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Al empezar el juego puedes elegir entre tres razas:- Dark Knight: Caballero Guerrero. Usará el
combate cuerpo acuerpo para pelear. Espadas, mazas, hachas.- Dark Wizard: Caballero mago. Usará
poderes y conjuros para atacar y defenderse. Varas y staffs.- Faily Elf: Dama elfa. Usará un arco y flechas,
auras de defensa y ataque e invocación de monstruos. Cada raza tiene sus características especiales. Tienes
sus SETs(armaduras) concretos y armas que pueden usar. Tras elegir tu personaje aparecerás en una
ciudad de origen:- Dark Knight y Dark Wizard en la ciudad de Lorencia y- Fairy Elf en la ciudad de Noria.
Deberás matar monstruos para conseguir ZEN(dinero) y comprar una buena armadura y una buena arma.
Según subas de nivel, podrás invertir puntos en tus habilidades los cuales te permitirán usar armaduras y
armas mejores. Igualmente, al subir de nivel podrás viajar a otras ciudades.
Los personajes se crean de manera sencilla una vez que inicias el cliente y entras con tu NameId y
Password, solo debes elegir tu personaje y listo, recuerda identificar el personaje que elijas ya que cada
uno tiene habilidades distintas.
Conozcamos los personajes y veamos que habilidades tienen y objetos que usan:
Dark Knight es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea física y usan
poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para salvarlo de la oscuridad del malvado
Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y
cortar en dos a nuestros enemigos. Los guerreros «Dark Knight» no poseen magia alguna. Su poder de
combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten magia alguna. En MU, los
guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de ningún otro personaje. Especialmente cuando se
vuelven más poderosos y su poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran
velocidad, él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo. Los guerreros son
hombres reales. Cuando los guerreros participan en una «party» suelen estar al frente del combate
recibiendo los golpes consumiendo mucho de su poder físico y ofensivo usando pociones para recuperarse.
Los guerreros pueden usar la gran mayoría de las armas disponibles en MU con espadas, hacha y lanzas.
Las clases de armaduras que pueden usar son muy variadas. Magnifica a tu guerrero usando el equipo
Dragón (Armadura hecha de dragón) asombra a los otros personajes. Los guerreros atacan solo un blanco
debido a su habilidad de únicamente lucha. Sin embargo, una vez que él ataca un monstruo, pero lo hace
hasta el final evitando que este sobreviva al combate. Los guerreros poseen varias técnicas con arma en
mano, consumiendo mana como lo hacen los hechizos. Los aventureros bien conocidos como Guerreros
(Dark Knights) refuerzan su fuerza o su agilidad para los combates. Poderosos guerreros y ágiles caballeros
son diferentes en términos de combate ante los monstruos.
Tipos de Razas
Son llamados «Skill’s». Estos movimientos de ataque los aprenden de las armas que están
utilizando, por lo tanto al cambiar de arma (a no ser que la otra arma también posea Skill) el Dark Knight ya
no puede utilizar dicha habilidad. Hay otro tipo de Skill’s que pueden ser usados en cualquier momento.
Para éstos es necesario alcanzar un determinado nivel (dependiendo de que Skill se va a usar) y tener el
orb correspondiente a ese Skill. La mayoría de los Skill’s hacen el doble de daño. Algunos hacen cosas
distintas que son indicadas al utilizar el Skill.
Formas de Entrenamiento
Un Dark Knight que se entrena para atacar con fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para
infligir tanto daño como sea posible.
Un Dark Knight que se entrena más como guerrero del melee. Un caballero de agilidad puede manejar la
espada dada y el Escudo en la otra mano. También tienen una defensa y un Porcentaje muy alto de
defensa, haciéndose una blanco más duro para los enemigos.
Un Dark Knight que se entrena para poder tomar la mayoría del castigo con un Vida muy alta . Equipado de
pociones de vida y del constante buff’s él es ideal para soportar la mayoría de daño que un monstruo
puede servir hacia fuera.
Un Dark Knight que se entrena para poder aumentar la vitalidad de los compañeros del party a mayor
energía mayor cantidad de vida se aumentara al miembro del party.
Armas:
Todas las Axe, Todas las Sword, Todos los Mace (excepto Elemental Mace), Todos los Spears.
Set:
Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Brass Set, Plate Set, Dragon Set, Black Dragon Set, Phoenix Set, Great
Dragon Set, Dragon Knight Set. Ashcrow Set, Set Titan, Set Brave.
