Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PROPÓSITOS DE INSTRUMENTO
DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE: DE
PRECISADOS APRENDIZAJE
Competencias y capacidades EVALUACIÓN
Utiliza el bloque apariencia para cambiar
Gestiona proyectos de disfraces.
emprendimiento económico Genera conclusiones cooperativamente sobre
o social. cómo se cambian disfraces en el software
Cambia
Crea propuestas de valor. Scratch.
creativamente
Aplica habilidades Evalúa en forma individual y en equipo el
diferentes Lista de cotejo
técnicas. trabajo realizado.
disfraces a los
Trabaja cooperativamente
objetos.
para lograr objetivos y
metas.
Evalúa los resultados del
proyecto de
emprendimiento.
PROPÓSITOS DE
INSTRUMENTO
APRENDIZAJE: DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
DE
Competencias trasversales y PRECISADOS APRENDIZAJE
EVALUACIÓN
capacidades
Se desenvuelve en entornos Secuencia los
virtuales generados por las Clasifica y organiza la información de acuerdo
pasos para el
TIC. con los criterios establecidos y cita las fuentes Ficha de
cambio de
Gestiona información del de manera apropiada con eficiencia y observación
disfraces.
entorno virtual. efectividad.
…………………………………………………………………. ………………………………………………………………….
Luis Ucañan Huamanchumo Jamer Jesus Avila Villanueva
Profesor de EPT Profesor Practicante
INSTRUCTIVO N° 01
Duplicar disfraz
Ve a la pestaña Disfraces.
Pulsa sobre el disfraz1 y selecciona la
opción duplicar (para que se cree otro igual
llamado disfraz3). Ahora tendremos 3 disfraces.
Modificar disfraz
1. Iniciar programa
Objeto de evaluación : Se evaluarán los productos elaborados por los estudiantes durante el
proceso de enseñanza aprendizaje, los cuales deben reflejar los esfuerzos, avances y logros a lo
largo del desarrollo de la sesión de aprendizaje.
CRITERIOS 1 2 3 4
1 Respeta las normas de convivencia al realizar su producto.
PROPÓSITOS DE INSTRUME
DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE: DE
PRECISADOS APRENDIZAJE
Competencias y capacidades EVALUAC
Recoge en equipo información sobre como
Gestiona proyectos de cambiar fondos a un objeto en el Software
emprendimiento económico Scratch.
o social. Genera conclusiones cooperativamente sobre
Crea propuestas de valor. como cambiar fondos a los objetos en el Elaboración de
Aplica habilidades Software Scratch. cambio de fondo
técnicas. Evalúa en forma individual y en equipo el a objetos de Lista de co
Trabaja cooperativamente trabajo realizado. manera creativa.
para lograr objetivos y
metas.
Evalúa los resultados del
proyecto de
emprendimiento.
PROPÓSITOS DE
INSTRUME
APRENDIZAJE: DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
DE
Competencias trasversales y PRECISADOS APRENDIZAJE
EVALUAC
capacidades
Se desenvuelve en entornos Secuencia los
virtuales generados por las Clasifica y organiza la información de acuerdo pasos para la
TIC. con los criterios establecidos y cita las fuentes elaboración de Ficha d
Gestiona información del de manera apropiada con eficiencia y cambio de fondo observac
entorno virtual. efectividad. a los objetos.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (10 minutos)
– El docente da la bienvenida a los estudiantes.
– El docente da conocer que utilizará una lista de cotejo para registrar sus avances y de ese modo segu
fortaleciendo sus capacidades.
– El docente plantea la siguiente pregunta: ¿Qué es un fondo?
¿Para qué nos servirán programar fondos en Scratch?
– Los estudiantes argumentan sus respuestas.
– El docente anota las respuestas de los estudiantes, con la finalidad de corroborar más adelante con la nuev
información.
DESARROLLO (65 minutos)
– El docente proyecta un video: www.youtube.com/watch?v=_FnlxXnWe0k
– El docente realiza preguntas referentes al tema.
