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en entornos virtuales
UNIDAD 3
Aprendizaje y estrategias
Profesora / Autora
Susana Espiro
04- 3
Instituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente Susana Espiro
04 - El aprendizaje en entornos virtuales Unidad 3 2
Contenidos
Aprendizaje y Estrategias............................................................................3
Estrategias didácticas...................................................................................................... 3
Estrategias de aprendizaje.............................................................................................. 6
La interacción educativa............................................................................................... 11
De la cooperación a la colaboración............................................................................. 15
Aprendizaje situado...................................................................................................... 18
Bibliografía..................................................................................................19
Instituto Latinoamericano de Desarrollo Profesional Docente Susana Espiro
04 - El aprendizaje en entornos virtuales Unidad 3 3
Aprendizaje y Estrategias
Estrategias didácticas
Al hablar de estrategias distinguimos, por un lado, las estrategias de ense-
ñanza que utiliza el docente, y por el otro, las estrategias de aprendizaje que
utiliza el alumno.
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04 - El aprendizaje en entornos virtuales Unidad 3 4
Estrategias de enseñanza
Presentaremos dos enfoques sobre este tema que es importante tener
en cuenta a la hora de pensar la actividad docente, presencial o virtual.
Cecilia Bixio, en el libro Enseñar a aprender, ofrece una noción
de estrategia de enseñanza en sentido amplio, que abarca desde el
modos de comunicación hasta las cuestiones afectivas ligadas a la
actividad docente.
Estrategias de enseñanza son, entonces:
1. El estilo de enseñanza del docente, es decir, aquellos
comportamientos del docente que producen determi-
nados logros (o no) en los alumnos.
2. El tipo de estructura comunicativa que propone en la clase,
que sustenta una determinada estructura de participación.
3. El modo de presentar los contenidos de aprendizaje,
atendiendo a la significación lógica que deberá tener el ma-
terial y a la significación psicológica que los alumnos estén en
condiciones de atribuirle.
4. La consigna con la que los acompaña, que puede asumir Mac Luhan diferencia
los mensajes según su
las características de un mensaje “frío” o “caliente”, esto es, temperatura: el mensaje
abierto o cerrado, brindando más o menos posibilidades de caliente es saturante,
tomar decisiones por parte del interlocutor, o dicho en otros exhaustivo, no deja
márgenes, es cerrado,
términos, que facilite la actividad constructiva por parte del acabado. En cambio,
alumno. el mensaje frío da la
posibilidad al receptor
5. Los objetivos y la intencionalidad educativa que persigue, de completarlo, estimula
en cuanto a los procesos y resultados de contenidos apren- la producción y la
didos, y también en términos de actitudes que se espera que creatividad.
asuman los estudiantes.
6. La relación que establece entre los materiales y las acti-
vidades, entendiendo que estos materiales son instrumentos
psicológicos de los cuales el alumno habrá de apropiarse para
que sean reales sostenes y mediadores instrumentales en su
aprendizaje.
7. La relación que el docente pudo realizar entre su planifica-
ción, el proyecto institucional y el curriculum.
8. La representación que el docente tiene acerca de la funcio-
nalidad práctica de los aprendizajes que promueve.
9. Los criterios a partir de los cuales realiza la evaluación de la
actividad en términos de proceso de aprendizaje y de resultado
de la misma en términos de logro.
10. Las representaciones cognoscitivas y afectivas que los
contenidos a trabajar implican para el docente que debe en-
señarlos, su gusto o disgusto por lo que enseña, el entusiasmo
o el tedio que despiertan en él. Es decir, la valoración afectiva
que puede transmitir junto a los conocimientos.
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04 - El aprendizaje en entornos virtuales Unidad 3 5
Estrategias de aprendizaje
En algunas escuelas
Si el docente utiliza, o debería utilizar, las estrategias de enseñanza, el alum- secundarias solía existir
no es quien debe utilizar las estrategias de aprendizaje. Pero desde el punto una materia denominada
Metodología o Técnicas
de vista del docente es importante tenerlas en cuenta, porque el alumno no de estudio, donde se
las adquiere espontáneamente, por el solo hecho de ponerse en contacto con “practicaban” lecturas,
los contenidos, sino que requieren una enseñanza intencional. subrayados, resúmenes y
cuadros sobre contenidos
Es importante distinguir la antigua concepción de técnicas o hábitos de descontextualizados,
estudio (más ligada a la psicología conductista), que se solían “enseñar” fuera suponiendo que los
de contexto, del de estrategia, ligada a la psicología cognitiva, que se trabaja alumnos las aplicarían
en el estudio de las otras
en función de la disciplina y el contenido. materias, sin que los
Las numerosas definiciones de estrategias de aprendizaje coinciden en respectivos profesores se
los siguientes puntos: ocuparan de ello.