Round Shield, Buckler, Horn Shield, Kite Shield, Bone Shield, Big Round Shield, Plate Shield, Spiked Shield,
Dragon Slayer Shield, Tower Shield, Serpent Shield, Bronze Shield, Dragon Shield, Crimson Glory Shield.) =
Alas:
Dark Wizzard pelea con sus enemigos basándose en un poder de magia y energía en vez de un
poder físico. El DW enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia del White
Wizzard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para vencer a sus enemigos. Dark
Wizzard no es un personaje que sea apto para el combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también,
puesto esta le permite usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy Damage.
En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos de gran poder corporal su teleport
pude darles seguridad, además de ser excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi
indetectable y de esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los
magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los magos suelen ser más débiles
ante los monstruos debido a su debilidad corporal, sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo
puede crecer tanto como cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten
atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite evitar el combate cuerpo a
cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos mismos esperan.
Tipo de Razas
Puede utilizar tanto magias de ataque como de estado. Las de estado, por ejemplo, reducen la velocidad
del enemigo, lo envenenan (el efecto de envenenamiento le saca al mobs un porcentaje de su vida en
veneno, razón por la cual no es fácil envenenar), o lo congela haciendole perder movimiento y velocidad de
ataque, etc. Se aprenden leyendo “libros” llamados Scroll’s que pueden ser conseguidos de distintas
maneras. La magia más poderosa de todas se llama Nova.
Formas de Entrenamiento
Mago de Energía
la mayoría de los magos pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten
tener gran alcance y inflingir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el tamaño de
mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su poder magico, que un mago que ha
invertido mucho en Fuerza o Agilidad.
Mago de Agilidad
Este tipo de mago es perfecto para Hunt basa tu habilidad de full agilidad para aumentar la absorción de
golpe mediante su magia Soul Barrier así también tienen la habilidad de ir de caza sin apoyo de nadie.
Mago de Hibrido
Este tipo de Mago usado no muy frecuentemente sirve de apoyo no tan solo por su daño con la energía
que tienen sino también por el por la agilidad que tiene para darles a los miembros de su party su magia
Soul Barrier así como también usa su fuerza para poder usar su poder Nova.
Armas
Sets
Pad Set, Bone Set, Sphinx Set, Legendary Set, Grand Soul Set, Dark Soul Set, Venom Mist Set, Eclipse
Set, Hades Set.
Round Shield, Buckler, Horn Shield, Bone Shield, Legendary Shield, Grand Soul Shield, Guardian
Shield.
Alas:
Las Elf residen en Noria, tienen una hermosa y noble apariencia, y son similares a los seres
humanos. Con 1.70-1.75 cm. de alto y orejas puntiagudas, las Hadas son también llamadas Elfas. Las hadas
son las únicas mujeres en MU. Las hadas usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar
todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos para lanzar múltiples
flechas y además poseen su propia magia. Las Hadas son una clase híbrida, pueden luchar como guerreras
y como clerigas. Pueden atacar a un enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias
que le permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. Además pueden invocar
poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus formas de ataque. Las hadas son físicamente
más débiles que los guerreros, pero poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su
defensa y ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque múltiple de flechas
pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles para las partidas en «party» ayudando a
otros jugadores y sanándolos, contribuyendo enormemente. Por eso son una clase social en progreso y su
popularidad crece día a día en MU. Cuando un personaje llega al nivel 220 se obtiene como premio un
nuevo personaje.
Tipos de Razas
La Fairy Elf puede usar una serie de habilidades llamadas Orb’s, estas magias aumentan la fuerza del
hechizado, la defensa (estos son llamados Buff’s) y puede curar el daño sufrido (evitar muerte inminente).
Por eso un Fairy Elf con buenos Orb’s son muy útiles en un equipo de entrenamiento (llamados Party’s).
También puede invocar monstruos (aunque no son tan poderosos como los del DL pueden ayudar mucho
en una batalla).
Formas de Entrenamiento
Elfa Energia
Elfa que se engrana más específicamente para ayudar al equipo. Usando buff’s defensivo, los buff’s de
daños, y buff’s curativo que permiten que tu party sea más eficiente. Enfocando la mayor parte de sus
Stats señala en energía; la Elfa no tiene alta defensa o fuerza y se encuentra generalmente solamente en
un party.
Elfa Agilidad
Elfa que le es aplica la agilidad para tener ataques extendidos con bow y Crossbows . Generalmente arriba
en tarifa de la defensa, la Elfa de agilidad es el amaestrador ideal y probablemente el que está de los
caracteres más peritos en MU.
