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ROBOT
DE
ESCRIBI
RY
DIBUJAR
Trabajo Realizado Por David Rosas, Sebastián Acosta y Duvan Merchán
Cerinza 2023
1
29 de Octubre de 2023
AUTORES
DIRECTOR
31 de Octubre de 2023
Tabla De Contenido
Portada……………………………………………………………………………………………………………………………..2
Contraportada…………………………………………………………………………………………………………………..3
Introducción………………………………………………………………………………………………………………………4
Planteamiento Problema…………………………………………………………………………………………………..
Preguntas Problemas…………………………………………………………………………………………………………
Justificación……………………………………………………………………………………………………………………….
Marco Conceptual……………………………………………………………………………………………………………
Marco Teórico…………………………………………………………………………………………………………………
Marco Geográfico……………………………………………………………………………………………………………
INTRODUCCIÓN
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar un innovador dispositivo automatizado que
combine habilidades creativas y funcionales para ayudar a las personas en diferentes
aspectos de la vida diaria.
El principal enfoque del proyecto es crear un robot versátil y fácil de usar. Este dispositivo
estará equipado con tecnología avanzada que le permitirá reconocer y adaptarse a diferentes
tipos de escritura y dibujo. Además, contará con una interfaz intuitiva que garantizará una
experiencia de usuario amigable y accesible para todos.
Además del aspecto artístico, nuestro robot también destacará por su facilidad de uso y
versatilidad. Contará con una interfaz intuitiva que permitirá a los usuarios seleccionar
opciones de diseño, ajustar parámetros y personalizar los trabajos según sus preferencias.
Asimismo, se explorarán distintos materiales y técnicas para garantizar resultados de alta
calidad en diferentes superficies.
Este proyecto productivo tiene como objetivo no solo impactar positivamente en la vida de
las personas que lo utilicen, sino también promover el desarrollo tecnológico y la
innovación en la sociedad. Esperamos que este robot no solo sea una herramienta útil, sino
también un compañero creativo y entretenido.
PLANTEAMIENTO PROBLEMA
El planteamiento del problema en este proyecto productivo se centra en la necesidad de
reducir el tiempo y el esfuerzo requeridos para realizar tareas de escritura y dibujo, así
como mejorar la precisión y calidad de los resultados.
El objetivo principal de este proyecto es desarrollar un robot que brinde una solución
práctica y eficiente a estas problemáticas. Se busca crear un dispositivo automatizado que
sea capaz de realizar tareas de escritura y dibujo con alta precisión y calidad, imitando la
caligrafía humana y los trazos artísticos de manera realista.
PREGUNTAS PROBLEMAS
1. ¿Cómo podemos optimizar la precisión y la velocidad de escritura y dibujo de la
máquina para aumentar su eficiencia productiva?
JUSTIFICACIÓN
Necesidad en el mercado: Posibles soluciones tecnológicas que mejoren la eficiencia y la
precisión en tareas de escritura y dibujo. Una máquina que pueda realizar ambas funciones
satisfaría esta necesidad, ya sea en ámbitos profesionales como arquitectura, diseño gráfico,
ilustración, entre otros, o en el uso personal.
Ahorro de tiempo y recursos: La utilización de una máquina que escriba y dibuje permitiría
a los usuarios ahorrar tiempo en la realización de dichas tareas. Esta eficiencia puede ser
especialmente útil en entornos laborales donde se requiere una gran cantidad de escritura o
dibujo, lo cual contribuiría a aumentar la productividad y reducir costos.
Precisión y calidad: Una máquina diseñada específicamente para escribir y dibujar puede
ofrecer una precisión y calidad superiores a las capacidades humanas. Esto es
especialmente útil en áreas que requieren una alta precisión, como la arquitectura o la
creación de diseños detallados. Además, aseguraría un resultado consistente y profesional
en cada tarea realizada.
Accesibilidad para diferentes usuarios: Una máquina de este tipo podría ser utilizada por
personas de diferentes niveles de habilidad en la escritura y el dibujo. Sería especialmente
útil para aquellos que tienen dificultades motrices o condiciones que limitan su capacidad
para realizar estas tareas de forma tradicional, permitiéndoles expresarse y desarrollar su
creatividad de manera más accesible.
