Vargas Martínez

Revisado por: Yessica Cerrito Pérez


Capítulo VI. - Pruebas/Evaluación del proyecto
6.1 Elección del tipo de pruebas de software
Se implementaron las siguientes pruebas en nuestro proyecto.

 Pruebas de integración
Las pruebas de integración implican probar diferentes módulos de una aplicación
de software como grupo, permite comprobar que los componentes del software
interactúen correctamente, entre sí y con otras partes del sistema.

 Pruebas unitarias
Las pruebas unitarias se centran en probar piezas/unidades individuales de una
aplicación de software al principio del SDLC.

 Caja gris

Combinación de caja negra y caja blanca. Busca los defectos, si los hay, debido a
una estructura inadecuada o un uso inadecuado de las aplicaciones.

 Caja negra

Para interfaz.
6.2 Elaboración del plan de pruebas
Tabla 1 Plan de pruebas

ID Caso de Caso de Responsable Fecha Tipo de


prueba prueba prueba
Caz_01 Detectar las Gilberto Covarrubias 24/06/2022 unitaria
fallas de los Rodríguez
botones y
ventanas de la
interfaz de
administrador
Caz_02 Detectar las Gilberto Covarrubias 28/06/2022 unitaria
fallas de los Rodríguez
botones y
ventanas de la
interfaz de
empleado
Caz_03 Detectar las Gilberto Covarrubias 10/07/2022 unitaria
fallas de los Rodríguez
botones y
ventanas de la
interfaz
usuario
Caz_04 Verificar si la Gilberto Covarrubias 20/07/2022 BDD
base de datos Rodríguez
está
conectada
correctamente
Caz_05 Testear el Gilberto Covarrubias 02/08/2022 Caja gris
código de Rodríguez
forma fácil
Caz_06 Que la Gilberto Covarrubias 03/08/2022 Caja negra
funcionalidad Rodríguez
sea lo correcta
6.3 Casos de pruebas

Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_01, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez

Identificador Caz_01 Fecha 24/06/2022


Caso de prueba Detectar fallas de botones y ventanas de la
interfaz
Tipo de prueba Caja Estructura de control
Caja negra
blanca unitari
Responsable Gilberto Covarrubias Rodriguez a
Entorno Sistema o Modulo, pantalla, requisito o C. de
uso
Aplicación web Interfaz administrador
Descripción de la prueba
1. Se entra a la interfaz principal (Inicio)
2. Se entra a la interfaz del administrador
3. El tester tiene interacción con la interfaz
4. Empezara a ver la funcionalidad de cada botón y ventanas que se encuentre en
la interfaz
5. Notara si lo que dice el botón es lo que en realidad mostrara
6. El tester entrara al código
7. Checara el código y verificara que estén bien enlazados
Resultados esperados
Cada uno de los botones y ventanas tienen un buen funcionamiento, mostrando lo que
indican y lo que el administrador desea visualizar
Resultados Obtenidos
Cada uno de los botones funcione correctamente y muestre lo que el administrador
desea visualizar
Resultado de la prueba Aprobado No Aprobado

Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_02, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez

Identificador Caz_02 Fecha 28/06/2022


Caso de prueba Detectar fallas de botones y ventanas de la
interfaz
Tipo de prueba Caja Estructura de control
Caja negra
blanca unitari
Responsable Gilberto Covarrubias Rodriguez a
Entorno Sistema o Modulo, pantalla, requisito o C. de
uso
Aplicación web Interfaz empleado
Descripción de la prueba
1. Se entra a la interfaz principal (Inicio)
2. Se entra a la interfaz del empleado
3. El tester tiene interacción con la interfaz
4. Empezara a ver la funcionalidad de cada botón y ventanas que se encuentre en
la interfaz
5. Notara si lo que dice el botón es lo que en realidad mostrara
6. El tester entrara al código
7. Checara el código y verificara que estén bien enlazados
Resultados esperados
Cada uno de los botones y ventanas tienen un buen funcionamiento, mostrando lo que
indican y lo que el empleado desea visualizar
Resultados Obtenidos
Cada uno de los botones funcione correctamente y muestre lo que el empleado desea
visualizar
Resultado de la prueba Aprobado No Aprobado

Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_03, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez

Identificador Caz_03 Fecha 10/07/2022


Caso de prueba Detectar fallas de botones y ventanas de la
interfaz
Tipo de prueba Caja Estructura de control
Caja negra
blanca unitari
Responsable Gilberto Covarrubias Rodriguez a
Entorno Sistema o Modulo, pantalla, requisito o C. de
uso
Aplicación web Interfaz usuario
Descripción de la prueba
1. Se entra a la interfaz principal (Inicio)
2. Se entra a la interfaz del menú
3. Se entra a la interfaz de pago
4. El tester tiene interacción con la interfaz
5. Empezara a ver la funcionalidad de cada botón y ventanas que se encuentre en
la interfaz
6. Notara si lo que dice el botón es lo que en realidad mostrara
7. El tester entrara al código
8. Checara el código y verificara que estén bien enlazados
Resultados esperados
Cada uno de los botones y ventanas tienen un buen funcionamiento, mostrando lo que
indican y lo que el usuario desea visualizar
Resultados Obtenidos
Cada uno de los botones funcione correctamente y muestre lo que el usuario desea
visualizar
Resultado de la prueba Aprobado No Aprobado

