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ROBOT
DE
ESCRIBI
RY
DIBUJAR
Trabajo Realizado Por David Rosas, Sebastián Acosta y Duvan Merchán
Cerinza 2023
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MAQUINA DE ESCRIBIR Y DIBUJAR

David Alejandro Rosas Castro

Sebastian Acosta León

Duvan Fernando Merchán Sisa

Boyacá Colombia institución Educativa De Cerinza

10-02 Contabilización de Operaciones Comerciales y Financieras 2693664

Mg Rolando José Gutiérrez Gonzales

29 de Octubre de 2023

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CREACION DE ROBOT PROGRAMADO POR MEDIO DE UNA TARJETA


ARDUINO, FACILITANDO EL TRABAJO DE LOS ESTUDIANTES

AUTORES

David Alejandro Rosas Castro

Sebastian Acosta León

Duvan Fernando Merchán Sisa

DIRECTOR

Rolando José Gutiérrez Gonzales

INSTITUCION EDUCATIVA DE CERINZA

CONTABILIZACIÓN DE OPERACIONES COMERCIALES Y FINANCIERAS 2693664

Cerinza Boyacá Colombia

31 de Octubre de 2023

Trabajo Realizado Por David Rosas, Sebastián Acosta y Duvan Merchán


Cerinza 2023
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Tabla De Contenido
Portada……………………………………………………………………………………………………………………………..2

Contraportada…………………………………………………………………………………………………………………..3

Introducción………………………………………………………………………………………………………………………4

Planteamiento Problema…………………………………………………………………………………………………..

Preguntas Problemas…………………………………………………………………………………………………………

Justificación……………………………………………………………………………………………………………………….

Objetivo General y Específicos…………………………………………………………………………………………..

Marco Conceptual……………………………………………………………………………………………………………

Marco Teórico…………………………………………………………………………………………………………………

Marco Geográfico……………………………………………………………………………………………………………

Diseño Logo y Slogan……………………………………………………………………………………………………….

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INTRODUCCIÓN

Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un innovador dispositivo automatizado que
combine habilidades creativas y funcionales para ayudar a las personas en diferentes
aspectos de la vida diaria.

En la actualidad, la tecnología ha avanzado rápidamente, brindándonos nuevas


oportunidades y soluciones en diversos ámbitos. Un área en la que se ha logrado un gran
avance es en el desarrollo de robots capaces de realizar tareas complejas de forma
autónoma. En este contexto, nos complace presentar nuestro proyecto productivo: un robot
que combina dos habilidades artísticas, la escritura y el dibujo.

Imagina tener a tu disposición un robot capaz de escribir y dibujar con precisión,


permitiéndote ahorrar tiempo y esfuerzo. Ya sea que necesites tomar apuntes rápidos,
escribir documentos importantes o simplemente desees explotar tu lado artístico, este robot
te brindara una solución practica y divertida.

El principal enfoque del proyecto es crear un robot versátil y fácil de usar. Este dispositivo
estará equipado con tecnología avanzada que le permitirá reconocer y adaptarse a diferentes
tipos de escritura y dibujo. Además, contará con una interfaz intuitiva que garantizará una
experiencia de usuario amigable y accesible para todos.

Nuestro objetivo es alcanzar altos estándares de precisión y calidad en las actividades de


escritura y dibujo realizadas por el robot. Para logarlo, se utilizarán algoritmos inteligentes
que permitirán al dispositivo imitar de manera realista la caligrafía humana y los trazos
artísticos. Esto hará que cada texto y dibujo creados por el robot sean únicos y
personalizados.

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Además de su funcionalidad práctica, estamos comprometidos con garantizar la seguridad y


confiabilidad del robot. Implementaremos medidas de seguridad rigurosas para prevenir
posibles accidentes y proteger la integridad del usuario.

En la era actual, la tecnología ha avanzado de manera sorprendente, abriendo nuevas


posibilidades en diversos campos. Uno de estos avances tecnológicos es el desarrollo de
robots capaces de realizar tareas complejas y específicas de forma autónoma.

En este contexto, nuestro proyecto se centra en la creación de un robot innovador que


combina dos habilidades artísticas: escribir y dibujar. Este robot será capaz de generar
obras originales y precisas, brindando una experiencia única tanto para los usuarios como
para aquellos que aprecian el arte.

El objetivo principal de este proyecto es desarrollar un producto rentable y de alta calidad.


El robot no solo será capaz de plasmar diseños e imágenes con precisión, sino que también
ofrecerá la capacidad de escribir textos personalizados o incluso caligrafía artística. De esta
manera, buscamos satisfacer las necesidades de diversas industrias y sectores, tanto en el
ámbito comercial como personal.

Además del aspecto artístico, nuestro robot también destacará por su facilidad de uso y
versatilidad. Contará con una interfaz intuitiva que permitirá a los usuarios seleccionar
opciones de diseño, ajustar parámetros y personalizar los trabajos según sus preferencias.
Asimismo, se explorarán distintos materiales y técnicas para garantizar resultados de alta
calidad en diferentes superficies.

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Este proyecto productivo tiene como objetivo no solo impactar positivamente en la vida de
las personas que lo utilicen, sino también promover el desarrollo tecnológico y la
innovación en la sociedad. Esperamos que este robot no solo sea una herramienta útil, sino
también un compañero creativo y entretenido.

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PLANTEAMIENTO PROBLEMA
El planteamiento del problema en este proyecto productivo se centra en la necesidad de
reducir el tiempo y el esfuerzo requeridos para realizar tareas de escritura y dibujo, así
como mejorar la precisión y calidad de los resultados.

Actualmente, muchas personas se enfrentan a dificultades al escribir a mano o al dibujar, ya


sea por falta de habilidad, tiempo limitado o condiciones físicas que dificultan estas
actividades. Además, las herramientas tradicionales como lápices y plumas pueden resultar
incómodas o imprecisas.

El objetivo principal de este proyecto es desarrollar un robot que brinde una solución
práctica y eficiente a estas problemáticas. Se busca crear un dispositivo automatizado que
sea capaz de realizar tareas de escritura y dibujo con alta precisión y calidad, imitando la
caligrafía humana y los trazos artísticos de manera realista.

Al abordar este problema, también se considerará la necesidad de brindar una experiencia


de usuario amigable y accesible para todas las personas, garantizando que el robot sea fácil
de usar y comprender.

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PREGUNTAS PROBLEMAS
1. ¿Cómo podemos optimizar la precisión y la velocidad de escritura y dibujo de la
máquina para aumentar su eficiencia productiva?

2. ¿Qué técnicas de detección y corrección de errores podríamos implementar para


garantizar una escritura y un dibujo precisos y sin fallos?

3. ¿Cómo podemos diseñar y programar la interfaz de usuario de la máquina para que


sea intuitiva y fácil de usar por personas con diferentes niveles de experiencia en
escritura y dibujo?

4. ¿Cuál sería el costo de producción de la máquina y cómo podemos diseñarla para


maximizar la relación calidad-precio?

5. ¿Qué estrategias de comercialización y distribución podríamos implementar para


promover y vender eficientemente la máquina en diferentes mercados y sectores?

6. ¿Cuáles son los posibles impactos ambientales de la producción y el uso de esta


máquina y cómo podemos diseñarla de manera sostenible y respetuosa con el medio
ambiente?

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JUSTIFICACIÓN
Necesidad en el mercado: Posibles soluciones tecnológicas que mejoren la eficiencia y la
precisión en tareas de escritura y dibujo. Una máquina que pueda realizar ambas funciones
satisfaría esta necesidad, ya sea en ámbitos profesionales como arquitectura, diseño gráfico,
ilustración, entre otros, o en el uso personal.

Ahorro de tiempo y recursos: La utilización de una máquina que escriba y dibuje permitiría
a los usuarios ahorrar tiempo en la realización de dichas tareas. Esta eficiencia puede ser
especialmente útil en entornos laborales donde se requiere una gran cantidad de escritura o
dibujo, lo cual contribuiría a aumentar la productividad y reducir costos.

Precisión y calidad: Una máquina diseñada específicamente para escribir y dibujar puede
ofrecer una precisión y calidad superiores a las capacidades humanas. Esto es
especialmente útil en áreas que requieren una alta precisión, como la arquitectura o la
creación de diseños detallados. Además, aseguraría un resultado consistente y profesional
en cada tarea realizada.

Accesibilidad para diferentes usuarios: Una máquina de este tipo podría ser utilizada por
personas de diferentes niveles de habilidad en la escritura y el dibujo. Sería especialmente
útil para aquellos que tienen dificultades motrices o condiciones que limitan su capacidad
para realizar estas tareas de forma tradicional, permitiéndoles expresarse y desarrollar su
creatividad de manera más accesible.

Innovación y competitividad: Desarrollar y fabricar una máquina que combina la escritura y


el dibujo representa una oportunidad de diferenciarse en el mercado y generar un impacto
innovador.

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OBJETIVO GENERAL
-Desarrollar un robot capaz de realizar tareas de escritura y dibujo de manera automatizada
y precisa. Este robot se diseñará con el propósito de ahorrar tiempo y esfuerzo a las
personas en la realización de estas actividades, al tiempo que ofrece resultados de alta
calidad y fidelidad a la caligrafía humana y los trazos artísticos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Diseñar y fabricar una máquina que sea fácil de usar, con una interfaz intuitiva y
amigable para el usuario.

2. Garantizar la calidad y durabilidad de la máquina, utilizando materiales resistentes y


componentes de alta calidad.

3. Optimizar el rendimiento y la velocidad de escritura y dibujo de la máquina, para


maximizar la productividad del usuario.

4. Investigar y aplicar tecnologías innovadoras, como inteligencia artificial o aprendizaje


automático, para mejorar las capacidades de la máquina y adaptarse a las necesidades
cambiantes de los usuarios.

5. Evaluar y mejorar continuamente el diseño y funcionalidad de la máquina, a partir de la


retroalimentación de los usuarios y la identificación de áreas de mejora.

6. Promover el uso de la máquina en diferentes sectores, como el artístico, educativo y


empresarial.

7. Establecer un sistema de soporte y servicio al cliente eficiente, para brindar asistencia


técnica y resolver cualquier problema o inquietud de los usuarios de manera oportuna.

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MARCO CONCEPTUAL
- Tecnología Robótica: El proyecto se basa en el uso de tecnología robótica avanzada para
desarrollar un robot capaz de realizar tareas de escritura y dibujo de forma autónoma. Esto
implica el uso de sensores, actuadores y sistemas de control para lograr movimientos
precisos y coordinados.

- Caligrafía y Arte: El objetivo principal del proyecto es replicar la caligrafía humana y los
trazos artísticos. Para lograr esto, se utilizarán algoritmos y modelos que permitan al robot
imitar diferentes estilos de escritura y técnicas de dibujo, brindando resultados de alta
calidad y fidelidad.

- Aplicaciones y Beneficios: El proyecto debe contemplar las posibles aplicaciones y


beneficios del robot. Estas pueden incluir el apoyo en tareas de escritura y dibujo en
entornos educativos, la automatización de la creación de obras artísticas o la producción
masiva de productos personalizados, entre otros. También se deben tener en cuenta
aspectos económicos, como la viabilidad comercial del robot y su potencial de mercado.

- Innovación y Mejora Continua: El proyecto debe buscar la constante innovación y mejora


de las capacidades del robot. Esto implica estar al tanto de los avances en tecnología
robótica, investigar nuevas técnicas y algoritmos, así como recibir y analizar
retroalimentación de los usuarios para seguir evolucionando y ofreciendo soluciones cada
vez más eficientes y efectivas.

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MARCO TEORICO
Arduino: Es utilizado como un microcontrolador, cuando tiene un programa descargado

desde un ordenador y funciona de forma independiente de éste, y controla y alimenta

determinados dispositivos y toma decisiones de acuerdo al programa descargado e

interactúa con el mundo físico gracias a sensores y actuadores.

Programación: Por medio de la programación se establecen los pasos a seguir para la

creación del código fuente de los diversos programas informáticos. Este código le indicara

al programa informático que tiene que hacer y como realizarlo.

Robótica: Es la ciencia que estudia a los robots, y como tal, concentra las distintas

disciplinas necesarias para diseñar y fabricarlos. Así, reúne conocimientos de distintas

ramas de la ingeniería, de la electrónica, de la física, la informática, la mecánica, la

animatrónica y otras áreas del saber semejantes.

Tecnología: implica la aplicación práctica del conocimiento científico para crear productos

y procesos que mejoren la calidad de vida, aumenten la eficiencia, faciliten la

comunicación, el transporte, la producción y el acceso a la información, entre otros

aspectos.

Reutilización: Es cualquier operación mediante la cual productos o componentes de

productos que no sean residuos se utilizan de nuevo con la misma finalidad para la que

fueron concebidos.

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Tecnología Moderna: Se llama tecnología moderna a toda aquella proveniente del mundo

moderno, es decir, al posterior al Renacimiento europeo. El mundo actual, con su

tecnología, se construyó en los últimos cinco siglos (la Edad Moderna).

Este robot se programa con Arduino que es una compañía de desarrollo de software y

hardware libres, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de

desarrollo de hardware para construir dispositivos digitales y dispositivos interactivos que

puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Utilizamos este software para poder

programar la placa Arduino que es utilizado como un microcontrolador, cuando tiene un

programa descargado desde un ordenador y funciona de forma independiente de éste, y

controla y alimenta determinados dispositivos y toma decisiones de acuerdo al programa

descargado e interactúa con el mundo físico gracias a sensores y actuadores. También nos

basamos en la robótica que es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama

de la ingeniería mecánica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación,

ocupándose del diseño, construcción, operación, estructura, manufactura y aplicación de los

robots.

