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Departamento de Antropología
Universidad de Antioquia
Medellín, 2020
Franz Flórez
Docente de Cátedra
Versión corregida de una presentación realizada en 2014, basada en otras realizadas por Carlos Pérez y Douglas Niño, y el texto de
ambos autores “Retórica visual: de la desviación a la integración conceptual”, presentado originalmente como ponencia en el VIII
Foro Académico de Diseño – 10 Festival internacional de la imagen, Universidad de Caldas, Manizales, 2011. Y la versión inédita de
2014, del texto de Douglas Niño: “Elementos de semiótica agentiva”, publicado en 2015.
Teoría Conceptual
de la Metáfora
1. Metáfora: concepción tradicional
• Evaluación: ¿?
(Una alucinación causada
por la sed. El capitán ve
botellas en lugar de lo que
tiene en frente).
2. Limitaciones del enfoque tradicional
Amantes → Viajeros
Relación amorosa → Vehículo
Metas comunes de los → Destinos comunes
amantes de los viajeros
Obstáculos para → impedimentos para
la relación amorosa avanzar en el viaje
4. La teoría conceptual de la metáfora
Contrapartidas visuales
4. La teoría conceptual de la metáfora
Metáfora: LA IRA ES UN FLUIDO CALIENTE EN UN
CONTENDOR
Expresiones lingüísticas: “Le hierve la sangre”. “Explotó de
la cólera”. “Le salía humo por las orejas”.
Contrapartidas visuales:
4. La teoría conceptual de la metáfora
v Motivación experiencial
v Sistematicidad
v Asimetría
v Capacidad para subrayar/ocultar
(perspectivizar/atrincheramiento)
4. La teoría conceptual de la metáfora
Consecuencias de la TCM:
EL PORVENIR ES UN HABITACIÓN
Metáforas que personifican objetos , procesos o instituciones
Metáforas orientacionales
Feliz es arriba; triste es abajo
Lo consciente es arriba; inconsciente es abajo
Salud y vida son arriba; la enfermedad y muerte son abajo
Tener control o fuerza es arriba (y viceversa)
La libertad es arriba
Más es arriba; menos es abajo
Status elevado es arriba, status bajo es abajo
Lo bueno es arriba; lo malo es abajo
La virtud es arriba; el vicio es abajo
lo racional es arriba, lo emocional es abajo
lo desconocido es arriba; lo conocido abajo
la divinidad es arriba; lo demoníaco es abajo
lo mortal es abajo
ADULTO:
“Persona que se obsesiona por hacer el amor”.
(Simón Peláez, 11 años).
“Niño que ha crecido mucho”. (Camilo Aramburo, 8
años).
“Persona que en toda cosa que habla, primero ella”
(Andrés Felipe Bedoya, 8 años)
Limitaciones de TCM:
v Estructura
atrincherada, no en curso
Limitaciones:
ESPACIO DE ESPACIO DE
ENTRADA 1 ENTRADA 2
ESPACIO
INTEGRADO
LA INTEGRACIÓN CONCEPTUAL
• En el espacio integrado nuevos e inesperados
significados pueden emerger (ejemplo: las
constelaciones)
UN EJEMPLO DE TURNER Y FAUCONNIER
UN EJEMPLO DE TURNER Y FAUCONNIER
Niños-adultos
Cirugía
Paciente: lector
Escenario tenebroso
Educación
Escenario no tenebroso
UN EJEMPLO DE TURNER Y
FAUCONNIR
• Conexiones entre espacios de entrada
•Cambio
•Identidad
• Causa – efecto
•Tiempo
– RELACIONES VITALES •Espacio
• Parte – Todo
• Representación
• Rol
•Analogía
• Disanalogía
• Propiedad
• Similaridad
• Categoría
•Intencionalidad
UN EJEMPLO DE TURNER Y
FAUCONNIER
NIÑOS DOCTORES
•CAUSA-EFECTO (EDUCACIÓN -
COMPETENCIA)
•TIEMPO (INTERVALO DE DOS
DÉCADAS)
•ESPACIO (ESCUELA- SALA DE
CIRUGÍA)
•IDENTIDAD
•CAMBIO (TRANSFORMACIÓN DE
NIÑOS A DOCTORES)
ALGUNAS VENTAJAS
• La posibilidad de integrar en un solo espacio toda la
información del anuncio (el sincretismo)
• La relación con la educación y la generación de
competencias
• El hecho de involucrar el futuro de los niños con el
futuro del lector
• La relación que los niños guardan con cualquier niño
(no piensa en la educación de Joey, Kattie y Todd, sino
de cualquier niño)
à MUY IMPORTANTE: PENSAR EN LAS VENTAJAS O
DESVENTAJAS QUE LA IC PUEDE TENER EN RELACIÓN
CON LA PERSUACIÓN (….)
