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Recursos Online para la Práctica Docente: Ted-Ed Lessons, Powtoon y Canva
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Índice
1 Introducción ............................................................................................................................................................ 3
2 Recursos y Herramientas de Aprendizaje ............................................................................................. 4
3 Claves Metodológicas en la Selección de Recursos...................................................................... 5
4 Herramientas y Recursos de Aprendizaje para la Práctica Docente Online .................... 6
5 TED-Ed...................................................................................................................................................................... 9
6 Powtoon .................................................................................................................................................................. 13
7 Canva ........................................................................................................................................................................ 17
8 Conclusiones ....................................................................................................................................................... 19
9 Bibliografía esencial ........................................................................................................................................ 19
10 Bibliografía Recomendada ................................................................................................................. 19
Objetivos
• Conocer las tendencias educativas online.
1 Introducción
Existen diferentes tendencias educativas para la práctica online que pueden aportarnos
una nueva perspectiva en relación a la enseñanza y el aprendizaje en entornos virtuales.
Para ello, es esencial comprender cómo funcionan los espacios virtuales, además de
los cambios e impactos que las TIC han generado en la creación y generación de
actividades y contenidos. A través de este apartado, nos centraremos en describir
brevemente las funciones y características de los recursos y herramientas de
aprendizaje virtuales. A continuación, compartiremos una de las visiones más actuales
para comprender el paso de los LMS a la web social como entornos de aprendizaje,
poniendo de manifiesto la evolución de los propios entornos y de las herramientas de
aprendizaje.
Las posibilidades que las TIC pueden aportar a la formación y a la educación han sido
Siguiendo a García y López (2011), los tratadas en diferentes trabajos (Cabero, 2001 y 2007; Martínez y Prendes, 2004;
recursos de aprendizaje, entendidos estos
Martínez, 2006; Sanmamed, 2007), y de ellos podemos señalar como las ventajas más
como sistemas u objetos tecnológicos
(plataformas, herramientas, materiales, significativas las siguientes:
etc.) utilizados con fines educativos, a
• Ampliación de la oferta informativa.
partir del equilibrio entre su aceptabilidad
social y práctica. • Creación de entornos más flexibles para el aprendizaje.
Es interesante hacer un breve apunte sobre algunas de las claves metodológicas que
La construcción de un discurso multimodal
nos acercan a las tendencias más actuales de los recursos utilizados en la educación
parte de la conjunción en un mismo plano
textual de la lengua escrita, el sonido y la online.
imagen, (Guzmán-Simón 2016, p. 9).
Motivación
Cuando debemos decidir qué herramientas o recursos son los más adecuado para
nuestra práctica docente, es importante atender a varios criterios y claves
metodológicas. La motivación sería una de ellas. Aquella herramienta que propicie la
motivación y ayude a que el alumno revise todo el contenido que le presentamos a
través de la misma, cumplirá los requisitos para predisponer favorablemente al
aprendizaje y a todo lo que este proceso de enseñanza y aprendizaje online conlleva.
La Multimodalidad
Mejora de la atención
La creatividad
nuestra propia actitud metodológica generará un clima más o menos creativo en torno
a ello.
Colaboración
Tabla 1. Herramientas y aplicación 2.0 agrupadas por categoría de uso. Gross (2016, p.
125).
5 TED-Ed
Una vez hemos clicado en “Try it” aparecerá la ventana de vídeos. TED está
sincronizado con Youtube, por tanto, una vez introduzcamos los conceptos
correspondientes a la temática que vamos a trabajar, accederemos a la ventana de
resultados de Youtube.
En este apartado es de crucial importancia jugar con los conceptos para poder elegir el
vídeo más adecuado. Debes ser sensibles ante este aspecto. El vídeo constituye uno de
los apartados cruciales de TED y, por ello, debemos saber seleccionar.
6 Powtoon
7 Canva
A continuación, una vez que hemos creado nuestra cuenta accederemos a la interface
A través de Canva, podemos crear principal. A la izquierda puedes ver el menú y crear un diseño.
infografías en pocos minutos que nos
ayuden a diseñar contenidos creativos
y de forma simultánea.
Una vez decidamos qué diseño queremos crear, accederemos a un gran número de
plantillas. Dichas plantillas aparecerán a la izquierda y una vez que las seleccionemos
aparecerán en el espacio de trabajo a la derecha. Estaremos, por tanto, en modo
edición. Recordemos que en la parte superior derecha tenemos el link de “compartir”
que posibilita el trabajo simultáneo.
Podremos editar de forma rápida y sencilla cada texto o imagen de la plantilla elegida.
Por último, una vez creada nuestra infografía o diseño vamos a “descargar”.
Seleccionamos la opción más adecuada para nuestra práctica y finalizamos con nuestr a
actividad. Para compartir en entornos virtuales siempre es recomendable descargar el
JPG.
8 Conclusiones
9 Bibliografía esencial
10 Bibliografía Recomendada
<http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc