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Magos de Tasha’s

Rasgos:

Conjuros Adicionales del Mago


Los Conjuros de la siguiente lista amplían la lista de Conjuros del Mago en el Manual del jugador. La
lista está organizada por nivel de conjuro, no por nivel de personaje. Se anota la escuela de magia de
los conjuros , y si se puede lanzar el conjuro como ritual, la etiqueta de ritual aparece después del
nombre del conjuro. Cada conjuro está en el Manual del jugador, a menos que tenga un asterisco
(estos son conjuros del Caldero Multiusos de Tasha’s). La Guía de Todo de Xanathar también ofrece
más conjuros.

| Nivel de Conjuro | Conjuros |


|:----:|:-------------|
| Truco | Explosión de espada*(evocación), Cuchilla de Flama Verde*(evocación), Sedal
relámpago*(evocación), Astilla Mental*(encantamiento), Filo Atronador*(conjuración) |
| Nivel 1 | Brebaje Cáustico de Tasha*(evocación) |
| Nivel 2 |Auguria(dinicacion, ritual), Mejorar Habilidad(Transmutación), Azote Mental de
Tasha*(encantamiento)|
| Nivel 3 |Fortaleza del Intelecto*(abjuración), Hablar con los Muertos(necromancia), Velo
Espiritual*(necromancia) , Invocar Hada*(conjuración), Invocar ser Sombrío*(conjuración), Inocar
no muerto*(conjuración) |
| Nivel 4 | Adivinación(adivinación), Invocar Aberración*(conjuración), Invocar
Constructo*(conjuración),Invocar Elemental*(conjuración), |
| Nivel 6 |Invocar Demonio*(conjuración), Apariencia Sobrenatural de Tasha*(transmutación) |
| Nivel 7 | Sueño del Velo Azul*(conjuración)|
| Nivel 9 | Filo del Desastre*(conjuración) |

Fórmulas de Truco (Opcional)


Rasgo de 3er nivel del Mago
Has escrito un conjunto de fórmulas arcanas en tu libro de hechizos que puedes usar para formular un
truco en tu mente. Cuando terminas un descanso largo y consultas esas fórmulas en tu libro de
conjuros, puedes reemplazar un truco de mago que conozcas por otro truco de la lista de conjuros del
mago.

Tradición Arcana:
En el segundo nivel, el mago obtiene el rasgo de Tradición arcana, que le ofrece la opción de una
subclase. Las siguientes opciones están disponibles para ti: Espada Rítmica y el Orden de Los
Escribas.

Espada Rítmica
Estos espadachines son elfos que defienden con valentía a su gente y sus tierras. Son magos elfos que
dominan una escuela de lucha con espadas basada en una tradición de magia arcana. En combate, un
espadachín rítmico utiliza una serie de intrincadas y elegantes maniobras que evitan el daño y le
permiten canalizar la magia en ataques devastadores y una astuta defensa.

Entrenado en Guerra y Ritmo


Cuando adoptas esta tradición en el nivel 2, obtienes competencia con armaduras ligeras y con un tipo
de arma cuerpo a cuerpo de una mano de tu elección.

También obtienes competencia en la habilidad de interpretación si aún no la tienes.

Ritmo de Espadas
A partir del nivel 2, puedes invocar una magia élfica secreta llamada Ritmo de Espadas, siempre que
no estés usando una armadura mediana o pesada o un escudo. Te otorga una velocidad, agilidad y
concentración sobrenatural.

Puedes usar una acción adicional para iniciar el Ritmo de Espadas, que dura 1 minuto. Termina antes
si estás incapacitado, si te pones una armadura mediana o pesada, un escudo o si usas las dos manos
para hacer un ataque con un arma. También puedes descartar el Ritmo de Espadas en cualquier
momento que elijas (no es necesario realizar ninguna acción).

Mientras el Ritmo de Espadas está activo, obtiene los siguientes beneficios:

-Obtienes una bonificación a tu CA igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de +1).

-Tu velocidad aumenta en 10 pies.

-Tienes ventaja en las pruebas de habilidad de destreza (Acrobacias).

