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VICERRECTORÍA · Universidad Mayor

2021

Modelo HyFlex
Apoyo para la Docencia

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Vicerrectoría Académica
Universidad Mayor
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1. ANTECEDENTES GENERALES

1.1. Modelo HyFlex • Flexibilidad para los y las


Hyflex es un modelo de enseñanza que estudiantes
combina la instrucción presencial con Establecer modos de participación
la instrucción online en lo sincrónico. alternativos con el propósito de
Su nombre se deriva de las palabras proveer a los estudiantes flexibilidad
Híbrido y Flexible. Es híbrido pues entre las distintas maneras de
combina la clase presencial al tiempo participar en la clase.
que la transmite en línea (modo de
participación) y es flexible pues los • Equivalencia
estudiantes pueden asistir a la clase Proveer actividades de aprendizaje
presencial o experimentarla desde que conduzcan a resultados de
sus casas vía remota y tener una aprendizaje equivalentes en los
experiencia equivalente. diferentes modos de participación.

Este modelo de enseñanza se distingue • Reusabilidad


de la presencial, semipresencial y Utilizar los recursos y actividades
de aprendizaje, realizados por 1.3. Tecnología y estudiantes que estén presentes y
online porque combina aspectos de permite la interacción con quienes
las tres en lo sincrónico y además docentes y estudiantes, en cada Involucrada
Desde el punto de vista del proceso de están experimentando la clase a
presenta la flexibilidad mencionada. modo de participación, como
enseñanza y aprendizaje, la tecnología distancia. Asimismo, los estudiantes o
“objetos de aprendizaje” para todos
involucrada permite una adecuada docentes que se encuentren fuera de
1.2. Principios de HyFlex los estudiantes. Aprovechar las clases
interacción entre docentes y alumnos. la sala deben contar con los medios
Los modelos instruccionales que grabadas para volver a revisarlas,
Por esto, un espacio dedicado para de conectividad adecuada para
cuentan con valores facilitan su sirviendo de retroalimentación.
Hyflex debe contar con equipamiento participar en la clase.
implementación en términos de
• Accesibilidad de transmisión audiovisual de la
las metas que se trazan y las En definitiva, la tecnología pasa
Formar y equipar a los estudiantes clase, a saber, cámaras, micrófono
consideraciones sobre las actividades de ser un medio de transmisión de
con las habilidades necesarias en y sonido; medios de transmisión de
de enseñanza y aprendizaje. Como contenidos a un medio de construcción
tecnología y cautelar el acceso los materiales de apoyo que utilice
docentes, podemos tomar como y amplificación de conocimientos,
equitativo a todos los modos de el docente; adecuada conectividad a
referencia los cuatro principios que de desarrollo de habilidades de
participación. internet.
HyFlex promueve para el diseño aprendizaje, de cultura, de conexión
de las experiencias de enseñanza y y de colaboración entre docentes y
La implementación de este
aprendizaje: estudiantes.
equipamiento cubre a los docentes

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2. E S T R A T E G I A S PARA LA DOCENCIA