La interacción educativa
Mucho se habla de las nuevas interacciones que posibilitan los entornos
virtuales. Para poder analizar con fundamento lo nuevo, partiremos de lo
que ya se ha desarrollado en el campo de la educación en general. Vamos a
revisar algunas ideas relacionadas con la interacción educativa, comenzando
por analizar los elementos que intervienen en esa interacción a la luz de las
teorías que vimos en la primera unidad.
Veamos de qué maneras se consideraron desde los distintos enfoques, a
los elementos que intervienen en la interacción educativa.
Los enfoques tradicionales consideran como unidad de análisis en el
aprendizaje escolar a la relación docente-alumno:
Fuente: Steiman,
Jorge (2004) ¿Qué
debatimos hoy en la
didáctica? Las prácticas
de enseñanza en la
educación superior.
¿Qué argumentos usarían para replicar cada una de las tres objeciones
o prejuicios de un profesor con respecto a la puesta en práctica del
aprendizaje cooperativo en el nivel superior?
De la cooperación a la colaboración
Los términos cooperación y colaboración se utilizan como sinónimos en
muchas ocasiones. Sin embargo, existe una línea de trabajo que distingue los
conceptos de aprendizaje cooperativo del colaborativo, y avanzando más, se-
ñala que el fundamento teórico del primero es el constructivismo piagetiano,
y del segundo, el vygotskiano.
El aprendizaje cooperativo requiere de una división de tareas entre
los componentes del grupo. Por ejemplo, el docente propone un problema e
indica qué debe hacer cada miembro del grupo, responsabilizándose cada uno
por la solución de una parte del problema. Esto implica que cada estudiante
se hace cargo de un aspecto y luego se ponen en común los resultados.
En el aprendizaje colaborativo, los componentes del grupo llegan a to-
mar el control del proceso de aprendizaje y las interacciones, negociaciones
y diálogos dan origen a nuevo conocimiento.
Estos conceptos se suelen entender como opuestos, pero es mejor enten-
derlos como una línea continua, que supone el pasaje desde un extremo, en el
que las situaciones de aprendizaje son estructuradas por el profesor (apren-
dizaje cooperativo) hasta el otro en el que la responsabilidad del aprendizaje
recae principalmente en el estudiante (aprendizaje colaborativo).
Ken Brufee (1995) identifica algunas causas de las diferencias entre los dos
enfoques:
1. el nivel de los alumnos: el aprendizaje cooperativo y el colabo-
rativo fueron pensados originalmente para formar personas de
diferentes edades, niveles de educación, experiencia y soltura
en el trabajo en equipo.
2. las ideas del docente: al utilizar un enfoque o el otro, el pro-
fesor deja traslucir su pensamiento sobre la naturaleza y la
autoridad del conocimiento.
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04 - El aprendizaje en entornos virtuales Unidad 3 16
En otro artículo, Brufee señala que el motivo que justifica adoptar uno u
otro enfoque se encuentra en el tipo de conocimiento a abordar:
El conocimiento fundacional es el conjunto de saberes acep-
tados socialmente, en los cuales todos estamos de acuerdo.
Por ejemplo; la gramática, la ortografía, los procedimientos
aritméticos, algunos hechos históricos, etc. En este contexto,
que se presta a la memorización y la ejercitación, no se justifica
un aprendizaje colaborativo.
El otro tipo de conocimiento, no fundacional, deriva del
pensamiento crítico y el cuestionamiento. En este tipo de
conocimiento, los estudiantes deben dudar de las respuestas
del profesor y de sus métodos para llegar a las respuestas,
y aún más importante, y construir los conceptos mediante
la participación activa en el proceso de cuestionamiento y
aprendizaje. Como resultado de este proceso, se crea con
frecuencia nuevo conocimiento. También, se asume que el
profesor es alguien que aprende.
Aprendizaje situado
El concepto de aprendizaje situado toma forma y nombre en 1989, gracias
a un escrito presentado por Brown, Collins y Duguid (Situated Cognition and
the Culture of Learning). Los autores definen al aprendizaje como un “pro-
ducto de la actividad, del contexto y la cultura en la cual se desarrolla
y utiliza”
Como antecedente de este concepto se puede encontrar un trabajo publi-
cado en 1987 sobre el aprendizaje de palabras, en el que se contrastaban los
resultados del aprendizaje sistemático, con el uso de diccionarios u oraciones
de ejemplo, con los aprendizajes realizados en el contexto social, demostran-
do que este último es mucho más práctico y rápido, ya que las personas que
hablan, escuchan y usan su vocabulario en el contexto real aprenden muchas
más palabras que las personas dedicadas al aprendizaje desde el diccionario
o con actividades descontextualizadas.
Brown y otros afirman que el desarrollo de conceptos implica negociaciones
sociales complejas. El significado de una palabra no puede, en principio, ser
capturado por una definición, incluso cuando ésta es apoyada por un par de
oraciones ejemplificadoras, porque depende de situaciones y negociaciones.
Concluyen que el conocimiento es un producto de la actividad y las situaciones
en las cuales se produce.
Bibliografía