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Tecnologías de la Información
Integrantes:
Josué Sangucho, Joel Fuertes, Joshua
Fuertes, Carlos Aguaiza
Asignatura:
Gestión y Gobierno de TI
Profesor:
Ing.Nelson Salgado
Fecha:
Quito - 9 de octubre de 2022
Factores de Éxito para un proyecto
Los 5 factores que deberíamos tener presentes y bajo control en todo momento. Aunque
no son los únicos y tampoco son excluyentes. Estos 5 factores son las Personas, los
Objetivos, la Metodología, el Presupuesto y el Tiempo. Los denominaremos factores
P.O.M.P.T.
Desarrollo de aplicaciones móviles
Metodología
Metodología: Mobile-D.
Es una metodología de desarrollo ágil que combina las metodologías XP, Crystal y
RUP, esta metodología tiene ciclos de desarrollo cortos y es ideal para equipos
pequeños, está enfocada en satisfacer al usuario final, porque permite mejorar el
producto al realizar iteraciones cortas. Consta de cinco fases, desde la toma de
requerimientos, pasa por las pruebas de calidad y entrega del producto funcional
Personas
Es para equipos que tienen menos de diez desarrolladores trabajando y en poco tiempo,
menos de 10 semanas.
Constan de un jefe del proyecto que es el encargado de la comunicación entre el cliente
y el equipo de trabajo para lograr una alianza durante el proceso de desarrollo del
aplicativo móvil.
Objetivos
El objetivo principal de esta metodología es conseguir ciclos de desarrollo muy rápidos
en equipos muy pequeños.
Los objetivos específicos son:
Establecer los grupos en la planificación y el seguimiento de desarrollo de
software
Definir los objetivos y el alcance del proyecto a desarrollar
Planificar el personal, el entorno necesario durante el desarrollo del proyecto y
los problemas, que se presentan en el proceso.
Presupuesto
Es importante considerar que, para poder realizar un presupuesto, se deben tomar
en cuenta las funcionalidades de la aplicación móvil, estas pueden ser:
- Minimizar el riesgo actuando sobre las variables del proyecto: costo, tiempo, calidad,
alcance.
Presupuesto
Para estimar los costos para el desarrollo de una aplicación web se utilizan practicas
empíricas basadas en el juicio de expertos. La primera practica y la más común
involucra como métrica base a los SP, para la metodología XP.
En esta práctica la primera tarea a realizar es la estimación del esfuerzo total necesario
para el desarrollo del proyecto esta estimación la realiza el equipo encargado de su
desarrollo. En seguida, se define una velocidad base adquirida de datos históricos no
muy confiables, o del juicio de expertos, para conocer el tiempo aproximado en el que
el proyecto terminará.
Tiempo