Elfa Hibrida
Elfa que se entrena para tener la agilidad para utilizar arcos más que decentes y Crossbows, pero también
tiene bastante energía para autoalimentarse para el entrenamiento a solas. Aunque sus buff’s
generalmente no son tan buenos como una la de una Elfa Energia, una elfa hybrida puede apoyar un party
y también puede entrenar sola cuando un party no está disponible.
Armas
Elven Axe, Kris, Short Sword, Rapier, Light Saber, Light Spear, Elemental Mace, Frost Mace Todas
Las Bow y Crossbows.
Sets
Vine Set, Silk Set, Wind Set, Spirit Set, Guardian Set, Divine Set, Red Spirit, Sylphid ray Set, Iris Set,
Divine Set, Seraph Set.
Round shield, Buckler, Elven Shield, Elemental Shield, Frost Barrier Shield.
Alas
Todos los magos y guerreros se encuentran con un problema, necesitan una manera de utilizar
brujería, junto con la espada.El gladiator mágico es el combatiente ideal. El gladiator mágico es una clase
única que sale en el MU, que puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los caballeros
oscuros y de los Skills, y que también pueden utilizar todo en las brujerías de hechiceros oscuros a
excepción de teleport. Comparado con otras clases, el gladiator mágico es grande. Mientras que otras
clases consiguen 5 puntos por nivel subido, el gladiator mágico consigue 7 puntos por nivel. Requiere tener
un personaje con nivel 220 para crear a gladiator mágico. Debido a la capacidad especial. Además de poder
utilizar sets de mago y guerrero tiene su propio set. Cuando un personaje llega al nivel 250 se obtiene otro.
Razas
Magic Gladiator Duel Master
Formas de Entrenamiento
No entrenado en fuerza el Magic Gladiator de agilidad se hace muy semejantemente a el del Dark Knight de agilidad. Las
armas de alto nivel que requieren el jugador desarrollar en el Blade Knight y así que el Magic Gladiator no puede equipar
esas armas de alto nivel.
Los Gladiadores mágicos pueden también utilizar las mismas características que el Dark Wizard»energía» (no ser
confundido Soul Master). Los medios de una energía más alta le incrementan el rango de ataque y un grande daño físico
que tiene mucho valor en un party.
Con bastante fuerza para usar la armadura fuerte el Magic Gladiator de vitalidad se hace justo como el Dark Knight de
vitalidad y responde al mismo propósito pero es más beneficioso para el debido al los puntos extra que le dan.
Es un personaje tanto raro porque puede aprender tanto los skill del DK (el twisting slash y el impaling)
como las magias del DW (desde la primera hasta el inferno sin contar con el manashield, o soul barrier, y el
teleport) aunque también tiene su propio skill el Fire slash q tiene atributos de envenenamiento. También
sus nuevas armas tiene un skill único q tira de a 6 bolas de energía y cubren un amplio espacio (también
estas armas tienen un porcentaje de aumento de ataque mágico).
Armas
Todas las Axes, Todas las Swords (excepto Dark Breaker), Todos los Maces (excepto Elemental
Mace), Todos los Spears (excepto Dragon Spear) Todos los Staff (excepto Kundun Staff, Platina
Staff, Grand Viper Staff, Imberial Staff)
Set
Leather Set, Bronze Set, Brass Set, Scale Set, Plate Set, Dragon Set
Todos los Shields (excepto Elven, Elemental, Legendary y Grand Soul Shield)
Wing of Darkness
Wing of Destruction
Storm Crow Set, Thunder Hawk Set, Hurricane Set, Volcano Set, Valiant Set, Destroy Set, Phantom Set.
Rune Blade, Dark Reign Blade, Sword Dancer, Rune Bastard, Explosion Blade
Los Magic Gladiator que cumplan con los requisitos puede aprender los siguientes Skills del Dark Knigt
Los Magic Gladiator que cumplan con los requisitos puede aprender los siguientes hechizos del Dark
Wizzard
Fireball, Power Wave, Lightning, Meteor, Sudden Ice, Poison, Flame, Evil Spirit, Twister, Hellfire,
Aqua Beam, Cometfall and Inferno
Alas
Wing of Darkness Wing of Chaos
Proviene de un antiguo linaje noble, teniendo un talento natural sobre la magia con
una misteriosa capacidad para convocar criaturas de otra dimension o no conocidas
por otras criaturas habitantes del continente Mu.