Elaborado por:
Plan de prueba Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_04, Interfaz usuario Revisado y aprobado por:
Yessica Cerrito Pérez

Identificador Caz_04 Fecha 20/07/2022


Caso de prueba Detectar fallas de botones y ventanas de la
interfaz
Tipo de prueba Caja Estructura de control
Caja negra
blanca BDD
Responsable Jonan Mendoza Chavarria
Entorno Sistema o Modulo, pantalla, requisito o C. de
uso
Aplicación web Interfaz de usuario
Descripción de la prueba
1. Entrar a MySQL
2. Entrar a base de datos
3. Verificar la creación correcta de las tablas
4. Verificar la relación de las tablas (llaves primarias y secundarias)
5. Insertar datos en los diferentes campos
6. Consultar datos
Resultados esperados
Que la base de datos contenga las tablas requeridas, que estén bien relacionadas y así
muestren lo que se solicita
Resultados Obtenidos
Que la base de datos funcione correctamente ingrese datos, modifique y elimine tal
como el proveedor o administrador lo requiera
Resultado de la prueba Aprobado No Aprobado

Elaborado por:
Plan de prueba
Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_05, Testeo
Revisado y aprobado por:
de código
Yessica Cerrito Pérez

Identificador Caz_05 Fecha 02/08/2022


Caso de prueba Testear el código de forma fácil
Tipo de prueba
Caja gris Estructura de control
Interfaz
BDD
Responsable Gilberto Covarrubias Rodríguez
Entorno Sistema o Modulo, pantalla, requisito o C. de uso
Aplicación web Testeo de código
Descripción de la prueba
1. Entrar al código
2. Analizarlo
3. Visualizar si tiene algún error
4. Tratar de corregir el error sin necesidad de afectar lo demás
Resultados esperados
El código no muestre errores a siempre vista y en funcionamiento realizan lo que indica
Resultados Obtenidos
El código tenga un buen funcionamiento y realice lo que se indica en ello
Resultado de la prueba Aprobado No Aprobado

Elaborado por:
Plan de prueba
Gilberto Covarrubias Rodríguez
Caz_06
Revisado y aprobado por:
Interacción
Yessica Cerrito Pérez

Identificador Caz_06 Fecha 05/08/2022


Caso de prueba La funcionalidad de la aplicación sea la correcta
Tipo de prueba
Caja negra Estructura de control
Caja interfa
blanca z
Responsable Gilberto Covarrubias Rodríguez
Entorno Sistema o Modulo, pantalla, requisito o C. de uso
Aplicación web Integración de la aplicación
Descripción de la prueba
1. Ingresar datos
2. Verificar si los datos hacen lo que se pide
3. Solicitar datos
4. Verificar que los datos arrojen lo requerido
Resultados esperados
El funcionamiento el sistema es correcto, cada módulo tiene funcionalidad y
corresponde a lo indicado
Resultados Obtenidos
El funcionamiento del sistema es el correcto y cada módulo tiene la funcionalidad
correspondiente
Resultado de la prueba Aprobado No Aprobado
6.4 Bitácora de pruebas

Fuente: Propia
6.5 Métricas de Calidad
Existen muchas formas de evaluar la eficiencia de un software y el trabajo
completado. Las métricas de productividad nos permiten dar lo mejor en los
proyectos.

Nosotros como equipo aplicaremos de manera general las Métricas de usabilidad


y UX, que es donde los usuarios experimentan e interactúan con el software de
diferentes formas. Así como es difícil clasificar las emociones de las personas,
también es un desafío evaluar su reacción al software, por esa razón esta métrica
se desglosa en otras tres métricas:

• Métricas de UX:

Las mediciones de UX suelen ser cualitativas y pueden incluir las respuestas


emocionales o corporales de los usuarios, como cuánto confían en el software
y cómo se mueven sus ojos a través de una interfaz de usuario.

• Métricas de usabilidad:

La usabilidad mide qué tan bien el software permite a los clientes alcanzar sus
objetivos. La usabilidad se puede dividir en componentes más pequeños, como
los siguientes:

 Facilidad de descubrimiento
 Eficiencia
 Memorabilidad
 Facilidad de aprendizaje
 Satisfacción
 Accesibilidad, particularmente accesibilidad digital

• Net Promoter Score (NPS). Esta métrica de software refleja la voluntad de los
clientes de recomendar una aplicación a otros. se presenta como un rango de
números de 0 a 10. Los clientes con una puntuación de 0 a 6 son Detractores; las
puntuaciones 7 y 8 son Pasivos; y 9 y 10 son Promotores.
6.6 Prueba de hipótesis

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