OBJETIVO GENERAL
-Desarrollar un robot capaz de realizar tareas de escritura y dibujo de manera automatizada
y precisa. Este robot se diseñará con el propósito de ahorrar tiempo y esfuerzo a las
personas en la realización de estas actividades, al tiempo que ofrece resultados de alta
calidad y fidelidad a la caligrafía humana y los trazos artísticos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Diseñar y fabricar una máquina que sea fácil de usar, con una interfaz intuitiva y
amigable para el usuario.
MARCO CONCEPTUAL
- Tecnología Robótica: El proyecto se basa en el uso de tecnología robótica avanzada para
desarrollar un robot capaz de realizar tareas de escritura y dibujo de forma autónoma. Esto
implica el uso de sensores, actuadores y sistemas de control para lograr movimientos
precisos y coordinados.
- Caligrafía y Arte: El objetivo principal del proyecto es replicar la caligrafía humana y los
trazos artísticos. Para lograr esto, se utilizarán algoritmos y modelos que permitan al robot
imitar diferentes estilos de escritura y técnicas de dibujo, brindando resultados de alta
calidad y fidelidad.
MARCO TEORICO
Arduino: Es utilizado como un microcontrolador, cuando tiene un programa descargado
creación del código fuente de los diversos programas informáticos. Este código le indicara
Robótica: Es la ciencia que estudia a los robots, y como tal, concentra las distintas
Tecnología: implica la aplicación práctica del conocimiento científico para crear productos
aspectos.
productos que no sean residuos se utilizan de nuevo con la misma finalidad para la que
fueron concebidos.
Tecnología Moderna: Se llama tecnología moderna a toda aquella proveniente del mundo
Este robot se programa con Arduino que es una compañía de desarrollo de software y
hardware libres, así como una comunidad internacional que diseña y manufactura placas de
puedan detectar y controlar objetos del mundo real. Utilizamos este software para poder
descargado e interactúa con el mundo físico gracias a sensores y actuadores. También nos
basamos en la robótica que es una ciencia que aglutina varias ramas tecnológicas: la rama
robots.
MARCO GEOGRAFICO
Municipio: Cerinza Departamento: Boyacá País: Colombia
MISIÓN
Nuestra misión es desarrollar y comercializar un robot altamente funcional y versátil que
pueda escribir y dibujar con precisión y creatividad. Nos comprometemos a ofrecer una
solución tecnológica innovadora que mejore y facilite la experiencia artística para personas
de diferentes niveles de habilidad y creatividad.
Buscamos proporcionar a nuestros clientes una herramienta eficiente y confiable que les
permita expresar su creatividad de manera única y personalizada. Nos esforzamos por
ofrecer un producto de calidad superior que sea accesible y fácil de usar para artistas
profesionales, estudiantes y entusiastas del arte por igual.
VISIÓN
Nuestra visión para esta empresa es que para el año 2028 seamos líderes en el campo de la
robótica artística, ofreciendo un robot que brinde a las personas una experiencia única y
personalizada en la escritura y el dibujo. Nos esforzamos por superar los límites de la
creatividad y la precisión, permitiendo a nuestros usuarios expresar su individualidad a
través de obras de arte únicas y de calidad excepcional.
Queremos que nuestro robot sea reconocido como una herramienta de vanguardia, no solo
en términos de funcionalidad, sino también en términos de facilidad de uso y adaptabilidad
a diferentes entornos. Nuestra intención es que tanto artistas profesionales como
aficionados puedan sacar el máximo provecho de este robot, sintiéndose inspirados y
empoderados para explorar nuevas formas de arte y caligrafía.
Diseño
Logo
Slogan
MARCO LEGAL
CONCLUSIONES
Nuestro proyecto I.Q. ROBOTIC ofrece una solución innovadora y eficiente para optimizar
las tareas creativas y productivas. Con su precisión, adaptabilidad y fácil manejo, este robot
se convierte en una herramienta valiosa para artistas, diseñadores y cualquier persona que
busca plasmar sus ideas de manera rápida y precisa.
BIBLIOGRAFIAS
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%20moderna%20a,siglos%20(la%20Edad%20Moderna).
https://ecoembesdudasreciclaje.es/reducir-reutilizar-reciclar/#:~:text=Reutilizar%20o
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https://es.wikipedia.org/wiki/Rob%C3%B3tica
https://www.netec.com/que-es-programacion#:~:text=La%20programaci%C3%B3n%20se
%20gu%C3%ADa%20por,existen%20diversos%20lenguajes%20de%20programaci
%C3%B3n.
https://es.wikipedia.org/wiki/Arduino
GRACIAS….