-Adquieres una bonificación a cualquier tirada de salvación de Constitución que hagas para mantener
la concentración en un conjuro. La bonificación es igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de
+1).

Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu bonificación de competencia, y recuperas todos
los usos gastados de ella cuando terminas un descanso prolongado.

Estilos de Espadachines Ritmicos


Desde sus inicios como arte marcial y mágico, La Escuela de Ritmo de Espadas
ha estado ligado a la espada, más específicamente a la espada larga. Sin embargo, muchas
generaciones de estudios dieron lugar a varios estilos de Ritmo de Espadas basados ​en el arma
cuerpo a cuerpo empleada. Las técnicas de estos estilos se pasan del maestro a los estudiantes en
escuelas pequeñas, algunas de las cuales tienen un edificio dedicado a su instrucción. Incluso los
estilos más nuevos tienen cientos de años, pero sus creadores originales aún los enseñan debido a la
larga vida de los elfos. La mayoría de las escuelas de Ritmo de Espadas están en Evermeet o
Evereska. Uno se inició en Myth Drannor, pero la destrucción de la ciudad ha dispersado a los
estudiantes que sobrevivieron.

Los estilos de Ritmo de Espadas se clasifican ampliamente según el tipo de arma empleada, y cada
uno está asociado con una categoría de animal. Dentro de ese estilo hay especializaciones con
nombres de tipos de animales específicos, según los tipos de conjuros empleados, las técnicas del
maestro y el arma particular utilizada. Los Espadachines Rítmicos que son aprendices de un maestro
suelen hacerse un tatuaje del animal de su estilo elegido. Algunos espadachines rítmicos aprenden
varios estilos y llevan varios tatuajes, como una advertencia en la piel de sus habilidades mortales.

Gato.
Los estilos que emplean una espada pertenecen a esta familia. El estilo león, el más viejo, entrena a
los practicantes en el uso de la espada larga y no favorece ningún tipo de conjuro en particular. El
estilo leopardo se centra en la espada corta y los conjuros de ilusión y sigilo. El tigre rojo, un estilo
de apenas tres siglos, tiene es que usan la cimitarra en una danza giratoria de defensa desde la que se
lanzan a saltos y ataques repentinos.

Pájaro.
Los estilos que se centran en el uso de un arma con mango, como un hacha o un martillo, se han
agrupado como estilos de aves, pero varían enormemente. Todos estilos relativamente nuevos, usan
armas que no suelen ser las favoritas de los elfos. Los espadachines rítmicos estilo águila usan
pequeñas hachas de mano, y muchas maniobras en el estilo se enfocan en formas fluidas de lanzar el
arma y sacar una nueva. El estilo Cuervo usa un pico de guerra y los conjuros asociados con él le
otorgan al espadachines rítmicos más agilidad en el combate.

Serpiente.
Los practicantes de estos estilos usan un mayal, una cadena o un látigo. El estilo víbora usa un
látigo, a pesar de su falta de elegancia como arma, y ​tiene una historia casi tan larga como el estilo
león. Sus maestros mantienen un ritmo asombrosamente rápido de golpes de látigo, que pueden
mantener a raya a muchos enemigos y permitir que el cantante de la cuchilla tenga espacio para
lanzar los crueles conjuros de veneno y enfermedad favorecidos por el estilo.

Ataque adicional
Rasgo de 6to nivel de Espada Rítmica
A partir del nivel 6, puedes atacar dos veces, en lugar de una, cuando realices la acción de ataque en
tu turno. Además, puedes lanzar uno de tus trucos en lugar de uno de esos ataques.

Canción de defensa
Rasgo de 10mo nivel de Espada Rítmica
A partir del nivel 10, puedes dirigir tu magia para absorber el daño mientras tu Ritmo de Espadas está
activo. Cuando recibes daño, puedes usar tu reacción para gastar un espacio de conjuro y reducir ese
daño en una cantidad equivalente a cinco veces el nivel de espacio de conjuro.

Canción de victoria
Rasgo de nivel 14 de Espada Rítmica
A partir del nivel 14, agregas tu modificador de Inteligencia (mínimo de +1) al daño de tus ataques
con armas cuerpo a cuerpo mientras tu Ritmo de Espadas está activa.

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