– El docente absuelve las inquietudes de los estudiantes a través del diálogo reflexivo, de manera individual
colectiva.
– Luego, los estudiantes responden las siguientes preguntas: ¿Qué bloque utilizamos para programar cambios d
fondo? ¿En qué programa lo podemos realizar?
– Con la orientación del docente, los estudiantes realizan la actividad dada, según los procedimientos
respetando en todo momento las normas de convivencia.
– El docente realiza la retroalimentación por descubrimiento o reflexión durante todo el proceso, con l
finalidad que los estudiantes logren un aprendizaje significativo.
CIERRE (15 minutos)
– Los estudiantes, organizados por equipo de trabajo dan a conocer oralmente y por escrito su producto.
– El docente pregunta a los estudiantes: ¿Qué aprendiste hoy? ¿Cómo lo realizaste? ¿Los procedimientos qu
llevaste a cabo te permitió cumplir con el propósito encomendado? ¿La actividad realizada te ha parecid
significativa? ¿Por qué? ¿Para qué te servirá lo aprendido?
– El docente pide a los estudiantes que comparen sus respuestas que dieron al inicio con las respuesta
obtenidas durante la sesión de aprendizaje.
– Para finalizar, los estudiantes sacan sus conclusiones y anotan en su cuaderno.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
- Laptop
- computadoras
- Proyector
- Internet
- Plumones
- Material impreso
……………………………………………………………… ………………………………………………………………
…. ….
Luis Ucañan Huamanchumo Jamer Jesus Avila Villanueva
Profesor de EPT Profesor Practicante
INSTRUCTIVO N° 01
Modificar el fondo
Importar fondo
Cambiar escenario
Ve a la pestaña Programas.
Modifica el programa para que cada 5 segundos cambie el fondo de uno
a otro.
LISTA DE COTEJO PARA EVALUAR LA ACTIVIDAD DEL
ESTUDIANTE.
Apellidos y Nombres :
…………………………………………………………………………………………………………………..
Grado : …………………………… Sección: ………… N° Orden:
…………….
Producto a evaluar :
………………………………………………………………………………………………………………….
Objeto de evaluación : Se evaluarán los productos elaborados por los estudiantes durante el
proceso de enseñanza aprendizaje, los cuales deben reflejar los esfuerzos, avances y logros a
lo largo del desarrollo de la sesión de aprendizaje.
CRITERIOS 1 2 3 4
1 Respeta las normas de convivencia al realizar su producto.
PROPÓSITOS DE INSTRUME
DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE: DE
PRECISADOS APRENDIZAJE
Competencias y capacidades EVALUAC
Recoge en equipo información sobre que es
Gestiona proyectos de la historieta y para qué sirve.
emprendimiento económico Genera conclusiones cooperativamente sobre
o social. como elaborar historietas en el Software
Crea propuestas de valor. Scratch. Elaboración de
Aplica habilidades Evalúa en forma individual y en equipo el una historieta en Lista de co
técnicas. trabajo realizado. el Software
Trabaja cooperativamente Scratch.
para lograr objetivos y
metas.
Evalúa los resultados del
proyecto de
emprendimiento.
PROPÓSITOS DE
INSTRUME
APRENDIZAJE: DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
DE
Competencias trasversales y PRECISADOS APRENDIZAJE
EVALUAC
capacidades
Se desenvuelve en entornos Secuencia los
virtuales generados por las Clasifica y organiza la información de acuerdo
pasos para la
TIC. con los criterios establecidos y cita las fuentes Ficha d
elaboración de su
Gestiona información del de manera apropiada con eficiencia y observac
historieta.
entorno virtual. efectividad.
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (10 minutos)
– El docente da la bienvenida a los estudiantes.
– El docente da conocer que utilizará una lista de cotejo para registrar sus avances y de ese modo segu
fortaleciendo sus capacidades.
– El docente plantea la siguiente pregunta: ¿Qué es una historieta?
¿Para qué nos servirán las historietas?
– Los estudiantes argumentan sus respuestas.