El modelo HyFlex presenta diversos este se involucre activamente en el pequeños momentos dedicados a la • Siempre señalar las reglas
desafíos para docentes y estudiantes proceso. En esta tarea es importante motivación. En síntesis, es esencial de las actividades en forma clara.
al momento de enfrentar procesos de lograr la conexión de los estudiantes empatizar con los estudiantes, Se puede establecer un protocolo
enseñanza y aprendizaje. Así como online y presenciales aportando a un considerar su presencia, participación de participación, especificando el
resuelve situaciones a través de la aprendizaje equilibrado para ambas y motivarlos a seguir. momento en que se abre el espacio de
hibridación y flexibilización de lo online partes. preguntas, y expresar a los estudiantes
y lo presencial, la implementación • Dado el carácter híbrido de la que respeten los turnos de opinión,
del modelo requiere que la docencia • Se recomienda siempre clase, es importante desarrollar una que hablen cuando el profesor les de
sea realizada de modo tal que logre identificar los resultados esperados presentación pausada, coordinando la palabra y levantar la mano (virtual
alcanzar y motivar a los estudiantes de aprendizaje durante la sesión y los momentos en que se habla y se o presencialmente) para solicitarla.
en sala y a aquellos que no están los contenidos a abordar. A partir de escribe en pizarra u otro medio y El docente o un ayudante es quien
presentes. Esta motivación puede ser esto, puede establecer las estrategias tomando espacios para sintetizar la debe administrar la participación
alcanzada entregando alternativas de evaluación y enseñanza que mejor información. Es positivo el trabajo online de los estudiantes, teniendo la
a los estudiantes respecto al rol se ajusten a las metas trazadas. Esto sobre esquemas más que sobre posibilidad de silenciar los micrófonos
que toman en clases, la realización es fundamental, pues una propuesta grandes volúmenes de texto. Mirar la y activarlos, de acuerdo a lo que sea
de actividades colaborativas y bien delineada permite que los pantalla y tomar apuntes es complejo necesario.
de la presentación de contenidos estudiantes comprendan el sentido y para muchos estudiantes y puede
y actividades que aporten a la finalidad de la clase, lo cual es central implicar que varios dejen de seguir
resolución de problemas actuales. A para que tanto docentes como la clase, por lo cual los momentos de
continuación, se presenta un conjunto estudiantes dirijan sus esfuerzos. En pausa o síntesis pueden ser dirigidos HyFlex necesita una docencia
de estrategias básicas para plantear este sentido, las rutinas de evaluación a esta práctica. motivadora, que alcance
la enseñanza de un curso HyFlex: formativa y retroalimentación por simultáneamente a estudiantes
parte de docentes y entre estudiantes • Estudiantes en modo presenciales y online
2.1. Consideraciones son muy importantes en el diseño de presencial y online forman parte
generales las experiencias de aprendizaje. de la clase, por lo tanto, se sugiere
• En entornos de enseñanza diversificar los materiales de trabajo
para el aprendizaje activo, el docente 2.2. Comunicación y representación: uso de imágenes, • En presentaciones tipo
deja de ser el portador exclusivo del durante la clase audios, videos que aporten al desarrollo PowerPoint, evitar fondos con
conocimiento y adopta la función • El estado de ánimo y la de la clase. Bajo el mismo principio, se demasiados detalles, ya que distraen
de ser un activador, facilitador disposición del profesor se transmite pueden construir grupos de trabajo la atención del estudiante. Idealmente,
de aprendizajes y diseñador de a los estudiantes. Por ello es muy conformados por estudiantes que el texto debe ir sobre fondo sólido
situaciones desafiantes. Para esto, importante que el docente acceda a la están presencialmente en la clase y y simple, con buen contraste para
diferencia las tareas a realizar, clase de forma positiva y con empatía estudiantes que están participando apoyar la legibilidad. Los estudiantes
regulando tiempo y espacio, hacia sus estudiantes, para entender de manera online. Un diseño de este pueden estar en clases desde
considerando la opinión del sus preguntas y sus expresiones. En tipo puede fomentar la participación dispositivos de distintos tamaños.
estudiante, con el objeto de que la misma línea, puedes establecer activa, sustentando el interés en la
