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TALLER DE INTEGRACIÓN

SEMANA 5

Juan Martinez
11-07-2022
DESARROLLO

Continuando con el desarrollo de su proyecto, esta semana corresponde incorporar a la plantilla donde
está desarrollando su trabajo los siguientes aspectos:

•Implementación de la Propuesta Técnica del Proyecto:

o Realiza el análisis situación actual.

Para realizar un análisis de la situación actual, se utiliza para la recolección de los datos la recopilación
documental, de esta forma nos basaremos en estudios ya realizados respecto del proyecto que estamos
realizando que busca desarrollar una aplicación para dispositivos móviles que utilice el método Doman
como característica principal. Considerando lo anterior el proyecto de tesis que utilizaremos será el de las
autoras Nahui R.A. y Ramos S.J. (2019), en su proyecto denominado “Método Doman para la estimulación
lectora en niños y niñas de 4 años de la institución educativa inicial “Ángel Divino” Puno 2019. De la
Universidad del Altiplano, Facultad de ciencias de la educación, cuyo objetivo fue “Determinar la eficacia
del método Doman para la estimulación lectora en niños y niñas de 4 años”, tuvo como muestra un total
de 45 estudiantes conformado por niños y niñas de 3 a 5 años de edad, de la institución educativa “Ángel
Divino”, de la ciudad de Puno y se distribuyó de la siguiente manera; 17 niños de 3 años, 16 de 4 años, 12
de 5 años; se les realizo una evaluación inicial para medir el nivel y otra al final el periodo de la muestra.

Los hallazgos de la experiencia realizada en la antes mencionada institución, arrojo como resultado que
hubo un efecto positivo de acuerdo a los resultados obtenidos, en el pre test hubo pocos aciertos y en el
post test se evidenciaron más aciertos lo que se tradujo en una mejora del nivel de lectura.

Considerando las conclusiones de la tesis citada, la situación inicial de los niños que fueron objeto de
estudio es que presentaban una dificultad para leer las palabras de los bits cuanto rindieron el primer
test.
o Identifica requerimientos para la realización del proyecto. De acuerdo con la metodología de
gestión de proyectos seleccionada.

La metodología que vamos a utilizar corresponde al tablero Kanban para la gestión de proyectos, por
tanto, vamos a desarrollar y diseñar un tablero ad hoc con las tareas y diferentes etapas a seguir. Vamos a
agregar en el tablero las tarjetas que nos ayudarán a ordenar tanto el flujo de trabajo como las acciones
de cada paso del proceso.

A continuación, una imagen de ejemplo de cómo luce el tablero:

En cuanto a los requerimientos, vamos a centrarnos principalmente en el desarrollo de la aplicación, y


para desarrollar la aplicación vamos a utilizar el entorno de desarrollo integrado (IDE)llamado Android
Studio, esta es la herramienta mas se utiliza para el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo
Android, esta herramienta cuenta con su propio editor de código y con un emulador que permite ir
revisando en tiempo real en un emulador o nuestro dispositivo móvil, todos los cambio que se van
realizando en la aplicación. La fortaleza de esta herramienta es que se trata de un entorno unificado que
sirve para desarrollar aplicaciones para todos los dispositivos Android.

Cuenta con una extensa base de librerías y plantillas de código que optimizan los tiempos al desarrollador
y lo hacen ser más eficiente.

Cabe señalar que esta herramienta es de uso gratuito por lo que, desde el punto de vista de la factibilidad
económica, brinda un factor importantísimo a la hora de establecer los costos de la aplicación.

El lenguaje de programación que se utilizará será JAVA, que también es de uso gratuito, es una de las
plataformas mas importantes a nivel mundial para el desarrollo de diversas soluciones informáticas.
Entonces, nuestro requerimiento es contar con un tablero Kanban, de nuestra metodología escogida, en
donde agreguemos tarjetas con los pasos a seguir para el desarrollo de nuestra aplicación, asignando
tiempos de trabajo y cumplimiento de metas de acuerdo a cada hito.

La factibilidad técnica, Vamos a utilizar Android estudio para el desarrollo de la aplicación utilizando el
lenguaje de programación JAVA, definiremos que el sistema sea compatible desde la versión Android 8.0
Oreo. Además, utilizaremos SQLITE como base de tatos para almacenar los “bits de palabras”

La factibilidad Operativa, como es una aplicación centrada en el aprendizaje de los niños, deberá estar
centrada en una experiencia de usuario (UX) ad hoc a la edad, con un look and feel colorido que invite a
los niños a utilizarla. Que tenga una comprensión fácil e intuitiva con pocas alternativas para que el niño
aprenda a usarla rápido.

La Factibilidad económica, tanto la herramienta de desarrollo, como la de programación son gratuitas; sin
embargo, para subir la aplicación a la tienda Google play, este proceso tendrá un costo único de $25 USD
además de considerar el calculo de horas hombre de trabajo para la realización de la aplicación que
podría quedar establecido en $20 usd. HH. El costo aproximado del proyecto, considerando las horas de
trabajo y los costos de publicación serán de $1500. USD

o Plantea el diseño del proyecto según la metodología de gestión de proyectos seleccionada,


considerando:

Requerimientos mínimos
Módulos del sistema
Prototipo o estructura (incluya pantallas y menús de su propuesta)

Para poder ejecutar la aplicación desarrollada se utilizarán dispositivos móviles que requerirán pantalla
touch y cuyo sistema operativo este basado en Android para que se pueda ejecutar, desde la versión 8.0
en adelante.

La aplicación al estar orientada para niños tendrá funciones básicas dadas por un solo botos y como
complemento, como entrada de datos el ingreso del nombre. En la pantalla siguiente comenzarán a
aparecer, como método de salida, las palabras que el niño ira leyendo, los denominaremos “bits de
información”. A continuación, una propuesta grafica.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

IACC (2021). Propuesta técnica. Parte II. Implementación de la Metodología Seleccionada. Semana 5.
Taller de Integración y Programación

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