– El docente anota las respuestas de los estudiantes, con la finalidad de corroborar más adelante con la nuev
información.
DESARROLLO (65 minutos)
– El docente proyecta un video: www.youtube.com/watch?v=_FnlxXnWe0k
– El docente realiza preguntas referentes al tema.
– El docente absuelve las inquietudes de los estudiantes a través del diálogo reflexivo, de manera individual
colectiva.
– Luego, los estudiantes responden las siguientes preguntas: ¿Cuáles son los tipos de trípticos? ¿En qu
programa lo podemos crear historietas interactivas??
– Con la orientación del docente, los estudiantes desarrollaran su actividad, según los procedimientos
respetando en todo momento las normas de convivencia.
– El docente realiza la retroalimentación por descubrimiento o reflexión durante todo el proceso, con l
finalidad que los estudiantes logren un aprendizaje significativo.
CIERRE (15 minutos)
– Los estudiantes, organizados por equipo de trabajo dan a conocer oralmente y por escrito su producto.
– El docente pregunta a los estudiantes: ¿Qué aprendiste hoy? ¿Cómo lo realizaste? ¿Los procedimientos qu
llevaste a cabo te permitió cumplir con el propósito encomendado? ¿La actividad realizada te ha parecid
significativa? ¿Por qué? ¿Para qué te servirá lo aprendido?
– El docente pide a los estudiantes que comparen sus respuestas que dieron al inicio con las respuesta
obtenidas durante la sesión de aprendizaje.
– Para finalizar, los estudiantes sacan sus conclusiones y anotan en su cuaderno.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
- Laptop
- computadoras
- Proyector
- Internet
- Plumones
- Material impreso
……………………………………………………………… ………………………………………………………………
…. ….
Luis Ucañan Huamanchumo Jamer Jesus Avila Villanueva
Profesor de EPT Profesor Practicante
INSTRUCTIVO N° 01
ACTIVIDAD N° 01
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 09
PROPÓSITOS DE INSTRUME
DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE: DE
PRECISADOS APRENDIZAJE
Competencias y capacidades EVALUAC
Recoge en equipo información sobre que es
Gestiona proyectos de un tríptico.
emprendimiento económico Genera conclusiones cooperativamente sobre
o social. como elaborar in tríptico en Microsoft Word.
Crea propuestas de valor. Evalúa en forma individual y en equipo el Elaboración de
Aplica habilidades trabajo realizado. un tríptico Lista de co
técnicas. informativo en
Trabaja cooperativamente Microsoft Word.
para lograr objetivos y
metas.
Evalúa los resultados del
proyecto de
emprendimiento.
PROPÓSITOS DE
INSTRUME
APRENDIZAJE: DESEMPEÑOS DE GRADO Y/O DESEMPEÑOS EVIDENCIA DE
DE
Competencias trasversales y PRECISADOS APRENDIZAJE
EVALUAC
capacidades
Se desenvuelve en entornos Secuencia los
virtuales generados por las pasos para la
Clasifica y organiza la información de acuerdo
TIC. elaboración de
con los criterios establecidos y cita las fuentes Ficha d
Gestiona información del un tríptico
de manera apropiada con eficiencia y observac
entorno virtual. informativo en
efectividad.
Microsoft Word
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (10 minutos)
– El docente da la bienvenida a los estudiantes.
– El docente da conocer que utilizará una lista de cotejo para registrar sus avances y de ese modo segu
fortaleciendo sus capacidades.
– El docente plantea la siguiente pregunta: ¿Qué es un tríptico?
¿Para qué nos servirán los trípticos?
– Los estudiantes argumentan sus respuestas.
– El docente anota las respuestas de los estudiantes, con la finalidad de corroborar más adelante con la nuev
información.
DESARROLLO (65 minutos)
– El docente proyecta un video: www.youtube.com/watch?v=_FnlxXnWe0k
– En docente brinda material a los estudiantes mediante una presentación en PowerPoint.
– El docente realiza preguntas referentes al tema.
