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La piedra

Un romántico encuentro para


personajes Aventureros

de Dulcena

V
iajando por el bosque, los personajes Al poco de estar aquí oirán un gran estruendo
se topan con una piedra erguida y y pasos que suenan como truenos, y al poco apare-
marcada con distintos escritos. Una cerá un erraldo inmenso y de barba negra y espesa,
tarea sencilla de Idiomas permite de aspecto aún joven, que dejará junto a la piedra
leer la piedra, que dice así: una corona de flores y allí se quedará suspirando
un rato. Si los personajes se han escondido, es tal
Yace aquí el más gallardo de los caballeros, la pena del gigante que podrán escabullirse sin ser
la estrella y estampa de la belleza misma, vistos, pero si se han quedado y los ve, bastante
¡duerme bien los siglos, Dulcena del Río, molesto (Reacción -2) querrá saber quiénes son y
que tu fiel enamorado no te olvida! qué hacen allí, en la tumba de su amada.

Si los personajes se muestran corteses, cari-


tativos e interesados en su historia, la Reacción del
gigante mejora de inmediato (+2) y con amplísimos
suspiros les contará su relato y el de Dulcena:

1
Resulta que él era antes un gigante malvado, y luego los perseguirá para derramar sobre ellos
joven e impetuoso, que gustaba de aterrorizar tormentas, abrir simas en la tierra mientras luchan
a las gentes y tenerlos bajo su mando, ordenán- y atacarlos cuando duermen, para huir luego otra
doles que le entregaran sus reses y sus barricas vez, así hasta que lo maten o sepan disculparse de-
de sidra. Y así vivió muchos años, hasta que bidamente. Si aceptan enfrentarse a él según sus
Dulcena del Río, vino a desafiarlo, con inten- condiciones, luchará contra tantos como se mues-
ción de liberar a esas gentes de su yugo. Tan tren dispuestos, uno a uno o todos a un tiempo,
pronto la vio, quedó prendado de su belleza y pero sin usar la hechicería en ningún momento. Y
como es su memoria perfecta, como la de to- además, si así lo hacen, podrán encontrar no lejos
dos los erraldos, estaba para siempre grabada de la tumba una cueva donde Brunxote guarda sus
a fuego en su alma y nunca la podría olvidar. tesoros, que son como los de un Erraldo y además
Tan aturdido estaba el gigante, que la caballero con las armas de Dulcena, que son una Coraza de
pudo cargar contra él y herirlo feamente, antes Mitral, un Yelmo de Mitral y Hermoso (+1 a la
de que él reaccionase e, incapaz de herir a tan Reacción del grupo) y una Pica Maestra e Indes-
hermosa visión, se rindió a ella. Dulcena le per- tructible. Las tres fueron forjadas con el mismo
donó la vida a cambio de su servicio, y durante propósito: “Desfacer entuertos, asistir al pobre y
muchos años la acompañó, transformado con al desamparado y ser siempre ejemplo de caridad
su magia a veces en escudero, a veces en bestia, y justicia”. Quien no cumpla con sus propósitos, no
ayudándole en sus aventuras y hazañas. gozará de sus encantamientos.

Sin embargo, como pasa con todas las gentes, Encontrar la guarida de Brunxote sin que él
ella envejeció, y finalmente murió muy a pesar deshaga el encantamiento que la guarda es una
de las ayudas y esfuerzos de Brunxote, que así tarea casi imposible de Buscar, pero un conjuro de
se llama el gigante. Él le dijo que se mataría con Sentir que use como foco algo del propio Brunxote o
ella y así pasarían juntos al Inframundo, pero los huesos de la tumba podría facilitar su búsqueda,
ella, firme, le recordó su promesa y le dijo: “Con- según el nivel del conjuro y fuerza de su foco.
migo has vivido largos años la vida del caballero,
y como caballero has de morir. Vive, Brunxote, Brunxote (Erraldo)
haz mucho bien y muere solo cuando la mano
Tipo Gigante
de un enemigo superior te venza”. Y él, como le
había prometido servidumbre, no pudo negarse. Número En este caso, 1
Reacción ±1d2
Velocidad 16 m
Contada su historia, Brunxote les hará su petición:
que se batan a muerte con él y que lo maten, CA 4
pues no puede hacer mal que atraiga la ira de otros DG 10 + 30
héroes o caballeros que le den muerte, ni puede ma- Ataques (DA) Garrotazo (d4)
tarse a sí mismo, sino que por las armas debe mo-
rir, como buen caballero. Les dice que si aceptan, Daño 3d8
les revelará la localización de su guarida, encan- Salvaciones Fuerza, Constitución,
tada y secreta, donde guarda sus tesoros y además Inteligencia, Sabiduría, Carisma
las armas de Dulcena, y que luego se batirán en un
campo cercano, de común acuerdo y sin trampas ni
Moral 9
argucias, pues como buen caballero él no hará uso Tesoro
de su hechicería. Gloria 2.500
Si los personajes tratan de luchar contra él
usando de argucias o sin respetar en todo punto
este acuerdo (atacándole antes o por sorpresa, por
ejemplo), Brunxote se transformará y huirá de allí, www.tesoroygloria.com

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