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ejemplo (1) de Groupe μ:
• Desviación: sustitución
pupilas x botellas
• Relación retórica:
Ø Pupilas
Ø Botellas
Haddock Haddock
Agarra a Tintín Agarra la botella
(por el cuello) (por el cuello)
Observa a Tintín Observa la botella
Lo va a ahorcar Quiere beber
La va a descorchar
ESPACIO DE
ESPACIO DE
Haddok ENTRADA 2
ENTRADA 1
Botella/Tintín
Perforar con un
sacacorchos la
cabeza de Tintín
Alucinación por la
sed
ESPACIO DE INTEGRACIÓN MARCO:
(BLEND) ALUCINACIÓN
SOBRE EL CASO DE TINTÍN
• Cómo se hizo?
– Identificar los dos espacios
– Establecer las relaciones vitales entre los espacios
•Cambio • Rol
•Identidad •Analogía
• Causa – efecto • Disanalogía
•Tiempo • Propiedad
•Espacio • Similaridad
• Parte – Todo • Categoría
• Representación •Intencionalidad
ESPACIO DE ESPACIO DE
ENTRADA 1 ENTRADA 2
ESPACIO
INTEGRADO
Espacio Genérico
qAgente
Espacio I (Blanco) q‘objeto’ Espacio II (Fuente)
üCirujano qInstrumento cortante üCarnicero
üPaciente qEspacio de trabajo üAnimal muerto
üEscalpelo qProcedimiento: cortar üCuchillo de carnicero
üSala de cirugía üCarnicería
üPropósito: curar üPropósito: producir trozos
üMedio: cirugía para la venta
Espacio integrado üMedio: cortar carne/destasar
ØCarnicero
ØPaciente
ØSala de cirugía
ØPropósito: curar
ØMedio: carnicería
5. Teoría de integración conceptual
0. Proyección selectiva
2. Compleción:
Ø Reclutamiento de
marcos generales. En
este caso de las
relaciones sociales
económicas
ESPACIO DE INTEGRACIÓN
2. COMPLECIÓN:
– (1) El juego en el espacio integrado es estático.
Quien gana y quien pierde está definido desde
siempre.