clase y el aprendizaje.
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INICIO DESARROLLO CIERRE


Saludo y bienvenida a los Despliegue en profundidad de la Durante el cierre de la clase es
estudiantes presentes y a actividad principal de la clase. Esta fundamental establecer una
distancia. etapa suele ser la más larga dentro del consolidación de lo que se ha
tiempo asignado y una buena práctica realizado hasta ese punto. Para
Declaración del objetivo y consiste en realizar pausas activas esto, nuevamente es importante
contenidos relevantes de la que les recuerden a los estudiantes volver a poner el foco en el
clase. Esto puede realizarse el sentido de lo que están haciendo y objetivo de la clase y la relevancia
declarativamente o a través retomar los niveles de concentración, de los contenidos en su contexto.
• Es recomendable definir de una pregunta inductora sobre todo cuando se trata de Si se utilizó una pregunta guía
espacios para la retroalimentación. que será respondida contenidos que requieren una mayor para la clase, se puede construir
Esto sirve para apoyar el aprendizaje conforme se desarrolle la demanda cognitiva. en conjunto con los estudiantes
de los estudiantes y para asegurarse clase. una respuesta.
de que van comprendiendo los Para estos fines considere lo siguiente:
También es relevante brindar la
contenidos y desarrollando las
Uso de estrategia de Situar nuevamente en foco el objetivo oportunidad a los estudiantes de
habilidades esperadas. Se pueden
activación de conocimientos de la clase o la pregunta que se está que puedan observar y comentar
usar preguntas formativas durante la previos, tales como lluvia de respondiendo. Una forma de poder ir su desempeño durante la clase.
clase para monitorear la comprensión. ideas, mapa de conceptos retomando una y otra vez el objetivo Para esto, un buen mecanismo
Hay diversas herramientas virtuales entre otras, lo cual tiene por es tener un banco de preguntas con de cierre es la implementación
del tipo tecleras que pueden apoyar objetivo poder establecer distintos niveles de complejidad que del llamado One Minute Paper.
este proceso. Adicionalmente, es el vínculo con contenidos y permitan establecer interacciones con En esta estrategia, se solicita
importante informar que las clases temas trabajados en clases todos los estudiantes y no tan solo a los estudiantes que declaren
serán grabadas, con el objeto de que previas. con aquellos que siempre responden. por escrito algunos puntos clave
sirvan de retroalimentación para los de la clase y de cómo ellos la
Recurso de interés que Si la actividad tiene varios pasos, enfrentaron. Por ejemplo, se les
alumnos.
contextualice los contenidos establecer pausas activas entre ellos plantean un par de preguntas del
y los estudiantes puedan con preguntas, pequeñas discusiones siguiente tipo:
2.3. Estructura de la manifestar su opinión al en grupo, etc., apelando a lo
clase respecto. presencial y lo online. ¿Qué fue lo más difícil de la clase?
Una clase HyFlex puede estructurarse Sondeos sobre la dificultad ¿Qué fue lo más sencillo?
de diversas maneras, de acuerdo del contenido. Considerar mecanismos de interacción ¿Cuál es el principal aprendizaje
entre estudiantes, trabajo en parejas, que te llevas hoy?
con las necesidades particulares
microdebates o similares. ¿Sobre qué aspecto de lo visto en
de la disciplina, las características
la clase te gustaría averiguar más?
de los docentes y los estudiantes, Implementar estrategias de evaluación ¿Cómo puedo llevar este
el contenido, los resultados de formativa, tales como pequeñas aprendizaje a mi campo de
aprendizaje y su contexto. Una encuestas referentes a si los desempeño?
buena guía para determinar la mejor estudiantes comprenden o no lo que
estructura de la clase es utilizar el se desarrolla durante la clase. Los estudiantes deben responder
esquema Inicio – Desarrollo – Cierre y a este tipo de instrumentos en un
considerar momentos de aprendizaje Reflexionar que, en este de escenario, minuto. La utilidad de esto es que
activo y reflexión (metacognición) las estrategias utilizadas deben permite dar un cierre claro a la
promover la diversificación de clase y da información relevante a
sobre lo que está ocurriendo en
los aprendizajes, como la acción los docentes para el diseño de las
clases. Por ejemplo:
e interacción entre estudiantes clases siguientes.
presentes y a distancia.