A comparación de las demás razas, es un personaje solitario que posee sus propias
magias y buff no aplicables a otras razas, nace en Elbeland y se caracteriza por usar
su magia para dormir al enemigo así como también quitarle vida al momento que la
atacan tiende a buscar libros de magia y aprender sus nuevas habilidades.
Tipos de Razas
La summoner tiene 2 tipos de habilidades que son mediante la lectura de scroll y las habilidades de sus
book que invocan criaturas de otra dimensión que manejan un gran daño a mayor energía puesta en la
summoner mayor será el daño hacia el oponente.
Formas de Entrenamiento
Summoner de Energía
La mayoría de las Summoner pueden tener una forma de entrenar, aumentando su energía que les
permiten tener gran alcance y infringir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el
tamaño de mana que le permite a summoner repetir con mayor frecuencia su poder mágico.
Armas
Set
Set Violent Wing, Set Red Wing, Set Ancient, Set Demonic, Set Storm Blitz, Set Eternal Wings.
Alas
Wing of Mystery Wing of Despair
Se parece mucho al Dark Wizard porque sus skill’s no los aprende de orb’s sino de scroll’s pero estos son
distintos ya que en vez de ser libros son papiros de color azul claro. En las últimas versiones tiene 3 skill de
ataque (1 de ellos para su mejor eficacia se lo usa en party), uno de summon para hacer que todos los
miembros de sus party se convoquen a su lado y el ultimo es una especie de buff le permite incrementar su
porcentaje de daño critico ya sea a los monstruos o a otros personajes.
Formas de Entrenamiento
El Dark Lord con alto comando podrán controlar el dark horse y el dark raven ; y habilidades más altas de
uso por ejemplo Summon o Critical Damage. Si sus puntos no son bastante entonces sus Pet’s no los
obedecerán. También con una dirección más alta de medios más altos del comando y el Dark Lord podra
alcanzar la capacidad máxima de integrantes de guild a 80 miembros.
Estos Dark Lord tienen una abundancia de fuerza con bastante energía para utilizar el Skill de Fire Burst y
demas Skill. Éstos Dark Lord son extremadamente fuertes y tienden a tener alta vitalidad también, para
compensar su carencia de defensa. Los Dark Lord de batalla son fácilmente uno de los caracteres más
fuertes de MU en línea.
Estos Dark Lord basan su poder mediante su vitalidad especialmente en el Castle Siege
Fórmula de cálculo para el Dark Lord
Armas
Todas las Scepter, Small Axe, Short Sword, Hand Axe, Kris, Mace, Sword of Assassin,
Morning Star, Double Axe, Katana, Tomahawk, Gladius, Flail, Falchion, Serpent Sword,
Blade, Scepter of Archangel
Set
Leather Set, Bronze Set, Scale Set, Light Plate Set, Adamantine Set, Dark Steel Set, Dark
Master Set, Glorius Set, Set Sunlight, Set Royal.
Cape of Lord
Cloak of Emperor
Battle Scepter, Master Scepter, Great Scepter, Lord Scepter, Great Lord Scepter,
Absolute Scepter (El Ataque del Pet mejora al usar las Scepter).
Light Plate Set, Adamantine Set, Dark Steel Set and Dark Master Set, Glorious Set, Set
Sunlight, Set Divine.
Capas
Cape of Emperor
PETS
Dark Horse
Los animales son muy elegantes y de alta magia. También cuenta con una fuerza de la vida fuerte. La
Mascota del Dark Lord es sólo para poder montarlo. Si desea utilizar Dark Horse.
El Dark Horse tiene un poder especial para luchar contra los enemigos a su alrededor. Se dice que Dark
Horse es el único animal que tiene un poder fuerte.
Opciones Basicas
El Dark Raven es un ave del Dark Lord como mascota es un halcón. El pelaje es azul oscuro brillante y
bloquear los ataques de los otros partidos. Sino que también mejora las habilidades del Dark Lord, están
entrenados para atacar y bloquear si se trataba de otro ataque.
Forma de Ataque
Basic
Random Automatic Attack Attack With Owner Attack Target
Action
Sin Ataca al azar a cualquier que este Ataca a cualquiera que este Ataca al objetivo
Accion dentro de su rango de ataque atacando al personaje seleccionado
Como Jugar
Aquí en https://es.scribd.com/doc/40196917/Guia-Mu-Online, esta una guía básica con los
principios de como jugar Mu online, sin embargo en youtube se consiguen muchos video
donde explican cómo jugar