– El docente absuelve las inquietudes de los estudiantes a través del diálogo reflexivo, de manera individual
colectiva.
– Luego, los estudiantes responden las siguientes preguntas: ¿Cuáles son los tipos de trípticos? ¿En qu
programa lo podemos realizar?
– Con la orientación del docente, los estudiantes elaboran su tríptico en Microsoft Word, según lo
procedimientos; respetando en todo momento las normas de convivencia.
– El docente realiza la retroalimentación por descubrimiento o reflexión durante todo el proceso, con l
finalidad que los estudiantes logren un aprendizaje significativo.
CIERRE (15 minutos)
– Los estudiantes, organizados por equipo de trabajo dan a conocer oralmente y por escrito su producto.
– El docente pregunta a los estudiantes: ¿Qué aprendiste hoy? ¿Cómo lo realizaste? ¿Los procedimientos qu
llevaste a cabo te permitió cumplir con el propósito encomendado? ¿La actividad realizada te ha parecid
significativa? ¿Por qué? ¿Para qué te servirá lo aprendido?
– El docente pide a los estudiantes que comparen sus respuestas que dieron al inicio con las respuesta
obtenidas durante la sesión de aprendizaje.
– Para finalizar, los estudiantes sacan sus conclusiones y anotan en su cuaderno.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
- Laptop
- computadoras
- Proyector
- Internet
- Plumones
- Material impreso
……………………………………………………………… ………………………………………………………………
…. ….
Luis Ucañan Huamanchumo Jamer Jesus Avila Villanueva
Profesor de EPT Profesor Practicante
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 10
SECUENCIA DIDÁCTICA
INICIO (10 minutos)
– El docente da la bienvenida a los estudiantes.
– El docente da conocer que utilizará una lista de cotejo para registrar sus avances y de ese modo segu
fortaleciendo sus capacidades.
– El docente plantea la siguiente pregunta: ¿Qué es un tríptico?
¿Para qué nos servirán los trípticos?
– Los estudiantes argumentan sus respuestas.
– El docente anota las respuestas de los estudiantes, con la finalidad de corroborar más adelante con la nuev
información.
DESARROLLO (65 minutos)
– El docente proyecta un video: www.youtube.com/watch?v=_FnlxXnWe0k
– En docente brinda material a los estudiantes mediante una presentación en PowerPoint.
– El docente realiza preguntas referentes al tema.
– El docente absuelve las inquietudes de los estudiantes a través del diálogo reflexivo, de manera individual
colectiva.
– Luego, los estudiantes responden las siguientes preguntas: ¿Cuáles son los tipos de trípticos? ¿En qu
programa lo podemos realizar?
– Con la orientación del docente, los estudiantes elaboran su tríptico en Microsoft Word, según lo
procedimientos; respetando en todo momento las normas de convivencia.
– El docente realiza la retroalimentación por descubrimiento o reflexión durante todo el proceso, con l
finalidad que los estudiantes logren un aprendizaje significativo.
CIERRE (15 minutos)
– Los estudiantes, organizados por equipo de trabajo dan a conocer oralmente y por escrito su producto.
– El docente pregunta a los estudiantes: ¿Qué aprendiste hoy? ¿Cómo lo realizaste? ¿Los procedimientos qu
llevaste a cabo te permitió cumplir con el propósito encomendado? ¿La actividad realizada te ha parecid
significativa? ¿Por qué? ¿Para qué te servirá lo aprendido?
– El docente pide a los estudiantes que comparen sus respuestas que dieron al inicio con las respuesta
obtenidas durante la sesión de aprendizaje.
– Para finalizar, los estudiantes sacan sus conclusiones y anotan en su cuaderno.
MATERIALES O RECURSOS A UTILIZAR
- Laptop
- computadoras
- Proyector
- Internet
- Plumones
- Material impreso
……………………………………………………………… ………………………………………………………………
…. ….
Luis Ucañan Huamanchumo Jamer Jesus Avila Villanueva
Profesor de EPT Profesor Practicante