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2.4. Interacción docente de donde estén. Para esto se pueden el periodo, ese rol se puede asignar que deben coordinarse, por ejemplo,
– estudiante considerar tecnologías de espacios a alguien más. Otra idea que se para resolver juntos un problema.
Uno de los puntos clave del modelo virtuales compartidos, tales como puede desarrollar en estos entornos Las posibilidades son múltiples y lo
HyFlex es mantener la interacción pizarras, tecleras, chat y foros, así es el concepto de avatares, donde fundamental es que las decisiones que
con los estudiantes presenciales y como el equipamiento audiovisual un estudiante presencial cumple la se tomen en este ámbito promuevan
los que acceden a la clase online presente, para establecer una función de avatar o representante de el aprendizaje activo.
bajo el principio de equivalencia. interacción transversal. un estudiante online en una actividad
Este principio sostiene que la que se realice presencialmente, por lo
experiencia de los estudiantes en 2.5. Interacción entre
sala y aquellos que experimentan la estudiantes, apoyo a la
clase online debe ser equivalente. clase y roles
Por lo tanto, los docentes deben Fomentar la interacción entre
establecer mecanismos y momentos
de interacción que aborden ambas
estudiante es también un aspecto
que debe ser promovido en todas
3. U S O DE HERRAMIENTAS DIGITALES
modalidades. Esto puede realizarse las modalidades de trabajo. Esto se
de las siguientes maneras: puede realizar a través de actividades
que consideren acciones comunes Para el diseño de clases y actividades sincrónicas y asincrónicas con los estudiantes,
• Alternada: Los docentes entre estudiantes presenciales y es positivo considerar el uso de recursos digitales como, por ejemplo:
interactúan alternadamente con los aquellos que están en línea mediante
estudiantes en sala y online. Esto es el uso de herramientas digitales, tales 3.1. Padlet 3.2. Flipgrid
útil cuando los estudiantes tienen como pizarras virtuales, chat, tecleras Padlet es una herramienta que imita Esta es una aplicación que permite
trabajo independiente o en grupos, virtuales y similares. Por ejemplo, visualmente un muro o pizarra digital interactuar con los estudiantes
pues el docente realiza el proceso los estudiantes presenciales pueden que se comparte con otros usuarios. mediante videos asincrónicos.
de evaluar y retroalimentar el trabajo responder una encuesta online En este muro, los usuarios tienen la Los docentes plantean un tema
de los estudiantes de modo más desde sus celulares, conectándose posibilidad publicar textos, imágenes, de discusión o una pregunta y la
personalizado al individuo o los al WiFi de la sala. Adicionalmente, videos, entre otros, y comentarlos. comparte con los estudiantes. Ellos
pequeños grupos, manteniendo el los estudiantes pueden tomar Es un espacio de colaboración que responden con un video de grabado
principio de equidad. distintos roles asignados por el puede ser utilizado por un curso o en la plataforma, en el cual pueden
profesor para apoyarse unos a otros pequeños grupos de estudiantes. agregar textos, emojis, dibujos,
• Mixta: La interacción es y facilitar el desarrollo de la clase. www.padlet.com imágenes y así abordar la pregunta
exactamente la misma para todos Por ejemplo, se puede designar a un inicial. Luego el docente revisa
los estudiantes. Bajo esta premisa, grupo de estudiantes que durante todos los videos que sus estudiantes
la estrategia de interacción debe ser un periodo sean los responsables de enviaron e incluso tiene la posibilidad
diseñada de modo tal que pueda mantener la comunicación con sus de iniciar dinámicas tipo foro.
generar intercambio entre el docente compañeros online. Una vez pasado www.flipgrid.com
y los estudiantes independientemente
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3.3. Edpuzzle 3.5. Canva y Piktochart 3.7. Flippity 3.10. Tecleras Virtuales
Esta herramienta permite seleccionar Canva y Piktochart son dos Flippity es una página web que ofrece Hay diversos sistemas de respuesta
un video de los portales más herramientas de diseño de imágenes la posibilidad de crear diferentes inmediata online, llamados
populares, como Youtube, Vimeo para crear presentaciones, infografías actividades y juegos online para comúnmente tecleras o cliqueras
o Khan Academy, y manipularlo y materiales gráficos sencillos interactuar con los estudiantes. Es (del inglés clickers). Estos sirven para
para asignarlo como tarea a los y atractivos. Cada una de ellas muy sencilla de utilizar y cuenta realizar preguntas que los estudiantes
estudiantes. Básicamente, se puede presenta lienzos preestablecidos con una amplia gama de recursos pueden responder durante la clase
recortar un video, para ir a su sección y muchos recursos para trabajar disponibles. a través de un computador o un
más interesante, agregarle un audio sobre materiales para las clases o www.flippity.net dispositivo móvil, mientras que
para explicar en palabras del docente dar espacio para que los estudiantes los docentes o el grupo completo
el contenido e incorporar preguntas puedan crear sus propios diseños 3.8. H5P pueden visualizar en tiempo real
en puntos específicos. Luego da la como parte de las labores de un Permite crear, compartir y reutilizar las respuestas. Sus funciones son
posibilidad de compartir el video con curso. contenidos html5 interactivo variadas: iniciar un debate, realizar
los estudiantes como una tarea. www.canva.com h5p.org quiebres activos durante una clase,
www.edpuzzle.com www.piktochart.com recolección de información para
3.9. Pizarras Virtuales dar retroalimentación, monitoreo
3.4. Vibby 3.6. Herramientas de la dificultad de una actividad,
Interactivas entre otras. Algunos ejemplos
Para destacar secciones de videos y de Google para el Se ha mencionado Jamboard
comentarlas, esta es la herramienta de plataformas de este tipo son
Aprendizaje como un ejemplo de pizarra
Mentimeter, Kahoot y Quizizz. Zoom
indicada. Se pueden seleccionar Google ha desarrollado diversas virtual para interactuar en línea y
partes de un video y anotarlas para y Blackboard también cuentan con
herramientas de colaboración en trabajar colaborativamente con los
luego compartir el video anotado herramientas que cumplen esta
línea. Entre ellas, Google Sites permite estudiantes. Otros ejemplos son Miro
con los estudiantes como material función en la forma de pequeñas
crear fácilmente una página web y Mural. Todas permiten interactuar a
de estudio. Lo interesante de esta encuestas durante las sesiones.
sencilla. Se puede invitar a muchos través de texto, diagramas, imágenes
herramienta es que se pueden www.mentimeter.com
editores y construir, por ejemplo, y otras funciones.
visualizar los videos completos www.kahoot.com
una página web de la asignatura, www.miro.com
o solo las partes anotadas y www.quizizz.com
indicando tareas y roles dentro de www.mural.co
navegar fácilmente entre ellas. Una ella a los estudiantes. A esto se suma
herramienta que cumple una función Blogger, la herramienta de creación
similar es VideoAnt, de la Universidad de blogs. También cuentan con el
de Minnesota. Referencias de apoyo
conjunto de apps de ofimática que Beatty, B. J. (2019). Values and Principles of Hybrid-Flexible Course Design. En
www.vibby.com permiten colaborar en línea, Docs,
ant.umn.edu B. J. Beatty (Ed.),
Sheets y Slides. Finalmente, la pizarra Hybrid-Flexible Course Design. EdTech Books.
virtual Jamboard permite interactuar https://edtechbooks.org/hyflex/hyflex_values
a muchas personas en un espacio
común en línea.
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