Está en la página 1de 9

© Instituto Europeo de Posgrado

1
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
2

Índice

1 Introducción ............................................................................................................................................................ 3
2 Augment: Recursos para Docentes .......................................................................................................... 3
2.1 Comenzando a trabajar con Augment ....................................................................................... 3
3 Conclusiones ......................................................................................................................................................... 9

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
3

Objetivos
Los objetivos de esta clase son:

• Aplicar los conocimientos adquiridos en esta clase

• Experimentar el trabajo con herramientas de realidad virtual que están al alcance


de todos

1 Introducción

Cuando hablamos de realidad aumentada, mixta o virtual, podemos pensar que se trata de
herramientas inalcanzables para nuestra práctica ya que se requieren grandes inversiones
económicas. En este espacio vamos a trabajar con algunas herramientas que tenemos
accesibles para docentes en internet y que nos van a ayudar a crear nuestras propias
producciones de realidad aumentada.

2 Augment: Recursos para Docentes

Augment es un software que nos va a permitir crear o manipular objetos 3D para ayudar a
comprender conceptos que estudiados en 2D es más difícil de comprender. El objetivo de
esta aplicación es estimular la creatividad de los alumnos y facilitar metodologías de trabajo
más lúdicas.

Como docentes podemos registrarnos en una cuenta académica gratuita


(http://www.augment.com/es/academico/).

2.1 Comenzando a trabajar con Augment

Para comenzar a trabajar con Augment vamos a realizar algunos pasos básicos:

Paso 1: Crear nuestra propia cuenta en Augment, para crear nuestro propio recurso de
RA. Esta cuenta la vamos a abrir a través del siguiente link, en el apartado “Create your
account”: https://manager.augment.com/

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
4

Fig. 1. Pantalla de registro de Augment

Paso 2: Conociendo en entorno. Una vez que tenemos nuestra cuenta creada vamos a
ingresar en un espacio de trabajo donde encontramos numerosas opciones. En el lado
izquierdo tenemos un menú donde vamos a encontrar la pantalla de “All Models” donde
encontraremos todos los modelos 3D que nosotros vayamos subiendo. En la parte
central vemos un botón que nos indica que podemos añadir un nuevo modelo. “Add
model”

Fig. 2. Pantalla de trabajo de Augment

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
5

Paso 3: Buscando modelos 3D. Para comenzar a trabajar con modelos 3D no es


necesario que tengamos conocimientos técnicos para trabajarlos, podemos encontrar
modelos en diferentes galerías de manera gratuita. Algunas de estas galerí as son

3D Warehouse (https://3dwarehouse.sketchup.com/), Archive 3D


(https://archive3d.net/) u otras que encontramos en red.

Paso 4: Descargando un modelo: para comenzar nuestro proyecto debemos descargar


uno de los modelos 3D. Una vez descargado lo debemos comprimir (si no se ha
descargado en formato .Zip)

Fig. 3. Pantalla de descarga de la galería Archive 3D

Como veis en nuestro ejemplo se ha descargado el archivo comprimido en .Zip.

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
6

Fig. 4. Ejemplo de descarga de modelo 3D en formato Zip.

Paso 5: Subida del modelo 3D: Y en este mismo formato .Zip vamos a subir el modelo
3D a la plataforma de Augment. Mientras se sube nos aparecerá una barra donde se ve
el progreso de la subida

Fig. 5. Pantalla de Avance de subida de modelo 3D

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
7

Paso 6: Configurando el modelo 3D: Una vez subido nuestro modelo nos aparecen
varias opciones para configurar nuestra figura 3D. Podemos cambiar los elementos
básicos, hacerlo público o privado, también podemos modificar las dimensiones del
objeto, etc.

Fig. 6. Pantalla de configuración de Augment

Paso 7: Salvando modelo 3D: Cuando todas las características están configuradas
podemos Salvarlo dando a “Save and Publish”

Paso 8: Escaneando el código QR: Cuando salvamos nuestro modelo, podemos


visualizarlo en el entorno de Augment. Si haces clic sobre él accederás a una pantalla
donde te describe tu modelo y además cuentas con un código QR del tu objeto.

Fig. 7. Pantalla de interfaz principal de Augment

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
8

Haciendo clic encima de él vemos nuestro objeto y debajo un código QR

Fig. 8. Pantalla de Objeto 3D con código QR de Augment

Paso 9: Instalación de la APP Augmet: En este momento vamos a google play con
nuestro móvil y vamos a instalar la app de augment.

Paso 10: Escaneado del código QR: Cuando ya tenemos la app en nuestro dispositivo,
escaneamos el código QR a través de la app de nuestro teléfono. Y podemos comenzar
a interactuar con los objetos 3D.

Fig. 9. Código QR de objeto 3D

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.
Realidad Virtual, Aumentada y Mixta: Aplicación Práctica
9

Fig. 10. Ejemplo de RA con Augment

3 Conclusiones

• Hoy tenemos al alcance de todos aplicaciones que nos pueden ayudar a crear
nuestras propias actividades de Realidad Virtual o Aumentada.

• Un ejemplo lo hemos visto con Augment que está disponible para que cualquier
usuario, sin necesidad de conocimientos específicos de programación y con muy
pocos recursos, pueda experimentar con este tipo de aplicaciones.

Os animo a revisar la red e ir descubriendo otras aplicaciones que pueden ayudarnos a


ir incorporando estos conceptos a nuestra propia aula.

INSTITUTO EUROPEO DE POSGRADO®


Nota Técnica preparada por el Instituto Europeo de Posgrado. Este contenido es propiedad del Instituto Europeo de Posgrado.
Su difusión, reproducción o uso total o parcial para cualquier otro propósito queda prohibida. Todos los derechos reservados.

También podría gustarte