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NOMBRE DE ASIGNATURA TALLER DE INTEGRACIÓN INFORMÁTICA

SEMANA 2

Nombre del estudiante Juan Pablo Fuentes Díaz


Fecha de entrega 10-04-23
Carrera Técnico superior en informática
DESARROLLO

Desarrollo de una plataforma de e-learning para la formación en habilidades tecnológicas.

Planteamiento del problema: En la actualidad, la educación en línea se ha convertido en una herramienta


cada vez más importante para la formación de profesionales en distintas áreas del conocimiento. En
particular, la enseñanza de programación en línea ha cobrado especial relevancia debido a la creciente
demanda de profesionales en este campo. Sin embargo, muchas de las plataformas existentes para la
enseñanza de programación en línea presentan limitaciones en cuanto a la calidad de los contenidos, la
interacción con los estudiantes y la retroalimentación. Por esta razón, se hace necesario el desarrollo de
una plataforma e-learning que permita a los estudiantes aprender programación de manera eficiente y
efectiva, brindando una experiencia de aprendizaje completa e interactiva.

Otra forma de abordarlo respondiendo cada pregunta sería:

¿Qué?: El proyecto consiste en el desarrollo de una plataforma de e-learning para la formación en


habilidades tecnológicas, que permita a los usuarios acceder a cursos en línea y recursos educativos de
alta calidad, relacionados con diversas áreas de la tecnología.

¿Dónde?: La plataforma se desarrollará y operará en línea, permitiendo el acceso de usuarios desde


cualquier parte del mundo, a través de dispositivos con conexión a internet.

¿Cómo?: Para el desarrollo de la plataforma se utilizarán tecnologías de programación web y bases de


datos, así como herramientas y metodologías de diseño centrado en el usuario, para garantizar una
experiencia de usuario intuitiva y eficiente.
¿Por qué?: La tecnología es una de las principales áreas de crecimiento económico y desarrollo social a
nivel global. Sin embargo, existe una brecha en la formación en habilidades tecnológicas, lo que limita la
capacidad de las personas para aprovechar las oportunidades de trabajo y emprendimiento en este
campo. Esta plataforma tiene como objetivo cerrar esta brecha y democratizar el acceso a la formación en
tecnología.

¿Para qué?: La plataforma busca formar a usuarios de diferentes perfiles y niveles de conocimiento en
habilidades tecnológicas relevantes para el mercado laboral actual y futuro, así como para fomentar el
emprendimiento y la innovación en tecnología.

La importancia de este proyecto radica en la necesidad actual de formación en habilidades tecnológicas


para acceder al mercado laboral y emprendedor en el contexto de la economía digital. La plataforma
busca democratizar el acceso a la formación en tecnología y cerrar la brecha de habilidades en esta área,
lo que contribuirá al desarrollo social y económico de diversos sectores de la población.

Objetivos generales:

 Desarrollar una plataforma de e-learning de alta calidad para la formación en habilidades


tecnológicas.
 Democratizar el acceso a la formación en tecnología, cerrando la brecha de habilidades en esta
área.

Objetivos específicos:

 Identificar las necesidades y demandas de formación en habilidades tecnológicas en diferentes


sectores de la población.
 Seleccionar y diseñar los cursos y recursos educativos que se ofrecerán en la plataforma.
 Desarrollar la plataforma de e-learning con las tecnologías adecuadas y las mejores prácticas de
diseño centrado en el usuario.
 Implementar estrategias de promoción y difusión de la plataforma para alcanzar a un amplio
público objetivo.
 Evaluar y mejorar continuamente la calidad y eficacia de la plataforma y su contenido educativo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Las referencias deben ser presentadas de acuerdo con las Normas APA, incluyendo información que
permita ubicar de forma inmediata la fuente utilizada.
Recuerda que siempre debes incluir el texto de lectura relacionado con la semana a evaluar.

Ejemplo texto de lectura de IACC:

IACC (2020). Título y objetivos del proyecto informático. Taller de Integración Informática. Semana 2.

¿Qué es el e-learning y cómo está transformando la educación?. (2022, 30 de marzo). En Becas Santander.
Recuperado el 10 de abril de 2023, de https://www.becas-santander.com/es/blog/e-learning.html

Rootstack. (2021, 18 de junio). Cómo hacer que un proyecto e-learning sea efectivo. En Blog de Rootstack.
Recuperado el 10 de abril de 2023, de https://rootstack.com/es/blog/como-hacer-que-un-proyecto-e-
learning-sea-efectivo

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