– (2) El juego es interminable (el juego no se acaba
cuando hay un vencedor)
– (3) El jaque mate no es la muerte de un rey, sino
el dominio de las blancas por parte de las negras
– (4) Las reglas del juego no son justas. No definen
un juego equitativo
Composición > elementos novedosos previamente no disponibles (Espacios mentales de
entrada), que dependen de la Compleción o información complementaria de los marcos
(quién gana o pierde) de acuerdo con la situación y deseo de saber o duda (propósito)
específico, que da coherencia a la Elaboración
Espacio Genérico
qRelaciones de poder
q Roles
Espacio I (Blanco) Espacio II (Fuente)
üOrganización social üAjedrez
üPapeles sociales üPiezas
ü‘Reglas’ sociales üReglas del Juego
Espacio integrado
Compleción
ØAjedrez social
Ø Negras/ricas
Composición Vs Marco
Relaciones de oposición en
Blancas/no ricas
el juego:
Ganador/Perdedor
Juego estático Dominante/Dominado
Juego injusto
Elaboración
Juego interminable
Juego irresoluble para las blancas…
5. Teoría de integración conceptual
3. Elaboración:
Espacio Genérico
qAgente femenino adulto
q In-Mortalidad
Espacio I (Fuente) Espacio II (Blanco)
üMujer maravilla üMujer normal
ü Inmortal üMortal
üSaludable üEnferma/Sidosa
üInvulnerable üVulnerable
üHéroe üVíctima posible
Espacio integrado
ØMujer maravilla Marco
ØMortal Salud/enfermedad
ØSidosa Víctima/victimario
ØVulnerable Poder (+ ó -)
ØVíctima Topos (+ ó -)
Etc.
Composición > elementos novedosos previamente no disponibles (Espacios mentales de
entrada): presidente-bruja, Yomara-Santos, Consultorio-Cansa de Nariño
que dependen de la Compleción o información complementaria de los marcos (el
político y la “hermana” prometen cambiar la suerte de individuos o de un país) de
acuerdo con la situación y deseo de saber o duda (propósito) específico (hacer una burla
de las promesas del político), que da coherencia a la Elaboración
Marco Protesta construido desde Marco Protesta novedoso y efímero
los medios por selección de hechos: recreado en los medios:
fanatismo, confrontación con el interlocución, humor, argumentos,
orden, daños, clandestinidad creatividad, razones, confrontación
(¿guerrilla?), violencia, disturbios, con el orden, interlocución,
ignorancia inteligencia, reconocidos
Espacio genérico
Escobar.
El patrón del mal Relación
asimétrica o
desigual
Espacio de Espacio de Entrada 2
Entrada 1
Patrón es el dueño El mal como
de una finca que carencia de
emplea, protege y bondad y daño
castiga a sus físico o moral
trabajadores inflingido a otros
Marco: recompensa
Marco: relaciones paternales y Espacio de Integración
autoritarias entre patrones y
y castigo divino por
peones en las fincas de Colombia hacer daño a otros.
El mal fue al mismo
tiempo una propiedad
(inmueble) y un
Actor
servidor de un hombre
en particular Marco: la historia –sacralizada-
muestra que el crimen no paga.
Bolívar, el hombre de las dificultades, fue una serie de televisión colombiana emitida
entre 1980 y 1981. El actor que encarnaba a Bolívar leyó 50 biografías para comprender el
personaje, que luego seguía encarnando sin estar grabando. Con sólo 33 años, alcanzó la
fama absoluta; gente del común y políticos lo trataban con si fuera en realidad el personaje
histórico, las mujeres lo asediaban. No era muy alto (como el personaje histórico que medía
1.68 m.), pero su atractivo y una voz profunda de locutor lo hacían irresistible en la época.
El actor no volvió a tener un papel de la misma relevancia. A los 47 años sufrió una embolia
que lo redujo a una silla de ruedas. Se empleó como locutor en sus últimos años, y falleció
en 2004, de 57 años.
En 2002 se estrenó la película “Bolívar soy yo”, de Jorge Alí Triana, que también había
dirigido a Montoya en la serie de televisión. Se inspiró en su trágica historia para crear una
ficción trágica y satírica sobre el conflicto armado de la época.
Espacio mental de entrada 1: se piensa en el personaje (Marco: ficción)
Espacio mental de entrada 2: se piensa en el hombre (Marco: historia)
Espacio genérico: hombre adulto, personaje histórico, representación
Espacio integrado: el personaje Bolívar (ficción) es asumido con las cualidades y
renombre del Bolívar histórico (Marco: necesidad de un salvador-”héroe” por
parte del pueblo-audiencia)
Espacio de integración (blend)
Espacio mental que sintetiza y amplía