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B.1.- Participa en juegos interactivos (ANAYA, C.1.- Participa en juegos interactivos (Vedoque,
manipulables virtuales – Didacmatic, ANAYA, manipulables virtuales – Didacmatic,
genmagic, libros virtuales como corefo, etc) en genmagic, libros virtuales, actividades
los que realiza simulaciones y problematizaciones Laptop XO etc), o redes virtuales (Internet)
para desarrollar aprendizajes en las áreas siguiendo orientaciones y pautas cuando
curriculares desarrolla actividades de aprendizaje.