Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Ponente:
Mg. Zuzshilah Faribah Chaca Velez
¿Qué nuevos
productos/servicios
se han creado/
reinventado
durante este año de
pandemia?
www.menti.com
código: 316510
FUENTE INEI (2021): bit.ly/3wCbFsh
Innovación
TIM BROWN
DIFERENCIAMOS AL DT DE OTRAS
METODOLOGÍAS
Es Design thinking
NO ES Design thinking
Canvas
MODELO DE NEGOCIO 3) Definir el modelo de
Lean negocio que enmarque la
canvas idea.
4) Validar la idea de negocio
Lean mediante las métricas.
VALIDACIÓN (MÉTRICAS) startup
“El DISEÑO esta en
todo lado,
inevitablemente
TODOS somos
DISEÑADORES”
TIM BROWN
EL EQUIPO DE TRABAJO
¿Quién será…?
El facilitador: El docente
Los expertos
(designers):
Los estudiantes
El respaldo
(back up man):
Los padres de familia
EL *DESIGNER
El designer ve como un problema todo aquello que perjudica o impide la experiencia (emocional, cognitiva, estética) y el
bienestar en la vida de las personas (considerando todos los aspectos de la vida, como trabajo, esparcimiento, relaciones,
cultura etc.). Eso hace con que su principal tarea sea identificar problemas y generar soluciones.
Necesidades, 1980
Inteligencia
Howard Gardner Emocional Pensamiento de
Diseño
Necesidades, hoy
*Designer es el nombre que recibe la persona que emplea el DT para crear y/o mejorar productos y servicios.
El área de EPT
Es la
PUESTA EN MARCHA
de todas las
demás áreas
CREAR UN
PLAN DEL
PROYECTO
DEFINIMOS EL DESAFÍO
Cada proceso de diseño comienza abordando un problema específico e intencional, a
lo que llamamos un desafío de diseño. Un desafío debería ser abordable, comprensible
y realizable y estar bien delimitado —ni muy grande ni muy pequeño ni muy vago ni
demasiado simple.
SITUACIÓN SIGNIFICATIVA: Elaboramos prototipos para promover el turismo respetando la
EA 05 – (VII ciclo): diversidad cultural de nuestra localidad
DEFINIMOS EL DESAFÍO
SITUACIÓN SIGNIFICATIVA: Elaboramos prototipos para promover el turismo respetando la
EA 05 – (VII ciclo): diversidad cultural de nuestra localidad
DEFINIMOS EL DESAFÍO
¿Cómo podríamos
______________
Mayo promoción de los ______________
Los turistas pueden visitar ______________
promocionar la visita a los
______________
baños termales de Lares ______________
el distrito de Lares y traer ______________
baños termales de Lares para
______________ ______________
beneficios económicos. ______________
traer beneficios económicos
______________ ______________ ______________
al distrito?
https://forms.gle/iZch2gpgxW9nR1Jh6
TRABAJAMOS CON EL
PLANIFICADOR
El proceso de Design Thinking es flexible y puede integrarse en la estructura de tu centro
educativo y en sus tiempos. El proceso puede ejecutarse en un día, una semana, un año o
más. Lo que pongas en el proyecto determinará lo que saques de él.
4 Prototipar
5 Evaluar
En esta fase comprendemos las necesidades y el
entorno de las personas implicadas en la solución.
La idea es ser capaces de ponernos en su piel para
generar soluciones consecuentes con sus realidades.
1 Empatizar
¿QUÉ LE PREOCUPA?
Estamos entrando a las temporadas de heladas y necesita
ropa que le permita trabajar y sentirse abrigada.
¿CÓMO LE AYUDARÍA NUESTRO PROYECTO?
Podría comprar prendas de alpaca para esta temporada
En esta fase comprendemos las necesidades y el
entorno de las personas implicadas en la solución.
La idea es ser capaces de ponernos en su piel para
generar soluciones consecuentes con sus realidades.
1 Empatizar
2. Shadowing
1. Mapa de empatía Es la estrategia más usada que nos permite describir al cliente, sus dolores y necesidades.
2. Insight cluster (saturar y agrupar) La técnica consiste en la clasificación y selección de insights (conceptos
descubiertos) en torno a los hechos extraídos de la fase “Empatizar”, con
el fin de identificar los problemas más relevantes y las áreas de acción.
En la fase "definir" sintetizamos toda la
información obtenida, identificar el problema o
necesidad con el fin de llegar a conclusiones de los
usuarios.
2 Definir
3. Punto de vista
1. Lluvia de ideas
La lluvia de ideas es
una técnica de grupo
para
generar ideas originale
s en un ambiente
relajado.
En esta etapa el objetivo es generar un sinfín de
alternativas, si son varias mejor ya que sucede muchas
veces que las ideas más raras son las que generan
soluciones visionarias.
3 Idear
3. SCAMPER
PROTOTIPOS PARA Sirven para poder tener el primer contacto con los posibles clientes, estos
1 pueden ser desde un dibujo, boceto, diagrama, juego de roles, degustación entre
EMPATIZAR otros.
ESQUEMA
WIREFRAME DE
UNA APLICACIÓN BOCETO
4
Pasamos a la construcción del prototipo, un modelo
(demostración o simulación) que nos sirve como Prototipar
representación del producto final del design thinking.
MOCKUP
PROTOTIPO
SILLON EN 3D
1. Malla receptora de información Se utiliza este método para facilitar cierta recopilación de información cuando
presentamos modelos y prototipos, se utiliza para ser sistemáticos con la
intención de capturar las ideas en las cuatro áreas.
Durante esta fase probaremos los prototipos con los
usuarios implicados en la solución que estemos
desarrollando. Esta fase nos ayudará a identificar mejoras
significativas, fallos a resolver y posibles carencias a 5 Evaluar
través del feedback recibido por los usuarios.
2. Test de usuarios
Zuzshilah.Faribah@gmail.com
CONTACTOS
¿Alguna pregunta?