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MARCO GEOGRAFICO
Municipio: Cerinza Departamento: Boyacá País: Colombia

Ubicado en la Provincia de Tundama del Departamento de Boyacá aproximadamente a


unos 20 km de la Ciudad de Duitama Capital de la provincia. El territorio del municipio se
halla sobre el altiplano Cundiboyacense.

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MISIÓN
Nuestra misión es desarrollar y comercializar un robot altamente funcional y versátil que
pueda escribir y dibujar con precisión y creatividad. Nos comprometemos a ofrecer una
solución tecnológica innovadora que mejore y facilite la experiencia artística para personas
de diferentes niveles de habilidad y creatividad.

Buscamos proporcionar a nuestros clientes una herramienta eficiente y confiable que les
permita expresar su creatividad de manera única y personalizada. Nos esforzamos por
ofrecer un producto de calidad superior que sea accesible y fácil de usar para artistas
profesionales, estudiantes y entusiastas del arte por igual.

Nuestra misión también incluye fomentar la educación artística y promover el desarrollo


de habilidades creativas en las personas. Nos comprometemos a colaborar con instituciones
educativas y organizaciones artísticas para ofrecer programas de capacitación, talleres y
recursos didácticos que ayuden a los usuarios a sacar el máximo provecho de nuestro robot.
Además, nos esforzamos por ser una empresa ética y responsable. Nuestro compromiso se
extiende a la sostenibilidad y al respeto al medio ambiente, asegurándonos de que nuestras
operaciones y productos sean lo más eco amigables posible.

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VISIÓN
Nuestra visión para esta empresa es que para el año 2028 seamos líderes en el campo de la
robótica artística, ofreciendo un robot que brinde a las personas una experiencia única y
personalizada en la escritura y el dibujo. Nos esforzamos por superar los límites de la
creatividad y la precisión, permitiendo a nuestros usuarios expresar su individualidad a
través de obras de arte únicas y de calidad excepcional.

Queremos que nuestro robot sea reconocido como una herramienta de vanguardia, no solo
en términos de funcionalidad, sino también en términos de facilidad de uso y adaptabilidad
a diferentes entornos. Nuestra intención es que tanto artistas profesionales como
aficionados puedan sacar el máximo provecho de este robot, sintiéndose inspirados y
empoderados para explorar nuevas formas de arte y caligrafía.

Aspiramos a establecer colaboraciones con instituciones educativas, galerías de arte y


estudios de diseño, para promover el uso de nuestro robot como una herramienta
pedagógica y creativa. Queremos contribuir a la educación artística y fomentar la
apreciación del arte en todas sus formas, ya sea a través de proyectos escolares,
exposiciones o talleres. Además, nos comprometemos a seguir mejorando y

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perfeccionando nuestro robot a medida que avanza la tecnología y se descubren nuevas


técnicas y materiales. Buscamos la innovación constante, siempre manteniendo nuestra
visión de proporcionar una solución integral y de calidad excepcional en el campo del arte
y la caligrafía.

DISEÑO LOGO Y SLOGAN

Diseño

Logo

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Slogan

“Con letras y trazos, el robot hace tu trabajo”

MARCO LEGAL

SOCIEDAD DE RESPONSABILIDAD LIMITADA (S.R.L) (artículo 353 del Código del


Comercio)

-Decreto 1263 de 2022

-Decreto 767 de 2022

-Decreto 088 de 2022

-Decreto 1389 de 2022

-Decreto 1078 de 2015

-Resolución 1951 de 2022

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CONCLUSIONES

Nuestro proyecto I.Q. ROBOTIC ofrece una solución innovadora y eficiente para optimizar
las tareas creativas y productivas. Con su precisión, adaptabilidad y fácil manejo, este robot
se convierte en una herramienta valiosa para artistas, diseñadores y cualquier persona que
busca plasmar sus ideas de manera rápida y precisa.

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BIBLIOGRAFIAS
https://humanidades.com/tecnologia/#:~:text=Se%20llama%20tecnolog%C3%ADa
%20moderna%20a,siglos%20(la%20Edad%20Moderna).
https://ecoembesdudasreciclaje.es/reducir-reutilizar-reciclar/#:~:text=Reutilizar%20o
%20reusar%20consiste%20en,tambi%C3%A9n%2C%20los%20residuos%20que
%20generamos.
https://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica
https://www.netec.com/que-es-programacion#:~:text=La%20programaci%C3%B3n%20se
%20gu%C3%ADa%20por,existen%20diversos%20lenguajes%20de%20programaci
%C3%B3n.
https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino

GRACIAS….

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